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View Full Version : 弱点システムの見直しをお願いしたい。



Manta-ray
10-28-2013, 07:57 PM
前置き省きます。
弱点を突きやすいジョブ(アビ豊富やWS豊富)と突きにくいジョブ(アビ貧小やWS貧小)に差があるのである程度どのジョブでも同等の弱点の突きやすさになるように調整をしてほしいです。
調整が面倒でしたら今後もし新たな弱点コンテンツを作る時だけでもこの点を留意しておいてほしいです。

RAM4
10-28-2013, 08:06 PM
むしろ弱点システム全廃でもいいんですが

CheddarCheese
10-28-2013, 09:21 PM
いくつかの弱点をまとめてしまってサポでも突き易く・少ないジョブでも突き易くするといいかもしれませんね。

例えば、アビセアの黄色弱点は該当の曜日属性の魔法なら何でもOKとか、赤弱点なら「炎風雷」、「氷水土」、「光闇」の3種にまとめて、該当属性のWSならどれでもOKと言った具合に。

Rincard
10-28-2013, 09:29 PM
むしろ、沸かせた時点(既POPモブはHP全快時の占有した時点)でのパーティー、アライアンス構成のジョブが付ける弱点のみをリスト化させていただけると、好きなジョブでも参加しやすくなって構成も色々出来て良いのでは、と思います。

魔法については、さらにその構成中ジョブ群の該当曜日等に絞っていただけるとなおうれしいです。

Hekiru
10-29-2013, 12:38 AM
全般だろうけど ヴォィドの話とアビセアの話がまざってごちゃごちゃ
ジョブごとのつきやすさ平等になればいいとおもいます
ヴォィドだと弱点がつきやすくなってしまうと ただでさえアイテムLVで楽になってるのに 敵硬直とテンポでバランスこわれないかなあ
はずれ弱点とか(敵硬直なしテンポなし)で 赤青はあがるならいいかんじ?
アビセアだと、、エンピ防具も最近いろいろばらまかれてるし、、E武器素材はトレハンだし、、ドロップ装備はしんでるし、、弱点とかもう無視、、

Ruronto
11-09-2013, 10:18 PM
おもしろいんだけど、おもしろすぎる感じがしますね。
世界観に合わない気がするし、意味がよくわからないですね。

Hekiru
11-10-2013, 02:01 AM
アビセアには 水属性をもっていて水が弱点のリヴァイアサンとか風属性をもってて風が弱点のガルーダとか チョーウケルンデスケドー

unapon
11-12-2013, 10:51 AM
おもしろいんだけど、おもしろすぎる感じがしますね。
世界観に合わない気がするし、意味がよくわからないですね。

世界観といえば、弱点システム(動きを封じる・戦利品が増える)が設定されてる敵って全てヴァナ・ディール外の存在っぽいので
(唯一ソロムグ破級でもバリア解除のときに「!!」出ますが、他の弱点システムとはだいぶ趣が違う)
ヴァナの敵と戦ってる限りは弱点システムは実装されないと思ってます。・・・されないよね?

Sprint_nadias
11-13-2013, 11:35 AM
私は弱点システム好きですし、今の状態はそれほど格差があるとは思えないのですがどれのことなんだろう。

最近やっててアビセアの赤弱点はいらっとさせられましたけど。
ここらへんは以前から議論ありましたし。
アビセア:赤弱点でのアートマ取得条件の緩和 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21094-%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%BB%E3%82%A2%EF%BC%9A%E8%B5%A4%E5%BC%B1%E7%82%B9%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E5%8F%96%E5%BE%97%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%81%AE%E7%B7%A9%E5%92%8C)