Afro
09-26-2013, 03:21 AM
アイテムや魔法は麻痺で止まってもリキャストがカウントされませんが、
アビリティだけは麻痺で止まると効果は発動しませんが、使用済みとみなされてリキャストが発生します。
アイテムや魔法は使用開始から効果発動までに移動や敵の攻撃により
中断するという動作がサービス開始当初から想定されていましたので麻痺による中断の判定は
リキャスト発生前に行われています。
魔法詠唱開始→(中断しなかった場合)→効果発動(リキャストタイマー開始)
↓
(中断した場合)→効果発動せず(リキャストも発生しない)
しかし、アビリティは使用即発動という仕様なので麻痺で発動しなかった場合の考慮がされていません。
アビリティ使用
↓
リキャストタイマー開始→(麻痺しなかった場合)効果発動
↓
(麻痺した場合)効果発動せず
また、WSについては麻痺で止まるかどうかの判定さえ入っていません。
11年間、不具合(考慮不足)を認めて修正される事を待ち望んでいましたが、
その気配が無いので報告させて頂きました。ご検討下さい。
アビリティだけは麻痺で止まると効果は発動しませんが、使用済みとみなされてリキャストが発生します。
アイテムや魔法は使用開始から効果発動までに移動や敵の攻撃により
中断するという動作がサービス開始当初から想定されていましたので麻痺による中断の判定は
リキャスト発生前に行われています。
魔法詠唱開始→(中断しなかった場合)→効果発動(リキャストタイマー開始)
↓
(中断した場合)→効果発動せず(リキャストも発生しない)
しかし、アビリティは使用即発動という仕様なので麻痺で発動しなかった場合の考慮がされていません。
アビリティ使用
↓
リキャストタイマー開始→(麻痺しなかった場合)効果発動
↓
(麻痺した場合)効果発動せず
また、WSについては麻痺で止まるかどうかの判定さえ入っていません。
11年間、不具合(考慮不足)を認めて修正される事を待ち望んでいましたが、
その気配が無いので報告させて頂きました。ご検討下さい。