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View Full Version : 8月30日(金)~9月5日(木)までの投稿一覧



Forturyino
09-06-2013, 07:49 PM
望月:今週のまとめの時間です。

松井:先週は異常気象が続きましたが、皆さんお変わりございませんでしょうか。
今日の東京は、少し涼しさを感じますね。秋の足音が聞こえてまいりました。

伊藤:秋といえば、近いうちに秋のバージョンアップの日程を発表する予定です。
詳細についても、できるだけ早くお届けしたいと思っています。

藤戸:秋のバージョンアップはボリュームがあるので、2回に分けて行う予定です。

岩上:モンプレのPvPコンテンツは、早ければ1回目のバージョンアップに入る予定で、追い込み作業の真っ最中です。
ルールなど、詳しい内容も近いうちにお伝えできればと思っています。

望月:ありがとうございました。それでは今週のまとめです。

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※8月30日(金)~9月5日(木)までの投稿一覧です。

★★★お知らせ★★★
8079

「第3回継続ログインキャンペーン」実施日時決定! (http://www.playonline.com/ff11/campaign/11th/login03.html)



★★★読み物★★★
8080

「ブレイジングバッファロー」~勇気のみなもと~ (http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/10904/detail.html)



バトルコンテンツ関連

コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/35760-?p=468839#post468839)



戦術/ジョブ関連

ジョブ調整:青魔道士 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/6218?p=468694#post468694)
ジョブ調整:青魔道士 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/6218?p=468939#post468939)


新ペットの仕様に対して望む事 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33668?p=468959#post468959)
新ペットの仕様に対して望む事 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/33668?p=468960#post468960)



システム関連

先生、カバンがキツいです‥ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30581?p=468175#post468175)



不具合報告

モンストロスプレッジのモンスターのLVが下がる現象について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37123?p=468598#post468598)



その他

フジトのひとりごと。 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30078-?p=468938#post468938)

Chocotto
09-06-2013, 10:45 PM
一週間お疲れ様でした。
松井Pは、14も兼任してみえますから、今週はさぞかし大変だったことでしょう。(そして多分来週も大変なんでしょうね)
開発スタッフの皆様共々、気候の変化で体調を崩しませんように。
来週もお仕事がんばってください。

G_Earth
09-07-2013, 12:25 AM
新サッチェルの続報楽しみにしています。
スカームの武器防具をたくさん保管できるようになると嬉しいです!

Aileenya
09-07-2013, 01:47 AM
お疲れさまです、現在は『踊り場』の期間なんだとは思いますがメナスボス3箇所クリアした者から言わせると・・
やる事がありません。秋のVUでメナス2が追加されるならまだモチベも保てるのですが・・・

打ち直しばかりもいい加減うんざりです。まず七支公をすべて実装してからスカーム、その後メナスで良かったのではないでしょうか?
今更ながら、これだけ人が減っていくのを見ると寂しい限りです。

ともかく、踊り場期間が長すぎると、それだけ全員が似たり寄ったりの装備となりせっかく苦労して手に入れた装備も価値が無くなります。
どうぞコンテンツの実装順については慎重になさってくださいね。フルカンとユムカクスのメナス2楽しみにしています。

tomy
09-07-2013, 05:10 PM
秋に上位メナスもしくはそれに準ずる最上位コンテンツが追加されるのでしょうか?
メナスボス討伐後にやるコンテンツがありません。
スキル付与による大幅緩和でこういう状況になるのはわかりきってたことだと思うのですが・・。

palpal
09-07-2013, 05:31 PM
緩和に機敏に反応しすぎです。

スカームもあんなに温くすする必要があったのか?
失敗することなんてあるのか?
クリアしても防具が入手できても、まったくうれしいとか感動とかありゃしない

nyu
09-07-2013, 05:49 PM
どの程度の状況で温いと感じてるのか判りませんが

メナスボス装備 IL119
メナスNM武器 IL113
スカーム防具  IL113
メナスNM防具 IL110

メナス旧戦績  IL106


んー 確かに入手率は以前のコンテンツに比べ上がってると思いますが
難易度的には、メナス装備の成長が半端(メナスボス未到達)レベルならそこまで緩いかなー?と。
正直悪いバランスではないかな、という感想。
111~555では処理量が大きく変わるのもいいですね。

メナスボス装備なら確かに温く思う位、少なくとも編成をまともに組めば失敗はないな、
という感じでしたが
スカーム2はそういう層相手のコンテンツではないでしょうし。
(ピンポイントで欲しい装備はあるかもしれませんが、
 そういう上の層が下の層まで下りてくる事は以前からありましたし。)



まぁぶっちゃけると、もう取り返し付かないけど

スカーム1の実装時に絞り過ぎ、メナスの5月実装焦り過ぎ。

Lasia
09-07-2013, 06:09 PM
確かにバランス取れてきてますよね。
そもそもバランスが取れてなくて、ごく一部の人(メナスやってた人)しかアドゥリンで遊べなかったわけですし。
文句だけいえばイイネが付くこの状況もどうかと思いますね。開発が方向性について対応し辛いです。

さて、開発のみなさんの読み返す機能しってればわかることですが
メナス上位の開発費は全てバランス取りに費やされるため手をつけていません。
そもそも全く別物になる可能性だってゼロではないんじゃないですかね?
踊り場中に追加されるコンテンツで残ってるのは、秋実装のは後日公開されるでしょうが、残りはミーブル・バローズ(アドゥリン編)のみかと思われます。

七支公やスカーム3?、メナス上位(=CLの解放)はその後みたいですね。
正直極少数のメナスボスやっちゃた人のためだけに対応するなんてことはないと思いますよ。

ジョブの調整というよりジョブの作り直しの真っ最中ですし。

Daruku
09-07-2013, 07:11 PM
バランス取れてるわりに人激減してますよね。
やることないから14いったり、やめたりするんじゃないでしょうか?

Lasia
09-07-2013, 07:26 PM
ジョブやIL装備の導入もなく、メナスだけのままだったらゴールデンタイムですら200人くらいだったんじゃないですか?
今の状態をバランスが取れてきてるというんですよ。
完成したとは言っていません。
ヨルシアスカーム導入時より人が減ったのはやり終えて今度はリアルの仕事に開発の皆さん同様全力を注いでいるからでしょう。

※某掲示板のような反応や書き方しかしない人が多いので新しくレスしませんが
そういうところではないのでいちいち文を読み砕かないまま揚げ足取るようなことはやめましょう。
バランスが取れているのではなく取れてきているのです
現在進行形の意味を理解してください。

palpal
09-08-2013, 12:45 AM
これがバランスが取れてきてるというのか。
追いついていない人ようにに大きなアメをくれただけだと思っていました。

StrayMary
09-08-2013, 09:44 AM
これがバランスが取れてきてるというのか。
追いついていない人ようにに大きなアメをくれただけだと思っていました。

随分失礼な表現をされているなと思います
トップに追いつけない層は足手まといだから配慮の対象にするな、
とでも仰りたいのでしょうか
誰もがメナスボス等に挑める訳ではありませんよ

残念ながら、今の開発さんには全てのユーザー層に満遍なくコンテンツを届けるほどの
人手が無いことは明らかだと思います
一度に配られるアメの量には限りがあります
今までトップ層ばかりを対象に供給されていたアメが
「追いついていない人」にも今回やっと供給された、それだけのことです

トップ層の皆さんが「やる事がない」と仰る気持ちは分からないでもありませんが、
その苛立ちを「今までやる事がなかった」層にぶつけて何が変わりますか?
「追いついていない人」を足手纏いと切り捨てるような表現は自重戴きたいです
メナス2の実装も既に明言されています、早く実装されると良いですね

Aileenya
09-09-2013, 08:09 PM
メナスに関しては乗り遅れた層に十分配慮し、底上げも行い、ボスへ挑戦する下地も出来てると思います。頑張って欲しいです。スタナー依存なのは拭えませんが・・・

苛立ちや足手まといと言ってるわけでなく、ライト層にはかなりやれることが追加されたと思うのです。スカーム、新スカームで強化し、メナス武具解放し、新ナイズルなんかも行けるようになったでしょう。少人数メナポなんかも良いでしょう。

ただ、ボス3ヶ所クリアしちゃったら・・・ホントにやることがないのです。下位コンテンツやる意味がないって公式で言っちゃってるんですから。

ライト層以上に、コアな層がやめていくのがとても心配です。メナスが楽しい、楽しみだと思う人も忘れないでください。

katatataki
09-09-2013, 11:52 PM
ま、どう考えても人数的にライト層>>>>ヘビー層だし、人数多い方をカバーした方がいいですね。
また、ヘビー層はライト層向けの方にも出張ってきますが、その逆は無いわけですし、
ごく一部の人間だけが楽しむコンテンツの追加ってのは、実はとても無駄が多い代物です。
同じ頻度ではなく、ヘビー層向けはごく稀にちょろっと追加でいいでしょう。

とはいえヘビー層向けコンテンツが無い理屈もわかりますし、彼等がライト向けコンテンツに出張ってきては、
「簡単すぎる!」と訴えるのに対し、ライト層が恐々とするのも良い状態ではないでしょう。
ヘビー層向けとして、昔ながらに時間沸きNM追加して取りあいさせとくとかどーっすかねー。
何で今の時代これが無いのか……
別にいいんすよー、不毛な取り合い地獄やっちゃっても。野良では無理でも。何せヘビー層向けなんだから。
アイテムレベルを超越した超トンガッタ性能で、運悪ければ装備取得に年単位を要する程度の奴でどーぞー。
何てったってヘビー層向けなのだから、こんくらいやらないと駄目っすよー。

開発側の遊びの供給が、ユーザー側の消費に追いついてないのは、
(主にヘビー層が)欲しいものすぐ取れちゃうのが原因なんですし、その辺キツくシメた方がいいんじゃないっすかねー。
あいてむれべるこんてんつれべるが足枷になって、それも難しいのかもしれませんが。