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View Full Version : AF強化の際に付けて欲しい性能



anni
08-25-2013, 06:58 PM
AFの打ち直しが出来る様になりますが、IL制の現在でも性能が特殊で装備が固定されてしまう場合があります。
シーフのTH装備や後衛の場合は特にその傾向が強いと思います。
なので、強化後に付けて欲しい性能をユーザーから候補に挙げて、少しでも開発陣の参考になれば・・と思います。

タイトルにジョブ名、本文に付けて欲しい性能と部位(頭胴手脚足)を明記して下さい。
あまりにも現実的では無い性能は無しでお願いします。

Bergamots
08-26-2013, 11:18 PM
妄想し放題ならですね…

獣使いAF (あの白モコモコ)

部位:頭胴手脚足

1部位にそれぞれ、
ペット:全ステータス+5 命中+10 攻撃+10 ストアTP+5 ヘイスト+2%

あ~…あるいは、
コンビネーション:ペット:全ステータス+ 命中+ 攻撃+ ストアTP+ ヘイスト+

あやつる+も、それぞれの部位で+15とか+20でもいいんじゃない?

もうこんなにぶっ壊れたヴァナなんだしwww

もしAF打ち直しできるようになるなら、
ILvは風水士や魔導剣士に合わせた109でいい感じかなと。
本体はILv109よりちょっと低めのステータス+で。
その代わりにペット強めでおk

Misoka-no-Tuki
08-27-2013, 12:24 PM
1.襲撃強化(両脚・両足)

部位は両足、あるいは両脚が適切だと思いますが付くならもうどこでもいいです。
襲撃D値アップと襲撃発動率アップを付けてほしい!
昨今は複数のジョブが装備できる装備品ばかり追加されているためか、襲撃関係のプロパティの付いた装備がありません。ジョブ専用のAFならば、ぜひつけていただきたいです。
猫足立ちというアビリティを使用した時、しっかり蹴りのD値が武器で殴るより高くなるようにもしていただければ、なお嬉しいです。

2.チャクラ性能アップ(胴)

胴にはチャクラの回復量がアップする性能がついていますが、ここに、
「チャクラが麻痺でつぶれなくなる」
という性能を付け加えてください・・・・・・。


あとの部分は、いちいち言わなくてもちゃんとILV相応に強化してくれるだろうと信用します。

Misoka-no-Tuki
08-27-2013, 12:38 PM
「付けてほしい」ではなく「削ってほしい」なんですが、

召喚獣:敵対心マイナス という足かせにしかならない性能は削除してください。

対象は全部位です。
22のジョブでおそらくもっとも最大HPの低い召喚士にとって、
召喚獣がタゲを取ってくれなくて戦闘不能になることはあっても、
召喚獣がタゲを取って困る状況はまずありません。

設定では、エボカーホーンは、カラハバルハの残した資料をコルモル博士が再現して作った装備でしたよね。
エボカーアタイアで召喚士のレベル上げをしたかったですよ・・・・・・。

GJGJ
08-27-2013, 07:15 PM
もし、シーフAF打ち直しでトレハン性能を付与する場合は慎重にお願いします。

例えば、打ち直しの手AFがアイテムレベル(以下IL)120でトレハンが付与されていると仮定します。
この装備品には

・レベル120時の装備品で上がるステータス
・レベル120になることでPCに付与されるであろうステータス

この2種類のステータスが合計で付与されているはずです。

コンテンツレベル(以下CL)120の現在はいいでしょうが、今後CLが130、140と上がってきた場合

トレハン装備がIL120のものだと、CL140にIL120で挑まなくてはいけなくなります。
(PCレベルで簡単にいえば、レベル85のHNMに挑むのに他ジョブはレベル75で、シーフだけレベル55で参加するようなもの)


とりあえず現状ある、シーフのトレハン装備問題(CL120の今、トレハンIL99以下)を解決するために実装するのは良いですが、その後の装備によるPCの成長 (ILの低いトレハン装備でも上位CLにちゃんと参加できるステータスブースト) のことをよくよく考えて調整お願いします。

matsunagadanjou
08-28-2013, 04:35 AM
ハイストリンガーやF.ストリンガーでオートマトンの戦闘力が大幅に強化されたのですから、
打ち直しAFもこの路線を踏襲して欲しいですね。

頭 PTタージ+2
オートマトン:ヒーリングHP+3 ヒーリングMP+3 → オートマトン:リジェネ リフレシュ

胴 PTトベ+2
オートマトン:HPmaxアップ MPmaxアップ → オートマトン:ステータスアップ(全ステータス+20、HPMPもフレームに合わせて上昇)

両手 PTダスタナ+2
マニューバ効果アップ オーバーロード確率ダウン → オーバーロード制御(マニューバの熱量を1/2として扱う)

両脚 PTチュリダル+2
オートマトン:ケアル回復量アップ 詠唱中断率ダウン → オートマトン:スキル効果アップ(全スキル+80)

両足 PTバブーシュ+2
リペアー効果アップ → オートマトン:ヘイスト+7%

逆に本体の強化に関しては、ステータスブーストとヘイストに留めておいても良いかと思います。

Elfy
08-28-2013, 08:44 PM
ナイト

・大ダメージ軽減

カット装備が充実しているなか、他ジョブとの総合防御力差が縮まってきています。
ただの防御専門ではいらない子になるしかない。
ただの防御ではない特殊な防御性能

・被ダメ攻撃力アップ

ナイトが盾をしているからこそ強くなる能力。

StrayMary
08-29-2013, 10:07 AM
獣使いです

本体とペットで一緒に殴る時(共闘する時)とペットだけに殴らせたい時があるジョブですので
AFは常時着用しなくても良い性能にして戴けると嬉しいです
ペット強化であれば、「あやつる」もしくは「よびだす」時に装備していれば
そのペットを連れている間は効果が持続するように
アビリティ強化であれば、そのアビリティが発動する時点で装備していれば
効果が乗るように調整をお願いします

katatataki
08-30-2013, 12:53 AM

「与えた属性魔法ダメージの○%をMPに変換」

これを是非欲しいです。部位はできれば胴以外で(重複しませんとかだったらアレだけど)。
黒専用装備にこれがあれば、上位の精霊魔法うつのに、黒であるが故の優位性がちょっとくらいは生じると思うので……

Glatto
08-31-2013, 07:08 AM
おはようございます、暗黒騎士です。
暗黒性能アップIIとストルワートソウル性能アップを是非につけてほしいです。暗黒性能アップIIで上乗せ率上昇、ストルワートソウル性能アップでHP消費率緩和のコンボ!先生、JA暗黒がしたいです・・・!

Chemry
08-31-2013, 06:07 PM
 皆さんお忘れになってらっしゃるかもしれませんが、アーティファクトクエストの最初は武器!風水士と魔導剣士だけ使えるレベルというのは不公平かも。学者はスクロールになってますので何かで追加できるといいですね。PCKあたりでアイテムレベル106の学者専用両手棍を戦績3万~5万で交換とか。

Juki
08-31-2013, 06:47 PM
シーフAF 部位はどこでもいいかな。

移動速度アップがほしいです。踊り子のチョコボジグ+タンダバクラッコーの
移動速度がうらやましいw AFだけで↑と同じにするのは難しいと思うので
新アビリティ追加して(かけあし?)+強化AFとかでできるようにしてほしいです。

oto
08-31-2013, 10:47 PM
全部のジョブの足に移動速度+12.5%

Type08-Ikkyu
09-01-2013, 04:37 PM
シーフ目線だと・・・
手はレリック装束+2であってAFでもないし、足はエンピ装束+2であってAFではない。

どうなるんだろう(・ω・)

Since
09-01-2013, 07:00 PM
[頭]
精霊特化。
マトン:魔攻、魔命、魔法戦スキル、int等

[胴]
白兵特化。
マトン:HPMAXUP、ダメカット、防、魔防、白兵スキル、VIT、リジェネ等

[両手]
共闘(射撃)特化。
本体:IL基準の通常時装備として使える性能、マニュ効果アップ、オバロ確率ダウン
マトン:ヘイスト、攻命回、射撃スキル、前衛ステータス等

[両脚]
白魔特化
本体:MP+、ケアル回復量+、リフレ
マトン:ケアル回復量+、リフレ、ファストキャスト等

[両足]
着替えまとめ特化
リペアー効果アップ、タクティクスウィッチ効果アップ等


IL制だと装備の性能インフレが激しすぎて通常性能求めると性能的に即死しそう。
それならマトンの各方面に特化してくれていたほうが何かと扱いやすい。

Eylono
09-01-2013, 11:48 PM
個人的にはなんですが、、
AF類にアビリティ強化がよくついていますけど、
あれって結局アビ着替え装備になって点滅激しくなるので
そういうにはアクセ類でやってほしいかなぁ~って思ってます。
特性のほうは問題ないんですけどね^^;

Cia
09-02-2013, 06:01 AM
ジョブ [ 詩人 ]

詩人AF3フルの上位じゃないと着る機会がないかもしれません。AF3以外の歌+1のみ付けられたら
カバンがパンクしてしまいますのでそれを考慮して下さると助かります。1部位に2曲+1してもいいですけどね!
何だかんだ釣りをすることもある詩人ですので被ダメーやカットのプロパがあればいいな。

バラードも楽器が他より劣るせいでギャッラルを持っていないと他の主要味方歌と同じ数値に出来ないので
バラードだけはどこかの部位に+3してくれたら嬉しいです。

Torotuna
09-02-2013, 02:43 PM
青魔道士です、以下限定的に胴について

リフレ 2/3sec(3/3secでもいいんじゃよ・・
マルチアタック(タウマス先輩にそろそろ休暇を
ファストキャスト(青魔法限定短縮とかでも可
ヘイスト(ヘイスト過多な昨今ですがないよりはあるとうれしい
↑あたりついてると喜びます
AF胴は青魔の装備の中でも思い入れが強く、一番好きなので是非着替えではなく常用可な性能期待しております(-人-;)(;-人-)

Nissy24d
09-02-2013, 04:06 PM
青です。
胴以外にリフレシュ。
脚以外に移動速度うp希望 します。

anni
09-06-2013, 07:16 PM
元の性能とそれをベースにした強化希望。


頭 HTベレー+1 防24 HP+13 AGI+4 INT+4 飛攻+5 ラピッドショット発動率アップ

ラピッドショット効果アップにして常時発動型へ。これで手数の少なさを補える?
赤のファストキャスト効果アップ(昔はラピッドと同じランダム発動だった)のイメージ。
しかしSCベレー+2が優秀過ぎて手放せない予感。


胴 HTジャーキン+1 防45 HP+20 VIT+4 AGI+4 飛命+10 カモフラージュ効果アップ

カモフラ効果アップの時間を固定値に。その上でデコイショット効果アップを追加。
例えばデコイ中はクリ率や与ダメアップ等にして、現状死にアビのデコイの使い道を増やしたい。
問題はデコイを受けてくれる盾ジョブが盾として機能していない事。


手 HTブレーサー+1 防14 HP+10 DEX+6 AGI+6 乱れ撃ち効果アップ 影縫い効果アップ

未だに現役の神装備。どっちの効果も残さないと劣化装備になる事間違いなし。
乱れ効果アップに更にダメージアップとか付いたら嬉しい。
昔の乱れでタゲ取って剥がれなくて死ぬ感覚をもう一度味わいたい;;


脚 HTブラッカエ+1 防32 HP+15 AGI+5 MND+5 敵対心-3 狙い撃ち効果アップ

狙い撃ち効果アップを飛命アップではなく距離補正の攻撃力の減衰も無効に。
更に効果時間アップ(1分→3分)も付けて、せめて戦闘時間の半分以上は真の力を発揮出来る様にして欲しい。


足 HTソックス+1 防16 HP+10 DEX+6 AGI+6 回避+5 スカベンジ効果アップ

ここにAF2+2頭オグメ付きと同等のリサイクルとリサイクル効果アップか、AF3+2胴のベロシティ効果アップが付けば
頭と胴のどちらかは卒業出来るのですが・・両方付けば最高ですが有り得ないでしょうw


書いていて思った。普通にこれ位の強化を狩人にして欲しいと・・w

Kiru
09-06-2013, 07:41 PM
素朴な質問なんですが・・・
AF打ち直しってどのAFなのか気になりました・・!
AF1なのかAF2なのかAF3なのか・・・・・・・・・・すごく気になりました!!!!

anni
09-07-2013, 06:54 PM
素朴な質問なんですが・・・
AF打ち直しってどのAFなのか気になりました・・!
AF1なのかAF2なのかAF3なのか・・・・・・・・・・すごく気になりました!!!!

AFの強化はAF1です。

ついでに開発さんはどんな性能で強化する予定なのか教えて欲しいな~(チラッチラッ

Kiru
09-07-2013, 10:37 PM
AF1なんですが、どこかで明言されてるんですかね?個人的にはレリック(AF2)のが好きなので・・・気になります。

Anzi
09-07-2013, 11:48 PM
CSガントレット+2が出来るって事ですかね!?

anni
09-08-2013, 12:59 PM
AF1なんですが、どこかで明言されてるんですかね?個人的にはレリック(AF2)のが好きなので・・・気になります。

先日放送されたヴァナTVフェスティバル2013でモッチーさんがAFの強化は+1で止まっている物と仰っていました。
またILに関して魔剣・風水のAF1と同等のIL109にする旨の発言をされていましたのでAF1で間違いないと思います。



CSガントレット+2が出来るって事ですかね!?

Exactly(そのとおりでございます)

LaLaLa
09-08-2013, 02:49 PM
全ジョブに言える事ですが
もっと鞄に優しい装備にして下さい:(

Kiru
09-08-2013, 09:10 PM
回答ありがとうございます!
じゃーAF1の+1を作らないと・・・・ダメなのかな・・
レリックみたいに飛ばして+2になればいいんですけどねぇ・・・
個人的にはやっぱりレリック装束のが好きだなぁ・・・・・・レリック強化したい(´・ω・`)

Kiru
09-10-2013, 10:00 PM
AF1だけの強化じゃなくて、AF2,AF3(レリック装束、エンピ装束)も強化して欲しいですね

REDel
09-11-2013, 01:10 AM
AF1のみ強化でアイテムレベル制に対応、だとAF2よりAF1の方が性能が高いという逆転現象が起きてしまいます。
それは不味いでしょうから、レリックの打ち直し、に入れるんじゃないでしょうか?
レリック装束、ですし・・・。

アイテムレベル制が導入された今、こういう話題はプレイヤーにとっても胃がキリキリ痛むような話題なのですから、ハッキリとした情報を出して欲しいですね。

Sakura317
09-11-2013, 03:17 AM
狩人は出ているので、コルセアで・・・
現状、後衛枠になってるので、MPを増やす装備とリフレのついた装備を・・・。

peugeot
09-11-2013, 07:25 AM
AF1 AF2という1 2 というのはあくまでユーザー側がかってにつけた通称でアーティファクトとレリックはなんの関連もない別の装備かと

Misoka-no-Tuki
09-11-2013, 06:13 PM
INTを付けてください全部位におもいっきり!
MNDもそれなりにいただきたいですが、まずはINTを!

ミキナク装束やキィジン装束には、部位によってはINT+がついていますが、ついていない部位もあります。
現在の主力級WSで、INTもMNDもかかわらないのは、両手剣のエンピWSとメリポWSのみ。
両手鎌はレリックWS・ミシックWS・メリポWSがことごとくINTの影響を受けます。
アイテムレベルの付いた両手鎌は全て暗黒騎士専用なのですから、暗黒騎士専用防具には両手鎌WSに適した性能をほしいです。

Bordam-Darabon
09-11-2013, 07:50 PM
ナイトAF全部位にFCてんこ盛りでお願いします。ケアルが遅いのが非常にストレス溜まるので。

Lasia
09-11-2013, 09:51 PM
青魔道士 ただの近接攻撃の火力アップならスカーム装備でいいし、全体的に元のAF性能の延長線上か青らしい感じのがいいですね。

頭:相関関係の係数+をエンピ頭+2のD+20を大きく越えて、相関関係さえ理解すればダメージ爆発するほどに大幅アップにしてほしい。
まぁ高レベルの青魔法は相関関係無視の種族魔法ばかりなんですけどね。

胴:今のままの路線のアドゥリン基準で上昇させてほしい。どのジョブ通しても大きく魔法スキル+は付けたくないみたいなので、青魔法攻撃力+でも。

手:アドゥリン基準の魔命と特殊技ダメージ時々吸収とか微妙なやつ。勿論ラーニング確率アップもそのままで!

脚:エンピでエフラックスがあるし・・・・・・そろそろ青魔法DA+5とか?XIの仕様的に無理かな

足アドゥリン基準の魔攻+とか

まぁIL109でこれは夢見すぎかなw

Kiru
09-11-2013, 10:22 PM
AF1,AF2はユーザーが最初勝手に略称していたのかもしれませんが、開発でも公式でエンピ装束をAF3相当など発言していますので、それで関連ないとは言えないと思います。見た目も含めた物をジョブ専用装備と言う事でしょう。
まぁ実際関連はないのでしょうけれど。

Mihli_Aliapoh
09-12-2013, 11:45 PM
青魔道士のAF妄想
・青魔法追加効果の効果アップ
・物理青魔法の与TPを大幅に下げる性能
・抜刀時と納刀時で変化する性能
・青魔法セットのステータスボーナス倍や追加特性1段階アップ等

peugeot
09-14-2013, 07:45 AM
すでに導入済みのIL109のAFをみるに、この辺はどのジョブにも付くかも
ジョブ専用装備なので、目玉はアビ等の効果アップ性能だと思いますけど。

風水士 魔法スキル+15 ヘイスト17% リフレ2MP/3sec ファストキャスト 移動速度+12%
魔導剣士 魔法スキル+15 ヘイスト25% リフレ2MP/3sec ファストキャスト 被物理ダメージ-5%

anni
09-15-2013, 11:32 PM
少し前に冗談っぽく書きましたが、開発さんに強化AFのデータを公開して欲しいです。
何も分からないので要望っぽいだけの妄想になってしまうので・・w

秋のバージョンアップで実装予定なのであればもう大まかな強化案は決まっているでしょう。
また、開発とユーザーの考える必要なステータスやプロパティは異なっている可能性がありますし、
折角思い入れのあるAFを強化するのであれば実用出来る物が良いと思います。

それに秋までやる事も話題も全く無いので、ユーザーの興味を繋ぎとめておく為にも是非御一考下さい。

makd
09-16-2013, 01:15 AM
召喚AFで「撤廃」して欲しい能力
・召喚獣属性の耐性、召喚獣属性のダメージを時々MPに変換
 ⇒まったく無意味な能力です。
  意図的にに敵と同じ属性の召喚獣をぶつけることはありません。
  敵に対して強属性の召喚獣か、大ダメージを与えられるのを召喚するのが基本かと思います。

・召喚獣:敵対心-
 ⇒デメリットにしかなっていません。召喚獣にタゲを取らせたくない場面などありません。

召喚AFは召喚士を強化ではなく、むしろ弱体させるのでAFを着ることはほとんどありませんでした。
この機会に見直して頂きたいです。

ついでにオステア一式の上位版もお願いしますw

SaigaRyuta
09-16-2013, 07:57 PM
個人的には青のAF1のグラフィックが色、デザインともに気に入っているので、できれば全身AF1でもそこそこヘイストやステータスのバランスがとれるように調整してもらえるとうれしいですね。

それに加えてAFの特徴としてジョブらしさのプロパティを加えるとすると
頭:すでに他の方がおっしゃってますが、相関係数効果をはっきりわかるぐらい強調する
胴:とても使いやすい装備なので、同じ方向性で全体的な強化 特に青魔法スキル+の伸長
手:ラーニング確率アップはそのままに、ラーニング終わった後も使い道ありそうな性能に。たとえばブレスダメージアップとか(合計の上限撤廃も併せて)。
脚:何か方向性の違うプロパティでないと、青魔法となえるときは常時AF3になりそうです。例えばノートリアスナレッジのリキャが1分短縮とか?
足:トワイライトプリスみたいに、特定の装備装着時だけ使える超強力な魔法をつけるのもありではないでしょうか。例えばエクリプスメテオとかオブリビオンスマッシュとか。

Hekiru
09-19-2013, 05:26 PM
ここらで つけてほしくない性能を1つ、、
コンビネーション
効果が低いものばかりなのに 存在感ある、、
数字すこしへらして 各装備に分散してつけてあげてください、、

Umeneko
09-19-2013, 05:36 PM
ふと気になったんだけど、打ち直しのグラフィックって既存AF1のままなのかな・・・

Zapitan
09-19-2013, 07:05 PM
ふと気になったんだけど、打ち直しのグラフィックって既存AF1のままなのかな・・・

むしろアドゥリン風にアレンジされたらその、あれだ、困るっていうか(;´Д`)

lemontea
09-20-2013, 01:24 AM
アーティファクトの打ち直しには期待しています。

その時に直して欲しいところが1点、ラピッドショットとスナップショットの表記の問題です。
ラピッドショットを例にすると、以下の様に"+数値"表記と"発動率アップ"の表記が混在しています。

 NAトリコルヌ+2 ラピッドショット+10
 SCジャーキン+2 ラピッドショット+7
 HTベレー+1 ラピッドショット発動率アップ(+??)
 ムルジムコッシャレ ラピッドショット発動率アップ(+5)

発動率アップの表記のものはガイドブックなどの書籍を見ないと性能がまったく判らずたいへん不便しています。
アドゥリンからはアイテムレベルによる成長路線になっていますから、アイテムの性能は極力正確に表記してもらいたいです。

これはスナップショットでも同様です。


また、ラピッドショット/スナップショットは最近のヘイストや魔攻+てんこ盛り装備に比べ少し控えめ過ぎないかなと感じています。
(ナティラトラウザなど一部装備品にしか付いていない)

遠隔攻撃が近接殴りや精霊魔法に削りで劣っている場面が多いのでもう少し豪華に数値を上げてもらっても問題がないように感じます。

Xan
09-24-2013, 06:21 PM
赤AFの要望として
ヘイスト合計20~23%のヘイスト
手にフェンサー+、魔法剣ダメージ+
足にエクストリームガード+

が付くと嬉しいです。

Bordam-Darabon
09-24-2013, 08:49 PM
学者AFへの要望

マジックバーストダメージボーナスを複数部位につけて頂きたいです。
超欲しいです、熱望します、切望しています。

   

Regulus
09-25-2013, 05:27 PM
竜騎士の要望です

アーティファクトの「飛竜:ブレスを効果的に使う」と、レリックの「飛竜:ブレス効果アップ」が合わさった性能が欲しい
鞄に易しいAF打ち直しをお願いします

erio
09-26-2013, 07:09 AM
竜騎士の要望です

アーティファクトの「飛竜:ブレスを効果的に使う」と、レリックの「飛竜:ブレス効果アップ」が合わさった性能が欲しい
鞄に易しいAF打ち直しをお願いします

鞄にやさしくは大賛成。メイジャンプロパティー付レリック装束や有用なアビ強化プロパティーの付いたエンピの完全上位互換にしてほしい。
普段装備するレベル付アイテムに交じって旧装束をいつまでも持ち歩かないといけないので鞄きついです。

シーフのトレハン装備やSPアビの効果アップなんかは同じ部位でアイテムレベル付装備に上位互換として付属してほしい。
今までの装備+打ち直し装備がさらに鞄常備装備に加わるような状況はにる事だけは【許してください】

marta
10-27-2013, 10:28 AM
AFの打ち直しに関してILは109と言われています。
これは、今の風水氏や、魔道剣士のAFとILが同じになるのでOKかと思います。
レリックや、エンピ装束を強化するなら、次の強化でILを109より上でお願いしたいです。
レリック、エンピでグラが良いのもあるので。

Hekiru
10-27-2013, 11:33 PM
AFの打ち直しに関してILは109と言われています。
これは、今の風水氏や、魔道剣士のAFとILが同じになるのでOKかと思います。
レリックや、エンピ装束を強化するなら、次の強化でILを109より上でお願いしたいです。
レリック、エンピでグラが良いのもあるので。

剣と風のAFが50~で実装されなかったのは その時につかいものになるものにする ということで109だったとおもいます
いま実装するなら 大衆装備であるスカーム装備より上か同じでそのジョブにむいたもの でなければいっていたことが矛盾するんじゃないすか?
頭と足は119のがあるんで つかえなさそうですね 

teragozaru
10-28-2013, 08:24 PM
一つ挙げるのなら侍のAFに八双効果アップを。

常時装備しなければ効果がないものや、詠唱完了時(魔法着弾時)、WS使用時などに装備してないと効果ないものは
どんどん新しい装備につけてもらわないと、防御力、ステータス、魔攻などの都合で使い物にならなくなるので
そういった問題を解決できる性能にして下さい。

komugi
10-29-2013, 12:26 PM
メイジャン以外での強化方法をお願いします。
お使いクエでもいいのでストーリー的なクエを!

Hekiru
10-29-2013, 08:50 PM
メイジャン以外での強化方法をお願いします。
お使いクエでもいいのでストーリー的なクエを!

続きとかクエもいいなあとおもうけど 22ジョブ×5部位クエにすると、、実装まで3年以上かかりそうな、、
もうジョブ関連クエはもうむづかしいかな、、とかおもってます
AF+1(だっけ?) レリック装束+2 エンピ装束+2 をサルベージ防具みたいにまぜてしまうとかね、、
いまさらめんどいとかいう人もでてきそうだが カットルートなしで リンバスとか裏ももっかいはやるかも
することもできるし
現実的には 納品になってしまうし しかたないきもする

marta
10-29-2013, 10:14 PM
剣と風のAFが50~で実装されなかったのは その時につかいものになるものにする ということで109だったとおもいます
いま実装するなら 大衆装備であるスカーム装備より上か同じでそのジョブにむいたもの でなければいっていたことが矛盾するんじゃないすか?
頭と足は119のがあるんで つかえなさそうですね 

既存ジョブのAFのILを109よりあげたら、今度は風水や、魔道剣士はどうなるの?って話です。
やるなら、一律で同じにしておかないと、また格差がーとか言われるだけだと思いますけど。
ILが109でも、ジョブ特性、アビリティーを強化するようなプロパティーが付いていたら変わると思いますが。

Hekiru
10-29-2013, 11:25 PM
既存ジョブのAFのILを109よりあげたら、今度は風水や、魔道剣士はどうなるの?って話です。
やるなら、一律で同じにしておかないと、また格差がーとか言われるだけだと思いますけど。
ILが109でも、ジョブ特性、アビリティーを強化するようなプロパティーが付いていたら変わると思いますが。

当然 剣も風も 他のジョブと同じように 使い物になるLVに強化できるとかんがえてますが
期間短すぎとか109から113で同程度の物を要求するなら コストたかいよ とかあるとおもいますが それで強化するかどうかはPC次第なので

marukawa
11-05-2013, 06:06 PM
打ち直し狩AFの全部位にヘイストが付いていました。
スナップショットはどの部位にも付いていないのに・・・

もちろん何も無いよりはヘイストでもあった方がましではありますが、
少し気になったので・・・

この性能つけた方は遠隔の仕様理解していますか?
それとも、そんな後ろで縮こまってないで、前出て殴りなよって開発からのアドバイスなんでしょうか。

Misoka-no-Tuki
11-06-2013, 10:33 PM
遠隔の攻撃間隔はヘイストでは短縮できなくて、
スナップショットが必要ってのはモンクでも知ってるくらいの常識でしょうに・・・・・・。
格闘武器に受け流しスキル付けるくらいの愚行だ。

これが不具合で、現在修正作業中だと信じたいですね。

Hekiru
11-06-2013, 11:31 PM
ほら 1部除いて 109じゃ 実用性なかったすよね
2~3部位みてみるのやめちゃったけd
半年前のにみえたよ

12月 119というのを発見 さいしょかr

akadama
11-07-2013, 12:26 AM
AF強化はもっと手軽に出来ても良かった筈。
最初のトリガーを絞ってどうすんだよ…

スカームの反省が生きてねえなーと思いました

Hekiru
11-07-2013, 05:25 PM
次の119をみこしてのことだとおもうけど
アイテムレベルの欠点でまくりすね
最高LVになるわけだから それにふさわしい性能 難易度が必要
成長するにしたがって 性能があがるから 際限なく難易度があがっていく
75や99時代なら 75でも難易度と性能が低い物 難易度と性能が高いもの あったけど
アイテムLVは絶対で 性能下位のものよりひくくなってはいけないから 難易度もはねあがる
オグメに投資しまくった スカーム防具 メナス下位防具 どうしてくれるのよ、、半年もつかえてねえよ、、 

Hekiru
11-07-2013, 05:28 PM
遠隔の攻撃間隔はヘイストでは短縮できなくて、
スナップショットが必要ってのはモンクでも知ってるくらいの常識でしょうに・・・・・・。
格闘武器に受け流しスキル付けるくらいの愚行だ。

これが不具合で、現在修正作業中だと信じたいですね。

ヘイストは アイテムLVについてるものだから 不具合ではないとおもいます
アイテムLVは絶対だから マゾ ユイトル についてる物をはずすわけにはいかないのでしょう
はずせば逆に なんでついてない といわれるから

Bordam-Darabon
11-07-2013, 09:43 PM
AF打ち直し期待していたのですが、なんか違うなぁという印象を持ちました。

ナAF手に被魔法ダメージーがついてますが、魔法ダメージカットcap到達は容易なので、つけるならシェルが使用できず、魔法に弱い、サポ踊での活動が多いシにつけた方が喜ばれたのではないでしょうか? 

又ソロ活動が多いjob踊、シ等にリジェネ3位欲しかったなと思いました。

後は、侍に@2部位おにぎりの真の味がわかる、踊り子はステップ命中ではなく、深度upやワルツリキャーをそろそろつけて欲しいです。ヒーリングワルツ性能up(2つ治る)なんかもいいかなと。

で学者なのですが、計略ダメージupやマジックアキュメンをIL119になる時につけて頂いたら学者スキーの方は喜ぶんじゃないかなと、最近ソロでAV倒された方がいるように、マジックアキュメンには凄く可能性を感じているので。

後は鼓舞激励の策効果up(TP増加量1から3に増加)して貰えたらスタナ以外にも枠ができるかもしれないと思いました。

もぎたて放送をみて一カ月猶予があるならと思い書き込んでみました。

Matthaus
11-07-2013, 09:56 PM
ナAF手に被魔法ダメージーがついてますが、大半のナイトはイージス所持してるでしょうし、

イージス持ってないナイトが通りますよっと(´・ω・`)

確かに昔と比べてレリックの作成は容易になってきていますが、それでもまだまだ完成には多大な労力と費用が必要になる装備です。
一概に持っていて当たり前だという言い切り方は止めて欲しいと思いました。

Bordam-Darabon
11-07-2013, 11:41 PM
自分が言いたいのは、ナイトならイージス持ってて当然とかそういうことではなくてですね、イージスあろうが無かろうが、魔法capに到達するのは簡単な事、これは理解されてるかと思いますが、なのにナイトAF手に魔法ダメージカットつけて貰っても、有難味がない事、魔法ダメージカットはナイト以外のjobのAFに着けて貰った方が嬉しいという事なんです。

ご理解頂けるといいですが。

Matthaus
11-08-2013, 12:12 AM
自分が言いたいのは、ナイトならイージス持ってて当然とかそういうことではなくてですね、イージスあろうが無かろうが、魔法capに到達するのは簡単な事、これは理解されてるかと思いますが、なのにナイトAF手に魔法ダメージカットつけて貰っても、有難味がない事、魔法ダメージカットはナイト以外のjobのAFに着けて貰った方が嬉しいという事なんです。

ご理解頂けるといいですが。

いやぁだから、イージス持ってないナイトから見たら、ありがたい性能なのですが^^;
イージスなしで魔法cap到達って、そんなに簡単なものでしょうか?

例えば、イージスなしで簡単にcapに到達できる実用的な装備というのを教えて欲しいものです。
魔法capに到達した分、他の性能が見劣りしてたら、結局強化されたAFよりも劣ると言うことですからね。

Churchl
11-08-2013, 02:07 AM
イージスなしでキャップは、実はそこまで簡単じゃないですよ?

参考までに…


頭:レイラドル頭(-8%)orオジエ頭(-5%) ※要エイン2オーディン、VW
胴:レイラドル胴(-11%)orメキラ胴(-8%)orオジエ胴(-5%) ※要エイン2オーディン、VW
手:チュクルパガントレ(ー5%)
脚:インミクスクゥイス?(-2%)
足:VLレギンス+2
首:黄昏首(-5%)
腰:ニーレンシュッツ(-3%)
指:ダークリング(-1~6%)×2
耳:マーマンリング(-2%)orダークネス、ブラックピアスオグメ(-1~2%)×2
盾:ステドファシールド(-8%) ※要:メナス


色々他ステータスを犠牲にした上に、意外とコンテンツをじっくりねっとりやって、さらに運がないとなかなかむずかしいところではあります。
お手軽簡単に…とは言いがたいと思われます。

勿論色々な組み合わせや私のしらない装備もあったりで、完璧ではないです。


手軽にとれるところで、盾をビアティフィバルワクにすれば一気に魔法カット率を稼げた上に他部位で色々融通がきいてきますけど…盾の発動はよくても物理のカット率は最低の盾タイプ1。魔法だけ!にしぼるならありでしょうけど…ナイトの方々と周りが、この辺をどうとらえるかですね。


羅列してわかったことは、手でいい魔法カット装備がナイトにはない、さらには脚こそ物理カットはVLブリーチズ+2(物理カット-4%)があるのに、なぜレベランブリーチズに物理カット(-4%)をつけたのか、ですよねぇ…ここ、被ダメー4%でよかったんじゃ…?て、ことです。


まぁ今のところ、どのジョブも有用な部位は1~2部位くらいですし…とりあえず今後に期待で良いかと思われます。 


ただやはり…その、もう少し強化の条件をやさしくしてくれてもよかったんじゃないか、とも思います。AFって、75時代は一式もっててあたりまえというイメージはあったので…強化はうれしいのですが、気軽に手をだしにくくなったような気はします。

Matthaus
11-08-2013, 02:31 AM
頭:レイラドル頭(-8%)orオジエ頭(-5%) ※要エイン2オーディン、VW
胴:レイラドル胴(-11%)orメキラ胴(-8%)orオジエ胴(-5%) ※要エイン2オーディン、VW
手:チュクルパガントレ(ー5%)
脚:インミクスクゥイス?(-2%)
足:VLレギンス+2
首:黄昏首(-5%)
腰:ニーレンシュッツ(-3%)
指:ダークリング(-1~6%)×2
耳:マーマンリング(-2%)orダークネス、ブラックピアスオグメ(-1~2%)×2
盾:ステドファシールド(-8%) ※要:メナス


上記に上げられた装備って、殆どILが付いてない旧装備ばかりで、
IL109の強化されたAFに比べれば、かなり性能的に見劣りするんですよね。

Bordam-Darabonさんが、何を根拠に簡単と決めつけられたのかわかりませんが、
少なくとも私から見たら、IL109のAFクラスの性能を、他の装備では代用できないと思うのですが...

まあ何にしても、今の強化条件では、気軽に強化出来るような内容ではないので、
あってもなくても変わらない気はしますが(´Д⊂


ただやはり…その、もう少し強化の条件をやさしくしてくれてもよかったんじゃないか、とも思います。AFって、75時代は一式もっててあたりまえというイメージはあったので…強化はうれしいのですが、気軽に手をだしにくくなったような気はします。

これには、思いっきり賛同します。
折角のAFなのだから、もっとハードル低くても良いと思うのですが、
IL109ならスカーム2防具(IL113)よりも位置づけが下ですし、RME武器とかじゃないんですから...

RAM4
11-08-2013, 08:48 AM
イージスなしでキャップは、実はそこまで簡単じゃないですよ?

俺の知ってる魔法カットキャップの議論と違う…

被魔法ダメージカット、被ダメージカットの装備を羅列しておられますが、この書き方だとシェル4無しの魔法キャップを目指しているように受け取られかねません。
オハンでの魔法キャップではなく、盾も取捨選択できる魔法キャップなら相当ハードル低いと思うんですがね…

Bergamots
11-08-2013, 02:46 PM
まず守りの指輪をゲットします。

サカーリング<
ダークリング<

Misoka-no-Tuki
11-08-2013, 05:14 PM
シェルⅣが端数切捨てで被魔法ダメージ-21%、シェルターリングかブラキュラピアスを詠唱時に使ったとして-23%。
イージスの盾を使わない、という前提での話なので盾は競売品か戦績交換品として、
なんと、レイヴ限定のワークスシールドを外すとそんな都合のいい盾はパルメリンシールドの-2%のみ。
あと25%ですよ。ステドファシールドを使えたとしてもあと20%。
アイテムレベルついてる部位を損なわずに積み重ねるのはけっこう大変じゃないですかね。モンクのこの身では思いつきませんわ。


#だいたい、レリックウェポンであるイージスを大半の人が所持してるでしょ、なんてことを言ったら、
#レリックウェポンと同等のレアリティだって言われる恵比寿釣竿だって大半の人が持ってるでしょってのが通っちゃうでしょう。
#誰だってナイトにジョブチェンジできるし、誰だって釣りはできるんですから。

Bordam-Darabon
11-08-2013, 07:24 PM
ではイージスなしの場合のカット装備を、PT活動前提なので当然ですがシェル4ではなくシェル5での話です。

シェルラ5が端数切り捨てで24%カット シェルターリングorブラキュラピアス使用で26%、メリポ振ると27%これにオグメ付きCRパンタロン+2もプラスすると29%にまで増えます、リングやピアスは競売でも買えるので26%を前提に装備を考えます。@24%

ハードルの低い装備という前提でなら黄昏首5% ダークリング5%×2 モルスカマント5% ニーレンシュッツ3% コーラル耳1%
これで達成です。 正直相当ハードルは低いと思います。

又、これ位の装備調べればすぐわかるので、まず調べて考えて下さい、11ってこの装備妄想が非常に楽しいんだから、それもせず人の意見に噛みついて、シェルなしでcapカット50が難しいとか意味不明です。

そしてここはAF強化の際に付けてほしい性能を議論スレだと思うので、別にスレ立てて議論して下さい。

Misoka-no-Tuki
11-08-2013, 09:10 PM
最大HPの下がるダークリングをあえて使うは盲点。

まぁスレ違いなのは確か。だがちょっとこれは言いたい。

”最強装備があれば事足りるのだから、別部位に最強装備と同種の性能を付けなくていい。”

こういう言い方をされたわけです。だがこれは間違いでしょう。
こんなことをされては、まだ最強装備に手が届いていない者は、その種類の性能を得ることができなくなってしまいます。
ex.スファライにカウンター効果アップがあるから、アンコリト脚にカウンター+はいらない。
ex.ニルヴァーナに維持費-があるから、コンボカ足に維持費-はいらない。
こんなのどう見ても寝言でしょう?
それと、最強装備がなくとも、同種の性能を持つ装備を組み合わせることでそれに迫れるのだとしたら、
選択肢が多いほうが、”装備妄想が楽しい”じゃありませんか。
せっかくのジョブ専用装束。できるだけ選択肢に入れたいものです。懐古趣味かもしれませんけどね。

エボカーアタイアについてたあのおぞましいアレみたいなものならともかく、
そのジョブにとってちゃんと有益な性能を”いらない”なんていうのはよしましょう。
ILV119への更なる強化が控えているらしいですし、有益なものを加えていく方向で議論しましょう、と自戒も込めて提案しときますよ。


#とりあえずオリオンアタイア。こいつにはどう見てもスナップショットが足りねぇ!!
#次の打ち直しの時は忘れずに持ってこーーーーい!!

anni
11-09-2013, 03:39 AM
打ち直し狩AFの全部位にヘイストが付いていました。
スナップショットはどの部位にも付いていないのに・・・

もちろん何も無いよりはヘイストでもあった方がましではありますが、
少し気になったので・・・

この性能つけた方は遠隔の仕様理解していますか?
それとも、そんな後ろで縮こまってないで、前出て殴りなよって開発からのアドバイスなんでしょうか。


遠隔の攻撃間隔はヘイストでは短縮できなくて、
スナップショットが必要ってのはモンクでも知ってるくらいの常識でしょうに・・・・・・。
格闘武器に受け流しスキル付けるくらいの愚行だ。

これが不具合で、現在修正作業中だと信じたいですね。

きっとオリオン+1でヘイストがスナップショットに変更されて神性能になるんだよ・・ね?;;

ついでに、AFの打ち直しではなく強化後のRMEの性能で申し訳無いのですが・・。
(外部サイトに貼ってあった情報の転載なので隠します。)

まず銃の三種類。比較用にメナスボス素材を使うドンデルバスも併せて表記。


デスペナのD値が不自然に高い。

そしてクロスボウのミシック。比較対象としてメナスボスドロップのイラッパの性能も併せて表記。


びっくりする位ガストラさんが弱い。
これってデスペナとガストラのD値が逆じゃない?

そして極めつけはコレ!

Misoka-no-Tuki
11-11-2013, 11:16 PM
大事なことを言い忘れていた。

モンクの足に襲撃攻撃力アップありがとう!
召喚から神獣:敵対心-削るどころか+にしてくれてありがとう!
ILV119のときも全ジョブこの調子でガッツリたのんます!

Churchl
11-12-2013, 01:39 AM
青魔道士のAF打ち直しの名前を変更してください(´;ω;`)

アシムレって…。

検索すると『 足蒸れ 対策 』とか『 足蒸れ かゆみ 』とかでてくるんです…。


足蒸れチャルクとか、思いっきりくさそう…。


アシムレってどんな意味なんですかぁぁぁぁあああ!!!

lemontea
11-12-2013, 01:59 AM
性能表記が不統一でした。

狩:オリオンベレー ラピッドショット発動率アップ
コ:ラクサマフラック ラピッドショット+15

ラピッドショットをユーザ側で検証する事はほぼ不可能です。
コルセアAFのように +数字 の表記で統一できないでしょうか。

The-Greed
11-12-2013, 11:05 AM
青魔道士のAF打ち直しの名前を変更してください(´;ω;`)

アシムレって…。

検索すると『 足蒸れ 対策 』とか『 足蒸れ かゆみ 』とかでてくるんです…。


足蒸れチャルクとか、思いっきりくさそう…。


アシムレってどんな意味なんですかぁぁぁぁあああ!!!

アシミレーション:Assimilation メリポより
アシムレアタイア:Assimilator's Attire

メリポと同じ言葉。

Hekiru
11-12-2013, 07:32 PM
いまの性能じゃだれも興味ないかもしれんが 黒と召の胴にリフレついてないすよ?
召は頭に+2 ついてたけど
黒は精霊つよくしすぎて ちょっとシボッテヤレ ぽいかんじ?
両方 半端性能にして ハゴンデス保護?

gaku381
11-16-2013, 04:00 AM
ナイトのAFもう少し盾スキルつけて欲しかったな 足で15はよかったけど敵対すらついてない(´・ω・`)
盾スキルで発動少し変わるならAFで盾スキルつけてもらったほうが盾選びやすい気もします

Churchl
11-16-2013, 12:14 PM
なるほど…アシムレ、とはそんな意味が…!

教えてくださってありがとうございます(´∀`)



まぁ今のとこ胴にしか興味ないし…アシムレでもいいか!

gaku381
11-16-2013, 01:33 PM
ナイトやってて思ったんですけど 盾に盾発動アップとか盾スキル+ つけるんじゃなくAFにつけていただければ既存の盾の発動率も上がるし
オハンもアドゥリンの敵で発動下がったってのも解消されると思います
既存の盾の発動も上がる 特殊盾の発動も上がると思うのですけど もちろん盾発動アップは盾についてる場合重複しないでですけど
敵対も欲しいですね

Cactusman
11-17-2013, 12:11 PM
性能うんぬんより、入手難易度が高いのが一番の問題だと思います。
今の魔神印章の入手具合だと、スカームでレベル113の防具を揃える方が109のAF強化より楽になっているという変な状況です。
せっかくAF強化方法を実装してもらったのに、ほとんど息をしていないですね。
印章を出し渋っているのはレリック武器などの強化やBF固有の戦利品とのバランスを考えての事だろうと思いますから、レム物語など強化アイテムだけが入手できるBFを魔人印章あたりで追加してもらうほうが、この件に関しては現実的かなと思います。
面倒なクエストを経て入手しているのだから、もっと手軽にAFを強化させてほしい。
赤い装備はもう見飽きましたよ。

Mocchi
11-18-2013, 08:05 PM
打ち直し狩AFの全部位にヘイストが付いていました。
スナップショットはどの部位にも付いていないのに・・・

もちろん何も無いよりはヘイストでもあった方がましではありますが、
少し気になったので・・・

Hekiruさんに補足いただいてますが、オリオンアタイアにヘイストが
ついているのはアイテムレベルの仕様によるものです。
アイテムレベルにより引き上げられた基礎性能の一部としてヘイストがついています。

今回のアーティファクト打ち直しは既存のアーティファクト性能の延長線として設定しています。
そのためスナップショットはついておらず独自の性能になっています。
今後より高アイテムレベルのスナップショットがついている装備も実装を予定していますので、
必要な場面ではそれらの装備を使うなど、使い分けていただければ幸いです。


性能表記が不統一でした。

狩:オリオンベレー ラピッドショット発動率アップ
コ:ラクサマフラック ラピッドショット+15

ラピッドショットをユーザ側で検証する事はほぼ不可能です。
コルセアAFのように +数字 の表記で統一できないでしょうか。

12月のバージョンアップで追加されるアイテムから、ご指摘のような性能表記に
ついても数値を公開していきます。

オリオンベレーについても次回追加のアイテムレベル119のものからは数値が表記されます。

anni
11-18-2013, 09:26 PM
今回のアーティファクト打ち直しは既存のアーティファクト性能の延長線として設定しています。
そのためスナップショットはついておらず独自の性能になっています。
今後より高アイテムレベルのスナップショットがついている装備も実装を予定していますので、
必要な場面ではそれらの装備を使うなど、使い分けていただければ幸いです。

オリオン+1にヘイストの代わりにスナップショット+がクル━━━━(゚∀゚)━━━━??


オリオンベレーについても次回追加のアイテムレベル119のものからは数値が表記されます。

さらっとネタバレきました!オリオンベレー+1にラピッド+確定です!
この調子でもうちょっとポロリして欲しいなw

Rikuchan
11-18-2013, 11:42 PM
今後より高アイテムレベルのスナップショットがついている装備も実装を予定していますので、
必要な場面ではそれらの装備を使うなど、使い分けていただければ幸いです。


電撃のインタビューにて、谷口さんが「コンテンツレベル上位の装備が取得できた場合は
下位の装備は不要になります」と発言している以上は
アドゥリン以前のように装備を「使い分ける」という概念を開発の方は捨てたと考えていましたが
結局以前のように使いわける余地がある装備を追加していくということでしょうか

gaku381
11-18-2013, 11:55 PM
AFに関して言えば まだ使える装備が多いのも事実だし 打ち直しはありがたいですけどね
現状で言えば後衛よりの装備ぐらいしか使いまわせるような装備が少ないのも事実ですね
 昔は武器も槍侍とか戦が武器のスペシャリストとして多くの武器を扱ってたし楽しかったですしね
今後の打ち直しでアビ強化のついたAFがドンドン出てくるのは楽しみにしています
今回の七支公のダブルアタックダメージアップのような特殊性能が多くついた性能のAFがでてくる事を期待します

Elemoi
11-18-2013, 11:56 PM
Hekiruさんに補足いただいてますが、オリオンアタイアにヘイストが
ついているのはアイテムレベルの仕様によるものです。
アイテムレベルにより引き上げられた基礎性能の一部としてヘイストがついています。

今回のアーティファクト打ち直しは既存のアーティファクト性能の延長線として設定しています。



フォワルアタイア(からくり士の新アーティファクト)にはオートマトン:ヘイストが合計で17%付きますが、
トテミクアーマー(獣使いの新アーティファクト)に付与されるペット:ヘイストは3%だけです。

パペトリアタイア(からくり士のアーティファクト)にはオートマトン:ヘイストは一つも付いていないため、
「既存のアーティファクト性能の延長線として」の設定と違うので、
「アイテムレベルにより引き上げられる基礎性能の一部として」のヘイストがオートマトンには付いているようです。

獣のペットにはそれが適用されていないのはなぜなのでしょう。
まさか、トテミクアーマーに付与されているペット:命中+30攻撃+30で「アイテムレベルにより引き上げられる基礎性能」としては十分という認識がされているのでしょうか。
オートマトンはどんどん強化されていくのに、獣のペットはIL制導入以降、完全に置き去りにされているような気がしてなりません。

marukawa
11-19-2013, 02:05 AM
Hekiruさんに補足いただいてますが、オリオンアタイアにヘイストが
ついているのはアイテムレベルの仕様によるものです。
アイテムレベルにより引き上げられた基礎性能の一部としてヘイストがついています。
(略)

開発>仕様がわかってないのはお前だヽ(`Д´)ノ
ということだったんですね;; 大変失礼いたしました。

他ジョブのAFも含めて次回のVerupを楽しみに待たせて頂きます。
印章が貯まらず、まだ新BCにはふつう1回しか行けてないですが・・・

rinoshiri
11-19-2013, 08:19 PM
オートマトンはどんどん強化されていくのに、獣のペットはIL制導入以降、完全に置き去りにされているような気がしてなりません。

たしか獣使いのペットはメインウエポンのILに応じてペットの攻撃力、防御力、命中、回避、魔法命中、
魔法攻撃力、魔法回避が上昇するようになったのではなかったでしょうか?
現状獣使いにはIL115の斧があり完全に置き去りではないのではないかと思います。

オートマトンはどんどん強化されていくとおっしゃられていますが
確かにアドゥリン最初にハイストリンガーが追加され強化されましたが、ハイストリンガーのILは113であり、
またオートマトンはマスターのメインウエポンのILには影響はされないため、どんどん強化されているということはないと思います。


(べつに獣使いの調整が十分と言っているわけではありませんが)

Asvel
11-20-2013, 12:13 AM
AFの打ち直しは楽しみなのですが、打ち直すことによってオリオンベレーがORベレー+1になるなど、
いちいち名称が変わるとマクロを書き換えるのがめんどくさいです。
レリックウェポンなどと同じように、ILと性能だけを変えて打ち直し後も同じ名称の装備品にすることはできないでしょうか?

No-kemonosan
11-21-2013, 02:49 PM
たしか獣使いのペットはメインウエポンのILに応じてペットの攻撃力、防御力、命中、回避、魔法命中、
魔法攻撃力、魔法回避が上昇するようになったのではなかったでしょうか?
現状獣使いにはIL115の斧があり完全に置き去りではないのではないかと思います。

オートマトンはどんどん強化されていくとおっしゃられていますが
確かにアドゥリン最初にハイストリンガーが追加され強化されましたが、ハイストリンガーのILは113であり、
またオートマトンはマスターのメインウエポンのILには影響はされないため、どんどん強化されているということはないと思います。


(べつに獣使いの調整が十分と言っているわけではありませんが)

それが本当にIL113レベルのマトンに勝るかと言われると疑問を感じざるをえない状況なんですよね。
新汁の素材がでまわってないのもありますが、ほとんど今呼び出すことができるのはIL115の武器をもっていても
IL114なんです。
しかもメリポ強化済みなのが前提です。
格下には強い汁ペットでしたが、その格下でさえ短期決戦だとIL106の召喚獣にタゲを取られてしまいますし。

Chipe
11-21-2013, 09:01 PM
アイテムレベルにより引き上げられた基礎性能の一部としてヘイストがついています。とのことですがこれはあくまでAFだけのことでしょうか?


以前別のスレで投稿しましたが受理されるだけで何の返事もなかったのでAFの話じゃなくてあれですが再度書かせてもらいます。

ヤオヨトルグローブはIL119でありながらヘイストもファストキャストもありません、ヘイストorファストキャスト付け忘れているように感じます。
今となっては魔法ダメージ+すらついていていいように思いますし・・・

同じILのナティラハットは当初ファストキャストしかついておらず後のVUでヘイスト5%がつくなんてこともあったと思います。

こないだのVUで追加されたオトミグローブですらこの性能
防58 HP+18 MP+72 STR+5 DEX+24
VIT+22 AGI+4 INT+16 MND+28 CHR+16
魔法ダメージ+10 魔命+13 魔攻+13 回避+17
魔回避+32 魔防+2 敵対心-5 ヘイスト+3%
Lv99~ 白黒赤吟召学風<ItemLevel:115>

ヤオヨトルグローブ防84 HP+22 MP+14 STR+6 DEX+28
VIT+25 AGI+5 INT+19 MND+33 CHR+19
魔命+15 魔攻+15 回避+22 魔防+3 魔回避+37
敵対心-6
Lv99~ 白黒赤吟召学風<ItemLevel:119>

MP+、魔法ダメージ+、ヘイストorファストキャスト、欲をいえば魔命+、魔攻+ももうすこし+されていいのでは?
ILがすべてではないとは思いますが今一度性能の確認をしてもらいたく思います。

anni
11-21-2013, 09:08 PM
強化の性能自体には関係ありませんが、レム物語の続きが気になるw

rinoshiri
11-21-2013, 10:39 PM
それが本当にIL113レベルのマトンに勝るかと言われると疑問を感じざるをえない状況なんですよね。
新汁の素材がでまわってないのもありますが、ほとんど今呼び出すことができるのはIL115の武器をもっていても
IL114なんです。
しかもメリポ強化済みなのが前提です。
格下には強い汁ペットでしたが、その格下でさえ短期決戦だとIL106の召喚獣にタゲを取られてしまいますし。

まあ私が言いたかったのは太字でアピールされるほどオートマトンがどんどん強化されているわけではないということと
IL導入以降獣が完全に置き去りではないのではないかということです。

かっこ内で書いたように別に獣使いの調整が十分であるとは言うつもりは全くありません

Bergamots
11-22-2013, 01:50 PM
いつかAF2とAF3もLv119になる日は来るのかな…?
(*´-`)

来るのだとしたら、過去コンテンツを生かすということで
それぞれデュナミスとアビセアで強化できるようにならんかなー…
マゾすぎない方向でw

The-Greed
11-22-2013, 01:58 PM
AF2とAF3もそのうちアイテムレベル対応に打ち直しできるようになると思いますけれども、現行のデュナミスとアビセアを使うことはないんじゃないでしょうか。
なぜならデュナミスとアビセアはコンテンツレベルが足らない。

ストーリーと設定的なところでデュナミスとアビセアがいい!という感じならコンテンツレベル119のスーパーデュナミスとハイパーアビセアが実装されるかもしれませんね!

gaku381
11-22-2013, 10:08 PM
既存のコンテンツの上位 面白そうですね
今回のようなBFで繰り返し作業とかよりはAFならでわのショートストーリーってのもいいですよね
魔道 風水 ともにAFクエストとしてありますし
ちょっとしたクエストって冒険者ぽくっていいですよねAFってことで過去にとびボルグヘルツに打ち直してもらうようなストーリーとか
レリック装束 エンピ装束を作った人が登場するクエとかで打ち直しとか楽しそうですけどね

marurone
11-26-2013, 10:43 AM
ちょっと気になることを。
魔導剣士・風水士といったアドゥリンジョブのAFは初期状態でアイテムレベル109のため、今回の打ち直しの対象外になっています。
これらのジョブのAFをアイテムレベル119ねの打ち直しにする際にも、リンバスへの突入可能(PM7章クリアまでの進行)が条件となるのでしょうか?
あるいは個別にアドゥリンでの打ち直しクエストがあるのでしょうか?
正直、ちょっと不安です・・・

NHK
11-26-2013, 09:36 PM
アイテムレベルの仕様でヘイストつくなら、アイテムレベル119のヤオヨトルグローブとブレムテハットにヘイストついてないのはなんで・・・?

Hekiru
11-26-2013, 11:42 PM
ジョブ系統じゃないすか?

Akihiko_Matsui
11-27-2013, 01:38 PM
松井です。


ちょっと気になることを。
魔導剣士・風水士といったアドゥリンジョブのAFは初期状態でアイテムレベル109のため、今回の打ち直しの対象外になっています。
これらのジョブのAFをアイテムレベル119ねの打ち直しにする際にも、リンバスへの突入可能(PM7章クリアまでの進行)が条件となるのでしょうか?
あるいは個別にアドゥリンでの打ち直しクエストがあるのでしょうか?
正直、ちょっと不安です・・・

風水士と魔導剣士のアーティファクトを打ち直すためには、
他のジョブと同様にミッション「武士道とは」をクリアし、リンバスに突入できる状態が条件です。

全ジョブのアーティファクトをアイテムレベル109から119にする方法については、
近日中に続報をお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。

Peyoung
11-27-2013, 05:11 PM
風水士のAFなんかアドゥリンのあのおばはんに頼んだらちょちょいと裏布でも当てて強化できそうなのに
わざわざ他国のミッション進めんといかんとか、面倒くさいですね

CheddarCheese
11-27-2013, 06:24 PM
風水士のAFなんかアドゥリンのあのおばはんに頼んだらちょちょいと裏布でも当てて強化できそうなのに
わざわざ他国のミッション進めんといかんとか、面倒くさいですね
ジョブ間で難易度の差を作らないための措置だから仕方ないと思います。
これが「魔導剣士と風水士は別の方法にします。難易度はプロマシアミッションを「武士道とは」まで進めるのと同等です。」なんて言われたら、その2ジョブだけ1-2週間は置いてきぼりになってしまいます。

Peyoung
11-27-2013, 08:19 PM
あっはいそうですねミッションがんばります

marurone
11-28-2013, 09:09 AM
松井です。

風水士と魔導剣士のアーティファクトを打ち直すためには、
他のジョブと同様にミッション「武士道とは」をクリアし、リンバスに突入できる状態が条件です。

全ジョブのアーティファクトをアイテムレベル109から119にする方法については、
近日中に続報をお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。



思ったより早いお返事でこちらも驚きました。
やはりプロマシアミッションの進行が条件なんですね。
(本当はミッション進めてない人への回避ルートみたいなのもあればいいかな、とは思ってましたが・・・)

頑張ってプロマシア進めてきます!
ありがとうございました!

ccb
11-28-2013, 12:57 PM
白魔道士のセオフニパンタロンにリフレシュをつけてほしいです!
カーズナの時だけ装備するなんて役目がなさすぎるので・・・
白はORパンタロンが神性能なので脚の選択肢がないのですが
せめてリフレ装備でつかえたらなぁ・・・と思います。
リフレのついたスタークサブリガやナレストルーズもあるのですがデザインが・・・

Tiaris
11-29-2013, 09:20 PM
デザイン云々の話ではなく、ILなしのナレストルーズでは防や回避、魔回避等が低すぎですね。
白だけではなくその他のジョブにもお願いします。

Pamta
12-01-2013, 10:11 AM
とりあえず・・・チグハグな仕様にはしないで欲しい
下位装備にこれがあるのに上位にはないっていうような・・・

具体例で言いますとボス装備の119装備ヤオヨトルグローブみたいな。
下位装備で装備ジョブ被る部分でハゴンデス手にはヘイスト、ゲンデサではファストキャスト効果アップがついていますが、
ヤオヨトル手には早くなる要素が付いていません。こういうのってどうなんだろうなーって思いました。

下位装備についてる要素が上位にはないってのはホントに上位なの?って感じです。
そのかわりに何かすさまじい代価要素があるなら別ですがw

Hekiru
12-01-2013, 11:22 AM
ゲンデサ手とヤオヨトル手は 装備ジョブちがうし 上下の関係にないから 関係ないんでは?
AF強化スレからはなれすぎてるが

Pamta
12-01-2013, 01:24 PM
あ、いえ言いたいところはですね、AFがレベル119になるとしますよね
と、なると現在115の装備よりその部位としての性能が明らかに上でないとおかしいんではって意味でです。

なんていってもアイテムレベルですからね、レベルなんです

先ほどの例は後衛手としてあげてたわけです。

でわもう少し突き詰めてわかりやすく言いますと
現在115の軽装手でユイトル手とユム手があります
基本性能として飛命が値は違えどついています

ですが今の106AFである狩人AFとコルセアAFにはついてませんが
119になったときにはこれらには飛命が基本性能でついてないとおかしいんじゃないかなーって。
だって115装備についてるんでしょ?レベルが119であるAFにはそれが基本でつかないとね?
って意味です~

先ほどの例は今こんなんなってますよって的な意味でw

Refi
12-09-2013, 11:49 AM
松井です。

風水士と魔導剣士のアーティファクトを打ち直すためには、
他のジョブと同様にミッション「武士道とは」をクリアし、リンバスに突入できる状態が条件です。

全ジョブのアーティファクトをアイテムレベル109から119にする方法については、
近日中に続報をお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。

打ち直しのにまた素材を要求されるのかもしれませんが
もし、リンバスのように専用の素材を追加してそれを要求するのでしたらテキストのところに「○○(ジョブ名)の強化素材」のような一文をいれることは無理でしょうか?
現在109にする前の段階でリンバスの素材を使用する強化は2つの素材を必要としますが
ジョブ数×2の種類の素材があり、また○○ヤーンなどの似たような名前がついているのもあります
どのジョブで必要とするのか手に入る段階やしばらく時間が空いたときにすぐにそれが何であるかがわかるようにできないでしょうか?
(レリックの-1のようにそのままの名前でも良いと思います)

TDSK
12-09-2013, 03:10 PM
レベランアーマーの性能を確認したんですけど、強いて言うなら現状だと頭と胴と脚位しか
使える部位がないんですよね。胴の被ダメージカットと頭と脚の物理ダメージカットはとても
うれしい。魔法防御+やら魔法回避、被魔法ダメージ等もキィジン装備にはない優良ステかと
思いますが、物理カットと敵対心+とHPとMP上昇量が現状全然足りていない。リフレが
ついていない。殴っているだけでターゲット維持できるモンクと全く維持できないナイトなら
それはモンクが盾として選ばれるでしょう。ダメージはそこまで与えてないけどもタゲを維持
できる能力というのが今のナイトには必要なわけで。火力を与えないのならそれなりの敵対心
上昇装備があってもいいのではないでしょうか?もしくは両方をバランス良く上昇させるのが
ベターだとは思われます。敵対心減小を抑えるプロパティとか。現状リフレ装備がない頭手脚
足にリフレをつけるだとか手足に物理カットを更につけるとかそういう工夫が欲しいですね。
そのほかステータスブーストもかなり中途半端ですし。防御力が上がりかつ物理カットがつい
ている頭と胴に関しては神装備だとは思いますが、武器スキル盾スキルも上がらない。攻撃力
も上がらない。マルチアタックが皆無。IL119のAF レリック装束 エンピ装束にそれなり
のターゲット維持能力とダメージカット能力がついていればそもそもオハン イージスが
無くてもナイトは機能するんですよ。モンクが盾しても耐久できるわけですし。それには相当
な装備集めの苦労もみられますがね。ファストキャスト上昇とかも欲しいですね。
後別口なんですが挑発とフラッシュのリキャスト短縮とかもできないんでしょうか?
30秒と45秒だとかもはや過去の遺物でそんな長いリキャスト待ってられないんですけど。
なのでアビリティ待ち時間短縮や魔法リキャスト短縮のプロパティ等もつけていただけると
有難いかなーとは思います。

gaku381
12-09-2013, 07:40 PM
俺もナイトだけど靴が微妙かな
カット装備のみに目が行きがちだけど
盾スキルがあるのはありがたいけど15だけって…
敵対も靴にだけ付いてないし

盾スキルで盾の発動率が変わるなら靴に大幅なスキルつけてもいい気がする
オハンのみでなく イージス スカーム盾 メナス盾 キレダー 多くの盾での発動率もアップするし
盾自体万能ではないし(前面のみ) フルカンなんて盾無効なんってあるんだし
AFに盾スキル大幅につけるとか発動率アップつけても問題ないと思うし盾を選ぶって選択肢にもなると思うし
敵対心が付かないなら敵対心が下がりにくいとかつけて欲しかった気がします

まぁナイトやってる俺の愚痴ですけどね(´з`)y-~

Nekodnc
12-09-2013, 09:04 PM
性能云々の前に○○効果UPの装備はアビ発動時に装備していれば効果が発生するで統一これどうにかならんもんなんですかね?
でなけりゃBOTガーとか訳の分からない回答する前にマクロ之行数を増やして着替えられるようにしてもらわないといくら装備の幅が横に広がろうが
マクロの行数が足りないから諦めるで終わりなんですが。

Akihiko_Matsui
12-10-2013, 11:35 AM
松井です。


全ジョブのアーティファクトをアイテムレベル109から119にする方法については、
近日中に続報をお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。

上記のお約束通り、アーティファクトのさらなる打ち直しについてお伝えします。

12月バージョンアップ時点では、打ち直し用アイテムは上位ミッションバトルフィールドで取得できます。

基本的にはすべての難易度で、入手可能で、
クリアしたときと敵を撃破したときの2回、取得機会があります。
クリア報酬は参加者全員が取得でき、ボス討伐報酬は戦利品にプールされます。

メインの入手手段は上位ミッションバトルフィールドですが、
他の補助的な手段として、エミネンス・レコードも用意しています。

Zurazura
12-10-2013, 07:36 PM
松井です。

上記のお約束通り、アーティファクトのさらなる打ち直しについてお伝えします。

12月バージョンアップ時点では、打ち直し用アイテムは上位ミッションバトルフィールドで取得できます。

基本的にはすべての難易度で、入手可能で、
クリアしたときと敵を撃破したときの2回、取得機会があります。
クリア報酬は参加者全員が取得でき、ボス討伐報酬は戦利品にプールされます。

メインの入手手段は上位ミッションバトルフィールドですが、
他の補助的な手段として、エミネンス・レコードも用意しています。

質問させてください。
「12月時点ではミッションBFでのみ取得でき、エミネンスレコードでの取得はいずれ対応する」というニュアンスに読み取れるのですが、この認識でよろしいですか?
もしくは、エミネンスレコードでも、12月から取得できるんでしょうか?
(「12月バージョンアップ〜」と最下のくだりが矛盾しているように見えたので)

Elfy
12-10-2013, 08:17 PM
敵対+8とかついてるけど、
魔攻+20とかついてる昨今では少なすぎるのではないかな?
敵対+8ってのは75時代基準じゃないかい?

ほかにも効果アップ系の能力の増加率も、75時代の基準のままだったりしませんか?
IL109からIL119になるのだから、
それに合わせた増加率にしてください。

Ichigocake
12-11-2013, 03:17 PM
敵対心の数値は上げすぎても、また使いづらい場面でてくるから、
数値は慎重になってるのかもですね。

CheddarCheese
12-11-2013, 04:50 PM
近接アタッカー全般のAF打ち直し+1に言えますが命中+が少ないです。
各部位+20くらいあって然るべきと思います。
そうでないと、せっかくIL119の装備を手に入れてもCL120やそれ以上のコンテンツで使えないです(WS着替えにしても単発ならまだしも多段では使いづらい)。

kushinada
12-22-2013, 10:39 AM
エンピ防具にIL119のステータスつけただけで、AFIL119より優秀な装備になりそうなのは気のせい?
さらにオグメでもつけてくれるんかなー?
魔命が必要にしています。って割には魔命全然ついてないですねー

エンピ防具や75装備にすら負ける数値だと、ILってなんなの?って思ってしまうので、なるべく過去に負けない装備にして欲しいです。

No-kemonosan
02-23-2014, 12:04 AM
獣のAF2のあやつる+っていらなくないですか?AF1と被ってますし

何より死んでるアビですしAF1だけで充分かと思います・・・(;--)
まったくついてない命中でもつけて欲しかった・・

Rinn
02-23-2014, 12:54 AM
こんばんは。

シーフ、忍者、踊子などが、IL高位の敵でもそれなりに回避できる性能がほしいですね。