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View Full Version : 使い道のない経験値について



Anzi
08-10-2013, 04:41 AM
武器にもうこれだけ

シャバランケ 両手鎌スキル+188 受け流しスキル+188とかあるんだから、

武器スキル、たとえば、総量で320→武器スキル640をそれぞれの武器に
振り分けられるように拡充したらどうでしょう?数字は適当ですが。

もう経験値、メリットポイント、リミットポイントがカンストしてどのくらい経つか解りません。

表から見えにくいから「両手剣スキル+120以上振っている暗黒騎士募集」
なんてシャウトも出ないかも知れません。
入れてみたら、ダメージ出ませんでした、って事でバレるかもしれませんが。

余りにも経験値に意味が希薄になりすぎて困っています。

と言うか折角高い経験値を獲得しても、実質獲得できていませんが、
ちっとも嬉しくありません。

なんとかならないもんでしょうか?

アビセアみたいな場所がある以上、すぐに意味のない数字になるのかもしれませんが・・・。

POKIEHL
08-10-2013, 08:09 PM
手っ取り早くとりあえずはメリポ最大を999にでもしてもらえれば
ジョブチェンジしたときWSに振り直しやすくなるんですがね。
今だと複数前衛へのジョブチェンジへの最大の足枷がWSだと思うんで。


…ていうかもうメリポWSの項目の上限撤廃してもらえませんかね。
アドゥリン前みたく武器を長期間かけて作っていく時代じゃなくなったんですし、
今の仕様ではもっとお手軽にジョブチェンジできたほうがいいと思うんですが。

luckies
08-12-2013, 04:42 PM
旧装備とかにそこそこの性能でいいから、経験値で強化とか出来るといいですよね~。
元々はレベルの3桁表示が難しいことからアイテムレベルを始めたみたいですから。
これだけ装備性能あがってても復帰者も困らなくなるだろうし、お気に入りグラ装備もあるだろうし。

Bergamots
08-12-2013, 05:06 PM
レリック防具+2のメイジャンみたいに
装備している時に経験値獲得でレベルアップして、
+1とか+2でいいと思うんだ( ´_ゝ`)
な、そうだろ、開発さんよ。