Elemoi
08-09-2013, 01:09 PM
装備しているILによって敵の強さ表示が変わるように修正されましたが、
それによって新たな問題点が出て来たので改善して欲しいです。
修正前の問題点 → 99より上のレベルの敵の強さを見分けるのが困難。
修正後の問題点 → 99より下のレベルの敵の強さを見分けるのが困難。
具体的事例:
・スキル上げをしようと思った際に、スキルが上がる敵(丁度以上)の見分けが困難になった。
・絡む強さの敵でも「練習相手」と表示されるため、絡む敵絡まない敵の見分けが困難になった。
改善案:
・アドゥリン以前のエリアではILによる強さの表示の変化をさせず、 修正前の状態に戻す。
更に、いわゆる「絡まない楽」の強さの敵を「とても楽な相手だ」表示にする。
→ 上記2点の問題が解決され、絡む敵絡まない敵の見分けも容易になる。
・アドゥリン(以降の)エリアではILによる強さの表示を変化させる(現状のまま修正不要)。
→ アドゥリンには99以上の敵しか存在しないため、スキル上げの問題は発生しない。
→ 今後「練習相手」が出るレベルのIL装備が追加された際の対応を考えておく必要がある。
検討よろしくお願いします。
※アドゥリンでは正確にはレベルではなく内部ステータスの高さで強さが変わる仕様らしいですが、
分かりやすくするために敢えてレベルで表記しました。
それによって新たな問題点が出て来たので改善して欲しいです。
修正前の問題点 → 99より上のレベルの敵の強さを見分けるのが困難。
修正後の問題点 → 99より下のレベルの敵の強さを見分けるのが困難。
具体的事例:
・スキル上げをしようと思った際に、スキルが上がる敵(丁度以上)の見分けが困難になった。
・絡む強さの敵でも「練習相手」と表示されるため、絡む敵絡まない敵の見分けが困難になった。
改善案:
・アドゥリン以前のエリアではILによる強さの表示の変化をさせず、 修正前の状態に戻す。
更に、いわゆる「絡まない楽」の強さの敵を「とても楽な相手だ」表示にする。
→ 上記2点の問題が解決され、絡む敵絡まない敵の見分けも容易になる。
・アドゥリン(以降の)エリアではILによる強さの表示を変化させる(現状のまま修正不要)。
→ アドゥリンには99以上の敵しか存在しないため、スキル上げの問題は発生しない。
→ 今後「練習相手」が出るレベルのIL装備が追加された際の対応を考えておく必要がある。
検討よろしくお願いします。
※アドゥリンでは正確にはレベルではなく内部ステータスの高さで強さが変わる仕様らしいですが、
分かりやすくするために敢えてレベルで表記しました。