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View Full Version : アイテムレベル付き装備での取得経験値の減少について



Xan
08-06-2013, 05:25 PM
アイテムレベルのついた装備をすることで、取得経験値が減少するようになりました。
そのことについて議論しましょう。


☆☆7/19のテストサーバー更新内容(装備品の調整)について 松井さんの発言
•アイテムレベルが表示されている装備品を装備している場合、
その時の装備品のアイテムレベルの平均によって、「しらべる」のメッセージが変化するようにしています。
 
•経験値が入手できるモンスターのレベル帯が広くなっており、「楽な相手」がどれだけ楽かが
把握しずらくなってきているため、「とても楽な相手だ」というメッセージを追加しています。
 
•取得経験値量の調整については、アイテムレベルでは行わないようにしました。

☆☆バージョンアップダイジェスト
取得経験値量の調整

レベル99のPCから見た際、レベル差が6以上ある格上の敵から得られる
経験値量を調整しています。

格下の敵については、変更はありません。

☆☆バージョンアップ情報

モンスターへの「調べる」について、以下の調整が行われました。
•モンスターに対して「調べる」を行った際に、身に着けている装備品のアイテムレベルに対応したメッセージが表示されるようになりました。
•「調べる」に「とても楽な相手だ」のメッセージが追加されました。

取得経験値量の調整が行われました。
レベル99のPCから見た際、レベル差が6以上ある格上の敵から得られる経験値が調整されています。


☆実際のところ
装備なし、ありで試したところ、アドゥリン以前の格下のモンスターにおいてもアイテムレベルの装備で取得経験値が減少します。
(ボヤーダ樹にて検証)
また、アドゥリンの敵においても105未満の敵からの取得経験値もアイテムレベルで下がるようです。

RAM4
08-06-2013, 05:38 PM
議論じゃなく、普通に不具合報告スレッドに書いてしまえばいいのでは?
自分で確認出来ていないのでまだ書いていませんが、帰ったら確認して書こうと思ってました。

Lv99以上の雑魚からの経験値が減少しているのは確認しました。
まぁ、実際に倒すのが余裕になってたんでそれ相応の経験値だと思いました。

Senju
08-06-2013, 06:56 PM
このスレッドもうクローズでいいねw
スレ主は一体何を議論したかったのか・・・どうみても不具合報告して終わりでいい内容。

Xan
08-06-2013, 08:36 PM
不具合だけでもないことですよ。
松井さんの発言と、バージョンアップダイジェストと、実際のバージョンアップ、すべてで異なります。
どれが正しい情報なのか、開発の方からアイテムレベルと経験値の仕組みについて、想定する仕組みを明示していただきたいです。

また、個人の意見としてアイテムレベルが実状、PCの強さを示す指標として機能しているとは思わないため、取得経験値をアイテムレベルに依存させるのは現時点では反対です。

Yzuriha
08-06-2013, 11:39 PM
時間制限のあるのにILにより
裏の経験値メイジャンが稼げなくなってしまって困ったことになってます。

新しいシステム導入するのはいいんですけど、
他のとこに支障が来るようなことはやめてほしいです。


公式見直したら
※取得経験値量の調整については、アイテムレベルでは行わないようにしました。
ってことは不具合なのですか…。

Colbet
08-07-2013, 02:05 AM
相変わらずデバッグはユーザーの仕事みたいですね
こんなこと事前に敵1匹倒せば気付くのではないのでしょうか?
実際私は裏の経験値メイジャンで専心を使っていたとは言え1匹で気付きましたけど?
どのような確認作業を行えば「格下の敵については、変更はありません。」
こんな発言が出来るのか教えていただきたいです。

Lutina
08-07-2013, 03:29 AM
バージョンアップの早さも大事かもだけど、実装内容の正確さも大事にして欲しいです

Xelloss
08-07-2013, 04:41 AM
ILで強さ表示と経験値が変わっても、内部的には何一つ変わっていないようで、

「とてとて」がIL装備を盛って「丁度」表示になりましたが、何一つ被弾が和らいでいないし
、回避できません。元と同じですね。あくまでも「丁度良い相手相当の経験値になります」
と分かるだけで、IL装備外さないと実際勝てるか分からなくなってしまい、非常に煩雑です。

IL装備をして練習、なので突っ込んだら盛大に絡まれました。IL装備外したら楽だったようで。

いっそのこと強さ表示の最後に括弧でくくってPCの実レベルからプラスいくつか、とか数値表
示してもらいたいくらいです。今の強さ表示は経験値の目安にしかなってなく、戦闘に勝てる
かどうかの目安としては非常に不正確なので。

hiro0630
08-07-2013, 11:08 AM
こればっかりは、テストしてないと思われても仕方が無いです。
正直、単体試験レベルで分かりますよね。
かなり逼迫していると思いますが、検査、外注発注であれば検収にもう少し工数さいて欲しいです。
金払ってる身としてはこんなとこです。
が、実際問題現場は大変だと思いますが頑張ってください。

Zurazura
08-07-2013, 12:49 PM
少し前から「経験値を調整する」と書かれてたので、はなから「下げる」と言いたいんだろうなと思ってました。

元々のILのコンセプトからみれば当然だと思うのですが、たしかに裏の経験値メイジャンはこの煽りをもろに食らっている感じですね。(いい加減ILやめて欲しいと思うのは別として…)
やはり、「乗り遅れないうちにやらないと後から辛いよww」という、開発のいつものパターンですかね。

TamanegiNetwork
08-07-2013, 01:48 PM
公式のトップに不具合報告として
■取得経験値量が正しくない場合がある。
と載ってますけど
アイテムレベルのついた装備をしている場合、とつけたほうが良いんじゃないですか?
それともまだほかに条件があるとか?

ChocoCorone
08-07-2013, 07:38 PM
不具合報告のほうにも同様のスレッドがあがっていますが、
これって、緊急メンテ対応が必須だと思うんですけど・・・・・
本当にテストしてるのかなぁと思うような不具合ですね

Zigor
08-09-2013, 12:13 AM
経験値もですが、スキル上げもしにくくなってますね

Karyoubin
08-09-2013, 09:41 AM
これは早く何とかして欲しい。
レリック+2のオグメつけにくくなって、とても困った

追記

昨日ボスティンで試したところ、11周年リングの専心状態で
強いシャドウに対して、ソロで320貰えました。
なんとかなりそうで一安心です。

Xan
08-10-2013, 12:44 AM
8/9のメンテナンス後、試したところアイテムレベル付きの装備で経験値が変わらなくなったので、不具合だったようですね。
テストサーバで確認されていた不具合であったように、Lv100以上であり、アイテムレベル装備で丁度以下の表示になる敵でもチェーンが発生しますけど、取得経験値は特に問題なくなりました。