Marveru
07-27-2013, 01:26 AM
お疲れ様です、現状スタートなのであまり問題では無いですが、
今後を考えると問題点緩和の為にも質問します。
アイテムレベルでの成長なので....
コンテンツが今後増えていきランダムや特定の武器だけの導入コンテンツですと、
例えばメナスを頑張って格闘作ったとします。そうなると当然防具はモ系になります、
ですが新たなコンテンツで手に入れたのがランダムのコンテンツで両手剣だとしますと。
防具も手に入れないとレベルダウンになってしまいますし、下のコンテンツで装備揃えるかランダムのコンテンツを行き続け手に入れなくてはなりません。
そういった点は今後考慮されていくのでしょうか?
上にいく為に常にいくつかの装備を手にいれて武器も手にいれてとなると、カバン厳しく
メナスジャンプで作られている方はこれからの問題ですが、スカームから上って行く者としてはランダムや特定の武器や防具のコンテンツは今一度見直して頂きたく思います...
間、間に戦績交換装備の上位などがないと取れた人取れない人でコンテンツごとで毎回格差が生まれジョブ縛り等を求める難易度コンテンツですと...
ジョブチェンジシステムでもアイテムレベルのばらつきで厳しくなるように感じます。
今後考慮されていたりしたら申し訳ありません。
気になったので投稿させて頂きました。
今後を考えると問題点緩和の為にも質問します。
アイテムレベルでの成長なので....
コンテンツが今後増えていきランダムや特定の武器だけの導入コンテンツですと、
例えばメナスを頑張って格闘作ったとします。そうなると当然防具はモ系になります、
ですが新たなコンテンツで手に入れたのがランダムのコンテンツで両手剣だとしますと。
防具も手に入れないとレベルダウンになってしまいますし、下のコンテンツで装備揃えるかランダムのコンテンツを行き続け手に入れなくてはなりません。
そういった点は今後考慮されていくのでしょうか?
上にいく為に常にいくつかの装備を手にいれて武器も手にいれてとなると、カバン厳しく
メナスジャンプで作られている方はこれからの問題ですが、スカームから上って行く者としてはランダムや特定の武器や防具のコンテンツは今一度見直して頂きたく思います...
間、間に戦績交換装備の上位などがないと取れた人取れない人でコンテンツごとで毎回格差が生まれジョブ縛り等を求める難易度コンテンツですと...
ジョブチェンジシステムでもアイテムレベルのばらつきで厳しくなるように感じます。
今後考慮されていたりしたら申し訳ありません。
気になったので投稿させて頂きました。