View Full Version : 最新装備でのNQとHQの性能差について
osara
07-05-2013, 01:46 AM
アドゥリン以降の高性能な合成装備品に限って、HQをもっと強くしてはどうでしょう。
NQとHQの性能差が従来通り+1に収まっている物ばかりです。
しかし数字が大幅に高くなってステータスによっては+1程度ではいよいよ誤差レベルでしかなく、
HQを狙う楽しみや入手した喜びが薄くなっているのでは?と思いました。
参考までにギャプラスの角を使った装備品を挙げますと(用語辞典からのコピペ)
センバクナーガン
D246 隔480 HP+40 STR+7 命中+40 攻+30 Lv99~ ナ暗剣
D247 隔466 HP+45 STR+8 命中+41 攻+31 Lv99~ ナ暗剣
エキドナボウ
D248 隔600 飛命+40 飛攻+30 ストアTP+4 Lv99~ 狩
D249 隔582 飛命+41 飛攻+31 ストアTP+5 Lv99~ 狩
アチニンスタッフ
D157 隔366 魔法命中率+18 魔法攻撃力+70 Lv99~ 黒学風
D158 隔356 魔法命中率+19 魔法攻撃力+71 ファストキャスト効果アップ Lv99~ 黒学風
キレダーシールド
防60 HP+80 VIT+10 魔法防御力+5 被物理ダメージ-7% Lv99~ ナ
防61 HP+85 VIT+11 魔法防御力+6 被物理ダメージ-8% Lv99~ ナ
例えばセンバクナーガンのD値だったらHQで+5~10くらいあっても良い気がします。
HQ品は自己満足の世界で、たった+1に莫大なギルをかけるステータスではあったけど、
もうぶっ壊れた数字の世界にしてしまったんですから、HQ品も景気良く強くしてほしい。
serast
07-05-2013, 01:59 AM
キレダーシールド
防60 HP+80 VIT+10 魔法防御力+5 被物理ダメージ-7% Lv99~ ナ
防61 HP+85 VIT+11 魔法防御力+6 被物理ダメージ-8% Lv99~ ナ
キレダーシールドHQにはぜひ
防70 HP+100 VIT+20 魔法防御力+10 被物理ダメージ-10% 被魔法ダメージ-10% Lv99~ ナ
これくらい盛ってほしいもんですねえ。:D
Oshiruko
07-06-2013, 10:19 AM
低確率で運よく出来たHQで+1しか差がないのか!と思う気持ちはよく分かりますが、
センバクナーガンのように今現在、最強の位置にいるものについては反対です。
性能の差がありすぎる装備が追加されると、今度はそれが「基準」となってしまう傾向が強いので
ベリーヴァー実装でラグナロクをゴミにしたように、D値の差を付けすぎると
センバクナーガンでも同じことを繰り返す事になる可能性があります。
「メナスボス行きます、センバク持ちの人募集です。」
が、「センバク+1持ちの人」に変わるなんて考えたくもないです。
Serastさんも提案している盾とかは全然良いと思います。
要は
「最高のものをもっと最高に」ではなく
「NQだと微妙だけどHQなら現状最高のものに肉薄出来るくらいに跳ね上がる」なら賛成という事です。
アドゥリン以降の高性能な合成装備品に限って、HQをもっと強くしてはどうでしょう。
NQとHQの性能差が従来通り+1に収まっている物ばかりです。
しかし数字が大幅に高くなってステータスによっては+1程度ではいよいよ誤差レベルでしかなく、
HQを狙う楽しみや入手した喜びが薄くなっているのでは?と思いました。
参考までにギャプラスの角を使った装備品を挙げますと(用語辞典からのコピペ)
センバクナーガン
D246 隔480 HP+40 STR+7 命中+40 攻+30 Lv99~ ナ暗剣
D247 隔466 HP+45 STR+8 命中+41 攻+31 被物理ダメージ-1% Lv99~ ナ暗剣
エキドナボウ
D248 隔600 飛命+40 飛攻+30 ストアTP+4 Lv99~ 狩
D249 隔582 飛命+41 飛攻+31 ストアTP+5 ダブルショット+1% Lv99~ 狩
アチニンスタッフ
D157 隔366 魔法命中率+18 魔法攻撃力+70 Lv99~ 黒学風
D158 隔356 魔法命中率+19 魔法攻撃力+71 ファストキャスト効果アップ Lv99~ 黒学風
キレダーシールド
防60 HP+80 VIT+10 魔法防御力+5 被物理ダメージ-7% Lv99~ ナ
防61 HP+85 VIT+11 魔法防御力+6 被物理ダメージ-8% 盾スキル+10 Lv99~ ナ
例えばセンバクナーガンのD値だったらHQで+5~10くらいあっても良い気がします。
HQ品は自己満足の世界で、たった+1に莫大なギルをかけるステータスではあったけど、
もうぶっ壊れた数字の世界にしてしまったんですから、HQ品も景気良く強くしてほしい。
バランス(NQいらね)があるから極端にHQを強くは出来ないだろうけど
アチニンスタッフにはファストキャスト効果アップが付くのだから
他の装備も例えば赤文字の部分みたいな 『ちょっとしたおまけ』 が付けばいいのにね。
TamanegiNetwork
07-06-2013, 03:59 PM
HQしかオグメがつけられない等、NQとHQの差がありすぎて
NQ作っても捨て値でしか売れないとか職人イジメが問題になってましたねー。
Tiaris
07-07-2013, 06:10 PM
NQとHQの差が大きいと、HQに需要が集中しNQは捨て値で処分されたりしますね。
しかしそのNQでも十分有用な品であれば、買い手側としてはお買い得感があったり、と。
センバクナーガンに関して言えば、隔450近辺の得TP/隔事情もありHQが全ての面でNQを上回っているとは
言い切れないところに微妙な感じがします。
STPをきっちり詰めていけばやはりHQが上回るんでしょうかね。
私には関係のない世界ですので考えたこともありませんが。
現状で最高水準の装備品が、NQだからという理由で安価に手に入るようになるならそれは嬉しいですね。
容易に入手できるホアフロで十分戦える、ラグナやボレアリスならもっと強くてしかもカッコイイ、
そんな感じでいいんじゃないかなーという気がします。
Mazikiti
07-07-2013, 07:27 PM
センバクナーガンあたりで良く言われる得TP差による影響。
近頃では単純なD/隔だけでなく、武器の攻撃間隔の重要性も高いので
HQ・NQで間隔に差を付けず固定にしてもらえないでしょうか。
間隔が変動しないその分をD値や付与ステに還元すれば、性能が上昇している印象付けにもなって良いと思います。
特に魔道士向けの装備はD/隔の重要性が低いので、付与ステに還元された方が好ましいです。
昔からHQは合成職人へのご褒美的なものだと認識していますので、ある意味で自己満足レベルの差であった方が良いとは思います。
最近の装備だとHQでいろいろ変わるタイプのものもあるので、何も考えていないわけではなさそう。
武器の場合、隔の減少で使いにくくなってしまうこともあるので、その辺はもう少し配慮していただけるとありがたいとは思います。(間隔変わらずDAがつくとか)
(単純強化じゃないこれまでの例)
付与ステータスが変わる(アルシドレギンス等)
オーグメントがつけられてさらに性能アップ(レギオン免罪HQ、NQにも今回追加されましたが…)
装備ジョブが変わる(番外編かも)
それよりも問題だと思うのは、アイテムレベルを持つ装備品でHQのアイテムレベルがNQより1上がること。(ビッカーソード+1持ってますが101でした)
今後アイテムレベルによる経験値の変動を実装するにあたり、HQの価値が下がるようなことにもなりかねません。
これまでの装備レベルでもHQとNQに差がなかったのですから、HQ装備品についてはアイテムレベルはNQ同等としてください。
KingJack
07-14-2013, 05:39 PM
8月のバージョンアップでアイテムレベルに応じて武器にスキル+が付くみたいなので
おそらく合成品HQはNQよりレベル1高い分、レベル1分のスキル+値が大きくなって
HQ品の価値がちゃんと出るのではないかと思います。