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View Full Version : [dev1142] 敵対心の最低値の調整について



Gildrein
05-31-2013, 06:07 PM
ジョブアビリティ/魔法で発生する敵対心の最低値が以下のとおりに調整されます。

<table width="500" border="1"> <tr> <td width="30.0%" bgcolor="#a8d0d7">&nbsp;</td> <td width="20.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">調整前</td> <td width="10.0%" bgcolor="#a8d0d7">&nbsp;</td> <td width="20.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">調整後</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">被ダメージ揮発型敵対心</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">1</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">→</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">0</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#f5fafb">時間揮発型敵対心</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">1</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">→</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">1</td> </tr></table>



※敵対心の調整が行われるジョブアビリティ/魔法の例:
 獣使い/召喚士/竜騎士/からくり士のペットコマンド

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