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View Full Version : 新オーグメントアイテムのRare属性を無くして欲しい



Custard
05-06-2013, 03:40 AM
4/30実装の武器及び装束(ミキナク マニボゾ ボクワス)のRare属性を無くして欲しいです。

・装束について
重装用のミキナクは別のジョブ間で同じ性能でもそれほど問題はありませんが、
軽装用のマニボゾでは、ジョブ間で必要な項目が全く違います。狩人用に遠攻命ルートに強化した場合、
モンク等では全く使い物になりません。Rare属性が付いている為、モンク用は諦めるしかなく一世代前の装備を
着たままになります(ますます重装との差が広がります)。
本来ジョブ間で全く目的が違う軽装をひとまとめにしてしまう事自体が無理があるのですが、
どうしてもひとまとめにするというのなら、せめて目的別に複数作ることができるようにして下さい。

・武器について
今回、飛躍的に武器の性能が上昇しました。
約2倍の性能です。しかし、二刀流ジョブは1.5倍にしかなりません。
なぜならRare属性で1本しか持てないため、片側は今までの武器を使う事になるからです。
両手武器 100 → 200 片手武器 50+50 → 100+50=150
ますます両手武器との差がひらきました。


装束・武器共に複数所持できたとしても特に問題があるとも思えません。
Rare属性の撤廃お願いします。

CheddarCheese
05-06-2013, 07:28 AM
・武器について
今回、飛躍的に武器の性能が上昇しました。
約2倍の性能です。しかし、二刀流ジョブは1.5倍にしかなりません。
なぜならRare属性で1本しか持てないため、片側は今までの武器を使う事になるからです。
両手武器 100 → 200 片手武器 50+50 → 100+50=150
ますます両手武器との差がひらきました。
そこでザブ用にスカーム武器/七支公武器ですよ!

12mg
05-06-2013, 09:28 AM
スカーム/七支公で合わせて短剣は2種になりますが、片手刀は1種です。

単純な想像で申し訳ありませんが、両手武器に比べて手間がかかるのに
全然おいつけないまま次々と進んでしまうのではないかと思います。

両手武器 ス100→七150→メ200
七支公でドロップしない種類もありますが、最終的にメナスインスペクターで
200相当に足並みを揃えることができます。

片手武器 ス50+ス50→七75+ス50→メ100+七75
片手刀は、七支公ないので、やっぱりメ100+ス50のまま

シーフ、踊り子、忍者は、2本武器が必要な場面が殆どだと思ってます。
サブは永遠に1世代前の武器を使い続けなければいけないようになって
しまいますので、Rere属性の撤廃を私も希望します。

aaaa
05-06-2013, 12:44 PM
後衛用装備(ボクワス?)とか、大体のジョブが1箇所もらったら残りはゴミばっかなんだぞ!
割と深刻な不具合。白魔道士が召喚獣魔法攻撃力もらったってなんの利益もない。歌詠唱時間マイナスじゃなくてファストキャストつけてくれ。

Kingdom
05-06-2013, 01:02 PM
そもそも誰かが何処かのスレで述べていましたが、装備ジョブのカテゴリ分けが大雑把なんですよね。
だから特に軽装装備なんかでプロパティ的に可笑しなコーディネートになる。
それ以前に重装ジョブばかり意識して、軽装ジョブ軽視(ダジャレじゃないよ)が明白な昨今。。。

アビセアでドミニオン交換品ありますね?Augのつくアレです。
アレは装備ジョブがかなり細分化されており、基本性能+Aug性能も装備ジョブに適した性能だったと
言えますが(無駄にならないという意味で)、いい加減に…ぇっと22ジョブ?もあるんですから、カテゴリ
細分化する時期にきているのではないでしょうか?
それはもちろん=開発工程増に直結しますが、そんな言い訳で現状放置はしないでいただきたいw


ちなみにアレの装備ジョブ分け

戦暗 獣竜 ナ 狩コ モ侍か シ忍踊 赤吟青 黒学 白召

見ただけで「ほ~なるほど」が伝わってきますが、完全でないにしろ最低限はこのくらいのカテゴリ分け
必要じゃないでしょうか?あとこれに風剣が新たに加わるんですしw