misuran
04-28-2013, 11:09 AM
新コンテンツで現在の装備品をゴミ化しようとしてますが、
新しいコンテンツに人が集中するし、新しいコンテンツしかやらないことになりませんか?
というわけで苦労にみあった装備品はオーグメントが付与できるようにするというのは
どうなんでしょうか?
1.元アイテムは横の広がりのために色々なコンテンツ(新サルベージ・新ナイズル・AF3等)で入手(難易度高め)
2.オーグメントの強化アイテムは新コンテンツなどで入手(入手しやすいがオーグメントのためランダム強化)
というのはだめなんでしょうか?・・・(もちろん新コンテンツでも装備品はでる)
新アイテムは強化方向が変わるみたいですが同じコンテンツででる装備品に強化方向が変わる仕組みより現在のコンテンツに幅をもたせるために、このようにしたほうがいいんじゃないかな・・
新しいコンテンツばっかりに集中し、敷居が高いと誰もやらない状態・・・
やることねぇーってのをなんとか解消できないですかね?
こうゆう方向性にしないとほんとやる人がいなくならないかな?・・・・
技術的にできないってのはなしでお願いしたいなぁ・・・
新しいコンテンツに人が集中するし、新しいコンテンツしかやらないことになりませんか?
というわけで苦労にみあった装備品はオーグメントが付与できるようにするというのは
どうなんでしょうか?
1.元アイテムは横の広がりのために色々なコンテンツ(新サルベージ・新ナイズル・AF3等)で入手(難易度高め)
2.オーグメントの強化アイテムは新コンテンツなどで入手(入手しやすいがオーグメントのためランダム強化)
というのはだめなんでしょうか?・・・(もちろん新コンテンツでも装備品はでる)
新アイテムは強化方向が変わるみたいですが同じコンテンツででる装備品に強化方向が変わる仕組みより現在のコンテンツに幅をもたせるために、このようにしたほうがいいんじゃないかな・・
新しいコンテンツばっかりに集中し、敷居が高いと誰もやらない状態・・・
やることねぇーってのをなんとか解消できないですかね?
こうゆう方向性にしないとほんとやる人がいなくならないかな?・・・・
技術的にできないってのはなしでお願いしたいなぁ・・・