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View Full Version : 弱いジョブを適当に愚痴る



aaaa
04-18-2013, 09:26 PM
タイトル通り、なんかこいつ弱くね? ってジョブを適当に紹介するスレ。

魔導剣士
・めっちゃ強いとか誰か言ってたけど、実際は別にそんな強くない。
・回避ジョブらしいが、回避スキルB+で回避特性も持っていないので別に避けない。
・高い受け流しスキルと受け流し発動率アップ特性がついているけど、受け流し自体発動率高くないので、ダメージ軽減能力は不安しかない。
・属性攻撃に強いらしいけど、ぶっちゃけ通常攻撃で死ぬ。属性攻撃食らう前に死ぬ。
・ルーンで属性耐性を上げるが、レベル99ルーン1個でたったの耐性+32。3つつけてもバ系に合計値負けてる。相手の特殊技の属性に合わせて付け替えるという行動にほとんど意味が無い。
・アビリティのリキャストが全部いちいち長い。効果時間>再使用時間なアビリティがルーンのみ。
・攻撃面もそんな強くない。両手剣メインらしいが、隔の長い両手剣とルーンの追加ダメージが噛み合っていない。片手斧でルイネーター撃った方が強い。
・盾ジョブらしいけど、敵対心どうやって稼ぐの?

現状パーティに席はないし、ソロなら踊り子の方が硬い。赤魔道士の存在意義を揺るがすかと思いきや、実際にはただの劣化赤魔道士。
さすがにルーンの耐性+32は低すぎたと感じたのか、上方修正予定あり。

こき下ろしはしたけど、別にこのジョブが嫌いというわけではありません。問題点を列記して、把握してもらうことが大事です。

忍者と竜騎士は多分誰か書く。

Yukiyan
04-19-2013, 12:51 AM
発売して3日ほどですでにレベル99がいるような、廃人ペースでレベルを上げきった人の
先行情報(ウワサとも言う)で、魔導剣士は今のところPTでの居場所が微妙なジョブだと
聞き及んだので、初めから魔導剣士については様子見をしております。

自分はすでにナイトという盾ジョブをメインにして遊んでいることもあって、魔導剣士を上げる
メリットがあまり思いつかないので、「やってみよう」という動機づけが明確にない限り、
今後もやってみようとは思わないかもしれません。

まずは「魔導剣士がいて良かったよ!!」とみんなが思えるような活躍ができることが理想であり、
盾ジョブと公言しているのならば、余計にナイトや忍者と張り合えるくらいの性能が欲しいですね。

ケイザック出てすぐのところのマンドラ相手に、自分の隣で思いっきり死にかけてる魔導剣士99を見て
「なんてやわらかい盾なんだろう」と率直に思いました。物理攻撃に対してあまりにも弱すぎると
感じます。見ていただけですから、自分でやらないとはっきりしたことは言えませんが、
スレ主さんが言っていることも、おそらく「そうなんだろうな」と思えます。

すでに「魔導剣士は使えない」とのウワサが広まってきているので、ジョブだけは習得したけれど、
別にやらなくてもいいか、と手を付けずに放置しているプレイヤーもそれなりにいるんじゃないかと思います。

「やってみよう」と思えるような動機づけが欲しいですね。
やはり、盾ジョブと謳うならば、ナイト・忍者との比較でどれだけ活躍できるのか、といった部分が
もう少し明確になるような調整ができれば、やろうとする人も増えるかもしれません。

やっていないので具体的な提案ができず申し訳ありませんが、入口の部分であきらめてしまっている
プレイヤーも少なからずいるような気がします。

Shazihork
04-19-2013, 03:12 AM
こんばんは。ご意見ありがとうございます。
フォーラムの趣旨としてはよりよいゲームにしてゆくことを目的としていますので、問題点を列挙するだけではなく、改善案としてのご提案をお願いいたします。
ジョブそれぞれの問題点やそれに関するご提案につきましては、それぞれのカテゴリーにてお願いします。
このスレッドについては申し訳ありませんがクローズとさせていただきます。