FIUAHUIO
04-06-2013, 03:34 PM
同盟戦績取得経路が余りにも少なくありませんか?
そこで以下のアイデアをご提案し是非ご検討して頂きたいと思います。
1既存コンクエストのように雑魚敵からの取得
2伐採・採取・採掘成功時による取得
3釣った魚の納入による取得
4合成品納入での取得
アドゥリンの魔境のコンセプトが開拓であるにもかかわらず開拓要素が少なすぎます。開拓要素と絡ませて戦績を取得できる手段を増やして欲しいです。
1:雑魚敵からの取得は多い必要はないと思いますが、Cレートと多少連動させ開拓感が欲しい
2:伐採や採集に向かってもポイントが余りにも少なく開拓という感じがまったくない。ポイントを増やし戦績も貰える様にしてフィールド系コンテンツを生きるようにして欲しい
3:釣り好きでスキルの高いプレイヤーにも活躍の場があるように、納入による戦績獲得チャンス
4:毎週の集計毎にFB等にランダムで系統別での武器防具や食事の納入(例えばケイザックは片手剣、ヤセは胴装備納入、モリマーは肉食の納入等)で戦績取得のチャンスががあるようにしCレート等と連動す るようにして欲しい
これから同盟戦績が大量に必要なのは明らかです。時間的な回数制限のあるレイヴと一日に回数が限られたワークスコールだけで数十万戦績を稼ぐのにどれだけ時間をかけなければいけないのでしょうか?
正直単調なレイヴだけをこなし続け数十万戦績を稼ぐにはモチベーションが維持できません。
上記はあくまでも例ではありますが様々なプレイヤーが自分の得意な分野を生かし戦績を稼ぐ手段の構築や戦績取得の経路が単調になりすぎて飽きないような下地を検討していただきたいと思います。
そこで以下のアイデアをご提案し是非ご検討して頂きたいと思います。
1既存コンクエストのように雑魚敵からの取得
2伐採・採取・採掘成功時による取得
3釣った魚の納入による取得
4合成品納入での取得
アドゥリンの魔境のコンセプトが開拓であるにもかかわらず開拓要素が少なすぎます。開拓要素と絡ませて戦績を取得できる手段を増やして欲しいです。
1:雑魚敵からの取得は多い必要はないと思いますが、Cレートと多少連動させ開拓感が欲しい
2:伐採や採集に向かってもポイントが余りにも少なく開拓という感じがまったくない。ポイントを増やし戦績も貰える様にしてフィールド系コンテンツを生きるようにして欲しい
3:釣り好きでスキルの高いプレイヤーにも活躍の場があるように、納入による戦績獲得チャンス
4:毎週の集計毎にFB等にランダムで系統別での武器防具や食事の納入(例えばケイザックは片手剣、ヤセは胴装備納入、モリマーは肉食の納入等)で戦績取得のチャンスががあるようにしCレート等と連動す るようにして欲しい
これから同盟戦績が大量に必要なのは明らかです。時間的な回数制限のあるレイヴと一日に回数が限られたワークスコールだけで数十万戦績を稼ぐのにどれだけ時間をかけなければいけないのでしょうか?
正直単調なレイヴだけをこなし続け数十万戦績を稼ぐにはモチベーションが維持できません。
上記はあくまでも例ではありますが様々なプレイヤーが自分の得意な分野を生かし戦績を稼ぐ手段の構築や戦績取得の経路が単調になりすぎて飽きないような下地を検討していただきたいと思います。