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View Full Version : アドゥリンのエリアの敵のアイテムドロップ率に関して



MKQD
04-01-2013, 06:25 AM
アドゥリンのエリアに生息するモンスターのアイテムドロップ率に関してですが、通常エリアよりも渋めに感じるのは自分だけでしょうか?

導入職によく起こる取り合いは今に始まったことではないですが、ドロップが渋めなお陰で、中々ライバルも減らない事態が続いております。

あるクエストで「トウィザリムの鱗粉」「アンブリルオイル」が必要になりますが、トゥイザリムに関しては他クエストでも羽が必要になることも踏まえると供給が足りてないように思えます。
アンブリルオイルは、アンブリル自体が夜間のみのpop& シルダス洞窟に入るが99から見てとてとてで、ソロでは不可能だったりします。
昨日上記2つのアイテム取りをPT(シーフ99トレハン装備あり)で4時間程行った所、トウィザリムの翅が1枚だけという結果に終わりました。

例えば開拓が進み、ワークスの発展に伴い敵のアイテムドロップ率も緩和されていく仕様なら致し方ないですが、今現在不具合なのかどうかも判断できません。
自分以外に同じ経験をされてる方、もしくは「ドロップに関しては普通だよ~」という方の意見などもお待ちしております。

Lepharrla
04-01-2013, 08:59 AM
おはようございます、昨日シーフと青でトウィザリムの翅素材狩りをケイザックでやっておりました。
8枚を目標に狩り始め、1時間で集め終わりました。
同様にヤッセの腐葉土もヤッセの黒マンドラで人数分(当時は4人分)30分位で集まりました。

体感ですが、蝶々の羽はケイザックのほうがドロップがいい感じでした。
ヤッセで狩った時はちょっとドロップが少なかったです。モリマーで蝶々を狩ってみましたが
そちらはドロップなしでした。
場所によってドロップしやすい、しにくいがある気がしました。
アンブリルオイルはドロップ渋いですね(;´x⊂)
ヤッセのお化けを6~7匹狩って1個だったのですが、数を沢山やってないので
私もオイルのドロップ率が悪いと感じてしまっているだけかもしれません。

以上、経験談になります、参考になれば幸いです。

CheddarCheese
04-01-2013, 11:11 AM
トウィザリムの翅はシィの門のトウィザリム族が良く落としますよ。
アンブリルオイルはアンブリル族が強いので苦労すると思いますがドロップ自体は悪くないです(シルダス洞窟で6人分1時間ほど)。

Hekiru
04-01-2013, 05:07 PM
ちょっとでなさすぎる気もするが、、
がんばれば儲けられるってことでない?
ぽこぽこでれば値もさがるだろうしね、、
ランクひくいいまがちゃんす?

Nigihayahi
04-02-2013, 12:40 PM
ヤッセの腐葉土(ヤッセ)・・・トレハン0で、2個/4~5匹
トウィザリムの翅(ヤッセ)・・・トレハン7で、約1個/1時間
ヴェルグの首飾りorヴェルグマスク(ヤッセ)・・・トレハン7で、1個/3~5時間
    #その後、数匹狩って1個ドロップ
アンブリルオイル(ヤッセ)・・・トレハン7で、0個/3~5時間
    #その後、3匹狩って2個ドロップ

いずれもクエアイテムですが、「ヤッセの腐葉土」以外はむごい状態です。
特にアンブリル(夜限定)とヴェルグは個体数が限られており、非常に厳しい状況だと思います。

勿論、意図して設定されたドロップ率だとは思いますが、是非とも修正して頂く事を希望します。

FJB
04-02-2013, 08:48 PM
エリア枯れしてるんじゃないかなぁ

pix
04-11-2013, 09:04 PM
ダンジョンも5分POP(たぶん。。。)なので、パーティ組んでダンジョンで狩ると結構落としてくれるような気がしました。
POP密度と討伐数の問題かなぁ・・・

Lucy7
04-15-2013, 07:41 PM
シルダス洞窟のアンブリルやエヌティエル水林のトウィザリムみたいに
とて~とてとての敵の場合はドロップ率今より上げてくれてもいいような

MKQD
04-17-2013, 07:47 PM
スレ主です。
発売から3週間近くたってますが、やはりアイテムドロップ率の渋さは改善されてないような気がします。
自分はほぼクエスト(~が必要的なお使いクエストを含む)を終わらせましたが、復帰組や時間の取れないプレイヤーで、まだドロップに頭を悩ませてる人が多いように思われます。

コロナイズレートやイオニス等の仕様上(開拓率が上がる+ワークスが発展すればアイテムドロップ率も上がる)、デフォルトのドロップ率を下げておかないと、開拓するうまみが減る設定なのはわかりますが、もう少し導入クエストのアイテムはドロップしやすくした方がいいのではないでしょうか。

今時、クエスト一つのために数時間費やすのが当たり前っていう発想がとても古臭く思えて仕方ありません。

クエストはさくっと終わらせて、もっとメインのコンテンツにみんなを引っ張っていきやすい仕様に改善されるべきではないでしょうか。
でないと、せっかく戻ってきたプレイヤーがまた去ってしまいます…。

是非とも検討を!

CheddarCheese
04-17-2013, 08:34 PM
スレ主です。
発売から3週間近くたってますが、やはりアイテムドロップ率の渋さは改善されてないような気がします。
場所によってドロップに違いがあり、仲間と協力して強いモンスターを討伐すれば短時間でも取得が可能になっています。
知恵を使って情報を仕入れコミュニケーション力で仲間を募って狩りに行きましょう。
上手くやる余地はいくらでもあります。
それができないなら競売で買うなり効率が悪い方法で長時間かけるしかないのは当然ではないでしょうか。

palpal
04-18-2013, 11:08 PM
スレ主です。

クエストはさくっと終わらせて、もっとメインのコンテンツにみんなを引っ張っていきやすい仕様に改善されるべきではないでしょうか。
でないと、せっかく戻ってきたプレイヤーがまた去ってしまいます…。

是非とも検討を!

クエストはただの足枷ですか・・

とてもさびしい気持ちになったのは私だけでしょうか・・・

MKQD
04-19-2013, 01:28 AM
クエストはただの足枷ですか・・

とてもさびしい気持ちになったのは私だけでしょうか・・・

自分のスレに語弊があるので付け加えておきますと、特にカットシーンもなく単純に物を渡すだけのようなクエスト(特に報酬が少ないような物)に関しては、ある程度出やすい物で十分かと思われます。

アイテムを渡し、以降繰り返し行われるクエストなら程よい感じのドロップ率のアイテムが望ましい感じです。

ただ、カットシーンがふんだんに盛り込まれてるようなクエストであるならばそれなりの難易度でも良いかとも思います。

NorthernSnow
04-19-2013, 01:30 AM
なんか、スカウトワークス行ったら、ドロップ率のLvみたいの聞けたから、徐々に上がっては行くんだろうなとは思うんですけどね。