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View Full Version : Zu den Jobs „Geomant“ und „Runenfechter“



NOC_EU
03-27-2013, 04:33 PM
Geomant
6076

Geomantische Magie
Geomantische Magie speist sich aus den Kräften der Natur, die durch „Drachenadern“ genannte Bahnen tief in der Erde fließen. Wie alle anderen Zauber auch verbraucht das Sprechen geomantische Zauber MP.

* Geomantische Zauber wirken nur bei Gegnern, die dem Wirkenden gegenüber feindlich eingestellt sind.
* Die Effekte geomantischer Zauber können dieselben Effekte anderer Zauber, Lieder oder Phantomwürfe verstärken.


 

Die zwei Arten geomantischer Magie
Es gibt zwei Arten von geomantischer Magie, die sich in ihrem Wirkungsbereich unterscheiden.

Indi-Zauber
Diese Zauber wirken innerhalb des als „Kolur“ bezeichneten Felds um den Geomanten.
6077
Geo-Zauber
Diese Zauber wirken innerhalb einer Kolur, die dort verankert wird, wo sich das Ziel zum Zeitpunkt des Sprechens befindet.
6078
* Geo-Zauber können nur benutzt werden, wenn Geomant der Haupt-Job ist.
* Wirken ein Indi- und ein Geo-Zauber derselben Art zur gleichen Zeit, verstärken sich ihre Effekte nicht.
* Vergleichbar zu Minen oder Sphären wirken die Effekte nur innerhalb der Kolur. Sobald ein Gegner den Wirkungsbereich verlässt, ist er vom Effekt nicht mehr betroffen.



 

Der Luopan

Der Luopan hat eigene HP, die sinken, sobald der Luopan platziert wird.
Wenn die HP des Luopans auf null sinken, verschwindet er.
Der Luopan kann nicht direkt angegriffen werden, erleidet aber Schaden durch Flächenangriffe.
Ein einmal platzierter Luopan kann nicht mehr bewegt werden.
Mit Ausnahme einiger Job-Fähigkeiten des Geomanten ist es nicht möglich, den Luopan zu schützen oder seine HP zu regenerieren.


 

Handglocken
Handglocken können nur von Geomanten ausgerüstet werden. Beim Sprechen geomantischer Zauber mit ausgerüsteter Handglocke gibt es Boni auf die Geomantie-Fertigkeit und die Handglocken-Fertigkeit.

Sowohl die Effektivität geomantischer Zauber als auch das HP-Maximum des Luopans richten sich nach Höhe der Geomantie- und Handglocken-Fertigkeit. Handglocken sind daher für Geomanten von unschätzbarem Wert.

 

Job-Fähigkeiten des Geomanten
* Die Icons des Typs 2 für die Job-Fähigkeiten des Geomanten werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.

<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Fähigkeit</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="60%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Augmentierung</td><td bgcolor="#eaf2f3">1</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Verstärkt die Wirkung geomantischer Zauber.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ganzer Kreis</td><td bgcolor="#f5fafb">5</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Verbraucht einen Luopan.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Aura der Genügsamkeit</td><td bgcolor="#eaf2f3">25</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt den HP-Verbrauch des Luopans.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Vollkommener Kreis</td><td bgcolor="#f5fafb">25</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Stärkt die Effektivität des Luopans, erhöht aber auch seinen HP-Verbrauch.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Kollimativer Rausch</td><td bgcolor="#eaf2f3">40</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Vergrößert den Einfluss, den Kardinalsgesang auf den nächsten gesprochenen Zauber ausübt.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Kreis des Lebens</td><td bgcolor="#f5fafb">50</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Überträgt 1/4 der eigenen HP auf den Lupoan.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Glanz und Gloria</td><td bgcolor="#eaf2f3">60</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Wirksamkeit des nächsten geomantischen Zaubers, halbiert im Gegenzug aber das HP-Maximum des Luopans.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Dematerialisation</td><td bgcolor="#f5fafb">70</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Der Luopan nimmt keinen Schaden mehr.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Thaumaturgischer Fokus</td><td bgcolor="#eaf2f3">80</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Wirksamkeit des nächsten Elementarzaubers, halbiert im Gegenzug aber seinen Wirkungsradius und seine Reichweite.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Konzentrische Expulsion</td><td bgcolor="#f5fafb">90</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Fügt Feinden im Wirkungsbereich erheblichen Schaden zu. Verbraucht den Luopan.</td></tr></table>

 

Job-Merkmale des Geomanten
Die Spalte „Level“ zeigt an, ab welchem Level das Job-Merkmal zur Verfügung steht. Mit zunehmendem Spielerlever wird das Job-Merkmal effektiver.

<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Job-Merkmal</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="60%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">MP einsparen</td><td bgcolor="#eaf2f3">10</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Reduziert zeitweise die MP-Kosten für Zaubersprüche. </td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Kardinalsgesang</td><td bgcolor="#f5fafb">25</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Verstärkt die Wirkung von Elementarmagie. Die Stärke des Effekts variiert je nach Himmelsrichtung (*).</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Elementar-Rhetorik</td><td bgcolor="#eaf2f3">55</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Verringert die Sprechzeit von Elementarmagie.</td></tr></table>* Die Himmelsrichtung wird durch die Verbindungslinie zwischen Geomant und Ziel bei Einschlagen des Zaubers bestimmt.

 

Geomantische Magie
* Die Icons des Typs 2 für geomantische Zauber werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.
Indi-Zauber
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Zauber</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="70%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Gift</td><td bgcolor="#eaf2f3">1</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Vergiftet Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten und entzieht ihnen nach und nach HP.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Reflex</td><td bgcolor="#f5fafb">4</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht das Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Akribie</td><td bgcolor="#eaf2f3">10</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Präzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Regenerieren</td><td bgcolor="#f5fafb">15</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Regeneriert nach und nach die HP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Anpassung</td><td bgcolor="#eaf2f3">16</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht das Magie-Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Fokus</td><td bgcolor="#f5fafb">22</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die Magiepräzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Barriere</td><td bgcolor="#eaf2f3">28</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Verteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Erfrischen</td><td bgcolor="#f5fafb">30</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Regeneriert nach und nach die MP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-CHR</td><td bgcolor="#eaf2f3">30</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">CHR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-MND</td><td bgcolor="#f5fafb">33</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">MND-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Furor</td><td bgcolor="#eaf2f3">34</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Attacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-INT</td><td bgcolor="#f5fafb">36</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">INT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-AGI</td><td bgcolor="#eaf2f3">39</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">AGI-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Fürsorge</td><td bgcolor="#f5fafb">40</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die Magieverteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-VIT</td><td bgcolor="#eaf2f3">42</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">VIT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-DEX</td><td bgcolor="#f5fafb">45</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">DEX-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Esprit</td><td bgcolor="#eaf2f3">46</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Magieattacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-STR</td><td bgcolor="#f5fafb">48</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">STR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Gemach</td><td bgcolor="#eaf2f3">48</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Starre</td><td bgcolor="#f5fafb">52</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Senkt das Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Sturz</td><td bgcolor="#eaf2f3">58</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt die Präzision von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Ermattung</td><td bgcolor="#f5fafb">64</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Senkt das Magie-Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Paralyse</td><td bgcolor="#eaf2f3">68</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Lähmt Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Irritation</td><td bgcolor="#f5fafb">70</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Senkt die Magiepräzision von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Fragilität</td><td bgcolor="#eaf2f3">76</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt die Verteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Ermüdung</td><td bgcolor="#f5fafb">82</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Senkt die Attacke von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Malaise</td><td bgcolor="#eaf2f3">88</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt die Magieverteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Indi-Schwerkraft</td><td bgcolor="#f5fafb">88</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Versetzt Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten in den Zustand „Gewicht“ und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Indi-Schwund</td><td bgcolor="#eaf2f3">94</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt die Magieattacke von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.</td></tr></table>

 
Geo-Zauber
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Zauber</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="70%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Gift</td><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Vergiftet Gegner im Wirkungsbereich und entzieht ihnen nach und nach HP.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Reflex</td><td bgcolor="#f5fafb">8</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht das Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Akribie</td><td bgcolor="#eaf2f3">14</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Präzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Regenerieren</td><td bgcolor="#f5fafb">19</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Regeneriert nach und nach die HP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Anpassung</td><td bgcolor="#eaf2f3">20</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht das Magie-Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Fokus</td><td bgcolor="#f5fafb">26</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die Magiepräzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Barriere</td><td bgcolor="#eaf2f3">32</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Verteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Erfrischen</td><td bgcolor="#f5fafb">34</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Regeneriert nach und nach die MP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-CHR</td><td bgcolor="#eaf2f3">34</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">CHR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-MND</td><td bgcolor="#f5fafb">37</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">MND-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Furor</td><td bgcolor="#eaf2f3">38</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Attacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-INT</td><td bgcolor="#f5fafb">40</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">INT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-AGI</td><td bgcolor="#eaf2f3">43</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">AGI-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Fürsorge</td><td bgcolor="#f5fafb">44</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die Magieverteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-VIT</td><td bgcolor="#eaf2f3">46</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">VIT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-DEX</td><td bgcolor="#f5fafb">49</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">DEX-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Esprit</td><td bgcolor="#eaf2f3">50</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Magieattacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-STR</td><td bgcolor="#f5fafb">52</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">STR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Gemach</td><td bgcolor="#eaf2f3">52</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Starre</td><td bgcolor="#f5fafb">56</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Senkt das Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Sturz</td><td bgcolor="#eaf2f3">62</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt die Präzision von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Ermattung</td><td bgcolor="#f5fafb">68</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Senkt das Magie-Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Paralyse</td><td bgcolor="#eaf2f3">72</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Lähmt Gegner im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Irritation</td><td bgcolor="#f5fafb">74</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Senkt die Magiepräzision von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Fragilität</td><td bgcolor="#eaf2f3">80</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt die Verteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Ermüdung</td><td bgcolor="#f5fafb">86</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Senkt die Attacke von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Malaise</td><td bgcolor="#eaf2f3">92</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt die Magieverteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Geo-Schwerkraft</td><td bgcolor="#f5fafb">92</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Versetzt Gegner im Wirkungsbereich in den Zustand „Gewicht“ und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Geo-Schwund</td><td bgcolor="#eaf2f3">98</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Senkt die Magieattacke von Gegnern im Wirkungsbereich.</td></tr></table>

 
„-ra“-Zauber
„-ra“-Zauber entfalten sich wie der Weißmagie-Zauber „Feuerriegelra“ um den Wirkenden herum.
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Zauber</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="70%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Erdenra</td><td bgcolor="#eaf2f3">25</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Erdschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Wasserra</td><td bgcolor="#f5fafb">30</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Wasserschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Windra</td><td bgcolor="#eaf2f3">35</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Windschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Feura</td><td bgcolor="#f5fafb">40</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Feuerschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Eisra</td><td bgcolor="#eaf2f3">45</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Eisschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Donnerra</td><td bgcolor="#f5fafb">50</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Donnerschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Erdenra II</td><td bgcolor="#eaf2f3">70</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Erdschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Wasserra II</td><td bgcolor="#f5fafb">75</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Wasserschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Windra II</td><td bgcolor="#eaf2f3">80</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Windschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Feura II</td><td bgcolor="#f5fafb">85</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Feuerschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Eisra II</td><td bgcolor="#eaf2f3">90</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Eisschaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Donnerra II</td><td bgcolor="#f5fafb">95</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Donnerschaden zu.</td></tr></table>

NOC_JP
03-27-2013, 05:59 PM
Runenfechter
6185

Runen
Dem Runenfechter stehen acht Arten von Runen zur Verfügung, aus denen er seine Kräfte bezieht. Sie verkörpern acht elementare Naturkräfte.
6186

 

Runen zeichnen
Sobald der Runenfechter Level 5 erreicht und die Job-Fähigkeit „Verzauberungsrune“ erhält, ist er in der Lage, Runen auf seinen Körper zu zeichnen und so deren Kraft zu entfesseln.
Die Anzahl der Runen, die ein Runenfechter auf seinen Körper zeichnen kann, richtet sich nach seinem Level.

<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Anzahl der Runen</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3">1</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">35</td><td bgcolor="#f5fafb">2</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">65</td><td bgcolor="#eaf2f3">3</td></tr></table>

 

Verzauberungsrune
Wenn der Runenfechter die Job-Fähigkeit „Verzauberungsrune“ einsetzt und ein Element auswählt, erhält er einen elementaren Defensiv- und Offensivbonus.

Erhöhte Elementarresistenz
Die Stärke der Resistenz hängt vom Level des Runenfechters ab.
Es erhöht sich die Resistenz gegen das Element, das dem ausgewählten Element im Rang niedriger gestellt ist (z.B. Feuer gegen Wasser, Erde gegen Wind). Die Runen der Elemente Wasser und Dunkelheit erhöhen jeweils die Resistenz gegen das andere Element.
6187
 
Zusatzschaden
Die Auto-Attacke fügt zusätzlichen Elementarschaden zu.

Die Höhe des Zusatzschadens ist abhängig von der Waffe.
Wenn mehrere Runen des gleichen Elements aktiv sind, erhöht sich der Zusatzschaden.
Die Art des Zusatzschadens bestimmt sich wie folgt:
Eine Rune aktiv: das gewählte Element.
Mehrere Runen aktiv und alle Elemente sind verschieden: das zuletzt gewählte Element.
Mehrere Runen aktiv und manche Elemente sind identisch: das häufigste Element.

 

Gebrauch der Runen
Nachdem der Runenfechter eine Verzauberungsrune auf den Körper gezeichnet hat, kann er über die folgenden zwei Job-Fähigkeiten gezielt seine Offensive oder Defensive verbessern.

Effusion
Verbessert die Offensive, indem z. B. Elementarschaden ausgeteilt wird.
Die Rune wird verbraucht.
6188

Wehr
Verbessert die Defensive, indem z. B. Elementarschaden verringert wird.
Die Rune wird nicht verbraucht.
6189

 

Job-Fähigkeiten des Runenfechters
* Die Icons des Typs 2 für die neuen Job-Fähigkeiten werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.
Verzauberungsrune
<table width="550" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Fähigkeit</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="70%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ignis</td><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Resistenz gegen Eis und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Feuers.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Gelus</td><td bgcolor="#f5fafb">5</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die Resistenz gegen Wind und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Eises.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Flabra</td><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Resistenz gegen Erde und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Windes.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tellus</td><td bgcolor="#f5fafb">5</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die Resistenz gegen Blitz und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft der Erde.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Sulpor</td><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Resistenz gegen Wasser und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Blitzes.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Unda</td><td bgcolor="#f5fafb">5</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die Resistenz gegen Feuer und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Wassers.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Lux</td><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die Resistenz gegen Dunkelheit und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft des Lichts.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tenebrae</td><td bgcolor="#f5fafb">5</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht die Resistenz gegen Licht und versieht Angriffe gleichzeitig mit der Kraft der Dunkelheit.</td></tr></table>

Effusion
<table width="550" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Fähigkeit</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="70%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Sprunghieb</td><td bgcolor="#eaf2f3">25</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Fügt dem Ziel im Austausch gegen alle Runen Schaden zu.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Gambit</td><td bgcolor="#f5fafb">70</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Verringert die elementare Resistenz des Ziels analog zu den ausgerüsteten Runen des Wirkenden. Verbraucht alle ausgerüsteten Runen.</td></tr></table>

Wehr
<table width="550" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Fähigkeit</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="70%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Wall</td><td bgcolor="#eaf2f3">10</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Mindert erlittenen elementaren Schaden entsprechend der ausgerüsteten Runen.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Pflug</td><td bgcolor="#f5fafb">40</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Verstärkt entsprechend der Elemente der ausgerüsteten Runen den Widerstand gegen Statusverminderungen.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Kühnheit</td><td bgcolor="#eaf2f3">50</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Verringert entsprechend der ausgerüsteten Runen erlittenen elementaren Schaden aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Liemont</td><td bgcolor="#f5fafb">85</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Absorbiert entsprechend der ausgerüsteten Runen elementaren Schaden.</td></tr></table>

Weitere Fähigkeiten
<table width="550" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Fähigkeit</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="70%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Verzauberungs-Sforzo</td><td bgcolor="#eaf2f3">1</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Immunisiert gegen jegliche Art von offensiver Magie.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Fechtkunst</td><td bgcolor="#f5fafb">20</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Erhöht Präzision und Ausweichen, solange kein großer Schaden erlitten wird.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ermutigung</td><td bgcolor="#eaf2f3">60</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht die passive Wirksamkeit des nächsten Stärkungszaubers, verkürzt aber die Dauer des Effekts.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Einer für alle</td><td bgcolor="#f5fafb">95</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Versieht alle Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich mit einem Magieschild-Effekt.</td></tr></table>

 

Job-Merkmale des Runenfechters
Mit Erreichen des angegebenen Levels werden die beschriebenen Merkmale zum ersten Mal verfügbar. Danach steigert sich deren Wirkung schrittweise.

<table width="550" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="25%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Job-Merkmal</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="65%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Zähigkeit</td><td bgcolor="#eaf2f3">5</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht Resistenz gegen zahlreiche negative Statusveränderungen.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Magieverteidigungs-Boost</td><td bgcolor="#f5fafb">10</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Stärkt die Magieverteidigung.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Inquartata</td><td bgcolor="#eaf2f3">15</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Gewährt einen Bonus auf Parieren.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Auto-Regenerieren</td><td bgcolor="#f5fafb">35</td><td bgcolor="#f5fafb" align="left">Stellt HP wieder her.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Taktisches Parieren</td><td bgcolor="#eaf2f3">40</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Gewährt einen TP-Bonus beim Parieren einer Attacke.</td></tr></table>

 

Zauber für Runenfechter
* Die Icons des Typs 2 werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.

<table width="550" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="25%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Zauber</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="65%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Effekt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Traverse</td><td bgcolor="#eaf2f3">58</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left">Erhöht das Ausweichvermögen gegenüber Spezialfertigkeiten.</td></tr></table>