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View Full Version : 27. Mar. 2013 (JSZ) - Versions-Update



NOC_EU
03-25-2013, 02:05 PM
Zu Events (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31312?p=411187#post411187)
Zum Kampfsystem (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31312?p=411188#post411188)
Zu Items (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31312?p=411189#post411189)
Zum System (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31312?p=411190#post411190)
Behobene Probleme (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31312?p=411191#post411191)


Zur Kolonisierung (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31413)
Zu Scharmützeln (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31411)
Zu den Jobs „Geomant“ und „Runenfechter“ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31393)

NOC_EU
03-27-2013, 06:36 PM
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Die Inhalte von „Im Banne Adoulins“, wie zum Beispiel die neuen Jobs und Areale, sind erst ab dem 28. März 2013 spielbar, auch wenn die Installation und Registrierung der Erweiterung schon vorher abgeschlossen sein sollten.
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Mit dem Erweiterungspaket „Im Banne Adoulins“ wurde das Hauptmenü um folgende Punkte ergänzt:

<table width="470" style=border:0px;padding:1px; cellspacing="0" class="ta01"><tr valign="top" align="center" class="th01"><td width="60%" style=border:0px;padding:1px; align="left" class="th01"> Missionen
Im Banne Adoulins
 
Aufträge
Adoulin
Zünfte
 
Gebiets-Info
Kolonisierung
 
Status
Monstromorph. (*)</td><td width="10%" style=border:0px;padding:1px; align="center" class="th01">
6315</td></tr><tr valign="top" align="center" class="th01" ><td width="100%" style=border:0px;padding:1px; align="center" class="th01" ColSpan="2">* Die Inhalte für Monstromorphose werden mit einem kommenden Versions-Update implementiert.</td></tr></table>


Folgende Areale sind mit „Im Banne Adoulins“ hinzugekommen:

West-Adoulin / Ost-Adoulin / Rala-Aquädukt / Rala-Aquädukt (U) / Yahse-Jagdgründe / Ceizak-Schlachtfeld / Hennetiel-Forst / Morimar-Basaltplateau / Cirdas-Höhlen / Cirdas-Höhlen (U)


Das Großherzogtum Jeuno sucht mutige Abenteurer, die sich als Pioniere nach Adoulin begeben, um bei der Kolonisierung Ulbukas zu helfen.
6316
Um die Pioniere bei ihrem herausfordernden Unterfangen zu unterstützen, wurden sechs Zünfte ins Leben gerufen, die auf vielerlei Art Hilfestellungen leisten.
Details zu diesem Inhalt>> (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31413)


Mit „Im Banne Adoulins“ sind neue Missionen und Aufträge hinzugekommen, die sich schwertpunktmäßig auf die neuen Areale konzentrieren.
63176318


In den neuen Arealen hinterlassen Monster gelegentlich Seelenlohen (Soul Pyres).
Aus der richtigen Position können Spieler diesen einer Luftspiegelung gleichenden Phänomenen Items oder Bayld entnehmen.


In den neuen Arealen der Erweiterung „Im Banne Adoulins“ gelten neue Regeln für die Materialbeschaffung.
Wird im selben Areal wiederholt geerntet, gerodet oder abgebaut, stellt sich beim Spieler ähnlich wie beim Angeln ein Ermüdungseffekt ein. Gleichzeitig besteht aber auch die Chance auf besonders gute Funde, je länger eine Tätigkeit am Stück durchgeführt wird.
* Beim Verlassen des Areals werden beide Effekte zurückgesetzt.
* Die Ermüdung lässt mit der Zeit wieder nach, wenn Spieler die Materialbeschaffung ein wenig ruhen lassen.

Die Pionierzunft stellt weiterhin spezielle Ausrüstung und Techniken zur Verfügung, die die Materialbeschaffung in Ost-Ulbuka erleichtern.


Mit verschiedenen „Vorstößen“ wurde ein neues, offenes Kampfsystem implementiert, an dem Spieler sich auf Wunsch jederzeit beteiligen können, wenn sie ein Vorstoßgebiet betreten.
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Der neue Kampfinhalt „Scharmützel“ wurde hinzugefügt.
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Details zu diesem Inhalt>> (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31411)


Anpassungen an den Entsendungsmissionen in die unerschlossenen Blöcke der Nyzul-Insel

Herabsetzung der Monster-Level in bestimmten Blockabschnitten

<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Blöcke</td><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">1~19</td><td bgcolor="#eaf2f3">Verringerung um 10 Level</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">20~39</td><td bgcolor="#f5fafb">Verringerung um 7 Level</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">40~59</td><td bgcolor="#eaf2f3">Verringerung um 4 Level</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">60~79</td><td bgcolor="#f5fafb">Verringerung um 2 Level</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">80~100</td><td bgcolor="#eaf2f3">Unverändert</td></tr></table>* Diese Anpassung gilt auch für Notorische Monster.
Die Attribute einiger Notorischer Monster, die nur in den unerschlossenen Blöcken vorkommen, wurden angepasst. Die Monster haben nun Schwächen wie zum Beispiel gegen Schlag- und Hiebwaffen oder bestimmte Arten von Magie. Werden diese Schwächen ausgenutzt, kann ihnen mehr Schaden zugefügt werden.




Anpassungen an Legion

Die Eigenschaften der Legion-Monster wurden angepasst. Bei den meisten Monstern wurden Statuswerte (wie zum Beispiel HP, Attacke oder Verteidigung) gesenkt, in wenigen Fällen allerdings auch erhöht.




Anpassungen an Einheriar

Die Statuswerte des Monsters Odin in „Odins Kammer (Lv. 99)“ wurden gesenkt.




Anpassungen an der Abyssus-Wacht

Das Riftkomprimat kann jetzt auch in der Provenienz eingesetzt werden.




Anpassungen am Gang der Echos

Die Statuswerte von Monstern wurden gesenkt.
Folgende Items wurden hinzugefügt:

Trickwürfel-Beutel / Grenzresiduen-Beutel




Anpassungen an Bergungen

Die Fundrate für die folgenden Items wurde erhöht:

Deimos-Maske / Deimos-Kürass / Deimos-Panzerhandschuhe / Deimos-Schenkelschoner / Deimos-Leggings / Freya-Maske / Freya-Wams / Freya-Panzerhandschuhe / Freya-Hose / Freya-Ledelsens / Hikazu Kabuto / Hikazu Hara-Ate / Hikazu Kote / Hikazu Hakama / Hikazu Suneate / Enlil-Tiara / Enlil-Gambeson / Enlil-Kolluks / Enlil-Brayette / Enlil-Stiefel / Macha-Krone / Macha-Mantel / Macha-Manschetten / Macha-Hose / Macha-Pigaches
In den Bhaflau-Ruinen können nun ausnahmslos alle Monster und nicht mehr nur die Notorischen Monster, die als Verstärkung erscheinen, folgende Items zurücklassen:

<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Ebene</td><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Items</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">1</td><td bgcolor="#eaf2f3">Enlil-Brayette<br>Macha-Manschetten</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">2</td><td bgcolor="#f5fafb">Freya-Maske<br>Hikazu Suneate</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">3</td><td bgcolor="#eaf2f3">Deimos-Panzerhandschuhe<br>Freya-Maske</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">4</td><td bgcolor="#f5fafb">Enlil-Brayette<br>Freya-Wams</td></tr></table>




Anpassungen an Limbus

Die zum Betreten von Limbus benötigten Items werden beim Eintritt ab sofort eingezogen.
Die zum Betreten benötigten Items fallen nicht mehr unter die Kategorie „EX“. Infolge dessen können sie, falls sie schon einmal benutzt worden sein sollten, nun noch ein weiteres Mal eingesetzt werden.

NOC_EU
03-27-2013, 06:37 PM
Die neuen Jobs „Geomant“ und „Runenfechter“ können erlernt werden.
63256324
Um die Jobs zu erlernen, müssen die entsprechenden Job-Aufträge erledigt werden.
Weitere Einzelheiten>> (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31393)
* Die Aufträge zur Durchbrechung der Levelgrenze von 70 auf 71 werden voraussichtlich mit dem nächsten Versions-Update implementiert. Die Levelgrenze kann auch schon vorher durchbrochen werden, wenn entsprechende Aufträge bereits für andere Jobs erledigt wurden.


In den Arealen, die mit der Erweiterung „Im Banne Adoulins“ hinzugekommen sind, wurden zahlreiche neue Monster implementiert.
6327632863296326


Für Gegner mit Level 51 und höher wurde die variable Feindseligkeit gesenkt, die auf Grundlage von erteiltem Schaden und geheilten HP berechnet wird.
Für Gegner auf Level 99 und höher wurde die generierte Feindseligkeit um etwa ein Drittel reduziert. Im selben Zuge wurde auch die durch den Weißmagie-Zauber „Heilen V“ maximal generierte Feindseligkeit gesenkt.
* Die festgelegte Feindseligkeit (Feindseligkeit, die unabhängig von erteiltem Schaden und geheilten HP berechnet wird) bleibt unverändert.
* Auch in Zukunft sind Anpassungen am Feindseligkeitssystem geplant.


Anpassungen am Angriffs-/Verteidigungsquotienten wurden durchgeführt.
Wenn die Verteidigung des Spielers sehr viel geringer als die Attacke des Gegners ist, erleidet er nun mehr Schaden als früher.

Beispiel:
Verteidigung des Angreifers: 100
Attacke des Angreifers: 1000
Verteidigung des Angegriffenen: 250

Erlittener Schaden vor der Anpassung: 200
Erlittener Schaden nach der Anpassung: 400
* Dieses Beispiel ist zu Zwecken der Anschaulichkeit vereinfacht.


Das Maximum des auf Grundlage des Angriffs-/Verteidigungsquotienten berechneten erteilten Schadens wurde so angepasst, dass es für einhändig und beidhändig geführte Waffen nun gleich ausfällt.
Infolge dieser Anpassung fällt der Schaden, den einhändig geführte Waffen erteilen, nun unter Umständen höher aus als bislang.


Anpassungen am Level-Ausgleich wurden durchgeführt.
Wenn der Level eines Monsters zwei oder mehr Stufen höher ist als der des Spielers, tritt der sogenannte Level-Ausgleich in Kraft. Dieser Ausgleich funktioniert so wie der bisherige für den Fall, dass der Level eines Monsters eine Stufe höher war als der des Spielers.
* Im Falle der neu hinzugefügten Monster greift dieser Mechanismus nicht.


Der Verteidigung wird beim Einsatz der Mönchs-Jobfähigkeit „Gegenzug“ nicht mehr so stark geschwächt.


Der Weißmagie-Zauber „Embrava“ wurde folgendermaßen angepasst.

<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="15%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="35%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Früher</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="40%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Ab sofort</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Dauer des Effekts</td><td bgcolor="#eaf2f3">5 Minuten</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">90 Sekunden</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Hast</td><td bgcolor="#f5fafb">+1% alle 15 Punkte der Stärkungsmagie-Fertigkeit</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">+1% alle 20 Punkte der Stärkungsmagie-Fertigkeit</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Wiedererlangen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Wiedererlangen</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">Erfrischen</td></tr></table>


An „Perfekter Abwehr“ des Avatars Alexander wurde folgende Anpassung vorgenommen:

<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="15%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="35%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Bislang</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="40%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Ab sofort</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Dauer des Effetks</td><td bgcolor="#eaf2f3">90 Sekunden</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">30 Sekunden + jeweils 1 Sekunde alle 20 Punkte der Beschwörungsmagie-Fertigkeit</td></tr></table>


Puppenmeister können nun die folgenden Waffenfertigkeit anwenden:

Asura-Fäuste


Die Namen der folgenden, in den Arealen „Zhayolm-Ruinen (Lv. 96), „Arrapago-Ruinen (Lv. 96)“ „Bhaflau-Ruinen (Lv. 96)“ und „Silbersee-Ruinen (Lv. 96)“ auftauchenden Monster wurden geändert:

Enraged Hydra → Enraged Alfafd
Khimaira Prideleader → Khrysokhimaira Elder
Cerberus Seether → Orthrus Seether
Bloodthirsty Dvdrgr → Bloodthirsty Dweorg

NOC_EU
03-27-2013, 06:37 PM
Neue Items wurden hinzugefügt.
Items, die im Tausch gegen Bayld oder in der Welt der Scharmützel erhältich sind, können mit arkanen Glypten verbessert werden.
* Um diese Verbesserungen durchzuführen, müssen den entsprechenden NPCs im Eingangsbereich der Erfinderzunft zusammen mit den benötigten Balyd spezielle Materialen wie „Zunftschmiere“ oder „Lemurensteine“ ausgehändigt werden.
6330


Neue Syntheserezepte wurden hinzugefügt.


Neue Synergierezepte wurden hinzugefügt.
<center>&lt;Fertigkeitenrang: Fachmann&gt;</center><table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="25%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Item</td><td width="25%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Benötigte Fertigkeiten</td><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Materialien</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="2">Chapuli-Pfeil</td><td bgcolor="#eaf2f3">Holzverarbeitung</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left" rowspan="2">Pfeilholz, Chapuli-Befiederung, Chapuli-Pfeilspitze</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Knochenverarbeitung</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="2">Midrium-Bolzen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Holzverarbeitung</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left" rowspan="2">Pfeilholz, Midrium-Bolzenkopf</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Schmieden</td></tr></table><center>&lt;Fertigkeitenrang: Geselle&gt;</center><table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="25%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Item</td><td width="25%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Benötigte Fertigkeiten</td><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Materialien</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="2">Damascus-Bolzen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Holzverarbeitung</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left" rowspan="2">Urunday-Holz, Damascus-Bolzenkopf</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Schmieden</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="2">Midrium-Geschoss</td><td bgcolor="#eaf2f3">Alchemie</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left" rowspan="2">Feuersand, Midrium-Barren</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Schmieden</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="2">Mantis-Pfeil</td><td bgcolor="#eaf2f3">Holzverarbeitung</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left" rowspan="2">Urunday-Holz, Chapuli-Befiederung, Mantis-Pfeilspitze</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Knochenverarbeitung</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" rowspan="2">Damascus-Geschoss</td><td bgcolor="#eaf2f3">Alchemie</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="left" rowspan="2">Damascus-Barren, Feuersand</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Schmieden</td></tr></table>


Die folgenden Items fallen nicht mehr unter die Kategorie „EX“.

Dublone der Geburt / Dublone des Wachstums / Dublone der Pracht / Dublone des Niedergangs / Dublone des Untergangs / Beutel (Dublonen der Geburt) / Beutel (Dublonen des Wachstums) / Beutel (Dublonen der Pracht) / Beutel (Dublonen des Niedergangs) / Beutel (Dublonen des Untergangs) / Elfenbein-Chip / Scharlach-Chip / Smaragd-Chip / Orchideen-Chip / Himmels-Chip / Silber-Chip / Rauch-Chip / Magenta-Chip / Kohlen-Chip / Kobalt-Chip / Metall-Chip / Schnee-Chip / Mitternachts-Chip


Folgende Items können ab sofort per Pfandschein bei Porter Moogles zur Aufbewahrung gegeben werden:

Moogle-Pfandschein #03:

Zwielicht-Dolch / Zwielicht-Sense / Zwielicht-Helm / Zwielicht-Panzer / Zwielicht-Pelisse / Zwielicht-Torques / Zwielicht-Gürtel / Zwielicht-Cape
Moogle-Pfandschein #11:

Adamantoise-Figur / Behemoth-Figur / Fafnir-Figur / Schattenlord-Figur / Odin-Figur / Alexander-Figur / Ark Tachi / Ark Tabar / Ark-Sense / Ark-Säbel / Ark-Schwert / Chocobo-Shirt



Die Eigenschaften der Zwielicht-Sense wurden angepasst.
Die normale Auto-Attacke ist jetzt ein Hiebangriff, während per Verzauberung die Art der Auto-Attacke auf neutral gesetzt werden kann.
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* Zwielicht-Sensen, die vor diesem Versions-Update gefunden oder erworben wurden, verfügen nicht über das Verzauberungs-Attribut. Dieses kann jedoch hinzugefügt werden, wenn die Zwielicht-Sense per Moogle-Pfandschein #03 bei einem Porter Moogle in Verwahrung gegeben und dann wieder entgegengenommen wird.
* Die normale Auto-Attacke ändert sich auch ohne dass das Item in Aufbewahrung gegeben wird.

NOC_EU
03-27-2013, 06:38 PM
Die Reichweite des Chat-Kommandos „Yell“ wurde folgendermaßen ausgeweitet:

Ru’Lude-Gärten / Ober-Jeuno / Unter-Jeuno / Jeuno-Hafen

Ru’Lude-Gärten / Ober-Jeuno / Unter-Jeuno / Jeuno-Hafen / Aht Urhgan-Weißtor / West-Adoulin / Ost-Adoulin


Die Belohnungen für die Mog-Tafel-Aufträge wurden angepasst.


Das neue Textkommando „/colonizationmap” (Kurzform: /colmap) wurde hinzugefügt.


Um einem Problem entgegenzuwirken, bei dem das Spiel auf der Playstation2 einfror, wurde die Zwischensequenz, die normalerweise zu Beginn einer Belagerung abgespielt wird, vorübergehend aus dem Spiel entfernt.
Als Folge werden die Spielercharaktere nun zu Beginn der Belagerung nicht mehr repositinioniert.
* Diese Änderungen gilt für alle Plattformen.
* Sobald wir das Problem gelöst haben, werden die diesmaligen Änderungen zurückgenommen.



Bestimmte Zauber wie Embrava und Kaustra, die nicht angewendet werden können, wenn ihr zugehöriger Job als Neben-Job ausgeübt wird, werden nun für den Neben-Job nicht mehr im Aktionsbefehle-Menü angezeigt.


Die Auto-Übersetzen-Funktion wurde folgendermaßen angepasst:

Neue Begriffe wurden hinzugefügt.

<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="40%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Kategorie</td><td width="60%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Neuer Eintrag</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Textbefehle</td><td bgcolor="#eaf2f3">/colonizationmap</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Textbefehle</td><td bgcolor="#f5fafb">/yell</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Jobs</td><td bgcolor="#eaf2f3">Runenfechter</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Jobs</td><td bgcolor="#f5fafb">Geomant</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Fertigkeiten</td><td bgcolor="#eaf2f3">Geomantie</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Fertigkeiten</td><td bgcolor="#f5fafb">Handglocke</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">West-Adoulin</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Ost-Adoulin</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Rala-Aquädukt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Yahse-Jagdgründe</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ceizak-Schlachtfeld</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Hennetiel-Forst</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Morimar-Basaltplateau</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Sih-Passage</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Moh-Passage</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Cirdas-Höhlen</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Zunft</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Kolonisierungsvorstoß</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Wegpunkt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Scharmützel</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ionis</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Nestvorstoß</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Reviervorstoß</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Naakual</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Bayld</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Simulakrum-Segment</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Erweiterungen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Verbotene Welt Abyssea</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Erweiterungen</td><td bgcolor="#f5fafb">Irrgärten Abysseas</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Erweiterungen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Im Herzen Abysseas</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Erweiterungen</td><td bgcolor="#f5fafb">Im Banne Adoulins</td></tr></table>

 

Die folgenden Begriffe wurden entfernt:

<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="40%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Kategorie</td><td width="60%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Gelöschter Eintrag</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Steuerung</td><td bgcolor="#eaf2f3">R3-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Steuerung</td><td bgcolor="#f5fafb">△-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Steuerung</td><td bgcolor="#eaf2f3">○-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Steuerung</td><td bgcolor="#f5fafb">L1-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Steuerung</td><td bgcolor="#eaf2f3">L2-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Steuerung</td><td bgcolor="#f5fafb">L3-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Steuerung</td><td bgcolor="#eaf2f3">□-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Steuerung</td><td bgcolor="#f5fafb">R2-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Steuerung</td><td bgcolor="#eaf2f3">×-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Steuerung</td><td bgcolor="#f5fafb">START-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Steuerung</td><td bgcolor="#eaf2f3">SELECT-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Steuerung</td><td bgcolor="#f5fafb">Steuerkreuz</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Steuerung</td><td bgcolor="#eaf2f3">R1-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Steuerung</td><td bgcolor="#f5fafb">Richtungstasten</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Steuerung</td><td bgcolor="#eaf2f3">Erweiterungsschacht</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Steuerung</td><td bgcolor="#f5fafb">Xbox Guide-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Nummernblock</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Pfeil-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Enter-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Ende-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">NumLock-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Funktionstaste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Leertaste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Backspace-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Hankaku/Zenkaku-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Alt-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Einfg-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Bild Runter-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Pos1-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Bild Hoch-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Caps Lock-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Shift-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Esc-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Tastatur</td><td bgcolor="#f5fafb">Strg-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Tastatur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Entf-Taste</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Titel</td><td bgcolor="#f5fafb">Sternensibylle</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Titel</td><td bgcolor="#eaf2f3">Gildenmeister</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Titel</td><td bgcolor="#f5fafb">Rekrut</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Titel</td><td bgcolor="#eaf2f3">Hohe Garde</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Titel</td><td bgcolor="#f5fafb">Stammesführerin</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Titel</td><td bgcolor="#eaf2f3">Herold</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Titel</td><td bgcolor="#f5fafb">Theologe</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Titel</td><td bgcolor="#eaf2f3">Kardinal</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Gruppen</td><td bgcolor="#f5fafb">Altanas Bund</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Gruppen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Königliche Garde San d'Orias</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Gruppen</td><td bgcolor="#f5fafb">Armee der Republik Bastok</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Gruppen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Armee der Föderation von Windurst</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Gruppen</td><td bgcolor="#f5fafb">Orc-Imperium</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Gruppen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Quadav-Armeekorps</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Gruppen</td><td bgcolor="#f5fafb">Yagudo-Theomilitar</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Gruppen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Die Schwarze Garde</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Zeit</td><td bgcolor="#f5fafb">Ferien</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Zeit</td><td bgcolor="#eaf2f3">Alle Gruppenmitglieder sollten in etwa den gleichen Level haben.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Windurst-Residenzgebiet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Bastok-Residenzgebiet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Jeuno-Residenzgebiet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">San d'Oria-Residenzgebiet</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Kommissionsamt</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Ortsnamen 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Walahra-Tempel</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Online-Status</td><td bgcolor="#f5fafb">Online</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Online-Status</td><td bgcolor="#eaf2f3">Unsichtbar</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Läden</td><td bgcolor="#f5fafb">Auktionshaus</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Läden</td><td bgcolor="#eaf2f3">Juwelengeschäft</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Läden</td><td bgcolor="#f5fafb">Warengeschäft</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Läden</td><td bgcolor="#eaf2f3">Verkäufer</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Läden</td><td bgcolor="#f5fafb">Rüstungsladen</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Läden</td><td bgcolor="#eaf2f3">Seereisebüro</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Läden</td><td bgcolor="#f5fafb">Flugreisebüro</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Läden</td><td bgcolor="#eaf2f3">Taverne</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Läden</td><td bgcolor="#f5fafb">Hutladen</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Läden</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ausrüstungsladen</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Läden</td><td bgcolor="#f5fafb">Linkshell-Verkäufer</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Läden</td><td bgcolor="#eaf2f3">Musikladen</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Gungnir</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Trichterspinne</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Wehrkraft</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Reisigbündel</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Adlerauge</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Kartenhaus</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Mentor & Protegé</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Arbeiterbiene</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Kugelhagel</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Winkelzug</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Huckepack</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Gildenkrieg</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Webstuhl</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Straßenkehrer</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Gartenzaun</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Paparazzi</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Razzia</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Trampelpfad</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Bollwerk</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Winselnder Grradhod</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Winselnder Za'Dha</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Winselnde Tzee Xicu</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Lagerkoller</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Operation Adlernest</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Gesundheitsreform</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Irrgarten</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Operation Klunkerbunker</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Einladen (Mog-Haus)</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Union der Aspisvipern</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Union der Bisonbüffel</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Union der Cheval-Wölfe</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#eaf2f3">Union der Drachenhunde</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Spielbegriffe 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Union der Elenantilopen</td></tr></table>

NOC_EU
03-27-2013, 06:38 PM
Die folgenden Probleme wurden behoben:

Wenn Spieler keinen Platz im Inventar frei hatten und während des Auftrags „Die letzte Prüfung“ mit dem Nomaden-Moogle handelten, behielt der ihre Items ein, obwohl die Spieler das Item „Rarab à la Chamama“ nicht entgegennehmen konnten.
Wenn innerhalb des Auftrags „Das Ende ist nah“ ein Spieler, der diesen Auftrag schon einmal erledigt hat, bei der Frage „Die Zwischensequenz überspringen?“ mit „Nein“ antwortet, wurde die Zwischensequenz trotzdem übersprungen.
Einige Zwischensequenzen wurden abgebrochen, wenn Spieler, die diese Sequenzen gerade sahen, in Städten von anderen Spielern mit Warp II, Teleport oder Retrowarp belegt wurden.
Innerhalb der Tutorenexpedition 2 der Meeble-Bauten in den Batallia-Tiefen konnten die HP der Tiefenmarkierung (Burrows Depthmarker) mit „Heilender Walzer“ regeneriert werden.
In den Meeble-Bauten der Batallia-Tiefen ließen Monster keine Kristalle zurück, obwohl Spieler mit dem Eroberungs-Siegel versehen waren.
In Kampagne-Schlachten stieg unter Umständen die Schießkunst-Fertigkeit von Freibeutern, wenn diese ihre Job-Fähigkeit „Schnellschuss“ einsetzten.
Das Monster Nightmare Flytrap in Dynamis – Valkurm verbrauchte beim Einsetzen von „Gloeosuccus“ keine TP und konnte die Fertigkeit direkt wieder einsetzen.
Innerhalb von Lehrplänen der Mogluminati, die es vorsahen, ein Monster niederzustrecken, während es vom Status Dunkelheit betroffen ist, wurde der Zauber „Kaustra“ nicht gezählt.
Innerhalb der Provenienz-Route der Abyssus-Wacht kam es vor, dass Spieler, deren Verbindung während des Betretens des Schlachtfelds unterbrochen wurde und die sich wieder einloggten und beim erneuten Betreten die Warp-Sequenz übersprangen, das Schlachtfeld nach ihrem Sieg nicht automatisch verließen und ihre Belohnung nicht erhalten konnten.
Der Set-Effekt des Items „Nefer Khat +1“ wirkte nicht.
Das Item „Vihuela“ konnte nicht an Accounts anderer Spieler versandt werden.
Das Nutzungsintervall des Items „Airmid-Nackenpanzer“ war kürzer als vorgesehen.
Die Ballista-Titel „Verführerischer★Stern“ (Tänzer) und „Weiser★Stern“ (Gelehrter) konnten nicht getragen werden.
Im Mog-Haus wurde die Orchestrion-Melodie, die der Gastgeber gewählt hatte, auch für dessen Gäste gespielt.
Unter bestimmten Umständen erschien der Cursor im Titel-Auswahlmenü des Orchestrions im Mog-Haus nicht an der richtigen Stelle.
Wenn die Monster Fleshflayer Killakriq, Bomblix Flamefinger und Burstrox Powderpate in Abyssea – Grauberg Zauber sprachen, wurden unter bestimmten Umständen nicht die korrekten grafischen Effekte angezeigt.
Wenn Mithras die Waffenfertigkeit „Wahrer Schlag“ einsetzten, erschien der grafische Effekt nicht an der richtigen Stelle.
Beim Ablegen der folgenden Items wurde die Grafik des Spielercharakters noch einmal neu geladen:

Egoisten-Thathlum / Angha-Juwel
In den folgenden Arealen wurde beim Porter-Moogle ein Effekt angezeigt, wenn Spieler ihren Job wechselten, während sie mit dem Nomaden-Moogle sprachen.

Tavnazia-Zuflucht / Nashmau / Rabao / Selbina / Mhaura / Norg

NOC_EU
03-27-2013, 10:45 PM
Die folgenden Gegenstände können nicht zwischen den Charakteren des selben Accounts verschickt werden

Beutel (Dublonen der Geburt)/ Beutel (Dublonen des Wachstums)/ Beutel (Dublonen der Pracht)/ Beutel (Dublonen des Niedergangs)/ Beutel (Dublonen des Untergangs)/ Trickwürfel-Beutel/ Grenzresiduen-Beutel