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View Full Version : アドゥリンの”遊べ方”について



eto
03-19-2013, 10:08 PM
タイトルどおりです。
今のところある程度の情報は出てきましたが(そこ、全然足りないとか言わない)
皆さんはアドゥリンの遊べる方法としてどんな事を期待してますか?

私はソロで人に縛られない遊べ方が出来たらいいなあ。と思います。



あくまでこのスレッドは、開発に伺うスレッドではなく、自分の希望を考えていくスレッドと捕らえてください

exawin
03-19-2013, 10:25 PM
妄想としてはアドゥリンで開拓が進んでいくと、ジュノ庭にいるAnastaseさんから
「実は本国からジュノ周辺にも未開の地があると噂を聞きまして,,,」みたいな
本当か嘘か分からない情報に翻弄されるまくる冒険者クエストがあればいいなw

Dacco
03-19-2013, 10:41 PM
自分の庭でペットを飼えて、育成して連れ歩けるとグッド。
やっぱり獣使いジョブゲットクエストの内容と、ペット使い捨てミサイル上等の現状は乖離が激しい。
愛着を持って育てたペットこそが最強なんですよ!

・・・・という仕様はまず無理だろうが言うのはタダだ。

serast
03-20-2013, 05:18 PM
ペット育成機能なんかで、竜騎士の子竜を庭で育てて大きくできるとかあるといいなあ。

育て方でファイアV並みの炎を吐くファイアドレイクとか石化の邪眼を使うバジリスクとかになるとなおいいなあ。

Restyn
03-20-2013, 05:47 PM
自分の庭でペットを飼えて、育成して連れ歩けるとグッド。
やっぱり獣使いジョブゲットクエストの内容と、ペット使い捨てミサイル上等の現状は乖離が激しい。
愛着を持って育てたペットこそが最強なんですよ!

・・・・という仕様はまず無理だろうが言うのはタダだ。

自分の庭で育成してEX付きの専用汁を入手なら・・・

いや、そのままだとペットミサイルが出来るのは同じなんだけどさ。

Dacco
03-20-2013, 09:14 PM
ペットが死んじゃったらデスペナ受けて弱体化する仕様だったら、もっとみんなペットを大事にしそうだね。
死ぬ前に「かえれ」で逃がすとかさ。
最初から汁ペット前提の実装だったら、あり得たかもなー


えーと何のスレだっけ ( ̄▽ ̄;

Restyn
03-21-2013, 12:16 AM
ペットが死んじゃったらデスペナ受けて弱体化する仕様だったら、もっとみんなペットを大事にしそうだね。
死ぬ前に「かえれ」で逃がすとかさ。
最初から汁ペット前提の実装だったら、あり得たかもなー

魔獣鏡だっけ?パンクラティオンのアレ。
あれみたいに特性つけれて、それを装備して(もちろん消耗しないタイプで)
専用の新規アビ(リキャはからくりのアクティベート並)で呼び出せれば大事にするタイプのペットができる!・・・かも?

CheddarCheese
03-21-2013, 12:41 AM
固定LSでガッツリやりこむコンテンツも当然やりたいですが、「今日はコレをやろう」と思い立ったらソロですぐに実行に移せるコンテンツも欲しいを思います。
現地でソロでチマチマやってると、同目的の人がやってきて【いっしょにやりませんか?】でパーティーを組んで遊べる感じで。

Nekosanma
03-21-2013, 06:56 AM
フェローの呼び出しパールのような1/1ですね。獣使いの懐にも優しい!聖剣伝説LOMのペット育成を想像、(チョコボ育成がそれに似ていたか…)。

comina
03-21-2013, 08:00 PM
レイアレイヴがカンパニエみたいに非占有の乱戦だったらいいなー