KalKan-R
03-07-2013, 08:14 PM
洋ゲーでよくあるパターンなんだけど、ランダムマッチング要素入れればスレ主さんの方の問題は解決されると思うんですよね。
入り口で申し込んだらどこでも移動しててOK、でも何かしてても時間なったら強制で入れちゃうよ、ってやつですね。
例を出すと、サルのボスをもう少し弱くして開放も多くする、入り口受付でランダムマッチング開始(ここのジョブ枠作るのがが難しいと思いますが)、クリア後個別報酬
これならやる気ない人はこないだろうし、サルの難易度なら装備結構適当でもクリアできますよね、欠点としては多アカでサルやってる人の旨みが減るくらい(紙1人に集める等)、多少紙が集めにくくなるかも。
言語別じゃないので、道中やコミュニケイション手段の簡略化も必要か・・・
何故MMOなのにこの方式を採用しないのかが謎、日本の会社のビッグタイトルも同じ感じだし難しくはないでしょう、フレもできやすくなる、装備がガチガチ固定にならない、ランダムマッチングの方が募集で時間かからない、いい事だらけ。
FF11はMMOなのに固定ばかりでアレだから、最近はフレもできないし、
アビセア乱獲で会話って書いてた人いたけど、よろ おめ おつ はい こればっかで急に会話切り出すのは相当な度胸が要りますw
アドゥリンの追加コンテンツでこういうの入れてくださいっていう解決策ってより要望。
他のスレッドからの引用です。今のFF11の様々な問題を解決する可能性を秘めていると感じました!
のでスレ建てして、話題を継続できないかなーと(*'-')
(1)コンテンツ参加に取得難易度の高い装備を要求される問題。
(2)ジョブの格差により、コンテンツに好きなジョブで参加しづらい問題。
(3)野良の効率化が進み、会話も少なく、新しいフレと出会う場面がないという問題。
(4)野良主催が少ない!手間のわりに労力にみあわないと感じる問題。
(5)上にあげた4つの問題の影響を強く受ける、新規、復帰、ライト層への対策。
ただ・・・単純にランダムで組ませるだけでは、FF11では機能しないと思います(´;ω;`)
そこで、こうやったらうまく機能するのでは?といった意見があれば、どんどんどうぞ!
入り口で申し込んだらどこでも移動しててOK、でも何かしてても時間なったら強制で入れちゃうよ、ってやつですね。
例を出すと、サルのボスをもう少し弱くして開放も多くする、入り口受付でランダムマッチング開始(ここのジョブ枠作るのがが難しいと思いますが)、クリア後個別報酬
これならやる気ない人はこないだろうし、サルの難易度なら装備結構適当でもクリアできますよね、欠点としては多アカでサルやってる人の旨みが減るくらい(紙1人に集める等)、多少紙が集めにくくなるかも。
言語別じゃないので、道中やコミュニケイション手段の簡略化も必要か・・・
何故MMOなのにこの方式を採用しないのかが謎、日本の会社のビッグタイトルも同じ感じだし難しくはないでしょう、フレもできやすくなる、装備がガチガチ固定にならない、ランダムマッチングの方が募集で時間かからない、いい事だらけ。
FF11はMMOなのに固定ばかりでアレだから、最近はフレもできないし、
アビセア乱獲で会話って書いてた人いたけど、よろ おめ おつ はい こればっかで急に会話切り出すのは相当な度胸が要りますw
アドゥリンの追加コンテンツでこういうの入れてくださいっていう解決策ってより要望。
他のスレッドからの引用です。今のFF11の様々な問題を解決する可能性を秘めていると感じました!
のでスレ建てして、話題を継続できないかなーと(*'-')
(1)コンテンツ参加に取得難易度の高い装備を要求される問題。
(2)ジョブの格差により、コンテンツに好きなジョブで参加しづらい問題。
(3)野良の効率化が進み、会話も少なく、新しいフレと出会う場面がないという問題。
(4)野良主催が少ない!手間のわりに労力にみあわないと感じる問題。
(5)上にあげた4つの問題の影響を強く受ける、新規、復帰、ライト層への対策。
ただ・・・単純にランダムで組ませるだけでは、FF11では機能しないと思います(´;ω;`)
そこで、こうやったらうまく機能するのでは?といった意見があれば、どんどんどうぞ!