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View Full Version : やるって言ってたのにまだやってないすぐ出来そうなコト



Jeanya
02-17-2013, 12:43 AM
なんか作業の優先順位が低すぎるのか、どんどん上にスタックが詰まれて底の底の方ーーにありそうな、
でも開発側が確実に「やる」って言ってたことを挙げていってもらえませんか。
忘れられてるといけないんで・・・。

・アンゴンなんかに関わる防御ダウンのランク見直し
・強くて入手しやすい手裏剣の実装
・リンバスのチップトレード


オグメ付きの真甲賀胴ちゃんが泣いているんです!!

ADAMAS
02-17-2013, 08:22 AM
野暮だとは思いつつも。

遊び手と作り手とではそもそも「基準」が違う上(実装の内容に関して、です)
ちょっと知識ある人なら簡単と思ったり、
逆に知識があるが為にそんな簡単なモノじゃないと思ったり、
全く知識?ナニソレ?という場合は単純に「言ってたけど実行されてない案件」かなとなったり、

様々だと思うんですよね。仰りたいコトは分かるんですけどね、自分もそうですから。
なのでせめて、
やるって言ってたのに放置し過ぎてもう忘れてんじゃないの?という案件
というのであれば、結構出てくるのではと。

ケットシーどうなったんたん?アトモスは話すら立ち消え?とか、
レリミシエンピの一部不遇WSの見直しは結局どうなったの?とか、
ナイオを修正した代わりのからくり士の強化って何だったわけ?とか、

掘り返せば幾らでも出てきそうです :cool: ぶっちゃけ今言っても効果は薄いとは思いますが、
書いておく事は有効かなと思います。見てくれたら、の話ですけどね……。
レス増やします、の文言も何だかんだでウヤムヤですし。

と、アンゴンを始めとした防御ダウンランクの見直しについては大いに賛同です!
射撃弱体と同ランクとか、ホント見直してほしいもんです。

annt
02-17-2013, 09:13 AM
以下アドゥリンガー禁止でお願いします><

pneumo
02-17-2013, 09:19 AM
カンパニエWS解放はまだかなぁ…
ミケ様の蹴りWSがほしいにぁ~

Halberton
02-18-2013, 04:47 AM
既知の不具合も解決できていませんね。
五蛇将クエの「炎熾す鎌」クエストでブラックアウトするのなんて、不具合スレの中にも入っていない。
GM呼んでも定型分でメール返信のみ。

サービス業はお金を出しているプレイヤーに対して、もう少し理解ある返信をした方がいいと思いました。
なぜ不具合なのか、いつごろ解決できそうか、諸々とありますが、なぜ解決できていないのかを明文化しておいた方がいいはず。
これでよくアメリカで訴訟を起こされないなぁと思っちゃいました。

743
02-18-2013, 10:25 AM
ctrl、altキーでのマクロ呼び出しのウェイトタイム撤廃。
言ったどころか、一度は実装されたのに・・・。

Teego
02-18-2013, 04:57 PM
旧バフラウのNMが落とす部位のドロップについて。
雑魚からも出るようにするとのことですが、経験値2倍キャンペーンがメンテなしで出来たのにこれはすぐにはできないのかな?

あとホットトピックスにも上がって来てましたが、アトルガン獣人蛮族王のリポップ短縮/条件見直しも2年ぐらい放置されているようですね。

setu
02-18-2013, 07:07 PM
検定の関係でアドゥリンがでるまで、修正できないっていってるんだから待つしかないと思うよ。

前向きに行くなら、スレタイは「アドゥリン発売後にきっと改善されてること」とかね:D

アドゥリンが発売されたら・・・・・
獣使いに神パッチ、一躍PTでも引っ張りだこの人気ジョブに!:rolleyes:

kittin
02-18-2013, 09:16 PM
メイジャン武器の巻き戻し機能追加まだですか(ノ∀`)
確かやるって言ってましたよね?
コイン武器をエンピとの派生時点まで巻き戻して
エンピに作り替えるとかやりたいのですが・・・・。

1から作ればいいだけのことではあるのですが、相当手間ですよね・・・

Nanaena
02-18-2013, 09:34 PM
そういえば、マネキンの下取りと収納家具を自国以外で使えるようにする。
仰っていたのにまだ実装されていませんね・・・

NorthernSnow
02-18-2013, 11:18 PM
ctrl、altキーでのマクロ呼び出しのウェイトタイム撤廃。
言ったどころか、一度は実装されたのに・・・。

ちょっと探してきてみた。
キーボード操作の際のCtrlとALTの反応、鈍くないですか? (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22440)
これですね(・ω・)

この時一時的にやってみたら、コントローラー側が反応良すぎてマクロ表示消すのに苦労するようになったのが戻った要因の一つにあったんだったかな。
あれから音沙汰無しですね。
やってみたら上記の問題の事とか解決するのが大変で、現状で問題が無いならこのままにしましょう的な感じになったのだろうか。

comina
02-19-2013, 01:00 AM
赤魔道士に片手剣EX開放。
どっかで言ってたはず。

TamanegiNetwork
02-19-2013, 08:32 AM
クリスタルx12→塊への変換
合成スキルキャップ80開放
アドゥリンスタート前に合成スキルあげておきたいです

Jirosan
02-19-2013, 12:03 PM
クリスタルの塊化は、昨年8月に検討するって言ってたんですけど、現在どうなってるんですかね。
まあ、アドゥリンで精一杯なのかな。
クリスタルを塊に凝縮できるようにして欲しい (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/26298)

Jeanya
02-19-2013, 04:48 PM
もう1個思い出したけど、
課金クエ装備のオグメを99水準でそこそこ使えるように変えたいとか言ってましたよね。

Zelu
02-19-2013, 11:37 PM
エリアチェンジしてしまうためアビセアなどで使いにくいトラクタを、引き寄せ効果に変えられるか確認するって言ったまま放置されてると思うのですが、どうなったんですかね?

Hetare
02-20-2013, 03:27 PM
メイジャンペット回避ルートの斧についてです。307→310で「ペット回避」になるのですが、私は間違えて307→308→309とやってしまい、ダイアマイトノックまで終わってたのにどうすることもできず最初からやり直す羽目になりました。

回避ルートはともかく、ただでさえ複雑な分岐をする複数回片手刀や膨大なVW戦利品を納品しなくてはならないルートではこのようなややこしい分岐をさせるのは商品を提供する立場としてあるまじき立場でしょう。ややこしい分岐をするな、させるなら巻き戻せるようにしろ、と言いたいです。

ともかくメイジャンというコンテンツは現状既に扱う武器の数が過剰に肥大しており、開発はシステム自体に重大な欠陥があると考え抜本的な解決をされるべきだと思います。

SIN60
02-21-2013, 01:01 AM
やる確定と認識してもおかしくない発言でまだなヤツは
新UIぐらいしか思いつかなかった。個人的にはコレが一番待ち遠しい。
マウス&キーボード操作なんて希少種なので、絶対イイネは伸びないし忘れ去られてるに100万ギル。

ただ、コレ含め、どれも100%やるって言ってたっけな?という感じは否めない。

新UI進捗情報が来てた・・・100万ギル払わないとな。(誰に)
残念ながら秋ぐらいみたいだけど。

agrepika
02-21-2013, 10:08 AM
やる確定と認識してもおかしくない発言でまだなヤツは
新UIぐらいしか思いつかなかった。個人的にはコレが一番待ち遠しい。
マウス&キーボード操作なんて希少種なので、絶対イイネは伸びないし忘れ去られてるに100万ギル。

ただ、コレ含め、どれも100%やるって言ってたっけな?という感じは否めない。

メイジャンの巻き戻しを含めて、やって欲しいなぁというものは多数ありますが、スケジュールを明示して
実行しますというモノは極めて少ないというか、あっただろうかというくらい(^_^;)

aaaa
02-21-2013, 12:06 PM
デュナミスバルクルムのフライトラップ族のTPバグとネフェルカット+1のリフレシュバグ。

Redbickey
02-21-2013, 04:34 PM
カブトの前足・・・。

Dacco
02-21-2013, 04:43 PM
公式がやると言ったわけでもなく、松井ったーでの応答なんだけど。

アビセアンを呼び出すのが「ヒーリング」じゃ何かとやりにくいので、もっと
いい方法にならないでしょうかとの問いかけに、松井さんが当時
「別の方法が取れないか検討してみます」(だいたい意訳)と答えたけれど、今もそのまま。

真剣にどうにかならないですかねえアレ。あと第一段階はとっとと変色になっていいと思うんだ。
(変色からの変化はメイジャンで連戦する必要があるので、確率が高いと困る人が
いるかもしれないけど、これも水色とか茶色とか持っておけば変色で止められるから致命的じゃない)

Catslave
02-21-2013, 06:21 PM
去年のロードマップは半数近くが延期か未対応だったと記憶しています

新しい(リスケジュールした)ロードマップを出してくれないものか