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View Full Version : デュナミス:ブブリムのウグラナイト配置変更要望



Pandon
01-21-2013, 02:11 PM
 硬い上に毒を撒き散らされて見事に玉砕。ほぼ放置状態である理由がよくわかったような気がします><
 
 ブブリムは旧貨幣集め等で人が集まりやすいと思われますので、混雑回避のため、もう少し戦いやすい相手に配置変換できないものでしょうか。

moshu
01-21-2013, 03:44 PM
ウラグナイトはエリア占有時代からお邪魔キャラとしていましたからそういうものだと思います。
むしろ変な道中に配置されていないだけましです。

エリアの混雑具合は突入する時間帯にもよりますので一概にブブリムだけ集まりやすく混んでるとは言いがたいです。
やはり取り合いが多ければどのエリアでも稼ぎは落ちます。
なのでわざわざブブリムにこだわる必要は無いのでは?

クフィムだって中央池周辺の周回しても稼げますし、ジュノ側の丁度クラス3種が空いていることもあります。
あと個人的には貨幣集めで人が集まるのはブブリムではなくバルクルム砂丘だと思いますよ。

Hekiru
01-21-2013, 05:23 PM
関係ないけど類似スレ ここでもいっとく
裏ダブの デーモンフォモルタウルスアーリマン あんなにいりません 個人的には0でもいいです
いまとなっては ハイドラ装備の存在価値もわかりません(おいらには昔からわからんが)
ブガード個体2とか 意味がわかりません
貨幣取り分散もふくめて 大幅配置転換 個体数調整していただきたい

ウラグナイトさんは、、旧仕様の裏で ナイトのケープ(アクセ)希望多くて毒消し4Dほどもってやってたな、、
エフトだけだとたらなくて、、LVにあったつよさにしてほしいですねえ

743
01-21-2013, 06:27 PM
むしろウラグナイトを弱体してほしい。
黒魔とか魔法ジョブのカモでいいと思うんだ。

Lusu
01-22-2013, 01:54 AM
こんばんは。

以前シーフ・白(2アカ)でウラグナイト殴ってみましたが
30分近く戦っても倒せそうもなく(殻にこもるとちょー回復しすぎw)
死んだほうが良いと判断して諦めましたw
裏LSも未だに運営してますが、ヤツらをターゲットにする事は皆無です!


むしろウラグナイトを弱体してほしい。
黒魔とか魔法ジョブのカモでいいと思うんだ。

ナイスな方向性だと思います。
魔法弱点もう少し付きやすくするのと合わせてお願いしたい所です。

Or2
01-22-2013, 02:13 AM
もう裏を緩和の方向に修正されるのはあまり好ましくないと思うんですがねぇ・・・
邪魔なものは邪魔なままでいいじゃない。嫌ならやらなければいいだけだし、他の狩場を探すのも楽しみのうち。
1日で数百枚稼ぐ人が多い中、これ以上稼ぎ易くする必要なんてないでしょう。

Aardvark
01-22-2013, 05:05 PM
緩和とはベクトルが違うんじゃないかな
裏の難易度(攻略、レリック制作)を維持したいなら、敵のレベルやHP量などの調整、個体辺りのドロップ量を調整していくべきであって、狩られない敵をそのままのさばらせるのが適正な難易度の維持に繋がるかと言ったら、必ずしもそうではないと思うんですよね
仕様に伴う難易度を調節するべきであって、狩りやすいから混む、狩りにくいから混まない、こういったユーザー心理による偏りを難易度に転化していかないで欲しいというのはあります

自分は安易な緩和は不要派ですが、この案件においては一括りで緩和反対だからと終わらせて欲しくはないですね
最初にも書きましたが、狩られない敵を狩りやすくする、裏の貨幣の産出量を一定に保つ、ユーザー心理に頼らない難易度にしていく、これは重要だと思います

そういう意味ではアビ弱点の確率が異常なので、ちょっと下げて、その分魔法に回して欲しいですね
ディアガなどの範囲はイオリアンみたいに突きにくくしていいです、単体魔法まであれほどにまで絞るのは、コンテンツにおける適正ジョブ一元化に繋がっていると思います
安易に緩和せずに(安易に緩和は反対と言わずに)、まずは総産出量が同じくらいになるように、うまく調整して欲しいですね

Dacco
01-22-2013, 08:14 PM
勝てるかどうかはともかく、まったく相手されない敵ができてしまうのは、リソースの無駄ともいえますしね。

まあ世界に少しはそんな暴君が居てもいいと思うけど。ありし日のギーブル君みたいに。

Elshel
01-22-2013, 11:43 PM
リニューアル前では、ウラグナイト以外の完全殲滅が完了した上で時間が残ってても無視されてましたね。
まあ魔法弱点が突きやすいとか、ドロップがとてもいいとかの特例な特性がないと、あのままの強さでは
団体・少人数・ソロのどの層もやらないのは間違いないでしょう。

まあでも私は裏ブブリムで先に緩和すべきはボス弱体アイテムである牢獣の血のドロップだと思ってます。
やってる方が言うのもアレですが、アレを狙って取ろうとすると他の人に迷惑になるレベルで弱獣人を乱獲
し続けてNM独占せざるを得ません。現状では、最初からそうしていてすら時間切れまで1つも出ないことが
普通にあるようなものですので。

まあ血弱体なしが基本想定なのだとしても、フルアラでも余裕で全滅できるこの上位ボスを苦労して
倒したのに「ドロップなし」が普通にあるってのはどうなんでしょう。せめて1貨幣複数枚を最低ラインに
できなかったのでしょうか。弱獣人はともかく、被捕食者と思われる魚やカニやウサギより貧乏とか
悲しすぎます。

aaaa
01-22-2013, 11:46 PM
全部ウラグナイト並に強くしたらきっと人も減るさ。

Aldo
01-23-2013, 12:13 AM
ウラグナイトが落とすアイテムは他のでも落とすわけで……
別にそっちをやればいいだけなので、変更するまでの事じゃない気も……

タブナジア云々の話も同じく、
別に全てのプレイヤーが、ソイツが落とすモノを、
狙っている……というわけではないですし。

Vadm
01-23-2013, 06:27 AM
混雑を解消するために調整するというのであれば、まず三国とジュノに手をつける所から始めた方がいいんじゃなかろうか…?

Pandon
01-23-2013, 12:10 PM
裏ブブリムのウグラナイト、特に進行や攻略などのルートに配置されいるわけでもなく、戦利品目的で狩られることもなく完全に無意味な存在。

なればもう少し狩りやすい敵に変更して、選択肢を増やして取り合い等のプレイヤー間のいさかいを少しでも減らしてほしいと思っています。

軽々しい緩和ではない。

Khaos2011
01-23-2013, 06:26 PM
便乗して・・・

丁度ウサギ(オルデ)と丁度サソリ(トゥクク)の配置を交換してくれると嬉しいな。
砂丘やクフィムの丁度は移動が少ないように配置されてるのに、
ブブリムは配置が意地悪すぎます。

TamanegiNetwork
01-23-2013, 09:17 PM
デュナミスはリニューアルされてからフォーラムで活発にディスカッションがなされ、
かなり多くの問題の洗い出しが行われているにもかかわらず、
開発側は問題として捉えているのか、はたまたそれが仕様だから今後も現状維持というスタンスなのか、
まったくレスポンスが皆無なので方向性が定まらないままユーザー間の話がループしてしまっています。
バトル関連のように議論しているでも、こういう方法で検討してみますみたいな感じでも、
そろそろ何かしらのレスポンスが欲しいところです。

Hekiru
02-06-2013, 12:45 AM
問題なし 現状維持とみて発言がないのか
はたまたどでかい隠し玉検討中なのか、、
ウラグさんの連発してくる毒悪疫技 まだスリップ50?つよいとかよわいとかいうまえに異常だよね
昔なら黒多めでなんとかだが 少人数でかかわれるやつじゃない

Hekiru
02-18-2013, 08:07 PM
裏ダブ 即死記録
たるたるシ忍 たるたる踊サポなし 2アカ突入
順調にミミズエリアフォモルエリアの2つ延長ゲット
つづいて魚エリアの延長におりるまでのタウルス 坂下で2からむ WSモーション中 後ろ向けず モータルレイ 宣告で聖水6個つかったあげく死亡
時短で衰弱のまま石像たおして 死前提で タウルス坂つっきって死亡 
3階にのぼりアーリマン延長 開幕プガくらう ねてるのに攻撃をあててくれる気配まるでなし サンダガ3で1600もちろん即死
気を取り直して貨幣稼ぎに 弱点全部つきつつ蜂さんを順調にたおしていくも ファイナルスピア蝉無効で1400くらって即死
まけずにクラスターに挑む ご承知のとおり 自爆で2600くらって全滅 しかも敵3つが2つになっただけで しんでねえし!

これが 同じくらいや つよの緊迫した戦闘ならわかるんだが、、楽 丁度の格下ですよ、、
よって下記要望するものである。
LV補正をちゃんと機能させ格下からのダメr-ジをふせぐ
敵味方のHP差を考慮し 精霊魔法 とくにガ系のダメージを変化させる
聖水効果アップ装備でなく ちゃんときく上位聖水の実装
たるたるのHP強化
たるたるのSTR強化
たるたるのDEX強化
たるたるのVIT強化
たるたるのMND強化 etcetc,,

やはり裏タブは理不尽におもうが、、貨幣許容3人でもきついくらいなので、、即死修正されて人きまくってもこまる、、か
格下からの即死対策 許容人数増 をおたのみもうす

Sclud
02-18-2013, 11:11 PM
裏タブの許容1PTというのはちょっとな気がします。
あの規模であればインスタンス化して1アライアンスのみで3団体くらいに解放することは出来ないのでしょうか?