Umichi
01-16-2013, 12:11 AM
こんにちは!私はここにこれを掲示していますので、私はこれを投稿する場所を私は知らない。可能であればと、あなたは適切なフォーラムにこれを移動してくださいだろうか?どうもありがとうございました! ^ ^
私が日本語を話すか、日本語が読めますが、私はまたここにこれを投稿だろうと思っていません。私は謝り、意味をなさない任意の未知の単語やフレーズがある場合、私は、Googleの翻訳を使用していました。あなたが英語のフォーラムで私のポストを見つけることができ、これを読むために時間を割いていただき、ありがとうalso.Thank ^ ^。
今日は、レベル·ロック·ダンジョンに私のアイデアを議論したり、ヴァナ·ディールの周辺地域を拠点に挑戦するつもりです。正直なところ私は、レベルキャップのを逃すと私は、彼らは非常に困難だと思っていたと私は、ゲームの時間の間にどこかでこれを導入することは、すべてのレベルで少し遊ぶゲームを活性化させるだろうとあなたがの広大な様々なを持っているインチ多分新しいプレーヤーを誘うだろうと思うギア、呪文、メリット、報酬、ジョブ、およびあなたの処分でモンスターは、ので、あなたのレベルが何であるかに基づいて課題を作成すると、最終的に場所を取ることができるはずです!
我々は今のゲームで持っているすべてのギアと呪文を見てください!そしてそのすべては、それを得るために特定の作業を行う必要があります!サルタバルタの分野でシンプルrarabを殺すに至るまで、私たちの最愛のヴァナ·ディールの魔法のように、よこしまに出没し、自然のコーナーの多くでは、恐怖のいくつかの未知の獣を殺すことに。トレーディングカードを均等に!
任意のスケールで選ぶとメリットの間で選択を有する人々はまだすべてのレベルキャップでカスタマイズされた負荷のメリットポイントのためXPを出すために必要ですので、任意のジョブのレベル10でのメリットの恩恵を受ける。また、これはシナリオに応じとして人々のクラスでunprefereableメリットを選ぶことは私は、私はメリットをたくさん集めると、私は本案ケープをはおったされているいくつかの人々を知っている実際の終盤のもので準備を進めているとして、私が知っている特定の組み合わせは、タスクを実行する必要がある場合があり奨励するまた、それらのメリットポイントプールをケープをはおったたので、本案を収集することは、少なくとも私の視点からの簡単な作業です..
増補さんとevolithsで、あなたも一緒にそんなに多くを行うことができます!あなたは具体的に特定のギアに移動して、戦いに勝つための報酬としてそれらを与えるevolithsと増補を作成することができます!栗のサボはevolithsおよび/または増大させる両方のオプションを持っている間、たとえば御存知のポンプは確かに増強可能な鎧であろう。あなたのために働く組み合わせを考え出すことは楽しみの半分です!これはまた、私たちはさらに私たちの終盤防具をカスタマイズできるように、あなたにevolithを展開し、ゲーム内のすべてのアイテムに、システムを増強する機会を与えるだろう。望ましくないバック設定または少なくともいくつかの適度な使用に一度、それはまた、アイテムをもたらすだけでなく
非常に多くのジョブ、および非常に多くの能力と、彼らは私達の処分で持っている仕事特定の形質で、それはどんな手でモンスター/モンスターを倒すためにプレイヤーのスキルに依存する6人のパーティー向きのシナリオを作成することが難しいことではありませんそのシナリオでは、できるだけ多くのダメージを与えることにパーティーをバランスからある!あなたの戦いながら、同時に、あなたとモンスターの両方を殺して戦闘地帯を埋める毒のような特定のイベントをoutlastingへ!
そして最後に、我々は、モンスターを持っている......その上で言っても過言ではない。私はあなたがベストを尽くすことをするために残しておきます....しかし、右のそれを行う!
これが原因で、ハードウェアの問題にできない場合は、私は棚このアイデアをただあなたを提案したいと機会が到着したときにそれに取り組む?
この<(^ ^)> yを読むために時間を割いていただき、ありがとうございます
TD; LR
レベル1から99レベルのロックチャレンジ制度
Umichi、シヴァFFXI
私が日本語を話すか、日本語が読めますが、私はまたここにこれを投稿だろうと思っていません。私は謝り、意味をなさない任意の未知の単語やフレーズがある場合、私は、Googleの翻訳を使用していました。あなたが英語のフォーラムで私のポストを見つけることができ、これを読むために時間を割いていただき、ありがとうalso.Thank ^ ^。
今日は、レベル·ロック·ダンジョンに私のアイデアを議論したり、ヴァナ·ディールの周辺地域を拠点に挑戦するつもりです。正直なところ私は、レベルキャップのを逃すと私は、彼らは非常に困難だと思っていたと私は、ゲームの時間の間にどこかでこれを導入することは、すべてのレベルで少し遊ぶゲームを活性化させるだろうとあなたがの広大な様々なを持っているインチ多分新しいプレーヤーを誘うだろうと思うギア、呪文、メリット、報酬、ジョブ、およびあなたの処分でモンスターは、ので、あなたのレベルが何であるかに基づいて課題を作成すると、最終的に場所を取ることができるはずです!
我々は今のゲームで持っているすべてのギアと呪文を見てください!そしてそのすべては、それを得るために特定の作業を行う必要があります!サルタバルタの分野でシンプルrarabを殺すに至るまで、私たちの最愛のヴァナ·ディールの魔法のように、よこしまに出没し、自然のコーナーの多くでは、恐怖のいくつかの未知の獣を殺すことに。トレーディングカードを均等に!
任意のスケールで選ぶとメリットの間で選択を有する人々はまだすべてのレベルキャップでカスタマイズされた負荷のメリットポイントのためXPを出すために必要ですので、任意のジョブのレベル10でのメリットの恩恵を受ける。また、これはシナリオに応じとして人々のクラスでunprefereableメリットを選ぶことは私は、私はメリットをたくさん集めると、私は本案ケープをはおったされているいくつかの人々を知っている実際の終盤のもので準備を進めているとして、私が知っている特定の組み合わせは、タスクを実行する必要がある場合があり奨励するまた、それらのメリットポイントプールをケープをはおったたので、本案を収集することは、少なくとも私の視点からの簡単な作業です..
増補さんとevolithsで、あなたも一緒にそんなに多くを行うことができます!あなたは具体的に特定のギアに移動して、戦いに勝つための報酬としてそれらを与えるevolithsと増補を作成することができます!栗のサボはevolithsおよび/または増大させる両方のオプションを持っている間、たとえば御存知のポンプは確かに増強可能な鎧であろう。あなたのために働く組み合わせを考え出すことは楽しみの半分です!これはまた、私たちはさらに私たちの終盤防具をカスタマイズできるように、あなたにevolithを展開し、ゲーム内のすべてのアイテムに、システムを増強する機会を与えるだろう。望ましくないバック設定または少なくともいくつかの適度な使用に一度、それはまた、アイテムをもたらすだけでなく
非常に多くのジョブ、および非常に多くの能力と、彼らは私達の処分で持っている仕事特定の形質で、それはどんな手でモンスター/モンスターを倒すためにプレイヤーのスキルに依存する6人のパーティー向きのシナリオを作成することが難しいことではありませんそのシナリオでは、できるだけ多くのダメージを与えることにパーティーをバランスからある!あなたの戦いながら、同時に、あなたとモンスターの両方を殺して戦闘地帯を埋める毒のような特定のイベントをoutlastingへ!
そして最後に、我々は、モンスターを持っている......その上で言っても過言ではない。私はあなたがベストを尽くすことをするために残しておきます....しかし、右のそれを行う!
これが原因で、ハードウェアの問題にできない場合は、私は棚このアイデアをただあなたを提案したいと機会が到着したときにそれに取り組む?
この<(^ ^)> yを読むために時間を割いていただき、ありがとうございます
TD; LR
レベル1から99レベルのロックチャレンジ制度
Umichi、シヴァFFXI