View Full Version : バージョンアップを語るスレ
Puppeteer
11-30-2013, 07:49 AM
ここ数週間、特にほしいものがあるわけでもないですが、とりあえずログイン&即落ちしてるだけだから
ログインした際、どのような要素のもので遊んだり、面白いと感じたりするかを教えてください。
というアンケートの必須項目に解答できず困った。プレイ時間も1分未満だし。
質問がしっかりしていないと、これまでと同じように「正しい情報」「ありのままの現状」が把握できないと思います。
FF11を立て直すにはひとりひとりのプレイヤーの生の声に耳を傾けるべきだと思います。
アンケートだと、ある程度プレイヤー像みたいなのに自分をあてはめてしまうと思います。
CheddarCheese
11-30-2013, 11:06 AM
ここ数週間、特にほしいものがあるわけでもないですが、とりあえずログイン&即落ちしてるだけだから
というアンケートの必須項目に解答できず困った。プレイ時間も1分未満だし。
質問がしっかりしていないと、これまでと同じように「正しい情報」「ありのままの現状」が把握できないと思います。
FF11を立て直すにはひとりひとりのプレイヤーの生の声に耳を傾けるべきだと思います。
アンケートだと、ある程度プレイヤー像みたいなのに自分をあてはめてしまうと思います。
今現在、やっていないなら、こういう要素なら楽しめるとか、こういうコンテンツなら面白いと感じる、と考えて回答してはどうでしょうか。
自分が楽しめる要素が増えたら復帰できるでしょう?
Puppeteer
11-30-2013, 10:22 PM
今のFFXIって、コンテンツがどうこう以前に「ウワァーっと攻撃して終わり。」なバトルが不満から再構築してほしいです。
6人コンテンツが復活するので、いい機会になってくれればいいなと期待していますが時間がかかりそうですね。
AAはおもしろそうだけど、BFが怠そうだし。
もう装備とかどうでもよくなってしまった。
それでモンプレをやってて、モンプレは遊び方に幅がほしいと思っていましたが、スライムガー…
たぶん次は課金しないと思います。
アンケートでは浮かび上がってこない生の声です。
やっぱ雑談スレとか、実際にログインしてプレイヤーと交流するとか、プレイすることが重要だと思います。
ただ、たくさんコンテンツ(やること)を積み上げていくより、「楽しい!」ってのを積み上げていってほしい。
なにが「楽しい!」か?というと、やっぱ雑談スレとか、実際にr
やっぱアンケートじゃなく、実際に肌で感じるべきだと思います。
アンケートを導入したFFXIVは成功しているといえるのでしょうか?って思ったりします。
gaku381
12-01-2013, 06:12 AM
んー楽しみかたってのは人それぞれだろうけど確かに今やることが減っててやりこみ度減ってますね
結局メナスボス倒せばIL119の武器が簡単に手に入る
そうじゃなくっても七支公 スカームでかなり強い装備が簡単に手に入る
RMEの時 そうでなくってもAFの型紙 五行の時 メイジャンの時 みたいな苦労して作るってやりこみ度が減ってますね
簡単に装備が手に入るようになってスカームのシャウトはすでにほぼない状態
七支公もこのままいけばシャウトがなくなる状態
メナスもボス武器自体が強化できないのでとったら行かない(自分は後衛枠しか空いてなかったので後衛でボス討伐がんばりましたが 後衛めんどくさいのでもう行きたくない)
RMEもがんばって強化する価値が今のところ少ない(メナスのボス武器で十分強いので)
現状武器を選んで戦うって戦闘がないってところでもモンク過多の原因かもしれません
魔神が印章交換で実装されれば一時的に賑わうかも知れませんけどね
自分は今やる事がないので裏を2時間だけがんばってエクスカリバーを作るのを目標にインしてる感じです
今レリック作ってもって思われる方いると思いますけど目的を持たないとほんとにやる事がないゲームになってます
でもまぁ七支公は結構気軽でいいですねPt組む必要ないし気軽に大勢で討伐する楽しさがあると思います
teragozaru
12-01-2013, 08:14 PM
エミネンスレコードとジョブマントについて
以前ちらっとでていた、
複数のジョブマントと欲しいジョブマントと交換できる(こんなニュアンス、正確ではない)
というのは実装予定のエミネンスレコードの事で合っているのでしょうかね
ワイルドキーパーレイヴでドロップよくなったとはいえ、任意のマントを手に入れるには
運の要素がとても大きいです。
忘れずに実装してほしいです。
ジョブマント実装当初からこつこつレイア、コロナイズ通って
全22ジョブ中21ジョブ分マント集めても、欲しいマントが出ないという人もいます。
極端な例ですがこれに近い人も多いと思います。
繰り返しますが忘れずに実装してほしいです。
Rhongomiant
12-01-2013, 08:58 PM
ジョブマント本気できついですね。
欲しいジョブのマント以外が出まくります。
これが物欲センサーですかね?
Zapitan
12-02-2013, 01:07 PM
メナスのボスでもワイルドキーパーレイヴでも片手刀がドロップしない理由をお聞きしたいです。
魔神BCでは片手刀も報酬に含まれているようですが、IL制の上では入手方法でも最大ILでも他の武器に置いていかれているように思われ、まだスタートラインに立っていないように思うのですが。
Rukar
12-02-2013, 05:09 PM
片手刀の最大に関してはパームンがあるので、それほど弱いとは感じませんが、
(ジョブ自体の性能については別問題なので割愛)
七支公の戦利品に片手刀を含め、全武器種がない理由は聞いてみたいです(´・ω・`)
CheddarCheese
12-02-2013, 06:21 PM
七支公の戦利品に片手刀を含め、全武器種がない理由は聞いてみたいです(´・ω・`)
七支公が全て実装されてないからでは?
Daruku
12-02-2013, 10:03 PM
片手斧だけなんでコルカブとフルカンの両方でドロップあるんだろ
どっちかまだ出てない片手刀とかにしてあげれば良いのにって思う
Garuda
12-03-2013, 07:34 PM
サルベージ緩和ですか。
イージシオハンのないナイト。ギャッラルダウルのない詩人。
1年もすれば、同じ事が他のジョブでも起こるでしょう。
もうそんな先の心配も無用なんでしょうね。
bagworm
12-04-2013, 02:17 PM
バージョンアップを語る前の話になってしまいますが根本的な事を提案させてもらいたいです・・・。
バージョンアップする前にテストサーバーでちゃんと様子見てよ!
テストサーバー導入=実装確定じゃなくていいじゃん。
テストサーバーに導入してみたけど、バランスが著しく乱れるから再考します。でもいいじゃん。
何の為のテストサーバーなんですか?
テストサーバーがうまく機能してないのであれば、それは意見の吸い上げ方の問題なんじゃないんですか?
追加してみて「悪かったから直す」事もあるとは思いますけど、もう少しヴァナ・ディールをいたわってほしいです。
「悪かったから直す」って、恥ずかしい事だと思っていただきたい。プロなんだからさ。
テストサーバーあるんだから恥ずかしい思いしないように「ちゃんと使って」からのバージョンアップにしてください。
そして僕達プレイヤー含め、あなた方が作る「製品」をもっともっと大切にしていただきたいです。
P.S.
「テストサーバー」書きすぎて「テトスサーバー」とかになってそうで不安ですw
Akihiko_Matsui
12-04-2013, 03:17 PM
松井です。
ちょwww
2013/12月のVU予定に「リンバス素材のスタック化」がないような?!
いつまで我慢すればええの~?(>_<)
12月バージョンアップのお知らせ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38591?p=480808&viewfull=1#post480808)の投稿時にはお伝えできませんでしたが、
変更が確定したので、改めてお知らせします。
12月バージョンアップでリンバスで手に入るアーティファクト打ち直し素材は、12個スタックできるようになります。
他にも上位バトルフィールドのコンテンツレベル表示といった各種の変更や追加が入る予定です。
Matthaus
12-04-2013, 06:37 PM
現在のテストサーバーの存在意義って何でしょうね?
未完成の中途半端なマウス向け新UIが実装されているだけで、
最新のパッチすら当たっていません。
大きなバージョンアップを控えているのなら、
まずテストサーバーに導入して、不具合やバランスに問題ないか
プレイヤーにテストしてもらう必要があるのではないでしょうか?
今の過疎化しているテストサーバーでは、テスト出来ることは限られてしまいますが...
今のままではテストサーバーは無駄なリソースで宝の持ち腐れです。
かなり前に言われていた無敵モードも、未だに実装されていません。
今後もテストサーバーを使って、事前に検証する気がないのなら、
思い切ってテストサーバーを閉鎖してしまった方が良くないですか?
mistrar
12-04-2013, 11:05 PM
ミーブル・バローズは、人数調整より、一度全プログラムをクリアしたら
破級プログラムに何度でも気軽に参加でき、お手伝いしやすい仕様にしてほしいです。
katatataki
12-05-2013, 07:20 PM
今から振り返ってみると11月はわりと良VUだったと思います。
一時的な祭り状態だったかもしれませんが、七支公で盛り上がったのはよかったです。
「次は××が沸くぞー、のりこめー^^」てな感じで七支公梯子とか、非常に楽しかったです。
魔神印章BFとその先にあるAF打ち直しは、新たな目的を与えてくれました。
難易度を選べる&それによって報酬が変わるという仕組みは非常に良いものですし、
今後のコンテンツもこうした方向でやってくれると嬉しいであります。
BFの戦闘自体がいまいちなのは残念でしたが。単に数字上げただけ、魔法効かなくしただけ……
SPの格差は大問題なので、カットカードとかとんでもなくおかしいもんは、ちゃんと見直ししてほしいです。
koko_mi
12-05-2013, 07:39 PM
バージョンアップで実装される内容の情報がフォーラムより雑誌のほうが早い件について
フォーラムの存在意義を考えてしまうですね
Zurazura
12-06-2013, 01:09 AM
バージョンアップで実装される内容の情報がフォーラムより雑誌のほうが早い件について
フォーラムの存在意義を考えてしまうですね
そこは大人の事情もあるんじゃないでしょうか…w
Zurazura
12-06-2013, 01:12 AM
片手刀の最大に関してはパームンがあるので、それほど弱いとは感じませんが、
(ジョブ自体の性能については別問題なので割愛)
七支公の戦利品に片手刀を含め、全武器種がない理由は聞いてみたいです(´・ω・`)
知ってます?
ぱーむんってお高いんですよ?
RX78GP03
12-06-2013, 12:11 PM
松井です。
12月バージョンアップのお知らせ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38591?p=480808&viewfull=1#post480808)の投稿時にはお伝えできませんでしたが、
変更が確定したので、改めてお知らせします。
12月バージョンアップでリンバスで手に入るアーティファクト打ち直し素材は、12個スタックできるようになります。
他にも上位バトルフィールドのコンテンツレベル表示といった各種の変更や追加が入る予定です。
【やったー!!】ありがとうございます!
ついでと言っては何ですが、
既に他の複数の方からもご指摘があるように
「リンバスの占有の廃止」
についても前向きにご検討いただきたくm(_ _)m
BF、ナイズルのような仕様で。
昨夜も眠い目を擦りながら散々待った挙げ句に
後から来た人に横入りされて結局リアル時間切れで突入できず;;
時間をムダにしました;;
(そもそも早い者勝ちな仕様だから「横入り」という表現も正当化されませんがw)
CheddarCheese
12-06-2013, 01:52 PM
ついでと言っては何ですが、
既に他の複数の方からもご指摘があるように
「リンバスの占有の廃止」
についても前向きにご検討いただきたくm(_ _)m
BF、ナイズルのような仕様で。
BFとリンバスは同じ仕組みですよ。
リンバスは1つのエリアに各コースが1つずつしかないのに対し、印章BFは1つのエリアに同じ形をしたフィールドが3つあるので最大3組まで入れるだけで、占有してるのは同じです。
ちなみに真界も各フィールドが3つづつあるのでが、全く同じ形ではないようで、混雑時に3番目のフィールドに飛ばされると「あれ?敵の初期位置がいつもより近くね?」という状況になります。
お待たせしました。
リンバスに関するご意見・ご質問について確認ができました!
エリアのインスタンス化の予定は?
もともとインスタンスではないリンバスを後から仕様変更することは、入室エリアや入室プロセスの大幅変更が必要になる以外にも、既存のインスタンスで稼働しているコンテンツにも影響を与えてしまう可能性などを考えると、容易には踏み切れないところです。
こう言ってますから既存の非インスタン・コンテンツをインスタンス化してくれと言う要望は難しいでしょうね。
RX78GP03
12-06-2013, 03:24 PM
BFとリンバスは同じ仕組みですよ。
リンバスは1つのエリアに各コースが1つずつしかないのに対し、印章BFは1つのエリアに同じ形をしたフィールドが3つあるので最大3組まで入れるだけで、占有してるのは同じです。
ちなみに真界も各フィールドが3つづつあるのでが、全く同じ形ではないようで、混雑時に3番目のフィールドに飛ばされると「あれ?敵の初期位置がいつもより近くね?」という状況になります。
システム上の仕組みを議論しているのではありません。
上限はあっても複数PTが同時に利用できるコンテンツにしてください、
ということです。
CheddarCheese
12-06-2013, 07:15 PM
システム上の仕組みを議論しているのではありません。
上限はあっても複数PTが同時に利用できるコンテンツにしてください、
ということです。
仕組みを理解していないと正確なフィードバックはできないと思います。
リンバスを印章BFの様に複数コースにして欲しいのか、リンバスをインスタン化して欲しいのかで開発側の回答が変わるはずですし。
インスタンス化については既に述べているように否定的な回答が出ています。
と、すると印章BFの様に複数コース化を要望してみるしかないのかな。エリア負荷が高くなりすぎて無理だろうけど。
RX78GP03
12-06-2013, 08:45 PM
仕組みを理解していないと正確なフィードバックはできないと思います。
リンバスを印章BFの様に複数コースにして欲しいのか、リンバスをインスタン化して欲しいのかで開発側の回答が変わるはずですし。
インスタンス化については既に述べているように否定的な回答が出ています。
と、すると印章BFの様に複数コース化を要望してみるしかないのかな。エリア負荷が高くなりすぎて無理だろうけど。
私は開発ではないので、内部の仕組みや都合は知りません。
というか、知る必要はあるのですか?
外部仕様としてユーザが使いやすいようにしてくれ、
と言っているのです。
CheddarCheese
12-06-2013, 09:38 PM
私は開発ではないので、内部の仕組みや都合は知りません。
というか、知る必要はあるのですか?
外部仕様としてユーザが使いやすいようにしてくれ、
と言っているのです。
必要はないでしょう。
しかし、(ナイズルのような)インスタンス化は難しいと回答されているわけです。
提案の仕方を変えなければ、「回答済み」としてスルーされてしまうでしょうね。
Zurazura
12-07-2013, 03:18 AM
松井さんからは以前「開発側のコストや負荷のことは気にしないで、要望は自由に出してください」といった趣旨の話があったかと。
(引用先はめんどいので探してない)
なので、われわれユーザーは、して欲しいこと、不便だと思うことに対して、「こうなったらいいなー」と思うことを要望すればいいのでは?
それをするかしないか/できるかできないか判断するのは開発側であって、ユーザーのすることではないです。
私はリアルシステム屋ですし「知りたい欲」が強いので、どうやって実装してるのか気にはなりますけど、余計な知識や予想は要望には邪魔になっちゃうんですよね。
(リアルの話でも、ユーザーがシステムのことを無駄に知ってると、不都合なこともあるんです)
また以前は、したり顔で人の要望にちゃちゃを入れてしまうこともありましたが、そんなことはここでは全く無意味でしたし、上記の松井さんの投稿もあり、それ以降は控えるようにしています。
知っていれば議論が捗ることはあるかもしれませんが、(もう一度いいますが)あくまで要件と実装を調整するのは開発対ユーザーであって、ユーザー対ユーザーではありません。
われわれユーザーがすることは、「こうなったらいいなー」という意見に対して、「いやいや、こうなった方が便利でしょ!」と要件の内容を精査することだと思ってます。
Corosu
12-10-2013, 03:29 PM
リンバス、どこのエリアに侵入しているか、エリアサーチで表示されたらありがたいと思います
あとは、複数PTが入れるようにテメナス東を、南東、東南東、南南東の3つ(内容は一緒)に増やすとか
不要な素材3つと手数料(古銭)をNPCにトレードすると、あら不思議、希望の素材と変えてくれるとか
あ、リンバス素材をバザー&トレード可能にしていただけるなら、上記3つの要望は取り下げます
CheddarCheese
12-10-2013, 07:08 PM
リンバス、どこのエリアに侵入しているか、エリアサーチで表示されたらありがたいと思います
リンバスの各コースをエリア分割してしまえば、コースを増やすことによるエリア負荷も問題じゃなくなるかもしれませんね(エリアが分かれていればサーチもし易い)。エリアID不足も解決したようですし。
という、開発コストを無視した提案をしてみる。
katatataki
12-11-2013, 03:07 AM
今回はこちらー。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/38752
まさかのメリポ!w
個人的には悪くないと思う。
Manta-ray
12-11-2013, 04:57 AM
メリポという発想はなかったしすごく良い気がする。
これを機にメリポの上限を30から50(できれば100・99)くらいまでどーんと上げてほしいな(チラッ
schpertor
12-11-2013, 07:23 AM
新AABC参加にメリポを使うのはいいと思います・・・が、
参加者全員がトリガー用だいじ所持しないと入れないのはきつくないですか;;
リーダーのみ所持でも良かった様な気が
んで新神威に参加するにはAA5体をそれぞれふつう以上で倒す必要があるとして
AABC1→メリポ貯め→AABC2→メリポ貯め→AABC3・・・
仮に新神威シャウトをしたとしても、
今のヴァナ事情でふつう以上を5体倒した人を18人集めるのは時間かかるかもめ
Sedoh
12-11-2013, 07:37 AM
初期はこれでいいとおもいます。これやらないとBFが混み合うのは目に見えてるから。
Elixir
12-11-2013, 08:37 AM
レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポン
難易度「ふつう」以上で、いずれかの打ち直しに必要なアイテムが入手可能。
レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポン
難易度 入手できる量
とてもやさしい 0個
やさしい 1個
ふつう 1個
むずかしい 2個
とてもむずかしい 2個
えーと・・・・ふつういじょうなのに
やさしいから1個になってますよ。
新AABC参加にメリポを使うのはいいと思います・・・が、
参加者全員がトリガー用だいじ所持しないと入れないのはきつくないですか;;
リーダーのみ所持でも良かった様な気が
んで新神威に参加するにはAA5体をそれぞれふつう以上で倒す必要があるとして
AABC1→メリポ貯め→AABC2→メリポ貯め→AABC3・・・
仮に新神威シャウトをしたとしても、
今のヴァナ事情でふつう以上を5体倒した人を18人集めるのは時間かかるかもめ
そこはとりあえず次のVupまでに固定化へヴイユーザー対象として考えているのではないかと
現在はソロで1体を倒すと1000ちかい経験値をもらえることもありますし、運営側としては経験値2倍のリングやキャンペーンでためて、単体をやってほしいでしょうし
Mocchi
12-11-2013, 03:18 PM
レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポン
難易度「ふつう」以上で、いずれかの打ち直しに必要なアイテムが入手可能。
レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポン
難易度 入手できる量
とてもやさしい 0個
やさしい 1個
ふつう 1個
むずかしい 2個
とてもむずかしい 2個
えーと・・・・ふつういじょうなのに
やさしいから1個になってますよ。
失礼いたしました!
表組みの表記を、やさしい 1個 → 0個 に修正しました。
CheddarCheese
12-11-2013, 03:34 PM
だいじなものの取得にメリポ20/30はいいんですけど、メリポのストック上限を100とか500とかに拡張して欲しいです。
Ichigocake
12-11-2013, 03:34 PM
突入者1人が大事もってたら後の人は全員はいれるんじゃないのかな。
今回はオーブじゃなくて大事式だから、本当に全員必須なのか・・・(´・ω・`)
gaku381
12-11-2013, 03:35 PM
メリポという発想はなかったしすごく良い気がする。
これを機にメリポの上限を30から50(できれば100・99)くらいまでどーんと上げてほしいな(チラッ
自分も賛成です 30って20メリポでBFで使うなら40でもいい気がするし^^;
蓄積メリポ上限上げても問題ない気がしますしね
SIN60
12-11-2013, 04:57 PM
まだ一部の物に対しては不明瞭はありますが(例えば獣使いの相対関係+5ってそもそもどう変わるのか等)
アグレッサー効果時間+14等効果が分かりやすくなっている点が非常に良かったと思います。
ILついてるやつからユックリでいいので、現行の不明瞭な効果アップ(効果ダウンも)についてヘルプメッセージを変更して欲しいですね。
Elixir
12-11-2013, 05:51 PM
神威
ボス討伐報酬
アーティファクト
難易度「むずかしい」以上で各ボスから入手可能。
※対応する部位は、上記の表組みのとおりです。
レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポン
難易度「ふつう」以上で、いずれかの打ち直しに必要なアイテムが入手可能。
バトルフィールドクリア報酬
アーティファクト
特定のアイテムがランダムで1種類参加者に配布されます。
難易度 入手できる量
とてもやさしい 2個
やさしい 2個
ふつう 4個
むずかしい 6個
とてもむずかしい 8個
レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポン
難易度 入手できる量
とてもやさしい 0個
やさしい 2個
ふつう 2個
むずかしい 4個
とてもむずかしい 4個
カムイの説明もおかしいっすw
アーティファクトがむずかしい以上って説明になっていて、
表ではRMEがやさしいから2個になっています
Vorpal_Bunny
12-11-2013, 06:45 PM
フェイスの不具合として上がっている項目が全てフェローにとっては仕様なんですが、
修正する際には是非フェローにも適用して欲しいです。
The-Greed
12-11-2013, 06:55 PM
むしろフェローもフェイスにしてくれれば!パールはPTで呼び出す用
rinoshiri
12-11-2013, 06:55 PM
フェイス実装楽しいです。
今後はPTやアライアンスその他コンテンツエリアでも呼べることを
検討しているとか。
NPCの反応も良く、即座にケアルや状態回復もしてもらえてすごいです。
ただ、その分白マトンが食われてしまって残念です。
特にフェイスは再呼び出し時間も短くとても使い勝手がいいです。
なのでそろそろアクティベートのリキャストを短くしてもらえないでしょうか?
Mokuzen
12-11-2013, 07:01 PM
バージョンアップ後真っ先に「ポイント一覧」を見て一言
「種類多すぎ」
Zurazura
12-11-2013, 08:21 PM
もしかして、ウィンダスのデジョン樽が息してない?
(まだインできてないので予想)
keeper
12-11-2013, 10:53 PM
ワイルドキーパーレイヴでストーンを撃とうとして感じました
<stnpc>で他人のフェイスがひっかかっちゃって
ターゲットがすごくしにくくなっています;;
katatataki
12-11-2013, 11:48 PM
移動速度どうこうより、HP間でのワープがとても嬉しい……のですが、
ホームポイント記録していっても、エリアのどのHPに飛ぶか中の人が記憶しきれないっ!
数字ではなく場所を記して書いて欲しかった(´・ω・`)
追記、マーキングPCがHPをマーキングしてくれるけど、表示と実際の場所が違ったりする件……
バス鉱山区とか、地図上でHP#2と表示されてるにも関わらず、実際行くと#1だし、
HP出たとこの#2は地図では表示されない。
Sedoh
12-12-2013, 01:05 AM
必死に中の国にウェイポイントを持ち込んだ連中がいましたがお元気でしょうか。
koko_mi
12-12-2013, 02:51 AM
エミネンスレコードは受注する形式ではなくて、自動でカウントされて達成したら報酬がもらえるほうがいいなと思いました
そうするとカウントログがいっぱい出て大変なので、現在のの受注ボタンをカウントのオンオフを切り替える機能にするとか
teragozaru
12-12-2013, 02:53 AM
ワイルドキーパーレイヴでストーンを撃とうとして感じました
<stnpc>で他人のフェイスがひっかかっちゃって
ターゲットがすごくしにくくなっています;;
激しく同意です
ペットターゲットできないようにするコマンドと同じように
フェイスをターゲットできなくするコマンドの追加を切望します
エミネンスの報酬でRME119強化素材がボロボロ出るなら、
メタルとかシンダーとかもボロボロ出てくれると嬉しいんですが…。
うーん、なんだかなー。
Hirame
12-12-2013, 04:46 AM
よくもここまで色々な物を詰め込んできたと正直驚きました・・・。
新BCやら期間イベントやら素材集めHPの開放、もう何から手をつけていいのやらの状態。
エミネンスやサルベージのソロ、レリミシエンピ素材の間口が広がったこともLSやフレにかなり好評です。
119でILをいったんストップし、装備の幅を広げる方向性にすると発表されたのも嬉しい決定です。
今とろうとしている装備が、すぐに陳腐化しなくなったという補償があるのはアイテム取得の動機に繋がります。
またFF14から逆輸入のような形で、評判のいいシステムをカスタマイズして導入されたのも良いと思います。
エミネンスと討伐手帳、ホームポイント間移動とエーテライトといった感じでしょうか。
移動で毎回着替えないといけないという煩わしさが解消されソロでも気軽に遊べるなる方向性は有難いですし、
移動に関してジョブが縛られなくなったという点がとても大きく、すぐに好きな事で遊べる、という画期的な事だと思います。
移動魔法があるジョブとの差別化はギルを消費するか否かという点だけですが、きちんとその辺の保護もバランスが取れてる。
正直アビセア時期のような濃厚なバージョンアップはもう二度と来ることは無いだろうと思ってましたが
今回のバージョンアップの質と量は当時にも勝るとも劣らぬ、本当に数年ぶりの久々に会心の出来だと感じてます。
この質を保てば、今居るプレイヤーを引き留めるだけでなく離れて行ったプレイヤーも戻ってくるのではないでしょうか。
短期間の周期でのバージョンアップで厳しいスケジュールだとは思いますが、今回のバージョンアップは見事の一言です。
プロの魂を見せて貰った気持ちと同時に、2ヶ月前に自分がフォーラムで書いた
「サラリーマンがゲームを作るんじゃない」という暴言を投げつけてしまった事を深くお詫び致します。
今回のバージョンアップは紛れもなくプロの仕事です。
「一部のバトルフィールドにて、バトルフィールドクリア時のイベントが発生しない。」
というのは、11/5のバージョンアップ情報で確認されている不具合だったのですが、今回のバージョンアップで修正されず残念でした。
自分の話で恐縮ですが、ジュノクエスト「伝える言葉」のBF戦が終わった後のイベントが起きなかったので、フェロー関連クエストがそこから進まず困っています。(´・ω・`)
GMコールもさせていただきました。
上層のルト・ミュリラーも海神楼のドアも反応がなく、ク・ピアへ飛んでもBFの選択肢は出ず回想の一覧にも出てきません。
次回あたり修正していただけるととてもとてもうれしいです。
よろしくお願いします。
追記=====
上層のルトサンに話しかけたら、無事にクエストが進行できました。
ありがとうございました。
Mello
12-12-2013, 10:41 AM
楽しみにしてて、今確認してびっくりしました。
短剣がメインのジョブが使える短剣の報酬がないとかどういう意図なんでしょう?
「ダガー系だから装備できない」とかじゃないんですよ。
コンテンツに参加できるのが七支公までだと現状、最高で115までですが
ILありきのシステムで117の物が手に入るかどうかは大問題なのですよ。
「赤で短剣を~」とか「色々な武器で遊びたい~」とかの意見を反映させたのかもしれませんけどね。
その意見はよく判るんですが、それにしてもメインで装備するジョブを押しのけて実装とか
あんまりじゃないですか!?
踊り子好きなんですよ。
中途半端なジョブなんでPTに席はない=甘んじてボッチを引き受けよう
特殊なジョブなんで下手に調整できん=そりゃぁしょうがねぇ、我慢しよう
おとなしく遊んでた結果がこれか? これなのか? ここでも我慢せにゃいかんのか?
早期に変更するか踊り子も使えるナイフ系でも追加してほしいです。
(すいません、あまりのショックに吹いた鼻水も拭かないくらいの勢いで書き込んでしまいました)
GrattonSword
12-12-2013, 11:44 AM
エミネンダガー ●●
D85 隔183 命中+24 回避+24
短剣スキル+203 受け流しスキル+203
魔命スキル+167 潜在能力:D89 命中+15 攻+10
短剣 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召学風 Lv99 IL117
(´・ω・`)踊を除外してなんで 召喚士、学者、風水士が入ってるのかよくわからないですね 不具合なのかな?wと目を疑いました:)
危うくダガー取るとこでした:p
(近日修正されるみたいで安心しましたw)
Syunrou
12-12-2013, 11:59 AM
ホームポイントが大量に増加したのでその記録などで大変でありますが、ル・ルデの庭でH-8が追加されているという書き込みがされていないのでそれを指摘しておきます。
今回のバージョンアップはかなりの高評価をしているところです。
長らくの不便さが大きく解消されたし、新しい悩み(楽しみでもある)を持つことができるので、これはこれで良かったと思っているところです。
crasu
12-12-2013, 12:31 PM
「エミネンス・レコード」の期間限定目標ですが
互助会引換券は、1度の開催期間につき、1度のみ獲得できますとあります
さきほど、12:00~14:00のお題で昨日夜20:00~22:00と同じお題「プラントイド類を倒す」
というのがが出たのでメリファト山地〔S〕にてクリアしたのですが
互助会引換券をもらうことができませんでした(2垢とも)
1度の開催期間とは1週間のことなのでしょうか?
5:00~7:00で「ビースト類を倒す」という昨日と同じお題をクリアした際には
互助会引換券をもらうことができたのですが・・メンテナンス挟んでいたのでリセットされたからたまたまって感じなのでしょうか?
Elixir
12-12-2013, 12:36 PM
私は逆に5:00~7:00はもらえず、12:00~14:00はもらえました。
よくわからないですねえ。今日の01:00頃ログインしたんですが、
そのときに期間限定のエミネンスが発生してクリアしたら券がもらえました。
何かしらの不都合でしょうかね?
Zurazura
12-12-2013, 12:47 PM
盛りだくさんそうで、がっつりインするのが楽しみですが…
これだけのことしてたら、ユムカクス()とか調整してる場合じゃないですよねぇ(´・ω・`)
RME119素材は大量放出ですし、そのためだけならシチシコウ通うメリットがなくなりますし、そうするとますますユムカクスが倒しづらくなる気がします…(すでに参加してる人のほとんどは装備目当てかもですが)
とりあえず報酬ドロップの検証もしたいとこですし、ゴールデンタイムに叫んでみるかな…
monya-munya
12-12-2013, 01:44 PM
ここ半年ぐらいで一番楽しいです。ザコ敵と戦うのが今までの数倍楽しくなりました。
少なくとも一人遊び好きな人の多くにとって遊びの自由の広がる超良VUだったのではないかと。
開発さん方やりおるわ……!
エミネンス・レコードの報酬ILv117武器ですが、おそらくTP100以下発動潜在武器(ブラオドルヒやペルデュ武器)の復活版だと思うのですが(多分、武器の種類も同じ)
あれらにも踊が装備できる短剣が無くて、後々装備可能な同種の武器が追加(取るの大変らしかったですけど)されてましたね。
これからも報酬追加されるとおっしゃってましたし、上位のものだけではなく、そういうフォロー的な追加も期待しています。
The-Greed
12-12-2013, 02:21 PM
魔法の並び替えについて、以下の変更が行われました。(2013年12月11日追記)
新たな魔法習得時、魔法の並び順が自動で変更されなくなりました。
「せいとん」や「手動並び替え」実行時のみ、並び順が変更されるようになります。
これありがとうございました。よかったです
Colus
12-12-2013, 05:29 PM
ホームポイント間の移動とホームポイントが増えたのはうれしいのですが
どこのホームポイントかわかりにくいので
モグハウス前など わかりやすい名称に変えることはできませんか?
Ext-Fenrir
12-12-2013, 05:40 PM
昨日のもぎたてヴァナディールの放送中にHPワープの紹介があったんですが
その時にナシュモと南サンドリア〔S〕の間に「アルザビ」が見えたんだけどHPないじゃないデスカー
raitaru
12-12-2013, 06:07 PM
自分も今回のVUは大変よかったと思います。
エネミンスによりソロ指向の強い方や時間のない方達への救済土台が
出来上がりましたね!
ただ、これ以上のソロ向け・緩和路線は必要ない気がします。
ソロがやりたい方・PTプレイがしたい方、双方共に充実できるのが望ましく
今後は、さらに選択肢の幅が広がるようパーティ向けのコンテンツの充実
が必要ではないでしょうか?
メナス2の実装を筆頭に、過去コンテンツの続編もぜひお願いしたいです!
Mocchi
12-12-2013, 07:19 PM
ホームポイントが大量に増加したのでその記録などで大変でありますが、ル・ルデの庭でH-8が追加されているという書き込みがされていないのでそれを指摘しておきます。
今回のバージョンアップはかなりの高評価をしているところです。
長らくの不便さが大きく解消されたし、新しい悩み(楽しみでもある)を持つことができるので、これはこれで良かったと思っているところです。
失礼しました!
担当に伝えて追記しました。
Mocchi
12-12-2013, 07:22 PM
楽しみにしてて、今確認してびっくりしました。
短剣がメインのジョブが使える短剣の報酬がないとかどういう意図なんでしょう?
「ダガー系だから装備できない」とかじゃないんですよ。
コンテンツに参加できるのが七支公までだと現状、最高で115までですが
ILありきのシステムで117の物が手に入るかどうかは大問題なのですよ。
「赤で短剣を~」とか「色々な武器で遊びたい~」とかの意見を反映させたのかもしれませんけどね。
その意見はよく判るんですが、それにしてもメインで装備するジョブを押しのけて実装とか
あんまりじゃないですか!?
踊り子好きなんですよ。
中途半端なジョブなんでPTに席はない=甘んじてボッチを引き受けよう
特殊なジョブなんで下手に調整できん=そりゃぁしょうがねぇ、我慢しよう
おとなしく遊んでた結果がこれか? これなのか? ここでも我慢せにゃいかんのか?
早期に変更するか踊り子も使えるナイフ系でも追加してほしいです。
(すいません、あまりのショックに吹いた鼻水も拭かないくらいの勢いで書き込んでしまいました)
ごめんなさい!
そうですよね、鼻水を吹いちゃいますよね…
今回の報酬は確かにダガー系なのですが、踊り子が装備できるようにする予定でした。
現在、修正を行うべく準備を進めていますので、それまでの間お待ち下さいませ。
楽しみにしていたフェイスの実装、とても嬉しいです。
いくつか取得してみたところ、会話内容も今までの思い出が蘇ってきて、おおっ!となりました。
今後も使えるキャラが増えていくとの事で、楽しみです。が……
従来の魔法と、フェイスを分ける事はできませんか?
普段マクロを使わなくても手動で選びがちなインスニ系を一番下に持ってきているのですが、
ここに今後フェイスがずらっと追加されていくわけですよね?
その都度フェイス魔法を上に上に移動させるのはちょっと大変そうです。
メニューを開いて、上から魔法・アビリティ・フェイス・アイテムみたいにフェイス魔法が
独立してくれたらいいな~と思いました。
teragozaru
12-12-2013, 07:46 PM
二点
赤にアチニンが(略 の再来。エミネンスタッフが赤が装備できません。
少し過去の装備調べてみたらスタッフ系は赤魔道士装備できるはずなんですが。
ジョブマント交換の件は忘れられてるか、先送りにされてるのですかね。
個人的にすごく楽しみにしていたので残念です。
Fina009
12-12-2013, 07:58 PM
Records of Eminence!!!
竜騎士 !!エミネンランス 獣使い!!エミネンアクス
上記のJOBはメイン武器がペットに影響する
だがしかし 召喚と、からくりに LV117の投擲は無い
1月には追加されますよね?
フェイス魔法分離は大賛成だ!
一番下にスリプガとかスタンとか緊急系そろえてたのに、
じゃまでしょうがないんだー!!
なんとかしてー!!
Caboss
12-12-2013, 10:59 PM
エミネンスタッフ、装備ジョブを確認しないで交換した私は最高のマヌケでした。
いやあ、まさか赤が装備できないなんて。あっはっはっはっは。
絶望のあまり涙が出て参りました。はっはっはっはっは。
IL、INT、MND、魔法命中スキル、どれをとっても「弱体のスペシャリスト」赤魔道士としては
喉から手どころか上半身はみ出しそうな程欲しい物でした。装備できないのが残念でなりません。
赤には片手剣もくれてやってるんだから文句いってんじゃねえよ!黙ってバキルスタッフ装備しとけ!
クレクレうるさいんだよ!と思われるやもしれませんが・・・・・・
しかし、従来の「スタッフ」同様、戦モ白黒赤吟獣召学風に加え、狩やコ、青も装備できたら
とてもとても素晴らしい武器になっていただろうに、と悔やまれてなりません。
今回は無理だとしても、今後も追加されていくであろう新装備については、
装備可能ジョブを再度ご検討頂きたく、お願い申し上げる次第です。
No-kemonosan
12-12-2013, 11:22 PM
エネミンス、オフゲのトロフィーとか実績みたいで面白いです。
メイジャンと違ってやらされてる感も少ないし、天候縛りもないし!
欲を言えば、回復量と被ダメージはすぐにクリアできるからもっと難易度の高いものも欲しかったかも。
altshutt
12-12-2013, 11:59 PM
スキルアップの書、複数交換できたら…というかなんで個数指定できないんですか…
Arvel
12-13-2013, 01:03 AM
エミネンス・レコード、始まりの軌跡でNPCに話しかけると専用のイベントが起きますよね。
フェイス集めで丁度バスに寄ってバストゥーク商業区のIsakothにてエミネンスのイベント見たんですけど、
恐らく彼が1番エミネンスの説明を単純かつ明快に分かりやすく説明してくれたと思います。
大抵の方はアドゥリンにてこのイベント済ましちゃったんだろな~ まだの方はバストゥークオヌヌメ
StrayMary
12-13-2013, 01:41 AM
Records of Eminence!!!
竜騎士 !!エミネンランス 獣使い!!エミネンアクス
上記のJOBはメイン武器がペットに影響する
だがしかし 召喚と、からくりに LV117の投擲は無い
1月には追加されますよね?
からくり士さん用のストリンガーも召喚士さん用の投擲装備も
実装されていたと思いますよ
exawin
12-13-2013, 02:04 AM
色々コンテンツが入って今日は何しよ?と悩む所ですが、お使いだけでもいいからミッション追加してほしかった...
Fina009
12-13-2013, 02:38 AM
からくり士さん用のストリンガーも召喚士さん用の投擲装備も
実装されていたと思いますよ
そうですよ、なぜかlv115で!!
モンプレ中のエミネンスレコードで討伐数や取得クリスタルは問題なかったですが
500以上ダメージと1000以上ダメージがカウントされてなかったです。
被ダメと回復量は確認してませんが、これは不具合でしょうか?
GrattonSword
12-13-2013, 09:48 AM
モンプレ中のエミネンスレコードで討伐数や取得クリスタルは問題なかったですが
500以上ダメージと1000以上ダメージがカウントされてなかったです。
被ダメと回復量は確認してませんが、これは不具合でしょうか?
被ダメと回復量の方は モンプレ中でもカウントされてました(達成済み)
Risasa
12-13-2013, 04:38 PM
コルセアも短剣が一番スキル高い武器なんですが、装備できるようになるのでしょうか?
Filart
12-13-2013, 07:43 PM
良いか悪いか判らないので一応報告を!
ワークスコール戦線物資をホームポイント間のワープで運搬しても壊れずに届けられるようになってます。
これでやると5分ほどで終わる場所もあるんだけど、このまま利用してて良いのかなーっと思ったので・・・
Heartilly
12-13-2013, 08:10 PM
なんかふつうレベルのEVと戦うだけでも被弾が相当やばいらしく、HPが前衛は結構重要みたいですね
タルタルじゃどうにもならない恐れが・・・w
メリポで極振りしたとしてもHPに差がありすぎるのなんとかならないのだろうか。
StrayMary
12-13-2013, 11:04 PM
そうですよ、なぜかlv115で!!
先ほどログインして確認してきました
本当にIL115でびっくりしました
他の武器がIL117で揃っているので、てっきりその2種類もIL117なのかと思っていたのです
失礼致しました
自分はからくり士も召喚士も上げていないので
どんな理由があるのかは良く分からないのですが、
他のジョブには一様にIL117の武器が供給されているのに
その2種類だけペットのILが低く抑えられているのはやはり不自然な気がします
ペットジョブはペットが本体のようなものなのに、何故でしょう
もし開発さんの手違いなのだとしたら、早く直して欲しいですね
Brain
12-14-2013, 02:23 AM
ペットが強化されて嬉しいのですが、「ふりしぼれ」に関しては今回の強化が反映されていないように思います。
Mushusu
12-14-2013, 02:02 PM
エミネンス・レコードで深成岩だけ出る確率が少ない全くないのですが、これは調整しているのでしょうか?
わたしだけかと思ったら周囲の人たちも口をそろえて 深成岩だけでないっていう話をしています。
Elixir
12-14-2013, 02:21 PM
深成岩でますよ、ただし他の素材に比べてクリアがめんどくさく時間がかかるものですがね
他の素材が回復量や与えダメージなど、簡単なのに対し、深成岩は200体の後の500体の敵を倒せですから
CheddarCheese
12-14-2013, 03:33 PM
エミネンス・レコードで深成岩だけ出る確率が少ない全くないのですが、これは調整しているのでしょうか?
わたしだけかと思ったら周囲の人たちも口をそろえて 深成岩だけでないっていう話をしています。
特別報酬は固定だから、出ないっていうのは勘違いでは?
Mushusu
12-14-2013, 03:55 PM
深成岩でますよ、ただし他の素材に比べてクリアがめんどくさく時間がかかるものですがね
他の素材が回復量や与えダメージなど、簡単なのに対し、深成岩は200体の後の500体の敵を倒せですから
そうだったんですか。 まだ500は倒せてないです
一つだけ難しいのは気になりますけど、回答ありがとうございます。
Haska
12-14-2013, 07:28 PM
ウェルカムバックキャンペーンでアカウント復活できたけれど、フォーラムもリンクして書き込み制限解除されてるとは思わなかったw
Mocchi
12-15-2013, 12:32 AM
ワイルドキーパーレイヴでストーンを撃とうとして感じました
<stnpc>で他人のフェイスがひっかかっちゃって
ターゲットがすごくしにくくなっています;;
現時点では実装時期がお約束できないのですが、
他のプレイヤーが呼んだフェイスを、<stnpc>でターゲットしなくなるような
専用コマンドを検討しています。
もうしばらくお待ちください!
Ext-Fenrir
12-15-2013, 02:01 AM
現時点では実装時期がお約束できないのですが、
他のプレイヤーが呼んだフェイスを、<stnpc>でターゲットしなくなるような
専用コマンドを検討しています。
もうしばらくお待ちください!
今更ですがバスティオンのNPCも同様にターゲットの邪魔でした。
Last-Dragoon
12-15-2013, 02:04 AM
現時点では実装時期がお約束できないのですが、
他のプレイヤーが呼んだフェイスを、<stnpc>でターゲットしなくなるような
専用コマンドを検討しています。
もうしばらくお待ちください!
エリアチェンジの度にリセットされるタイプのコマンドではなく、ログアウトしても持続するタイプのコマンドでお願いします。
moshu
12-15-2013, 08:05 AM
VUと直接関係ないですがレンタルチョコボの速度も上げて欲しい。
Zurazura
12-15-2013, 11:51 AM
ターゲットの話は、アビセアの箱でも、取り上げられてましたよね
stnpcをさらに細分化して、オブジェクトをターゲットするサブコマンドと、モンスターをターゲットするサブコマンドを別々に用意して欲しいです。
それかもしくは、stnpcや/targetnpcで何をターゲットするか、コンフィグでフィルタできるようにするとか。
RX78GP03
12-16-2013, 12:21 AM
エミネンスの「戦闘:広域」>「戦闘:全般」>「レベルシンク中討伐数」は自力ではクリアできません。
アビセアでLv99まで上げてしまう方も多いですし。
Lv98以下の方とシンクできればいいですが、そう都合良くいるわけでもなく(いても応じてくれるかどうか...)。
1つの案として、レベルシンクの仕様を「PTの誰かに合わせる」だけではなく、
Lvを自由に設定できるようにしてほしいですね(PT内の最高Lvの人のLVが上限で)。
また、PTだけではなく、ソロでも自分のLvを下げて設定とかできるといいですね。
youdamon
12-16-2013, 02:43 PM
スキルアップの書、枚数指定交換ぜひ実装してほしいです!実装予定とかあるんでしょうか?
歯食いしばって交換しなきゃいけないのかなぁ・・ポイントこれに使いたいのですがかなりきついですw
Ellen
12-18-2013, 06:05 AM
アトルガン白門とアルザビのバザー関税撤廃をお願いします。
混雑緩和のための措置だったのでしょうが今では全く意味がありません。
アトルガン地方のこと、時々でいいから思い出してあげてください。
Munyas
12-19-2013, 12:44 AM
鼻水ついでにブリットニードルも踊り子装備可能にして下さいませんかね・・・。
いやコンセプトがあって装備出来ないなら全くかまわないのですけど、
もしエミネンダガーのようにただのミスなら直して下さるととても嬉しいのです。
※もともと踊り子の装備出来ない系統の短剣ということは理解してます
gaku381
12-19-2013, 04:45 AM
エミネンス事態結構暇つぶしになるのでいいですね
ああとエミネンスの交換品は例えば格闘なら戦モ赤シ暗忍か踊が装備できるし
槍も侍も装備できるってのがいいですね
自分もブリットニードルに関してはよくわからないですね 何でワルツ回復量つけたのか^^;
サポ限定?
RX78GP03
12-19-2013, 04:24 PM
リンバスの占有システムをやめてください。
大事なことなので2回言いましt
RX78GP03
12-19-2013, 04:31 PM
フェイスもフェローも同じですが、本体が敵を近接攻撃しないと戦闘開始しないのは困ります。
本体が後衛だと、とても危険なのです。
獣や召のように、フェイスやフェローの攻撃指示コマンドを新設してください。
できれば、後衛JOBのフェイスやフェローは敵を殴らないで離れて魔法してもらいたいですがw
FF12のガンビットシステムがあれば全て解決かも?w
katatataki
12-19-2013, 06:54 PM
エリチェン後のアイテムの反映がかなり遅くなってますね。
モグケース実装の時に懸念されていた事ですが、その時点ではこんなにひどくは無かったような。
バージョンアップの見所の一つであろうAA戦ですが、現状シュッシュしすぎで、全く快適に遊べません。
最近では、ソロ~少人数で攻略している方々も増えてきて、その状況にますます拍車がかかっております。
仮にも課金制のサービスをしているわけですから、PTでもソロでも好きな時間に好きなだけ遊べるように、
早期に改善をしてください。また今後の改善計画についても、ぜひ早期に共有していただきたいものです。
「シュッシュオンライン=コンテンツの延命」とユーザーに受け取られ兼ねない状況だと思います。
しかも、この手の問題は以前からずっと放置されているそうですね。
そういう貴社の対応の拙さもユーザー激減の一員を担っているのではないかと、穿った見方もしたくなります。
AA戦、とても楽しいです。メリポ上限など問題もありますが、エミネンスしつつ経験値を貯め、AA戦へ、
良い流れだと思います。が、このままでは(いや現状でもヒドイですが)更なるユーザー離れを引き起こす
ことに繋がるのではないかと危惧しております。
正直そんなに大それた要望をしているのではなく、ごくごく当たり前のことを言っているだけだと
自分では思っておりますが、課金制サービス故あえて言わせていただきました。
PS:FF11大好きです。一緒に遊べる仲間がいることに感謝。開発陣も運営陣も頑張ってください!
Bergamots
12-22-2013, 03:05 AM
赤い鎧からちょっとは気分転換になるかなと思ってたら、
リューサンでアウトライメイル装備できんかったw
今さらガンビスンってジョブでもないだろうに(ノ∀`)
とりあえず紫プラモ打ち直しますかねwww
AF119までの繋ぎ的なIL117~118のスカーム3早ぉwwwww
Cornerlia
12-22-2013, 08:20 AM
エミネンス装束99の装備品。
11年前のしょっぱいテクスチャーくらい、描きなおそうよ・・・
いくらなんでも退化しすぎ。
ちょっと装飾するだけで、差し替えればそんな手間じゃないはず。
あ、マヤ文明とかそういう、意味不明の民族衣装はいりません。
ファイナルファンタジーでしょ?
Banaslab
12-23-2013, 01:08 AM
また今後の改善計画についても、ぜひ早期に共有していただきたいものです。
先日のもぎヴァナで、混雑についての予測と、対策として上位ミッションBFを増やす(カムラとか)話をしていたと思います。
もぎヴァナは今後の開発についての展望がてんこもりなので、是非とも放送本編とまとめの両方に目を通すことをオススメします。
↓動画へのリンク
もぎたてヴァナ・ディール!第2回 (http://www.youtube.com/watch?v=Qc-iw4x-lfA)
まとめはフォーラムの以下のカテゴリに掲載されています。
フォーラム/Japanese Forums/アップデート/バージョンアップ情報
Pamta
12-24-2013, 03:25 AM
風水士と魔剣の119AFはいつなんでしょう?
Pamta
12-24-2013, 03:34 AM
あとエミネン武器とかでもそうなんですけど片手武器実装するなら2種実装するか
エクレアのレアのほうはずして欲しいな~
2つ装備できないじゃんw
片手刀の合成武器パームンとか2つ装備できるんだから
エミネン武器もレアはずしていいんじゃないですか?
Bergamots
12-24-2013, 06:15 AM
風水士と魔剣の119AFはいつなんでしょう?
もうありますよ。
必要なレム物語と素材は他AF119と同じです。
Zurazura
12-24-2013, 06:44 PM
エミネンス装備のグラは、個人的には今のままでいいですね。
ILは高めですが、誰でもとれる入門装備みたいなものですから、特別なグラはもっと別のところに使って欲しいです。
それより他の方もおっしゃってるとおり、スキルアップアイテムの枚数指定はなぜ実装しないんですかね。
一つ一つこっちから指摘しないと対応してもらえないんですか?
クリスタルのワープやら、アビセア関連のNPCの選択肢やら、UIの統一性と利用者に対する配慮がなさ過ぎだと思うんです。
基準とUIについての教育を行って、しっかり対応していただきたいです。
Pamta
12-24-2013, 08:45 PM
ありましたね風水と魔剣AF119、失礼しました。
ところで戦闘系スキルアップアイテムあって後続の方などに優しくなってはいるんですが、
敢えて言いますw オートマトンのスキルはどうすればいいんでしょう?
私自体は全てのタイプのマトンは全部青スキルですが、これ上げる人いたら結構大変ですよね?
スキルアップアイテムないですよね?あったかしら?
RX78GP03
12-25-2013, 12:29 PM
ジ ョ ブ マ ン ト!
内部抽選で取得済みのものとカブったら、「何も出ない」ではなく、
VWの「パルス管」に準じた「マントの断片」(仮称)とかだしてもらえませんか?
(もちろん、スタック、同アカ宅配可)
3つ集めると好きなマントがもらえるとか。
ついでに…
マント、誰か預かって;;;;;
Mocchi
12-25-2013, 07:25 PM
あとエミネン武器とかでもそうなんですけど片手武器実装するなら2種実装するか
エクレアのレアのほうはずして欲しいな~
エミネンス・レコードの装備は、非常に入手しやすく設定していることもあり、
今のところRare属性を外す予定はありません。
まずはメインウェポンに高いアイテムレベルの装備をするだけで随分戦闘が楽になるようにしてますので、
ひとまずこの方針で進めさせてください。
ただし、片手刀については他の武器に比べ選択肢が少ないため、
レパートリーを増やしたいと考えています。
2月にむけて作業していますので、少しお時間をください。
ウェフェラ装備とってみましたが、着てみてがっかりでした。
グラフィックがローブと一緒とか、手抜き過ぎじゃないでしょうか。
性能よくても正直着る気がうせました。
あとエミネンス防具のコンビネーションですが5部位全部つけないと発動しないのは使いにくすぎます。
Zapitan
12-25-2013, 09:03 PM
ただし、片手刀については他の武器に比べ選択肢が少ないため、
レパートリーを増やしたいと考えています。
2月にむけて作業していますので、少しお時間をください。
レパートリーを増やすといっても「IL106に20本追加しました!」では結局役に立たないので、その辺はご配慮願います。
欲を言えば、新たに追加する際には同IL帯に苦無系・小太刀系・釵系の各タイプをバランスよく追加していただけたらと思います。
Pesci
12-25-2013, 11:57 PM
片手刀増やすなら雲生と雲次や安寿と厨子王のような対になってる装備を追加してほしいですね。
katatataki
12-26-2013, 07:11 AM
本日はこちらー。ぽんっ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39191
片手刀の種類増やすのもいいけど、何よりも忍者の活躍の場もくだしあ;;
あ、あれAAのBFに人が多い時間にほぼ入れない不具合の対策は…
ゲームの難易度どうこうの前に、遊べなかったら楽しくもなんともないという不具合が…
不具合でもなんでもないと突っ込まれると思いますが、ずっと不便していてプレイしづらいんですよね
Alexander
12-26-2013, 08:30 AM
エミネンポールの不具合修正は、延期??
Morio_Lev
12-26-2013, 10:09 AM
Homepointのワープですが、選択肢を
・現在のエリアの他のホームポイントへ
・他のエリアのホームポイントへ
・ホームポイントの設定
こんな感じでお願いしたいんですが。例えばウィンダス森の区モグハウス前から競売所にワープしたいのに、いちいち次のページへ連打するくらいなら走って石の区競売所行った方が早いんですがねぇ…?
あと、コロナイズ・レイヴの障害物の名前が出たり消えたりしてターゲットできたりできなかったりする不具合はいつまで放置されてるんですか?(Windows版で、表示キャラクターの最大数は制限していません)
ただし、片手刀については他の武器に比べ選択肢が少ないため、
レパートリーを増やしたいと考えています。
2月にむけて作業していますので、少しお時間をください。
片手武器に関しては実装する際に、必ずアイテムレベル上 2本同LVのを実装お願いします。
じゃないと、1本RMEを持つことが必須となりますので。
(高難易度のコンテンツを募集する際、条件が面倒なので)
それと、AABFの実装で忍者の価値が見直されてきて、うれしく思ってますし、
脳筋ジョブのタコ殴りから、プレイヤーの一瞬の選択が明暗を分ける熱い戦闘が出来て久しぶりに熱くなってます。
今後、実装されるBFに向けて忍者強化したいところですが、真っ先に壁にぶち当たるのが「武器問題」ですのでそこのところ考慮に入れて頂けると幸いです。
exawin
12-26-2013, 12:08 PM
シャントット早速使ってみましたがネタキャラで出てくるのかと思ったけど普通の挙動なんですね~(MP枯らして棒立ちはあれですが)
フェイス改?だからこそのドス黒い部分も出してほしかったし、一定の確率でブチ切れモードで出てきてほしかったなぁ
Succubus
12-26-2013, 12:11 PM
エミネンポールの不具合修正は、延期??
エミネンポールというのは、
「ペットの魔攻や魔命が一定の値を超えると補正がマイナスに働いてしまうという不具合」
ですかね?
不具合修正
特定の条件下で、「ペット:魔命+」と「ペット:魔攻+」の効果が正常に反映されていない。
これじゃないですか?
Alexander
12-26-2013, 12:49 PM
これですね。
ありがとうございます。
エミネンス・レコードの装備は、非常に入手しやすく設定していることもあり、
今のところRare属性を外す予定はありません。
まずはメインウェポンに高いアイテムレベルの装備をするだけで随分戦闘が楽になるようにしてますので、
ひとまずこの方針で進めさせてください。
ただし、片手刀については他の武器に比べ選択肢が少ないため、
レパートリーを増やしたいと考えています。
2月にむけて作業していますので、少しお時間をください。
開発が二刀流をもつジョブのIL片手武器を追加するときにどう考えているのかがわからないのですが
プレイヤー側は両手にそれをもって両手武器の前衛と同じだという考え方の人が多いのではないでしょうか?
117のエミネンス両手武器をもった前衛と同じ強さに並ぶには117のIL片手武器をメイン・サブを必要とするのか、それともサブは115や113で並ぶのか
今後上限が上がるにしても、同程度の強さを追加するにしてもそのあたりの説明はないのでしょうか?
Akihiko_Matsui
12-26-2013, 06:35 PM
松井です。
あ、あれAAのBFに人が多い時間にほぼ入れない不具合の対策は…
ゲームの難易度どうこうの前に、遊べなかったら楽しくもなんともないという不具合が…
バトルフィールドの混雑ではご不便をお掛けしています。
12月に追加したバトルフィールドは、過去ミッションのために用意したエリアを利用しています。
一度に挑戦できるパーティも昨今のコンテンツと比較すると限られており、
混雑時に入りづらくなっているのが現状です。
この機会に仕様変更をすることも検討したのですが、かなりの作業が必要になるため見送る判断をしました。
今は新しい遊び、コンテンツを皆さんにお届けすることを優先したいと思います。
現在、1月のバージョンアップに向け、新たなバトルフィールドを追加するよう開発チーム一同
鋭意作業中です。コンテンツレベルや報酬はアークガーディアンと同程度にしてますので、
この追加でエンドコンテンツの選択肢が増えます。
さらに2月には新しいスカームなどに挑戦していただける予定です。
Ichigocake
12-26-2013, 07:31 PM
ILは同じでも追加されるたびに性能がどんどんよくなってる気がするのは気のせい?(´・ω・`)
スカーム装備もオグメついたらとてもじゃないけどIL119よりいい性能だったり・・・
exawin
12-26-2013, 11:30 PM
「ユーザーにシュシュしてもらうのが(開発的には)一番コストがかからないから、今後も新コンテンツ追加するけどシュシュになっても我慢してね^^」て感じでしょうか
IL115-119の武器・防具ボコボコ追加されても預かり帳で預けられないんだから、混雑緩和を優先して何か手を打ってほしい...
仮に新AAより人気の出るコンテンツが追加されて新AAに余裕が出来ても
今度は新しいコンテンツが似たような状況になるだけではないですか?
今後人気のあるコンテンツなりが実装されるたびに同じことを繰り返しますし、
並行でもいいので
「実装初期など混雑する一時期だけでも増設できる仕組み」は考えたほうがいいと思いますけどね。
もっとも、11自身の先が短いなら14やDQ10に応用できる形も取らないとGOサインが出ないのかもしれませんけど。
あー スカーム初期みたいに、混雑以前に遊ばせない方向は無しで。
Pamta
12-26-2013, 11:59 PM
片手刀って一番最初AF1のときも2本実装あったし、旧BCとかでも雲雲で2種あったよね~
あと疑問に思うんですが色々とアイテムレベル高い装備増えてきましたけど
119のメナスボス防具のナティラトラウザにはヘイスト付かないんでしょうか?
不具合ぽいなら今からつけてもいいんですよ?w
遠隔ジョブ用に特化してるから~とかでしたら、あまり言い訳にならないですよ?
109AFのコルセアと狩人のAF脚にはきちんとヘイストついてるんですから。
それに装備ジョブ的に遠隔ジョブ以外も装備できるんですから
と思ってみたので回答求めます
Morph11
12-27-2013, 12:19 AM
松井です。
バトルフィールドの混雑ではご不便をお掛けしています。
12月に追加したバトルフィールドは、過去ミッションのために用意したエリアを利用しています。
一度に挑戦できるパーティも昨今のコンテンツと比較すると限られており、
混雑時に入りづらくなっているのが現状です。
この機会に仕様変更をすることも検討したのですが、かなりの作業が必要になるため見送る判断をしました。
今は新しい遊び、コンテンツを皆さんにお届けすることを優先したいと思います。
現在、1月のバージョンアップに向け、新たなバトルフィールドを追加するよう開発チーム一同
鋭意作業中です。コンテンツレベルや報酬はアークガーディアンと同程度にしてますので、
この追加でエンドコンテンツの選択肢が増えます。
さらに2月には新しいスカームなどに挑戦していただける予定です。
1時間ほどBC前でシュシュして何も出来ずに帰ってきました。
いくらなんでも許容3PTは少なすぎます。
過去にメナスなどでも混雑時にPTへの出入りの反映が遅延により不可能になる事がありました。
失敗することは楽しみの一つですが時間をかけて人集めて遊ぶ機会すら得られないのは本当にやる気がそがれます。
人が集中する最新コンテンツをスムーズに遊べるような準備を事前にお願いします。
最近はいい方向への変更が多かっただけにとても残念です。
Rikuchan
12-27-2013, 12:32 AM
まずはメインウェポンに高いアイテムレベルの装備をするだけで随分戦闘が楽になるようにしてますので、
ひとまずこの方針で進めさせてください。
進めるのはいいんですが、バランスが滅茶苦茶だから不満が出るのでは?
弱体や精霊を撃つのに、両手棍の場合はIL115を持つはめになる赤とか
他にもその手のユーザー側ではどうしようもない不利を背負ったジョブなんて
いくらでもあると思いますが、数ヶ月放置されてるわけですし
他にも武器に付いているスキルの数字が極端に大きく1LVごとの数字の差も大きい為
、IL最高ランクの武器以外は命中からみたって使い分けの対象にすらならない
うまくやる余地が全く機能しない、開発側でなんとかするしかない
こういった点について、何度も指摘されてますし
いい加減にどういった方向で調整するのかお答え願えませんか?
Tiaris
12-27-2013, 02:23 AM
魔法ダメージ+優先で精霊にはバキルスタッフを使いますが、弱体はエミネンワンドの方がいいんじゃないかと思いますよ。
赤99なら取得も容易かと思います。赤魔道士にはエミネンスタッフが使えないのがちょっと残念ですね。
私には縁がありませんが、お持ちの方は119のRMEを使っていらっしゃるのではないでしょうか。
開発が二刀流をもつジョブのIL片手武器を追加するときにどう考えているのかがわからないのですが
プレイヤー側は両手にそれをもって両手武器の前衛と同じだという考え方の人が多いのではないでしょうか?
117のエミネンス両手武器をもった前衛と同じ強さに並ぶには117のIL片手武器をメイン・サブを必要とするのか、それともサブは115や113で並ぶのか
今後上限が上がるにしても、同程度の強さを追加するにしてもそのあたりの説明はないのでしょうか?
そうですね。
とにかくアイテムレベル制にしちゃってるので、
二刀流ジョブは片方のアイテムレベル(スキル)が低いと攻撃が強い弱い・両手ジョブと同じという話の前に、
片方の攻撃が「あたりにくい・あたらない」という問題が起きますね。
今後はエミネンス短剣・片手刀のような形になっていくんですかね?
まあ、片方は当たるけど、もう片方が当たらない追加・調整だけはやめてくださいね!
ricebaaler
12-27-2013, 08:08 AM
ラロフでシュッシュッするためにログインしてるわけじゃないんですよ。
Spenser
12-27-2013, 02:15 PM
コレは酷い、っていうかこんな発言して大丈夫なん?
うちの会社なら、大変だから無理とか言うとクビになっちゃうよw
「作業量的にも問題だし今は他を優先するから見送る」ですからあまり問題ではないと思うのですが・・・。
「無策だけど面倒だからやらない」だったらそれはもちろん問題発言でしょうけれども。(最後の限界クエストなどの際は、それに近い発言がありましたが。)
レイヤーエリア化や、突入可能PT数を増やすなどのシステム根幹に関わる作業を行った場合、完了する頃にはそもそも混雑もなくなっているくらいの時間がかかるということじゃないかと思います。
とはいえ、現状での混雑具合もかなり問題です。
より現実的な対応ということで、最後の限界突破クエストの際のように、他のバトルフィールドでもアークガーディアンなどと戦えるようにしていただくのはいかがでしょうか。
システム自体に手を入れる訳ではないですし、比較的長くない作業時間で済むかと推察します。
もちろん長期的に考えれば、レイヤーエリア化などしていただいた方が根本的な解決になりますが、短期的には混雑回避の方策になるんじゃないかと。
・・・もっとも、バルガやワールンでAAだったり、やがては各ミッションのラスボスなどと戦うのも、情緒のない話ではありますが。
今更ながら、ソロで突入可能となった旧ナイズルをやってみました。
・・・ランプなんとかしてくれませんか?
ランプが出ると終了(同時は無理、手順もかなりキツイ)
ソロで突入できるから十分緩和じゃないかと言う意見もあるかもしれませんが、
これからやる側からすれば、これはちょっと調整してくれないと厳しいなと感じました。
フェイスの導入など、ソロで遊ぶ人が多いという現状を踏まえ調整していくのであれば、
ナイズル目標からランプを削除するなり、もう少し何とかしてほしかったなと思います。
エンピWSをもっと多くの人に使って欲しいというのであれば、
ミシックWSくらい、それこそもっと誰にでも使えるようにしてほしいものです:。
keeper
12-27-2013, 06:41 PM
AAのトリガー1個で全員入れるようにしてほしいでござる
自分の思いつきにフレを動員させるのに、メリポ出して^^とかいいにくいし、いわれたくないでござる
Bergamots
12-27-2013, 06:42 PM
松井です。
バトルフィールドの混雑ではご不便をお掛けしています。
(中略)
現在、1月のバージョンアップに向け、新たなバトルフィールドを追加するよう開発チーム一同
鋭意作業中です。コンテンツレベルや報酬はアークガーディアンと同程度にしてますので、
この追加でエンドコンテンツの選択肢が増えます。
さらに2月には新しいスカームなどに挑戦していただける予定です。
みんながほしいであろうIL119武器・防具が新AAにしかないですからね;;
そりゃぁ超シュッシュしますわ~(ノ∀`)
と、まぁ…
そしたら次のコンテンツもIL119のが出るんですかい?
スカーム3もIL119になるんかーΣ
他でIL119揃えて新AAやら神威ガンバレってことか。
ほむ。
先行したい人
→今AF119素材が高額目玉商品だけど頑張る。シュッシュも構わん。AF119もAAのIL119武器・防具も今すぐゲットしたい。
マイペースでいく人
→他でIL119装備集める。そして日は流れ、AF119素材も下落・暴落してきた。新AAも余裕綽々になってきた。よしAF119作るか。AA装備取りに行くか。
…こういうことでいいのかな?
妄想ですが。
カバンが破裂しそうで嬉しい悲鳴です。
moshu
12-28-2013, 10:21 AM
フェイス「アジドマルジド」の取得条件ですが※3の
サンドリア:「闇の王を討て!」
バストゥーク:「ザルカバードに眠る真実」
ウィンダス:「最果てにて君を待つ闇」
だけでは発生しない場合があります。
ウィンダス所属のPCはミッション進行度によっては取得イベントが発生しないことを記載すべきではないでしょうか?
M7-2(蘇る神々)オファー~M9-1(死者の人形)コンプリートまで間は取得イベントが発生しませんでした。
Pamta
12-28-2013, 02:05 PM
二刀流の細かい説明欲しいですね、過去にあったのかどうかわかんないですけど
今現在どういう仕様で実際どんななのか、
例えば忍者で117パームン2つ装備してると考えなくていいんですが
サブにスカーム武器とか装備した場合命中とかなんとかのはどうなってるのかが今イチわかりにくいんですよね
サブ武器はメイン武器のレベル自体を参照して純粋にあとは武器自体の性能とかの計算?
それともサブはサブで個別に115とかのレベルとしてうんぬんなのでしょうか?
なんかアイテムレベルだとこういうのがわかりにくいんですよねー
自分はシフでメイン119のイツィコーとサブに115のアトヤク使ってるんですけどよくわかんないです・・・
Morio_Lev
12-28-2013, 04:09 PM
自分の体感的には二刀流の場合メイン武器とサブ武器でそれぞれのレベルとしてダメージ計算されてる気がしてるんですが、
その上で武器スキルはメイン武器のレベルをサブ武器にも反映しているんだと思いたいですが、魔命スキルもメイン武器のみを参照してるんでしょうか?
neophilia
12-28-2013, 05:28 PM
私も旧ナイズルソロ(チケット2枚分)してみたのですが、このままだとなんか10年くらいかかりそうな印象がしました。(オーバーですがw)
単純に考えて、ソロ仕様の仕組みを導入しないと(同時押し等のランプの仕組みと入れ替え) せっかく1人~からにした意味がまったく無いと思われ即シカトされそう。
実際、σ(゜∀゜3回目突入する気無くなったしwwww
*書き込もうと思って検索したけどこの件、スレすら立って無いみたいだし。 なのでこちらに書きコさせていただきました。m(__)m
あと、チケットが4枚なのかな?(1枚所持しておいて・カウンターで3枚) 使い切って間が空くのもやる気が失せるな~。本腰入れたくても入れられないw
neophilia
12-28-2013, 05:56 PM
続き。
突入して早々”ランプ同時押し”で詰んじゃったんですが、これどこから帰ればいいのでしょうか?
Bergamots
12-28-2013, 06:36 PM
ナイズル、アサルト、サルベージ、バローズ
ソロで突入できるようにはしたけども
難易度までは調整しない&ソロ不可なところはパーティー推奨
って公式で決定事項ですので……
計り知れない月日が経過したあと改善はあるかもしれないですがw
エミネンス・レコードの装備は、非常に入手しやすく設定していることもあり、
今のところRare属性を外す予定はありません。
まずはメインウェポンに高いアイテムレベルの装備をするだけで随分戦闘が楽になるようにしてますので、
ひとまずこの方針で進めさせてください。
両手武器は非常に入手しやすい一本ですむのに?二刀流は二本もってまともになる設計なのでは?
メイン武器に・・・という話ならまずクナイ系以外でよろしく。
ついでにいうと遠隔の矢弾も忘れないでくださいね。
Fina009
12-29-2013, 02:05 AM
ブリットニードルの不具合
Rare D60 隔150 命中+12 回避+12
短剣スキル+102 受け流しスキル+102
魔命スキル+84 モクシャ+10 ワルツ回復量+3%
Lv99~ 赤シ吟狩忍
<ItemLevel:109>
なんでワルツ回復量が付いてるんでしょうか?
間違いですか?
魔神印章20 で追加された武器群に踊り子は一切入ってないんです
Pamta
12-29-2013, 07:27 AM
たまにありますよ変武器変装備。
そういう仕様で作ってるのか表記ミス的なのか
私的にちょっと前でアレ?と思ったやつとかは
99~の腰装備のパテンシアサッシュ:二刀流効果アップとストアTP付いてるやつで
黒装備できるやつとかですね。
黒に二刀流やれと?w
Spenser
12-29-2013, 01:35 PM
私的にちょっと前でアレ?と思ったやつとかは
99~の腰装備のパテンシアサッシュ:二刀流効果アップとストアTP付いてるやつで
黒装備できるやつとかですね。
アビセア-ラテーヌで取れるヌスクサッシュも、二刀流効果アップなどの性能で同じ装備ジョブでしたね。
個人的には、BLM(黒魔道士)とBLU(青魔道士)を間違えてるんじゃないかと思ってるんですが(苦笑)
古くは、ブルーケープ(装備可能ジョブ:白黒吟狩召か学風)あたり、RNG(狩人)とRDM(赤魔道士)を間違えてたんじゃないかなーとかもありました。
Gohanhaokazu
12-29-2013, 07:29 PM
シュッシュオンラインは誰が見ても最重要事項です
今、人気のラ・ロフの劇場に間に合わなくてもいいんです。
人気のBFにその都度対処できる突入枠を増やせるようにしてください
人気なくなれば他のBFにその枠をもってけるような
使われない装備武器を追加するバージョンアップではなく
遊びやすくなるバージョンアップを期待しております。(時間がかかってもいいので)
sp2000
12-29-2013, 11:37 PM
皆さんのように具体的にどうこうとか、思い浮かばないのですが・・・
開発って言うか? スクニエとユーザーでかみ合ってない気がしてならいんですが
開発チームで色々アイデア出して、実装してくれてるのは大変評価したいんですが?
どんどんアイテム追加してきて、またカバン拡張してくれとかになってますよね?
預かり帳も新しく追加して欲しいですが、もうどれを捨てればいいのかと?
ほとんどの人が、複数ジョブ取得してる状態でこれ以上装備増やして貰っても・・・・
捨ててもいいかな?と思ってる装備も打ち直しくるかもしれないしな?とかで
捨てるに捨てれないです
また、オグメ付いて倉庫に送れない、預かり帳も無い、特にメイジャン武器などがかさばってしまってます
この現状何とかなりませかね?
Glafkos
12-30-2013, 03:25 PM
フェイスにガルカ増やして欲しいです。ザイドだけだし。もっと戦えそうなの欲しいです。アイアンイーターとか。
Pamta
12-30-2013, 03:48 PM
ザザークアニキ追加予定されてなかったでしたっけ?
Pamta
01-01-2014, 01:50 PM
再度言いますけど今回のVuでも各種防具が追加されています。
105のスキル上昇率アップ装備にすらヘイストが付いているのに
どうして119メナスボス防具の一部にはヘイストがないんでしょうか?
109AF、119AF、117エミネン防具全てヘイストついてます
基本性能でヘイスト付くんじゃなかったでしたっけ?
CheddarCheese
01-01-2014, 02:05 PM
再度言いますけど今回のVuでも各種防具が追加されています。
105のスキル上昇率アップ装備にすらヘイストが付いているのに
どうして119メナスボス防具の一部にはヘイストがないんでしょうか?
109AF、119AF、117エミネン防具全てヘイストついてます
基本性能でヘイスト付くんじゃなかったでしたっけ?
ヘイストが付かない分、その他の性能が有用に設計されているんだと思います。
要するに昔のヘカトン装備の様な位置づけです(IL標準でヘイスト+、マイナス要素でヘイスト-が付いて相殺されている)。
alexand
01-01-2014, 02:39 PM
再度言いますけど今回のVuでも各種防具が追加されています。
105のスキル上昇率アップ装備にすらヘイストが付いているのに
どうして119メナスボス防具の一部にはヘイストがないんでしょうか?
109AF、119AF、117エミネン防具全てヘイストついてます
基本性能でヘイスト付くんじゃなかったでしたっけ?
ナティラトラウザとORブラッカエ+1の性能比べるとナティラにヘイストついてもいいような気がしますよねー。
同じアイテムレベル119ですし。
CheddarCheese
01-01-2014, 03:45 PM
ナティラトラウザとORブラッカエ+1の性能比べるとナティラにヘイストついてもいいような気がしますよねー。
同じアイテムレベル119ですし。
狩人視点ですと、ナティラトラウザにはスナップショット効果アップが付加されているので、高水準のヘイストが付いているようなものですね。
sanukiwasanbon
01-01-2014, 04:00 PM
大門松がおおきすぐる…(*´Д`*)
そしてザルカのお馬さんにワラタwww
Pamta
01-01-2014, 06:23 PM
遠隔ジョブ専用装備だったらあまり考えないんですが
モシ青とかの場合特に微妙感あるんですよねー
今でしたら117のエスピルとどっちがいいの?って感じで。
アイテムレベル考えたら色々わかんなくなるんですよ。
いあ全部位AF119にしたら問題ないでしょってのはナシでw
Bergamots
01-01-2014, 07:26 PM
今でしたら117のエスピルとどっちがいいの?って感じで。
アイテムレベル考えたら色々わかんなくなるんですよ。
いあ全部位AF119にしたら問題ないでしょってのはナシでw
ソロならILvの高い防具で、回避/魔防/魔回避を重視。
PTならちょっとILv落としてもいいので、攻撃/命中/DA/その他のプロパティ重視。
っていう具合に僕は着替えてます。
まぁ、PTでも敵によっては魔防/魔回避重視の着替えはします。
スイッチング着替えでカバンもマクロもいっぱいですがw
Pamta
01-02-2014, 10:06 PM
119のヤオヨトル手とかも微妙なんですよね、
ヘイストもファストキャストもあるわけじゃないですし魔法ダメ+あるわけでもないですしね
そうなると115、117の装備のほうが有用性あるみたいで
そしてらアイテムレベルとしてどうなの?って感じです
黒、赤といった魔法ダメージ職のAF109、AF119に魔法ダメ+が一切ついていないのですが、何故?
プレムテムハット、オトミグローブ、ハゴンデスパンツにすらついているのに・・・
Bergamots
01-03-2014, 06:06 PM
ミキナククウィスさんのことも時々でいいので思い出してあげてください;;
CheddarCheese
01-03-2014, 06:22 PM
ミキナククウィスさんのことも時々でいいので思い出してあげてください;;
タイプAで強化すれば、IL110としては破格のWS装備ですね。忘れてませんよ。安心してください。
Kelary
01-04-2014, 12:49 AM
シュッシュオンラインの悪夢再び、という感のあるAA戦BC。
許容3PTしかないって、やっぱりダメなんじゃないかなぁと。
「遊びを提供したい」という、開発側の姿勢には一定の評価をしたいですが、
「そもそも遊べない」んじゃ、提供してることにはならないんじゃないですかね。
仕事の都合で平日、22時半までしかインできない人は、BCに行く権利がないってことなんですか?
ゴールデンタイムの混雑具合を、開発の方は理解なさっていますか?
順番待ちしているPTの後ろに回らず(中には後から来てさっさと入るPTもありますが)ギスギスした雰囲気の中、入室の取り合い合戦をしろと言うのでしょうか。
沢山の方が書き込んでいるので、あえて重複する内容は避けますが、
BC入口でシュッシュさせることが、提供された遊びなんでしょうか。
入室権利を奪い合い、未だ残っているプレイヤー同士に禍根を与えることが、提供された遊びの結果なんでしょうか。
甚だ疑問でなりません。
言葉が些か辛辣に聞こえるかもしれませんが、
それ程に深刻な問題なのだと、是非ご理解頂きたく思います。
ジョブ調整などはともかく、
移動を含めた足回りの強化、
AFの打ち直し方法、
新BCの追加、
フェイス魔法の追加、
エミネンスの実装。
この辺のバージョンアップ内容が大変素晴らしかっただけに(FF11楽しいじゃん!って素直に思えただけに)本当に本当に、残念でなりません。
Pamta
01-04-2014, 10:51 AM
AA戦は今よく深夜いってますが(正月休みなのでw)他にPT待ってなくても
なかなか入れませんね
もうすでに入ってやってる人いるっぽくて
サーチでみるとソロでたぶんとてやさやってる人とかもいるみたいなので。
サーチして13人とかなってるとたぶんそう?
Cornerlia
01-04-2014, 11:56 AM
新魔法、フェイスがいると、アビリティ「みやぶる」が使えないのは仕様でしょうか?
RX78GP03
01-06-2014, 02:40 PM
まだAA戦にまで辿りつけていないゆとりユーザでs
それ以前のAF1の強化素材で「野牛の撓革」を要求されますが、
合成できるスキルはあっても、元素材の「野牛の毛皮」が落ちない!落ちにく過ぎる!
TH7のシーフでウルガランの山頂付近の牛をひたすら狩っても、ドロップ率およそ1/40ってorz
アビセアのウルガランなんか、まだドロップ見たことないですorz
競売への出品もまばらで途方に暮れております。
AF1の強化素材の需要が増えているのですから、もっとドロップ率を上げてください(T_T)
もしくは、ドロップ率が良い牛をカミールに配置するとか、
ついでに、グリフォンもカミールに配置して毛皮ドロップさせるとk
Matthaus
01-07-2014, 12:35 AM
それ以前のAF1の強化素材で「野牛の撓革」を要求されますが、
わざわざAF1+1にしなくとも、AF1→AF109に一気にステップアップ出来ますよ。
6人で普通難易度の印章BFを一周すれば、すぐレム物語10個集まります。
気長にエミネンスレコードで集めても良いですね。
AF1+1にしてから109にする人って、少ないんじゃないでしょうか?
競売に出回ってないと言うことは、需要も増えていないのだと思いますが...
Morio_Lev
01-07-2014, 08:28 PM
わざわざAF1+1にしなくとも、AF1→AF109に一気にステップアップ出来ますよ。
6人で普通難易度の印章BFを一周すれば、すぐレム物語10個集まります。
気長にエミネンスレコードで集めても良いですね。
AF1+1にしてから109にする人って、少ないんじゃないでしょうか?
競売に出回ってないと言うことは、需要も増えていないのだと思いますが...
私はAFの5部位の打ち直しが完了したらAF取得クエを1からやり直していますが、
コルセアAF足を再取得する時に野牛の撓革が必要になりますね。
(もうレベル60制限BFとかやらないって言う方はそこまでこだわらなくても良いかも知れませんが)
Mocchi
01-07-2014, 09:18 PM
新魔法、フェイスがいると、アビリティ「みやぶる」が使えないのは仕様でしょうか?
ご報告ありがとうございます。
現在、不具合が発生しており、フェイスを呼び出した際に
獣使いのアビリティ「みやぶる」が使用できなくなっているため、
修正作業を行っています。
また、同様に「なだめる」も使用できなくなっていますが、
これは敵対心をリセットする「なだめる」の効果がバトルバランス影響することを考慮して、
そのような仕様になっています。
ご不便をおかけしますが、修正までの間、いましばらくお待ちください。
Manta-ray
01-07-2014, 10:00 PM
え、待って、なだめる使えないのは仕様なの?
どんな場面でどんな影響があるんですか?
使えても100%成功するわけでもない「なだめる」をペットがいなくてフェイスを呼んでいる時に使えちゃうとバトルバランスにどんな影響が?
使える場面に制限を設け続けるならそんなアビもう削除しちゃって新しいアビくださいよ。
Manta-ray
01-07-2014, 10:03 PM
あとフェイス呼んでいてもあやつるは使えましたよ?
あやつるで野良モンスを使役するとフェイスが呼べなくなるんですよ。
これも仕様なのですか?
Genji
01-08-2014, 12:35 AM
これでもかと言う位に獣使いにしわ寄せがあるんですね。
フェイス実装で既存ジョブのアビリティに制約がかかるってどんな基本設計なんでしょう??
>これは敵対心をリセットする「なだめる」の効果がバトルバランス影響することを考慮して、
>そのような仕様になっています。
いきなりこんなこと言われてもよくわかりません
もう少し詳しい情報提供って必要だと運営側は思いませんか?
RX78GP03
01-08-2014, 01:15 AM
わざわざAF1+1にしなくとも、AF1→AF109に一気にステップアップ出来ますよ。
6人で普通難易度の印章BFを一周すれば、すぐレム物語10個集まります。
気長にエミネンスレコードで集めても良いですね。
AF1+1にしてから109にする人って、少ないんじゃないでしょうか?
競売に出回ってないと言うことは、需要も増えていないのだと思いますが...
ドロップが少ないから競売に出廻っていない、ということも考えられますよね?
物語10個で一気にできることは重々承知の上です。
しかし、せっかく合成スキルがあるのに、なぜ気長にエミネンスやらなければいけないのですか?
あなたは10個集めて終わりかも知れませんが、全員がそうとは限りません。強化すべきJOBは1つではないのです。
少なくとも私のLSメンの中には最近リンバス行きまくりの人もいます。私もほぼ毎日行っています。
合成スキルやギルがない人は印章集めるなり、気長にエミネンスやるなりで物語を10個集めればいいですし、
その逆ならば印章を集めたりエミネンスをする時間を節約するためにスキルやギルを使えばいいですし、
それは自由ではありませんか?そのための2つのルートがあるのだと考えています。
合成素材が充分に供給されず、スキルの持ち腐れになっている状態を改善してほしい、と言っているのです。
Gyre-Carlin
01-08-2014, 03:22 AM
6分くらい考えて思いつきました。敵対心を持った状態ではフェイスを呼び出せません。これはフェイスを呼び出し続けて敵にぶつけ続ける戦闘を出来ないようになんだと思われますが
なだめるで敵対心を消せてしまうとそれができてしまうのでマズイって事なんじゃないでしょうか
もし僕が考えている事がなだめるが使えない理由だとしたら、の話ですが
個人的にはリキャストとか、そもそもなだめられない敵が多いことを考えれば、バランス的に問題はないんじゃないの~って思っちゃいますね、使えても
Jirosan
01-08-2014, 11:05 AM
敵対心を持った状態ではフェイスを呼び出せません。これはフェイスを呼び出し続けて敵にぶつけ続ける戦闘を出来ないようになんだと思われますが
なだめるで敵対心を消せてしまうとそれができてしまうのでマズイって事なんじゃないでしょうか
実はからくり士の場合、腹話術を使えば戦闘中でもフェイス呼び出せるんですよね。
ただしマトンにモンスターの敵対心が乗っていない場合に限りますが、マトンを出し入れすることでそれが可能になるのです。
なのでこの2ジョブに限った話しで言えば、少し不平等となっています。
「なだめる」も使用できなくなっていますが、
これは敵対心をリセットする「なだめる」の効果がバトルバランス影響することを考慮して、
そのような仕様になっています。
具体的なバトルバランス影響はよくわかりませんが、同様のケースでからくり士の「腹話術」は何故OKなのでしょう。
Morio_Lev
01-08-2014, 03:34 PM
あやつったペットはもともとは敵なので魅了が切れると反逆して来るのですが、オートマトンはそうじゃないんですよね。魅了状態というのはバッドステータスであり、吟遊詩人の呪歌「乙女のヴィルレー」にかかっている状態とかわらないので無ヘイトではない=フェイスが呼べないのだと仮定します。(歌の場合はあやつっても何の命令も出来ませんが)
なら呼び出したペットならいいのか?といいますと、汁ペットは操られているのではないので魅了切れによる反逆が存在しません。そもそも「なだめる」アビリティを行使することができないんですよ。
どうしたもんかな。
Mocchi
01-08-2014, 05:04 PM
あとフェイス呼んでいてもあやつるは使えましたよ?
あやつるで野良モンスを使役するとフェイスが呼べなくなるんですよ。
これも仕様なのですか?
失礼いたしました。
投稿内容に誤りがあったため、訂正させてください。
「あやつる」は、フェイス呼び出し中も使用可能であり変更の予定はありません。
(フェイス呼び出し中に「みやぶる」を使用できないことは不具合のため、修正を行います。)
また、「モンスターをあやつっている間、フェイスの呼び出しが行えない挙動」は、仕様です。
モンスターをあやつった後もプレイヤーへの敵対心は残っているため、
フェイスを呼び出す場合は、「かえれ」の使用などによりモンスターの敵対心を失わせる必要があります。
実はからくり士の場合、腹話術を使えば戦闘中でもフェイス呼び出せるんですよね。
ただしマトンにモンスターの敵対心が乗っていない場合に限りますが、マトンを出し入れすることでそれが可能になるのです。
なのでこの2ジョブに限った話しで言えば、少し不平等となっています。
具体的なバトルバランス影響はよくわかりませんが、同様のケースでからくり士の「腹話術」は何故OKなのでしょう。
「なだめる」をはじめとする「PCのヘイトリセットを行うアビリティ」は
戦闘中にフェイスを呼び出し続ける戦法が可能となってしまうため、
フェイス呼び出し中の使用を制限、もしくは調整を行う必要があると考えています。
からくり士の「腹話術」についても、従来の使用方法に影響を与えないように、
なんらかの調整を行う予定です。
また、同様のヘイトリセット効果を持つアビリティにシーフの「かくれる」がありますが、
リキャストが長いことや、ヘイトリセットを行うための条件が限られることから、
フェイスを呼び出し続ける戦法に利用することは難しいため、
かくれるの調整は行わない予定です。
Koharu
01-08-2014, 07:24 PM
いやいやいやいやバトルバランスとか言い出したのもちょっと失笑だったんですが
リキャストの長さとかリセットの条件云々って一体何なんですかw
【なだめる】リキャスト10分
【かくれる】リキャスト5分
なだめるが凄いアビみたいな事言ってますが効くのは獣人以外であやつれる対象だけ
リンクした敵には無効でしかも簡単にミスしますよ?
もうどうにかこじつけで話誤魔化して獣使い弱体しようとしてる風にしか全然見えないです
もっとちゃんと建設的な投稿したいので開発の立場で適当な投稿するのほんと勘弁してください
CheddarCheese
01-08-2014, 08:28 PM
いやいやいやいやバトルバランスとか言い出したのもちょっと失笑だったんですが
リキャストの長さとかリセットの条件云々って一体何なんですかw
なだめる】リキャスト10分
【かくれる】リキャスト5分
いやいやいやいや、Mocchiさんが言っているリセット条件とアビ再使用時間の比較は腹話術とかくれるでしょう。
なだめる使用不可の説明は破綻してると思いますけど。
Manta-ray
01-08-2014, 09:18 PM
いやいやいやいや、Mocchiさんが言っているリセット条件とアビ再使用時間の比較は腹話術とかくれるでしょう。
なだめる使用不可の説明は破綻してると思いますけど。
あー、かくれると腹話術の話ね。
なだめるはかくれるよりも制限が多くてリキャストも長いのに!?とめちゃくちゃビックリしてしまいました。
それじゃあMocchiさん、かくれるよりもリキャストが長くて制限も多いなだめるを潰すのはなぜでしょうか?
Manta-ray
01-08-2014, 09:23 PM
あとも一つ質問です。
また、「モンスターをあやつっている間、フェイスの呼び出しが行えない挙動」は、仕様です。
モンスターをあやつった後もプレイヤーへの敵対心は残っているため、
フェイスを呼び出す場合は、「かえれ」の使用などによりモンスターの敵対心を失わせる必要があります。
敵対心が残ってるため現在の仕様上そうなってしまうというのは、やっぱりそういう仕組みだもんなーと納得できました。
そこでですね、急ぎではなく優先度低くてもいいのでいずれ野良ペットを操った状態でもフェイスを呼べるようには出来ないでしょうか?
獣使いに関しては他にもっと優先してほしいことがあるので全然後回しで大丈夫ですのでどうかよろしくお願いいたします。
Koharu
01-08-2014, 09:43 PM
【かくれる】を保護する理由が【腹話術】よりリキャが長くて制限が多いという理由なら
それよりリキャも長く制限も多い上に失敗までする【なだめる】を潰す理由が無い
これは誰でも思う当たり前の話ですね
フォーラムでは兎に角弱体化だけはポンポンされるので
私は該当ジョブ以外の話はなるべくしないようにしてるのですがこれは本当にどうしようもない
(私は【かくれる】も【腹話術】も良くお世話になりますし弱体は勘弁してほしいんですがw
ちなみに【なだめる】なんか役に立った記憶すら有りません)
で、獣使いのその良く分からない○アビの【なだめる】だけは使うとバトルバランスを壊すそうで
最早一体何を言っているのやら・・・
先の獣使いスレでも言いましたが「じゃあ具体的に何処で何が悪かったか」と開発に聞いても
それについては絶対言及されないんですよね
なのに機会が有る度にこうやって「獣使いだけは云々」と始まって正に聞く耳も持たない状態
本当にFF良くするつもりが有ってフォーラムやってるんでしょうか?
Sedoh
01-08-2014, 09:50 PM
バランス調整してる人が複数人いて連携取れてないんでしょうか?
自分はペットジョブが不遇なのは下手な調整をすると過剰な火力と持久力を兼ね備えた化け物がお気軽に誕生するためだと思ってたんですが
最近実装されたフェイスを見てると、ペットにあれほど足枷してたのは何で?と思ったり・・・
開発の言うフェイスミサイルができる状況の危うさについては理解します。
ただフェイスのために、なだめるが使用禁止になるのは、少々乱暴かなと思いました。
フェイスミサイルを禁止するためには、フェイスを含めたペットすべてがヘイト0の状況のみ詠唱可能とすれば回避できる問題じゃないでしょうか?
この条件を作成するコストが高いのでしょうか?
Manta-ray
01-09-2014, 12:26 AM
トレハン(既に3と7以上という差があるにも関わらず更に3を1にして保護。)と広域スキャン(距離程度じゃ差が出ないにも関わらず、差があるとして保護せず。)の扱いの差。
かくれる(リキャ5分と長く、対象が視覚感知オンリーの敵のみ対象と制限が多いので保護。)となだめる(リキャ10分と長く、ペットがいないときのみ かつ あやつれるモンスターのみ対象と制限が多く、更に100%成功するわけでもないけど保護せず。)の扱いの差。
納得のいく説明をお願いします。
Since
01-09-2014, 12:53 AM
なんらかの調整を行う予定です。
弱体調整するなら埋め合わせヨロ。
マニューバの効果時間伸ばしてちょ。
説明要求なんぞよりは分かりやすかろ?
Genji
01-09-2014, 01:02 AM
理解できないのは
からくり: 従来の使用方法に影響を与えないように調整
獣使い: 従来の使用方法に影響を与える(制約つける)ように調整
その差は何???
どちらかに統一して仕様変更するものではないのでしょうか?
しかもそもそもは話
なぜその実装時期に差異があり、からくりはこれから仕様を決めるのでしょう
もう Mocchiさんの回答後半は読めば読むほど、不思議な事だらけ
是非補足説明いただきたいものです
StrayMary
01-09-2014, 06:20 AM
からくり士さんにしてみたら完全にとばっちりですね
弱体に繋がりかねない調整は本当に必要なものでしょうか?
獣使いの側にしてみても「なぜまた獣使いだけが」なのに、
それに加えて「また獣使いのせいで」、と言われるのは勘弁して戴きたいです
矛盾自体は指摘されて当然の内容だと思いますが
各ジョブ・各アビリティに対する判断が平等に成されていれば
最初から生まれ得なかった矛盾だとも思います
別のスレッドにも書きましたが、
明確な判断基準を持って判断して戴きたいです
また、もし基準となるものが存在しているのであれば
ジョブ間の扱いに差をつけず基準に沿って平等に判断して下さい
不明瞭な判断基準や不平等な扱いからは不満と軋轢しか生まれないことは
開発様もよくご存知だと思います
宜しくお願いします
====================================
文句ばかりで少し悲しくなってきたので蛇足ですが別件を
/sh シャウト失礼します
/sh キヨマロさん可愛いです
/sh シャウト失礼しました
Hanaya
01-09-2014, 02:40 PM
ちなみに【なだめる】なんか役に立った記憶すら有りません
まじっすか!
役立つ所か、まさに生死を分かつ重要なアビだと思ってます。
別に噛み付きたい訳じゃないので誤解しないでくださいね。
重要だからこそ今回の「なだめる」の扱いは慎重にやってほしいと考えます。「あやつる」復権のためにも!
フェローから大きく進化したフェイスの実装で更に獣使いの優位性や特異性が薄められていると感じています。
Manta-ray
01-09-2014, 10:46 PM
広域スキャンの時とか同様、いつもの如くこの件に関してはもうスルーですかね。
Sedoh
01-09-2014, 11:11 PM
ちなみに【なだめる】なんか役に立った記憶すら有りません
今では見る影もありませんが、lv75時代では獣使いの最重要アビの一つだったんです・・・
あやつるが主流なら警戒するアビなのは間違いありません。
あやつるが主流なら!
Koharu
01-10-2014, 01:07 AM
まさに生死を分かつ重要なアビだと思ってます。
今では見る影もありませんが、lv75時代では獣使いの最重要アビの一つだったんです・・・
あやつるが主流なら警戒するアビなのは間違いありません。
あやつるが主流なら!
スレ自体がバージョンアップについてのスレで
そもそも話題が脱線気味な上に、アビの有効性について語るのは
ちょっと話がずれ過ぎと思い黙っていたのですが
いつもの開発による「獣使いに対する存在しない強さを吹聴して弱体しようとする行為」が行われた後なので
スレ主さんには申し訳ないですが少し返信します
メイン獣使いでやっている立場から言うと、生死を分けるような場面で
【なだめる】を使う事は全くお勧めできません
状況として戦闘不能になる程魅了が失敗する相手ならば
【なだめる】が失敗する確率もまた高いのです
【あやつる】のリキャ15秒でアビ硬直が終わった後は大体12秒ほど
魅了が目的ならばその間に出来るだけ距離を取って再び魅了する方が安全で
わざわざ停止してアビ硬直で殴られる危険を犯して【なだめる】を使う価値は無いのです
そして戦闘不能を避ける事が第一ならば、HPが半分ほどまで失敗した時点で
呼び出しペットで対応する方が圧倒的に安全で確実です
その状況でもどうしても魅了を優先させたいという事であれば、
呼び出したペットに完全にタゲが移った状態でスリプルで寝かせるのをお勧めします
これは昔から言われていた「獣使いより他ジョブの方が【あやつる】を上手く使える」という
矛盾にも繋がりますが、魅了と言う事に関しては【なだめる】の有無より足止め手段の有無の方が
遥かに有益となります
獣使いにとって【なだめる】の価値は
試しにちょっと魅了しようとして失敗したけどやっぱ面倒臭いから出来れば無かった事に^^;
程度でしかないです
【なだめる】のリキャが数分かつ必中か、せめてミスしたら10秒程度の足止めが出来るならば
勿論計算して組み込む事もするのでしょうが
現状でバトルバランスがどうの言われる価値など全く有りません
Pamta
01-10-2014, 02:57 AM
同意ですね
むしろこういう説明ってこういう場合が想定されますので対策しましたとか
説明ほしいですよね
曖昧な効果しかない不確かなアビで何を懸念してるのかを
詳しく回答してもらいたいもんですなぁ
Hanaya
01-10-2014, 05:35 AM
獣使いのバージョンアップについて語るスレみたいになって恐縮です。
おいらは汁ペット前の古いファイトスタイルがこびりついているため感覚のズレがあるのですね、、、、、
そか、今のILV武器の魔命仕様ならサポスリプルが格上にも有効になるのかもですね。
とはいえ 効率より自分なりの獣使いのファイトスタイルへのこだわりは捨てきれせんので、お互い独自のスタイルで遊びましょう。
脱線しすぎたので本題へ^^
運営が懸念しているのは 意図したタイミングでヘイトリセットが行えて、ヘイトリストからの抹消まで行えるアビの想定できない挙動でしょう。
現状であまりに多様な場面を想定した検証が出来る余裕があるとは思えないので、警戒感からまずは禁じ手としている感がありますね。
すぐ想像できるものはフェイスに対する「ひきつけろ」の強化版として いろいろ何かに使えちゃいそうくらいですか
まぁ、PC側よりも モンスター側が使ってくるヘイトリセットの方にもっとバトルバランスへの配慮をお願いしたいところです。
もし、本当にバトルバランスへの影響を危惧されていられるのなら、いっそのこと今のバトルスタイルに合わせた有用なアビに作り変えてもらってもいいですねぇ
昔のあやつるでレベル上げしていた時には使用していましたが、ここ数年なだめるの存在すらわすれるほど使用してません><
他ジョブより、PTよりソロでの活動が多いと思われる獣使いで、なだめる使用したければフェイス呼ばないでください(=他ジョブより相対的に火力ダウン)だと、今まで以上になだめるというアビリティが使用されない(使用するチャンスがない)アビリティになりそうですね。
ZARAKI
01-10-2014, 12:46 PM
「なだめる」をはじめとする「PCのヘイトリセットを行うアビリティ」は戦闘中にフェイスを呼び出し続ける戦法が可能となってしまうため、フェイス呼び出し中の使用を制限、もしくは調整を行う必要があると考えています。
からくり士の「腹話術」についても、従来の使用方法に影響を与えないように、なんらかの調整を行う予定です。
理屈は分かりますが、「なだめる」なんて数年間使って無いほどのゴミアビですし、フェイスを呼び出し続ける戦法なんて出来ませんですよ?
理由としてはまず前提として、「ペット+フェイス×3が居ても全てがやられてしまい、呼び出し続けなくてはいけない程の強敵。」と成るわけですが、そんな敵はNM意外有り得ませんし、NMは「あやつるが効かない敵」ですので、「なだめる」も効きません。
低レベル時でフィールドモンスターだったとしても、そんな超強敵に「なだめる」が効く可能性はほぼ0ですし、「戦法」などと呼べるものには成りえません。
でも正直、【一番「なだめる」を使いたい強敵に「なだめる」が効かない。 ペットが居ると使えない。】と言うゴミアビですので、使えても使えなくてもどちらでも良いです。
「そんなに脅威だと言うのなら、削除してもらって、別のアビにして欲しい。」と言う意見も最もと言うか、むしろお願いしますって感じです。
また、同様のヘイトリセット効果を持つアビリティにシーフの「かくれる」がありますが、リキャストが長いことや、ヘイトリセットを行うための条件が限られることから、フェイスを呼び出し続ける戦法に利用することは難しいため、かくれるの調整は行わない予定です。
シ/サポ赤+フェイス3で、まず本体でトレハンを乗せてフェイスに攻撃をさせて、本体は後衛のような立ち回りでクピピと共にフェイスの延命を図り、それでもフェイスが全滅したら、バイオ2を入れて「かくれる」をして、離れてフェイス3を呼び出し再度戦う。 って「戦法」が出来てしまうような?
少なくとも1順は出来ますし、サポ赤のリフレ&コンバ&ケアルで、フェイスを4分10秒~5分持たせられれば無限ループが可能ですよね? 本体にタゲが来たら得意の足で距離を取り、フェイスだけ攻撃できる状態に…。 しかも「かくれる」はNMにも有効だった気がしないでもない……スミマセンよく知りません。w
獣としては正直、別にシーフの「かくれる」が使えても使えなくてもどっちでも良いのですが、獣使いの「なだめる」を使えなくした「理由」との「矛盾」が納得できません! って感じですので、どうかお答えくださいまし。
Ryogi
01-10-2014, 03:36 PM
あれ?
ここって獣使いのアビについて語るスレだっけ?
見るとこ間違えたみたい。
katatataki
01-10-2014, 07:02 PM
じゃあ流れを変えるべく、雑談ちっくな小ネタをば。
前回のVUで実装された凄い両手棍ヴェナバラムには、両手棍スキルが記載されてないですよね。
不具合報告では「仕様なのか記載漏れか」と尋ねた人もいて、仕様の方で受理されていましたし。
最近ソロメリポしていて、フェイスやミルキルのために殴りながら精霊うつというスタイルしていた俺ですが、
アチニンからヴェナバラムに変えて、「あー、これで殴りの分のTPためは期待できなくなったかなー」と思っていました。
が、何故か今までと変わらず、問題無く攻撃が当たっています。
「これひょっとして両手棍スキルあるんじゃね?」と攻撃力見たら、763と結構高い……
アチニン(もう売った)に変えたら攻撃力733に下がった。あれあれー?
両手棍スキル+も命中+も無い装備(麒麟棍w)に変えて殴ってみたらちゃんとスカスカ。攻撃力も521。
では問題です。
1:ヴェナバラムには意図的に表記されていないけど、IL相応の両手棍スキルor謎のほにゃららが隠し効果として存在している(開発が遊び心で、取得して使ってみないとわからないようにした)
2:ILついてるからスキル+の表記無くてもそうなっちゃう不思議な仕様
3:表記無いのにスキル+ある扱いで攻撃力と命中上がっている方が実は不具合
4:単に俺が何か見落として錯覚しているだけ
さあ、どーれだ?^^
Cornerlia
01-10-2014, 09:20 PM
現在、不具合が発生しており、フェイスを呼び出した際に
獣使いのアビリティ「みやぶる」が使用できなくなっているため、
修正作業を行っています。
ご返答ありがとうございます。
ゲームバランスに関わる内容そうですので、慎重にお願いいたします。
それというのも、現在主力であったペットの最大LVがどう頑張ってもLV114で、それ以上となると
現状においておいそれと使えるものにはなっておりません。
消耗品で、エリアチェンジで消える、又は膨大なHPをもってしてもLV116以上の七支公などの範囲攻撃で
蒸発する、そうなってきますと、やはり着目するところは「あやつる」
あやつれる、あやつれないくらい覚えておけ、という話とはちょっと違い、アビリティが不成立は???となったのです。
*********
開発の皆さんは、仕事でお金をもらってゲームを作っているので、ユーザーのサービスを改善する義務はあるかとは思いますが、
ここに書き込まれているユーザーの、理論武装した攻撃的な内容では流石に答えづらくなってしまうのではないでしょうか。
私も、辛酸をなめてきた口ですので、肩を持つというのではないですが、もっと建設的にやりとりが出来たらいいなと思います。
開発が折角答えてくれたのを、鬼の首取ったみたいな感じでは、答えてくれなくなりますよ。
Genji
01-10-2014, 11:53 PM
>ここに書き込まれているユーザーの、理論武装した攻撃的な内容では流石に答えづらくなってしまうのではないでしょうか。
ユーザへの説明に矛盾や説明になっていない部分があってはダメだと普通に思うし、それを指摘されているだけでしょうから
「攻撃的」というのは語弊があると感じるなぁ
Manta-ray
01-11-2014, 12:34 AM
ここに書き込まれているユーザーの、理論武装した攻撃的な内容では流石に答えづらくなってしまうのではないでしょうか。
ある日BA情報に広域スキャンを全ジョブに解放と書かれていました。「狩と獣はスキャン範囲広いから保護大丈夫」と書いていました。
スレを立てやんわりと、範囲の広さじゃ保護されないので他の保護方法をお願いしますと伝えました。
「狩と獣はスキャン範囲広いから保護大丈夫」と返事になっていない返事が来ました。
「ですから範囲の広さなんかじゃ保護できないんです」と再度伝えました。
無視されました。
そのまま実施されました。
今でも無視されたままです。
理論武装せずとも攻撃的にならずとも開発の方は答えてくれません。
どうすればよいのでしょうか?
murasakishikibu
01-11-2014, 06:29 AM
開発の皆さんは、仕事でお金をもらってゲームを作っているので、ユーザーのサービスを改善する義務はあるかとは思いますが、
ここに書き込まれているユーザーの、理論武装した攻撃的な内容では流石に答えづらくなってしまうのではないでしょうか。
攻撃的である必要はありませんが、理論武装というのは議論であるからにはある程度必要なのでは、と感じます。
ただし、まるで機械がしゃべっているかのように、淡々とものごとの是非を追ってゆけばよいというわけでもなく、
人同士が話し合っている以上は何につけても振り幅みたいなものは欲しいな思いますが。
私もディスカッション等の結果に一喜一憂し騒ぎ立てるのはとても空しいことだとは思います。
今更かもしれませんが…一言、言わせてください。
先月中旬に参加したAAでのあまりのシュッシュぶりに辟易して、コンテンツ参加を見送っていましたが、
先日フレに誘われて、久しぶりにAAに行ってきました。この数週間で、さらに混雑が加速しており、
「ここまでひどいことになっているのか」とかなり驚きました。正直、開いた口が塞がりません。
10年選手のFF11は比較的年齢層の高いプレイヤーも多く、ゴールデンタイムにしか遊べない方も
結構な数いらっしゃるかと思います。2時間前後シュッシュが当たり前の状況って、明らかに異常ですよね。
満足なサービスが提供できているとは到底思えません。この部分について貴社はどうお考えなのでしょうか?
今後のVUで新たなBF戦を増やすそうですが(それはそれで楽しみではありますが…)その程度で緩和できる
問題ではありません。さらに新BFも同様にひどい混雑が予想され、満足に遊べるものとは到底思えません。
サーバーを増やすなりして、突入可能PT数を増やすには、相応の投資が必要なのは十分理解しておりますが、
現状を見て見ぬフリして、小手先だけの対応をしているだけでは、結局何も変わらないのではないでしょうか。
システム上欠陥があることを猛省して、仮に時間がかかったとして、根本的解決に向けて早期に動き出していた
だきたいと、切に願っております…至極当然のことですが、改めて言わせていただきました。
コンテンツ自体は楽しいです。仲間と一緒でもソロでも楽しめるものだと思います…ソロでは突入すら叶いませんが。
(ゴールデンタイムでのソロ・複垢・少人数などは、ちょっと許される雰囲気ではないですよね…それ自体異常ですが)
ゲーム自体の難易度が高いのは、個人的には全然構わないのですが、ゲームとは全く関係ない部分で、気を揉み、
時間を浪費し、コンテンツ参加のハードルが上がっている現状には、申し訳ありませんが、不平不満しかありません。
何人もの冒険者の方が指摘された問題について、改めてこんなことを書き込むのもどうかなと思いましたが、
去年の3月ユーザーが激減したことを糧に、今年はFF11飛躍の年になれば良いなと思い、言わせていただきました。
毎度毎度、辛辣な内容で恐縮ですが、FF11愛ゆえに、お許しいただけたらと思います。応援しております!
Manta-ray
01-14-2014, 06:45 PM
いよいよ来週にバージョンアップですね。
いろいろ言いたいことはありますが、不思議なことにそれでもやっぱりすごく楽しみ(*'ω')
Sakurazuka
01-14-2014, 07:57 PM
新たな上位ミッションバトルフィールドが追加されます。
•デルクフの塔再び
•宿星の座
どうせまたBFに入れるパーティは少数で入れるまで凄く時間かかるんでしょ?
期間限定でも良いので入れるPT数を大幅に増やして欲しいです。
CheddarCheese
01-14-2014, 08:21 PM
どうせまたBFに入れるパーティは少数で入れるまで凄く時間かかるんでしょ?
期間限定でも良いので入れるPT数を大幅に増やして欲しいです。
3部屋しかない旅館に「期間限定でいいから10部屋にしてよ」と言うくらいおかしな話なんですけど。
半年かかって建て増しして2週間で壊すようなことは普通しないでしょう?
Zapitan
01-14-2014, 09:05 PM
アドゥリンミッションは次回ではまだ追加はないんでしたか。
たぶんWKRはミッションと少なからず関係しているのかと思いますが、既に鯖によっては特定公の討伐難易度が上がっているらしいですし、七支公(六支公?)討伐フラグがミッション進行条件に入ってない方がいいだろうなあと思いました。
装備で釣るのは、最終的にはIL120のものを追加したとしても取ったら終わりですし、
日参したくなるほどの報酬ギルをシステムから放出する訳にもいかないし、
エミネンスレコードの目標に入っているから継続的に討伐されるだろうという訳でもないですし、
1PT程度で倒せる強さに調整するのはさすがにどうかと思いますし、
WKRに絡ませるとしても、レイブエリアに突入した/公を見た/ヘイトを乗せた(勝敗問わず)程度が精一杯ではないかなと思ったりしました。
そうしないと、いずれ進行不可能のミッションになってしまいますよね。
アビセアのカトゥラエNMの様に、最悪少人数でも天神でどうにか出来るというものでもないですものね。
Pamta
01-15-2014, 02:58 AM
まぁ言ってみるだけ言うのはいいんじゃない?許容PT数増やして欲しいとか
シュシュなくして欲しいってのは皆が思ってる事なわけで。
それに「3部屋しかない旅館を10部屋にするのは無理でも」
一時的に他の旅館が借りれるようにしました的なことが出来るかもしれないですしねw
技術的うんぬんはウチラがどーこー言ってもしょうがないことなのでん
teragozaru
01-15-2014, 06:17 PM
エミネンス追加はよいとおもうのですが、
ジョ ブ マ ン ト
忘れないでください。
開発作業にも優先順位などあると思いますが、公式放送で触れた事を
ここまで放置するのはよくないと思います。
専用スレも立ってるのでどうか一見を。
Manta-ray
01-15-2014, 10:04 PM
土日は休みと考えてあと木金月の3回。
フォーラムのどこに開発さんのコメントがつくのか楽しみです。
今日の松井さんのコメントも含めてどれも興味深いです。
Pamta
01-18-2014, 07:48 PM
もうそろそろいいんじゃない
スカーム雑魚、メナス雑魚、アビセア雑魚を
あ や つ る で
そろそろアドゥリン様式調度品を合成・錬成に開放を…
Pamta
01-19-2014, 09:06 AM
あとさ、汽船とか飛空挺って今ほとんど利用されないよね
移動がHPワープつかえるから
汽船は釣り士がいたりするけど飛空挺ってクエ2,3個あるだけだから今人いないね
これってエミネンスとかで乗船回数とかにすればちっとは人利用増えるのかしら?
ジュノ港の存在意義がなくてもったいないわ
Haska
01-19-2014, 11:14 PM
あとさ、汽船とか飛空挺って今ほとんど利用されないよね
移動がHPワープつかえるから
汽船は釣り士がいたりするけど飛空挺ってクエ2,3個あるだけだから今人いないね
これってエミネンスとかで乗船回数とかにすればちっとは人利用増えるのかしら?
ジュノ港の存在意義がなくてもったいないわ
プロマシアのイベントみたいに空襲されるイベントとかを追加で…
katatataki
01-20-2014, 03:57 PM
・フェイス
ソロ活動が超楽に。NPCの分身引きつれとか夢いっぱい。
・エミネンスレコード
課題いっぱいで、あれこれしている間にポイントが貯まっていくシステムは素晴らしい。コンプ厨の心をくすぐる所も良い。
欲を言えば交換品をもっと多彩に追加してほしい。すぐに5万溜まって、特に欲しいものもなく仕方なくレム交換している有様……
クエストの続編も期待してます。
・モンプレ
BGMが戦闘だけになったのは、何というかすごくほっとした(´・ω・`)
別に曲が悪いのではなく、わりとアップテンポな曲が延々かかりっぱなしというのは、
どんな良い曲だろうとキツいという理由で……
・HP移動、モグハからモグガーデンへの移動
便利っス。
・上位AA
混雑対策を全くしなかったのは大きなマイナスポイント。
あまりにひどいんで、固定活動では混雑が落ち着くまで辞める事に。皆腱鞘炎になっちゃうよー;;
ふるぼっこゲーから脱却したのはよかった。
・サル、バローズの人数緩和
混雑無いようで何より。
自分の中ではアドゥリン実装以降、一番良いバージョンアップでした。
特にフェイスとEレコードは今後も期待できる代物です。
この勢いを維持して今後もガンガンやってくださいませ。
インビジしてちょっとだけスレチな苦言。ちょっとだけよ~ん。
CheddarCheese
01-20-2014, 04:50 PM
FF11にドップリでこのゲームしか考えられない&最強厨な人は、その辺を思考停止して「ジョブチェンジすりゃいーじゃん」
で済ましちゃうかもしれないけど、元々「俺はこのジョブやりたいんだけど?」の人には、凄まじく虚ろで無意味な発言です。
上級職がない(ということになってる)FFXIと他のゲームを比べることは無意味ですね。思考停止とか勘違いもいいところ。
「俺はこのクラスやりたいからクラスチェンジはしない!下位職であっても上級職と同じ性能にしろ!」とかおかしな話ですよね。
ジョブではなくキャラクターを育てるゲームと認識して、色々なジョブにチャレンジしてみればいいと思います。
もちろん、自分の思い入れのあるジョブを優先して強化するのは良いことです。
Manta-ray
01-20-2014, 07:12 PM
ジョブチェンジしたらいらないジョブがいるようになるんですか?
Sedoh
01-21-2014, 12:04 AM
特定コンテンツが苦手なジョブはあっても要らないジョブは無いです。
というか要らないジョブって何ですか。
CheddarCheese
01-21-2014, 12:55 AM
ジョブチェンジしたらいらないジョブがいるようになるんですか?
ジョブチェンジしたら、(そのコンテンツに)要らないジョブしかしない人が、要るジョブができる人に変わりますね。
katatataki
01-21-2014, 02:11 AM
本日はこちらー。ぽんっ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39557
つまり今まではAAにトレハン関係無かったのね。
Sedoh
01-21-2014, 02:19 AM
バトルフィールド「★アーク・ガーディアン1~5」「★神威」において、「トレジャーハンター」の効果が適用されるようになりました。
※本調整にともない、「★アーク・ガーディアン1~5」の難易度「とてもむずかしい」でのみ、戦利品からアーティファクトの打ち直しに必要な特定のアイテムのドロップが1つ減少しています。
「シーフ入れないと損するようにしました」というのは調整としてどうなんでしょう。
Solala
01-21-2014, 02:20 AM
ネタバレ注意
>Kam'lanautと戦闘を行うことが出来ます。
ワロタwww
Last-Dragoon
01-21-2014, 03:16 AM
むしろ今までトレハンが効いてなかった事の方が驚き
エネミーからの直接ドロップの部分は効果あると思ってました
サポシ+サッシュのトレハン3で「とてもやさいい」とか「やさしい」での装備ドロップが少しは良くなるなら私は歓迎したい
あとスキルアップアイテムを複数交換可能にしたときになぜ互助会引換券・銅の鉄餅、深成岩、リフトボウルダー交換にも同じ仕様をいれなかったのか・・・・
sanukiwasanbon
01-21-2014, 07:28 AM
いつも思うのですが、新しい合成とかが追加されたら、レシピ(素材)まで詳しくなくていいので、
新規アイテム名・どの合成かor錬成か・ランク まで、表示して貰えないでしょうか…?
釣り以外の全部回らないと+素人から長々とスクロールして調べる、なので、
まあ後でいいか(´Д`)→フレから切羽詰まったtellが来てヽ(´Д`;≡;´Д`)丿アワワw とかなってしまうのですよ…;
報酬について
上位ミッションバトルフィールドでは、ボス討伐報酬とバトルフィールドクリア報酬が存在します。以下は、ボス討伐報酬の一例です。
バージョンアップがあったので、最近の書き込みをちらちらとみていたのですが
このIL119のメスヨヒホーバー
メスヨヒホーバー [胴] 全種
防140 HP+63 MP+35 STR+29 DEX+29
VIT+29 AGI+6 INT+6 MND+6 CHR+6
命中+30 攻+30 ヘイスト+3% ダブルアタック+2%
Lv99~ 戦ナ暗獣侍忍
<ItemLevel:119>
回避+、魔回避+、魔防+の三つともないんですが防御を無視した完全に攻撃特化の鎧なのでしょうか?
それにしても他のILの胴が魔回避+50ぐらいついているところで0というのはIL的には魔回避-50ぐらいのペナルティをつけてでも十分有り余る攻撃性能っていうこと?
それとも単なる入れ忘れ?
Bordam-Darabon
01-21-2014, 08:48 AM
今回のVU内容を振り返って、VUする意味はあったのかと甚だ疑問に思います。
・混雑回避の為に実装されたはずのカムラ&エルドBFで出る装備は魅力が皆無でこれでAAに参加している人が分散し、混雑が解消されるとはまるで思えません。何故カムラBFで片手剣や盾が出ないのでしょうか?何故エルドで両手棍が出ないのでしょうか?
・合成品について、松井さんは以前職人が目標とするような合成レシピを実装すると仰っていましたが、今回のVUは時間的に間に合わないのも理解していますが、2月のVUでそうしたレシピは期待できるのでしょうか?
今回のVUで3種類の合成レシピが実装されましたが、似たような性能(特殊プロパティがついてない物)ばかり、しかも性能はゴミといえる物ばかりで実装する価値はなかったと思います。例えばシャブテ胴に強化時間+9-10が付いていますが、短すぎて話になりません、NQで30、HQで60位くれてもいいんじゃないですか?
シャブテ足にしたってそうです、リフレッシュ効果時間だけではなく、効果自体についてもNQで+2、HQで+3そこまでついてくれないと正直誰も欲しがらないのではないですか?採掘システムが欠陥すぎて(クリティカルピック発動してもゴミや何もなしがざら)、ビスマス鉱石取りに行く気にもなりませんよ。
CheddarCheese
01-21-2014, 09:03 AM
バージョンアップがあったので、最近の書き込みをちらちらとみていたのですが
このIL119のメスヨヒホーバー
回避+、魔回避+、魔防+の三つともないんですが防御を無視した完全に攻撃特化の鎧なのでしょうか?
それにしても他のILの胴が魔回避+50ぐらいついているところで0というのはIL的には魔回避-50ぐらいのペナルティをつけてでも十分有り余る攻撃性能っていうこと?
それとも単なる入れ忘れ?
入れ忘れではないと思います。
ホーバージョンの良いところも悪いところも、そのまま伸ばした装備と言ったところでしょう。
CheddarCheese
01-21-2014, 09:19 AM
アーティファクトをアイテムレベル119に強化するために必要な素材の追加が行われたバトルフィールドに八つ裂き旅団が含まれていないのは狩人特需でフールバットが人気だからでしょうか?
余談ですが、呼び出しペットの特殊技のダメージが3倍くらいになってて驚きました。
Manta-ray
01-21-2014, 09:44 AM
特定コンテンツが苦手なジョブはあっても要らないジョブは無いです。
というか要らないジョブって何ですか。
広く言うと所謂野良で募集されないジョブのことです。
狭く言うと主催さんによってはお断りもされるジョブのことです。
難易度「むずかしい」以上のコスミックオーブを使用して入場するバトルフィールドの戦利品に、アーティファクトをアイテムレベル119に強化するために必要な素材が追加されました。
•戦利品に追加される素材
マリヤカレヤスキン/ヘパテゾ鉱/ベリリム鉱/神依木/シフの髪
•対象のバトルフィールド名
鉄甲突撃隊/天誅六人衆/攻城剛力組/ドーフェ兄弟/第11軍団独立支隊/潜行特務隊/特命介錯人/蒼の血族
BFの売りである難易度がちがっていても同じ物がでる、ただしドロップ率や数がちがうというコンセプトが早速変更されてしまったのではないでしょうか?
これは○○だからという後付けでこういうことを今後も追加されると××はふつうでないとだめ、○○はむずかしいでないとだめというそれぞれのBFごとで覚えること、前提にすることが増えてしまいまし、それではなんのための難易度がわからなくなってしまいます
ふつうややさしいでも低確率ででるようにするか、それが無理であるならば
ILを基準にして考えたのであるならば【やさしい】【むずかしい】という曖昧な単語ではなく【IL113以上】【IL117以上】といった明確な数字に変更したり
BFを選択したときに【ふつう】以下ではでない素材や装備があります等の説明文を追加できないでしょうか?
CheddarCheese
01-21-2014, 11:12 AM
ILを基準にして考えたのであるならば【やさしい】【むずかしい】という曖昧な単語ではなく【IL113以上】【IL117以上】といった明確な数字に変更したり
BFを選択したときに【ふつう】以下ではでない素材や装備があります等の説明文を追加できないでしょうか?
難易度とILの関連はバージョンアップ情報に記載されていますし、BF実装されたからと言って戦利品の詳細がすべて発表されるわけでもありませんから、選択時の説明文などは不要です。
訂正:
印章BFのCLはバージョンアップ情報でなくもっちーさんのコメントでした。
Mocchi
01-21-2014, 01:47 PM
アーティファクトをアイテムレベル119に強化するために必要な素材の追加が行われたバトルフィールドに八つ裂き旅団が含まれていないのは狩人特需でフールバットが人気だからでしょうか?
失礼いたしました。
担当者に伝えて修正を行いました。
「★八つ裂き旅団」も難易度「むずかしい」以上であれば、
アーティファクトをアイテムレベル119に強化するための素材が戦利品に含まれます。
moshu
01-21-2014, 02:19 PM
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140121_631414.html
こちらに新BCの報酬装備の性能が出てますが
・・・正直いらn
これで★AAの混雑解消になるんでしょうかねぇ。
実はもっといい装備がドロップするのかもしれませんが。
Ichigocake
01-21-2014, 03:18 PM
トレハンの効果については、難しい以上で装備1枠固定ですが、
普通以下ではドロップするの?ってくらい低い確率でした。
トレハンによってドロップしやすくなるとすれば、いい仕様だと思います。
なぜ不満を言っている人がいるほかが理解できません。
gerotaru
01-21-2014, 04:27 PM
>具体的にどのジョブのことか例をお願いします。
シーフです。
野良で応募しようものならよほどの廃装備でも断られます。
公式Vupの書き方だと以前はAAのドロップはトレハン関係なかったってことでしょうか。
少しは助けになればと期待していますが。
AAでラーセニ―が魅了とかも盗めればシーフも引っ張りだこになりませんかね?
ラーセニ―BC連戦できるように5分アビになればいいなあ。
murasakishikibu
01-21-2014, 04:48 PM
ジョブマントは結局のところスルーされてしまったのが空しい・・・。
やはり担当者が・・・。
mistrar
01-21-2014, 08:15 PM
他の高級職人レシピは、バージョンアップの度に、レシピが追加されていくのに
彫金の高級職人レシピだけが一向に増えません。
なぜですか:eek:
Bergamots
01-21-2014, 10:00 PM
新カムラナート初チャレンジで玉砕してきましたw
本格的に黒or狩ピンポンな時代到来でしょうか。
ふつうくらいなら今までと同じでセミ前衛とナイトでいいかと正直言ってナメてました;;
長かったフルボッコスタンゲーからの脱却…!! なるか?
Ruronto
01-21-2014, 10:16 PM
スペクトラルジグがかなり使いやすくなっていた!感謝感謝!
amachan
01-22-2014, 09:29 AM
BF後のイベント強制スキップについて
該当スレッドが不具合確認・修正予定のままで、バージョンアップ内容にも書かれていないので
倉庫のドラゴンミッションで確かめてみたところ、ちゃんと再生されました。
gerotaru
01-22-2014, 04:50 PM
シーフは確かに有効な場面があるジョブですが、だれもそこまで超絶強化してくれなんて言ってませんよ。
最新のコンテンツがシーフじゃ全然遊べないのは問題と思いますよ。
裏や守りなんていまさら誰がやりたいんですか。(守りは4つ出した記憶があります)
なんて言うか話がかみ合わないのですが、要するにこのゲームは開発さんも言っておられるようにクリアできないならジョブチェンジしてクリアしろそれがFFだってことなんですよね。
自分が欲しいアイテムあるならいやいやでも他ジョブに変えてアイテム取れってことですね。
私はその考えがどうも好きになれないのでジョブチェンジせず好きなジョブで思う存分遊びたいんですよ。
そういう人もいると思うのに開発さんはシーフじゃ絶対取れないようないいアイテムを実装してきて困ります。
裏やVWや守りなど旬を過ぎたコンテンツをシーフはやってろ、雑魚狩りでもしてろ(実際それしかできないですし)ってことですよね。
まあ他ジョブでもそうですが好きなジョブで思い切り暴れることができないのでみんな見切りをつけてやめてったと思います。
好きなジョブもやれないで何がゲームですか。
例えば空蝉が超絶強化され以前のようにナイトいらねになった場合ナイトの皆さんはどう思われます?
ナイトソロで守り取りに来ている人も多いようなのでそういう人には気持もわかってもらえると思いますが、今はナイトが大事にされてるだけでね。
CheddarCheese
01-22-2014, 06:00 PM
シーフは確かに有効な場面があるジョブですが、だれもそこまで超絶強化してくれなんて言ってませんよ。
最新のコンテンツがシーフじゃ全然遊べないのは問題と思いますよ。
裏や守りなんていまさら誰がやりたいんですか。(守りは4つ出した記憶があります)
なんて言うか話がかみ合わないのですが、要するにこのゲームは開発さんも言っておられるようにクリアできないならジョブチェンジしてクリアしろそれがFFだってことなんですよね。
自分が欲しいアイテムあるならいやいやでも他ジョブに変えてアイテム取れってことですね。
私はその考えがどうも好きになれないのでジョブチェンジせず好きなジョブで思う存分遊びたいんですよ。
そういう人もいると思うのに開発さんはシーフじゃ絶対取れないようないいアイテムを実装してきて困ります。
裏やVWや守りなど旬を過ぎたコンテンツをシーフはやってろ、雑魚狩りでもしてろ(実際それしかできないですし)ってことですよね。
まあ他ジョブでもそうですが好きなジョブで思い切り暴れることができないのでみんな見切りをつけてやめてったと思います。
好きなジョブもやれないで何がゲームですか。
例えば空蝉が超絶強化され以前のようにナイトいらねになった場合ナイトの皆さんはどう思われます?
ナイトソロで守り取りに来ている人も多いようなのでそういう人には気持もわかってもらえると思いますが、今はナイトが大事にされてるだけでね。
ジョブチェンジしないなら別のゲームをした方が楽しめるんじゃないですかね。FFXIはそういうゲームじゃないし。
まぁメナスでもAAでもシーフでの出番はあります。そこまでシーフ愛が強いならシーフで主催すればいいと思います。
exawin
01-22-2014, 06:02 PM
最新のコンテンツがシーフじゃ全然遊べないのは問題と思いますよ。
バトルフィールド「★アーク・ガーディアン1~5」「★神威」において、「トレジャーハンター」の効果が適用されるようになりました。
出番来ましたよ。がんばって下さい^^
Sedoh
01-23-2014, 02:02 AM
広く言うと所謂野良で募集されないジョブのことです。
狭く言うと主催さんによってはお断りもされるジョブのことです。
所謂、野良募集するようなPT前提のコンテンツで優遇されないジョブは要らないジョブって、
それって、あなたが今遊びたいコンテンツとジョブが偶々かみ合ってないだけじゃないですか。
その程度で「要らないジョブ」ってハッキリ言い切ってしまうなんて、他のコンテンツを該当ジョブで遊んでる人は全否定ですか?
katatataki
01-23-2014, 05:51 AM
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/39630
わかったからこっち行ってどうぞ。
今回は発端が俺な気もするので、責任取って立てといたから。
Mocchi
01-23-2014, 06:30 PM
BF後のイベント強制スキップについて
該当スレッドが不具合確認・修正予定のままで、バージョンアップ内容にも書かれていないので
倉庫のドラゴンミッションで確かめてみたところ、ちゃんと再生されました。
ご報告ありがとうございます。&失礼いたしました。
記載が抜けていたため、「システム関連」の項目に追記しました。
CheddarCheese
01-24-2014, 02:18 AM
★神威でトレハンが有効になって「ふつう」でも装備品がボロボロ出るようになりましたね。
調整が極端すぎませんか?
Nagomu
01-24-2014, 12:06 PM
★神威でトレハンが有効になって「ふつう」でも装備品がボロボロ出るようになりましたね。
調整が極端すぎませんか?
「ボロボロ出る」というのも体感でしかないというかたまたま出たっていうケースが連続しただけかもしれないので
それだけで極端というのはどうかと…こういう時はやっぱり試行回数がものを言うのではないでしょうか。
自分がやった限りでは装備品ゼロのときもありほしい装備は全くドロップしてないので
やっぱ物欲センサーって偉大だと思うようにしてますw