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View Full Version : [dev1135] 新たなスペシャルアビリティについて ナイト編



Dakara
11-23-2012, 08:11 PM
こんばんは、

盾でモンスターにダメージを与える。さらに近接の物理攻撃力と命中率を著しく低下させる。(2012年11月22日 追加)
検証と言えるどうか解りませんが、テストサーバーで新SPアビリティを使ってみた。

1.シールドバッシュの様に敵・モンスターの唱えている魔法を止める効果は無い。
2.シールドバッシュのおおよそ3~4倍のダメージをターゲットにしている相手に与える。
3.物理無効時は、ダメージを与える事が出来ない。
4.新SPアビリティ発動後、敵・モンスターから受けるダメージ及び命中率が著しく低下している。
5.必中である。?

1番と4番に関しては、もっと色々な相手と戦闘しないと何とも言えないが、ナイトにとってシールドバッシュの様に敵・モンスターの行動を阻止出来ないのは致命的かと思われます。

例えば、ナイトで敵・モンスターの魔法詠唱を止める手段は、シールドバッシュ、片手剣だとフラットブレード、あとは、通常攻撃などで止まる時もあるけど、確実に止めたい場合は上記の2タイプのみかと思う。

個人的には今実装した効果の他に
1.シールドバッシュ同様に、敵・モンスターの行動を阻止する効果の追加。
2.アビリティ使用後、一定時間、テラー・バインド・スタン・幾つか状態異常を引き起こす。
3.ノックバック効果もあっても良いかな。
このくらいの性能でも良いかなと思っています。1時間に1回だしね。

本サーバーでメインジョブ・ナイトで行動しているので、これくらいの追加効果があっても良いかと思っている。
もう少し、動作確認検証してみます。

Dakara
11-27-2012, 02:15 PM
こんにちは、
テストサーバーにて新SPアビリティを使ってみた。

戦闘場所:ルオンの庭
モンスター:土のエレメンタル

イージスLv95:ダメージは323~335位、ストンスキ時に新SPアビリティを使うとダメージ142。
タリカー:ダメージは242~251位、ストンスキ時は101ダメージ。
ラワンシールド:242~251位
王立騎士団制式盾:256~262位

他の盾は・・・テストサーバーになかった。出来れば他の盾でも試してみようと思う。
個人的には、「イージス」と「他の盾」でダメージ帯域が違う感じで、イージス以外の盾では殆ど同様のダメージではないかと思われる。
イージスの効果で「シールドバッシュ性能アップ」が多少換算されているのかな?

もう少し、色んな敵・モンスターと対戦してみたいと思います。