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View Full Version : 11月9日(金)~11月15日(木)までの投稿一覧



Oriole
11-16-2012, 10:03 PM
安川:こんにちは。今週のまとめの時間です。

安川:今週はいろいろな事情で開発/運営メンバーが揃わないため、一人寂しくお届けします。あ、谷口さん、ちょっといいですか?……あ、お忙しそうですね。

安川:一人近況話もどうだろうという感じですし、早速まとめに入りたいと思います。

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※11月9日(金)~11月15日(木)までの投稿一覧です。

★★★イベント情報★★★

「ヴァナ・ディール川柳」開催! (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28643?p=377542#post377542)
応募期間:2012年11月12日(月)19:00 ~ 11月26日(月)17:00

安川:おかげさまで多数のご応募をいただいております。ありがとうございます。
谷口:仕事の合間に拝見していますが、10年間のいろいろな出来事が思い浮かんでくる、感慨深い作品がたくさんあって、とても懐かしい気持ちになりました!
安川:私もちょっと乗り込んでみようかとか思っていましたが、レベルが高すぎて降参です。



第0.5回 ハロウィンスィーツコンテスト 投票用スレッド (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28012?p=377577#post377577)



バトルコンテンツ関連

裏の仕様変更希望 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28532?p=376828#post376828)



早急にVW箱の1枠(レアドロップ枠)から白水晶のかけらを消していただけないでしょうか 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/27661?p=376832#post376832)
早急にVW箱の1枠(レアドロップ枠)から白水晶のかけらを消していただけないでしょうか 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/27661?p=377629#post377629)



戦術/ジョブ関連

トレハン成長率について話し合うスレ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28537?p=376836#post376836)



ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28147?p=378606#post378606)



新SPアビリティの見直しについて 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28267?p=376796#post376796)
新SPアビリティの見直しについて 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28267?p=376831#post376831)
新SPアビリティの見直しについて 3 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28267?p=378050#post378050)
新SPアビリティの見直しについて 4 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28267?p=378051#post378051)
新SPアビリティの見直しについて 5 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28267?p=378605#post378605)
安川:本日のテストサーバー更新から、特殊仕様で新SPアビリティのリキャストを10秒に変更しています。何度も使用してみたり、複数のジョブのアビリティを試したりが容易になっていますので、ぜひご活用ください。



モブリンズメイズモンガーを使用したSPアビリティ回復について。 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28651?p=378601#post378601)



アイテム関連

高レベルの合成素材入手法について。 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28315?p=376834#post376834)



リフトシンダーとリフトドロスの供給バランスが極端に悪い (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/24087?p=376829#post376829)



システム関連

釣りについて 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/316?p=378020#post378020)
釣りについて 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/316?p=378550#post378550)
安川:時期については本当にお待たせしてごめんなさい、とは藤戸さんの弁でした。考えているところをいろいろ知ってもらって、ディスカッションの糧にしてもらえればということで説明いただいていますので、ぜひご一読いただけたらと思います。



メイジャンについての要望スレ! (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/839?p=378602#post378602)



レギオンでの偏りが酷すぎます (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28673?p=378603#post378603)
安川:もはやネタばれな感じですが……存在を知らない方もいると思いますので、あえて除外している、というところです。



マクロの行数を増やして欲しい。 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21863?p=376833#post376833)



不具合報告

召喚獣を退避できない場合がある。 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28571?p=378041#post378041)
安川:調査の結果、不具合が確認されましたので、修正作業を行っているところです。ご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちください。



その他

テストサーバーの役割について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28629?p=377639#post377639)



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安川:いくつかのスレッドで、ロードマップで予定されている導入項目の進捗が知りたいという声を頂いています。

安川:実際のところ、予定から遅れているものも出てきていて、アップデートをしなければならないのですが、個々にお答えするのではなく、全体を見ながら、何が遅れて、いつ頃になるというのを整理してお答えしようと思っています。現在、そのための内容の精査、実作業の調整を、プロデューサー/ディレクター含め、全体でまとめる作業をしているところですので、もうしばらくお時間をいただけるよう、よろしくお願いします。お待たせしてしまいすみません。

安川:それでは、今週はこれにて、まとめを終わりたいと思います。また来週!

nege
11-16-2012, 10:55 PM
また風邪でも流行ってるんですかね。お大事に。

ロードマップの発表にもうしばらくかかるとのことですが、
「もうしばらく」というのは具体的にどれぐらいの期間なのでしょうか。
1ヵ月後ですか?2ヵ月後ですか?
大まかな発表時期を教えて頂きたいです。

lordreo
11-16-2012, 11:18 PM
うーん ここまで来ると....

期待している方が馬鹿なのかね^_^;
余り優先でない事項に答えて、ユーザー側から多く出ている事項に対して返事等がほぼ皆無て...

ユーザーあっての楽しい遊びを提供するサービス業では無いのですかね?

とても疑問を感じます。

Catslave
11-16-2012, 11:18 PM
開発として忙しいからと週1の進捗報告もできていないのは
プロジェクトとして8割失敗するようなものです

新SPの適当さかげんからここら辺も明らかに見えてなんかもやっとする

kurogane
11-16-2012, 11:48 PM
まとめって週の肝で、ユーザーの注目度も高いのに独演会って…。

ロードマップ遅延の件に触れていただいたのは好感触です。
来週前半にすぱっと明示していただければさらに好感触ですが。

KalKan-R
11-17-2012, 12:16 AM
なんならOrioleさん独演会でもいいのじゃよ(´∇`)
ハンドルネームの由来とか語ったりw 野球チームなのかなあ?

さて、新ロードマップですが・・・時間をかけて煮詰めた完全版じゃなくて良いと思います。
ちょっとアレな言い方になりますが・・・どうせ、時間が経過すれば、予定に対する遅延は発生すると思うのでw
ユーザーが不安に感じてるのは、細かい進捗の状況ではなく、
きちんとしたFF11の将来像を設計して、計画的にコトにあたっているかどうか?じゃないかと思います。
例えば、絶対防御とオーラの弱体調整に関する方針が二転三転してるように見えることが一番の問題なのでしょう。

あと・・・今、ユーザーから激しく突き上げられている部分に対して、「話題のすり替え」や、「ごまかし」や、「先送り」じゃなく、
正面から受け答えしてもらえれば、それで納得する人は多いんじゃないんでしょうか?
「釣り」関連のフジトさんの発言は、多くのユーザーに好意的に受け入れられてるようですし(*'-')b

Try
11-17-2012, 12:46 AM
FF14発売後の時のような事態にでもならないと、目が覚めないんじゃないかしらと、最近本気で心配です。

みんな、ゲームを楽しみたい。それだけなのに。

komugi
11-17-2012, 01:24 AM
日に日にやることがなくなり、ヴァナにはネガティブな雰囲気が漂っています。
松井Dも意見を聞かせてくださいといった後の音沙汰がありません。
ここまで新情報のない状態が続いているのはさすがにおかしいです。
新アビのほうも議論が続いて結局足踏み状態ですし…。
多忙であるでしょうし、会社の事情も色々とあると思います。
ですが、情報がなくて不安で楽しく遊べないというのは、ゲームと言う商品としては大問題です。
完全な物でも仮のものでもかまいませんので、現在の進捗を見せて安心させてください。
何卒早急な対応をお願いいたします。

Heatguyj
11-17-2012, 01:45 AM
正直に言います、其処まで忙しいなら来年までフォーラムもVUPも放置でその忙しさの元を終わらせて下さい。
それらが終わったとじっくりと案を推敲して発表していってください。

忙しさに追われて出した案で改悪やバージョンダウンされるくらいなら現状維持の方がましです。
ロードマップは所詮予定、改悪を重ねる予定ならば守られないで居る方がよっぽどましです。

SakuraEbi
11-17-2012, 02:09 AM
個人的にはもう余計なモノ作らなくていいからまずは今のヴァナを整頓して欲しいすわ……。
イベントでもないのにFF14よりよっぽど終焉イベント感漂ってるよね今のヴァナ。

Rarday
11-17-2012, 11:36 AM
FF14発売後の時のような事態にでもならないと、目が覚めないんじゃないかしらと、最近本気で心配です。

みんな、ゲームを楽しみたい。それだけなのに。

どんなコトがあったんですか?
14はまったくやってないので、何があったか教えてください

TamanegiNetwork
11-17-2012, 03:11 PM
「もうしばらく」が「近いうち」みたいな言葉にならないことを望みます。
すみません、いってみたかっただけです!

Try
11-17-2012, 11:49 PM
どんなコトがあったんですか?
14はまったくやってないので、何があったか教えてください

思いっきり簡単に書きますと、こんな感じです。全部囲みます。

kani
11-18-2012, 08:07 AM
FF14に関して補足しますと(現状を知らない人もいるかもなので)

FF14は現在 2012年11月11日(日)17時でサービスを終了しています
この後 αテスト(PCのみ) βテスト(予定:PC、PS3)を行ってからファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアとしてスタートするようです

ソフトの作り直しみたいな作業を行っているため開発人員の多くがこっちに向かってるのは間違いないでしょうね(´・ω・`)


アドゥリンは果たしてちゃんとした人数で開発してるのかどうか・・・不安感がハンパなーい

Rarday
11-18-2012, 01:29 PM
思いっきり簡単に書きますと、こんな感じです。全部囲みます。




お答えありがとうございますm(_ _)m

Aardvark
11-18-2012, 11:03 PM
高難易度コンテンツが欲しいって人もいるだろうし、必要なのもわかるけどさー
それってヴァナ人口でいうと、ニッチなんだよね
そういう少数の需要にばっかり答えてるから人の減少に拍車がかかるんだよ

ヴァナ人口の多数はもうちょっとカジュアルでソロからでも遊べるコンテンツを望んでると思うよ
例えばログインして人数必要な固定コンテンツまでちょっと遊べるようなコンテンツとかさ
そういうのが皆無なんだよ

高難易度高難易度人数縛り あ、ゴブ箱は追加します
これじゃバランス悪すぎでしょ

Selescat
11-18-2012, 11:57 PM
高難易度コンテンツが欲しいって人もいるだろうし、必要なのもわかるけどさー
それってヴァナ人口でいうと、ニッチなんだよね
そういう少数の需要にばっかり答えてるから人の減少に拍車がかかるんだよ

ヴァナ人口の多数はもうちょっとカジュアルでソロからでも遊べるコンテンツを望んでると思うよ
例えばログインして人数必要な固定コンテンツまでちょっと遊べるようなコンテンツとかさ
そういうのが皆無なんだよ

高難易度高難易度人数縛り あ、ゴブ箱は追加します
これじゃバランス悪すぎでしょ

■さまの考える高難度とユーザーの考える高難度は違うらしいですよ

あwユーザーって言い方は
そう思ってない人を含む不特定多数をしめすから
ダメなんでしたっけ?w

joshua11
11-19-2012, 02:12 PM
マトンのケアルバグはいつになったら直るのでしょうか?もう2ヶ月になりそうですが・・・。
よっぽど直すのが難しいのでしょうか?

Namo
11-19-2012, 08:42 PM
レリックミシックエンピがなくても楽しめるコンテンツがほしい。