Gildrein
10-26-2012, 07:19 PM
Folgende jobspezifische Anpassungen werden durchgeführt:
Beschwörer
Die Fähigkeit „Perfekte Abwehr“ des Avatars Alexander wird folgendermaßen angepasst:
Verkürzung der Wirkungsdauer von 90 Sekunden auf 30 Sekunden + 1 Sekunde pro 20 Level der Beschwörungsmagie-Fertigkeit. Maximal beträgt die Wirkungsdauer bei einem Beschwörungsmagie-Fertigkeitswert von 600 nun 60 Sekunden (30 Sekunden + 30 Sekunden).
Gelehrter
Die Wirkung des Weißmagiezaubers „Embrava“, der nur unter dem Effekt von „Tabula rasa“ gesprochen werden kann, wird folgendermaßen angepasst:
Verkürzung der Wirkungsdauer von 5 Minuten auf 90 Sekunden.
Hast-Effekt: Bonus von +1 % nur für jeweils 20 Level der Stärkungsmagie-Fertigkeit statt wie bislang für jeweils 15 Level. Der maximale Bonus beträgt bei einem Stärkungsmagie-Fertigkeitswert von 500 nun 25 %.
Der TP-regenerierende Effekt wird durch einen MP-regenerierenden Effekt gleicher Stärke ersetzt.
Im Zuge der obigen Anpassungen an Job-Fähigkeiten werden auch die folgenden Kampfinhalte modifiziert:
Unerschlossene Blöcke der Nyzul-Insel
Die Anzahl von benötigten Astralscheiben für das Eintauschen von Rüstungen wird von 25 auf 5 reduziert.
* Der aktuelle Bestand von Astralscheiben eines Spielers wird wie folgt angepasst: (9.11.2012)
<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Vor Anpassung</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nach Anpassung</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">0</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">0</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">1-6</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">1</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">7-12</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">2</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">13-18</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">3</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">19-24</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">4</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">25</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">5</td></tr></table>
Bei einem Blockwechsel mit zufälligem Ziel können Spieler nun im Bestfall 11 Blöcke (bisher 9 Blöcke) überspringen. (9.11.2012)
Das Missionsziel „Einschalten der Lampen“ ist wie folgt geändert worden: (9.11.2012)
Lampen, die gleichzeitig eingeschaltet werden müssen, können bei einem Fehlversuch nun schon nach 15 Sekunden (bisher 30 Sekunden) erneut untersucht werden.
In der richtigen Reihenfolge eingeschaltete Lampen werden nun schon nach 7 Sekunden (bisher 12 Sekunden) erkannt.
Legion
Die HP aller Monster werden um 10 % reduziert.
Einherjar
Die HP von Odin in Odins Kammer (Lv.99) werden um 10 bis 15 % reduziert.
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Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte [dev1139] in der „Stichwort“-Zeile angeben.
Beschwörer
Die Fähigkeit „Perfekte Abwehr“ des Avatars Alexander wird folgendermaßen angepasst:
Verkürzung der Wirkungsdauer von 90 Sekunden auf 30 Sekunden + 1 Sekunde pro 20 Level der Beschwörungsmagie-Fertigkeit. Maximal beträgt die Wirkungsdauer bei einem Beschwörungsmagie-Fertigkeitswert von 600 nun 60 Sekunden (30 Sekunden + 30 Sekunden).
Gelehrter
Die Wirkung des Weißmagiezaubers „Embrava“, der nur unter dem Effekt von „Tabula rasa“ gesprochen werden kann, wird folgendermaßen angepasst:
Verkürzung der Wirkungsdauer von 5 Minuten auf 90 Sekunden.
Hast-Effekt: Bonus von +1 % nur für jeweils 20 Level der Stärkungsmagie-Fertigkeit statt wie bislang für jeweils 15 Level. Der maximale Bonus beträgt bei einem Stärkungsmagie-Fertigkeitswert von 500 nun 25 %.
Der TP-regenerierende Effekt wird durch einen MP-regenerierenden Effekt gleicher Stärke ersetzt.
Im Zuge der obigen Anpassungen an Job-Fähigkeiten werden auch die folgenden Kampfinhalte modifiziert:
Unerschlossene Blöcke der Nyzul-Insel
Die Anzahl von benötigten Astralscheiben für das Eintauschen von Rüstungen wird von 25 auf 5 reduziert.
* Der aktuelle Bestand von Astralscheiben eines Spielers wird wie folgt angepasst: (9.11.2012)
<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Vor Anpassung</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nach Anpassung</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">0</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">0</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">1-6</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">1</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">7-12</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">2</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">13-18</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">3</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">19-24</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">4</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">25</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">5</td></tr></table>
Bei einem Blockwechsel mit zufälligem Ziel können Spieler nun im Bestfall 11 Blöcke (bisher 9 Blöcke) überspringen. (9.11.2012)
Das Missionsziel „Einschalten der Lampen“ ist wie folgt geändert worden: (9.11.2012)
Lampen, die gleichzeitig eingeschaltet werden müssen, können bei einem Fehlversuch nun schon nach 15 Sekunden (bisher 30 Sekunden) erneut untersucht werden.
In der richtigen Reihenfolge eingeschaltete Lampen werden nun schon nach 7 Sekunden (bisher 12 Sekunden) erkannt.
Legion
Die HP aller Monster werden um 10 % reduziert.
Einherjar
Die HP von Odin in Odins Kammer (Lv.99) werden um 10 bis 15 % reduziert.
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