lilinice
10-26-2012, 01:38 AM
スレッド:ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計についてを受けてスレッドを立ち上げさせていただきます。あまりにもスレッドの勢いが早く、埋もれてしまいそうでしたので。
開発側で検討するのが困難な検案について、プレイヤーを含めたリアルタイムのディスカッションを行い、内容公開してください。
チャットやラインなどのツールを使ってくださって構いません。
あるワールドにプレイヤーやGMを召集するような形でもいいです。
ナイズル攻略の常連チームやVW主催を行っている方やレギオンを攻略しているチームなど、仕様に精通しているプレイヤー複数名に声をかけてください。
テストサーバーなど、プレイヤーが検証に協力をしている以上、そのようなディスカッションへの参加をさせてください。
フォーラムの一方的な意思疎通ツールでは、すべてが不信感につながり、既に現状を打破することは不可能です。
フォーラムの問題点としましては、
・既に装備が揃っているプレイヤーが自分の持っている装備の地位を守る為に、締め付けに協力的な発言をする。
・仕様を理解していなくても書き込みができる。
・安易な緩和案も含め膨大な情報量により、開発側ですべて議論するには多大な時間がかかる。
と、少し考えただでも開発側では拾いきれない意図が膨大にあります。
プレイヤーが本当に望んでいるもの、難易度をあげるにしても、どういった方向性であげるべきなのか。
11の延命は本当に適切なのか。
ぜひご一考ください。
開発側で検討するのが困難な検案について、プレイヤーを含めたリアルタイムのディスカッションを行い、内容公開してください。
チャットやラインなどのツールを使ってくださって構いません。
あるワールドにプレイヤーやGMを召集するような形でもいいです。
ナイズル攻略の常連チームやVW主催を行っている方やレギオンを攻略しているチームなど、仕様に精通しているプレイヤー複数名に声をかけてください。
テストサーバーなど、プレイヤーが検証に協力をしている以上、そのようなディスカッションへの参加をさせてください。
フォーラムの一方的な意思疎通ツールでは、すべてが不信感につながり、既に現状を打破することは不可能です。
フォーラムの問題点としましては、
・既に装備が揃っているプレイヤーが自分の持っている装備の地位を守る為に、締め付けに協力的な発言をする。
・仕様を理解していなくても書き込みができる。
・安易な緩和案も含め膨大な情報量により、開発側ですべて議論するには多大な時間がかかる。
と、少し考えただでも開発側では拾いきれない意図が膨大にあります。
プレイヤーが本当に望んでいるもの、難易度をあげるにしても、どういった方向性であげるべきなのか。
11の延命は本当に適切なのか。
ぜひご一考ください。