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View Full Version : Helft unserem Produzenten Matsui mit eurem Feedback!



Manabanava
08-22-2012, 08:34 PM
Guten Morgen,

Ich möchte eine Nachricht des Produzenten Akihiko Matsui an euch weitergeben:




Ein herzliches Hallo an alle.

Vielen Dank für alle eure „likes“ und netten Antworten bezüglich meines letzten Beitrags!
Wie ich bereits in meiner letzten Nachricht des Produzenten erwähnt habe, gibt es sehr viel aus den vergangenen zwei Jahren aufzuarbeiten, und ich habe täglich mein Bestes gegeben, genau dies zu tun. Ich habe allerdings mittlerweile festgestellt, das wohl selbst die größten Anstrengungen meinerseits nicht ausreichen werden, die entstandene Lücke alleine zu schließen, deshalb bitte ich hiermit herzlich um eure Mithilfe.

Als erstes möchte ich euch fragen, was ihr als vorrangig anseht, auf welche Veränderungen ich mich zuerst konzentrieren soll. Ihr könnt mir alles Mögliche sagen.

Bitte beachtet beim Verfassen eurer Beiträge die folgenden Punkte :
• Bitte attackiert oder beleidigt niemanden in euren Beiträgen, mich eingeschlossen.
• Seid präzise und macht möglichst genaue Vorschläge. Ungenaue Anweisungen oder Beleidigungen werden uns keinen Schritt weiter bringen.
• Bitte sagt mir lieber was ihr "möchtet" und nicht so sehr, was ihr "nicht möchtet".
• Bitte teilt mir nur eure eigene Meinung mit. Ich bin weniger an der Meinung eurer Freunde oder der Meinung eurer Linkshell- Mitglieder interessiert. Ich möchte eure ganz persönlichen Vorschläge.

Bitte sendet eure Beiträge als Antworten auf diesen Thread. (Natürlich werde ich auch die Anzahl der "likes" berücksichtigen, die jeder Beitrag erhalten wird.). Beachtet die Faustregel, daß alle Anregungen in dem entsprechenden Themenbereich gepostet werden sollten. Wenn wir innerhalb einer gewissen Zeit eine bestimmte Anzahl an Beiträgen zu einem Thema erhalten haben, werden wir dieses Thema schließen. Bitte gebt also ausschließlich eure eigene Meinung wieder und gebt Acht, daß ihr den richtigen Thread für eure Beiträge verwendet.
Ich werde mich bemühen, mir wirklich jeden einzelnen Beitrag von euch anzusehen. (bin mir natürlich dessen bewusst, daß dies einige Zeit in Anspruch nehmen wird…) Ich bin sicher, daß ich mithilfe eurer Anregungen und Meinungen die enstandene Lücke schließen kann, die sich in den vergangen beiden Jahren aufgetan hat. Lasst uns gemeinsam die Zukunft von FINAL FANTASY XI gestalten!

Zusätzlich zum Arbeitsaufwand für die geplanten Versions- Updates, arbeiten wir ebenso mit größter Anstrengung an der neuen Erweiterung, "Im Banne Adoulins", deshalb kann es durchaus sein, dass wir nicht alle Anregungen unmittelbar umsetzten können, ich möchte euch schon im Voraus um euer Verständnis diesbezüglich bitten.

Desweiteren ist es kein Geheimnis, das wir nicht in der Lage sein werden, jede einzelne Anregung und Meinung so in den Entwicklungsprozeß mit einfliessen zu lassen, wie der ein oder andere sich das sicherlich vorstellt. Erstens werdet ihr über verschiedene Punkte geteilter Meinung sein, andere Dinge werden technisch einfach nicht machbar sein.

Eri
08-23-2012, 04:35 AM
Erstmal möchte ich unseren neuen Produzenten, nach den den überaschenden Ereignissen der Vanacon willkommen heissen!

Also

Herzlich Willkommen!


Es freut mich das die Community gefragt wird was ihnen wichtig ist.
Auch wenn Walk of Echos mein Primäres Thema ist, möchte ich doch auf der einen Seite diesen (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/10919-Ein-Brief-An-das-Dev-Team!)
Älteren post hinweisen.

auf der anderen Seite, sage ich in diesem Fall,
das die Hate Balance anfänglich im Vordergrund stehen sollte (meine Meinung),
zum anderen finde ich es Schade das es kaum noch herrausforende Aufgaben gibt.

Damane
08-23-2012, 05:09 AM
Ich möchte den neuen Produzenten auch zuerst einmal Willkommen heissen und bin schon positiv überrascht wie er die Sache offen angeht!

Hier meine Vorschläge:



Allgemeines dass in FFXI repariert werdne sollte:

- Enmity system: Das Enmity (oder Hate) System ist für bis lvl 50 konzepiert. Momentan funktioniert das System hinten und vorne nicht. Das System zu reparieren sollte imho priorität nummer 1 sein, weil dadurch auch mal wieder interessantere Fights möglich wären statt nur zerg zerg zerg. Ausserdem würden nicht nur Tank jobs wie PLD, NIN (oder zukünft RNF) profitieren, sondern auch Jobs die Enmity kontrollieren wie DRG und THF.

- Auction House: Das Aktionshaus müsste auch mal erneuert werden. Bitte zieht es in Erwägung es den Spielern zu ermöglichen MEHR als nur 7 Items ins Aktionshaus zu positionieren. Viele Leute machen sich gar nicht die mühe Dinge aus Voidwatch ins AH zu tun weil sie einfach keinen platz haben. Dadurch gehen viele wertvolle crafting materials verloren. Wer sitzt schon gerne auf 20 items rum nur weils 7 Plätze hat auf dem AH. Bitte hebt die Plätze von 7 auf 15 an.

- Lag: Momentan leiden viele Leute an Lag. Das hat verschiedene Gründe, ich nenne hier mal einige: Avatar-Glow effekt, Conflux, Maw (auch wegen Glow effekt). zum Teil auch wegen den neuen Weaponskills. Zusätzlich dazu kommt noch seit die Macros "renoviert" wurdne hat man nun auch noch immensen Lag bis man die Macro palette aufgeruft hat.
Wäre nett wann mn diese Dinge "fixen" könnte. Ich hätte lieber etwas schlechter Grafik oder keinen "Glow" effeckt anstatt Dauer-Lag zu haben nur weil 3 SMN in der nähe sind.


Battlefield Event Adjustments:

- Einherjar: Reduktion des Wiedereintritts von 72Stunden auf 24 Stunden. (moment kann man nur alle 72 STunden rein). Aufheben der Mindestanforderung von 6 Leuten. Spieler sollten selber bestimmen können WANN sie WAS machen wollen. Solche 72 Stunden zeiteinschränkung sind absoluter scheusal und überaltet. Sie sollen Spierer nur künstlich daran hindern weiterzukommen. Niemand mag das.

- Limbus: Das gleiche Problem wie bei Einherjar. Wiedereintritt nach 24 Stunden möglich machen. Vernichtet diese 72 Stundenbarrieren... also echt jetzt! Man sollte nicht sein Leben darauf ausrichten nur weil ein Spiel ne künstliche Barrier hat und man dinge nicht machen kann nur weils gerade nicht geht wegen so einer "künstlichen" Barriere.

- Salvage/Assault/Nyzul Isle: Aufhebung der Mindestanforderung von 3 Spielern, zumindest was das alte Salvage anbelangt. Wirklich Leuten sollte es erlaubt sein Salvage zu soloen für das alte gear. Man sollte nicht gezwungen sein 2 Leute mit reinzunehmen wenn man mal nbisschen Alexandrite oder alte Salvage-Rüstung farmen will.
Das gleiche gilt für Assaults, viele Neuling bleiben bei den Assaults stecken, weil sie solo nicht reinkommen... Nyzul Isle betrifft das genau so.

- Voidwatch: Das Beste was und Voidwatch (Abyssus-Wacht auf deutsch glaube ich?) gegeben hat waren die Teleportationen. Ich finde es jedoch unfair das Spieler nur zugang zu diesen Teleportationen kriegen wenn sie Voidwatch-Abyssites upgraden. Dies schliesst neue oder retournierende Spieler aus. All zu oft muss man spieler aus kämpfen auschliessen weil sie keinen Teleporter dahin haben (Mortia, Bismarck, Sky, Valkurm dunes etc.). Bitte erlaubt es allen Spielern unabhängig davon wie weit sie mit der Voidwatch missions sind alle Teleporter benutzen zu können. Würde es einiges vereinfachen und einsteigerfreudnlcih machen.

- Legion: Dieser Event ist momentan nur ein Riesiges Zerg fest. Einige HNMs dadrinn sind so overpowered dass man sie nur mit PErfect Defense (SMN 2 hour) anfassen kann. Ich habe kein Problem damit wenn mobs hart draufkloppen wie wenn man von einem Lastwagen überrollt wird, aber was sollen all diese AoE die die hälfte der ally wegputzen und man für recovery kaum chancen hat. Wie gesagt manche HNMs dort drinnen gehen, andere kann man ohne PD kaum schaffen.
Und wenn man es auf die altmodische art versucht: Tank, kontroliertes Hate, langsamer Fight läuft man garantiert ins Time out und hat nicht mal die erste Welle geschaft in den 30 min die man hat.
Bitte erhöht die Zeti in Legion von 30 min auf 1 Stunden und erwähnt gewisse HNMs zu readjusten.

- Schätze/Loot/Treasure: Dies ist generel für den neuen Produzentent: bitte bitte bitte, seht in Zukunft davon ab so abyssmal verschiessene lowe droprates wie in Voidwatch einzuführen. Viele Leute die ich kenne sind davon total Frustriert und haben schon aufgegeben. Niemand bekämpft etwas 50 mal hintereinander um danach mit NICHTS dazustehen. Macht ein Punkte system, damit man das gefühl hat man kommt voran, oder erhöht die droprate. Aber bitte bitte bitte, für zukünftige Events keine solchen scheiss droprates, da hätte ich dann lieber nen punkte system.

Lilia
08-23-2012, 07:16 AM
Sehe es genauso wie meine beiden mitspielerinnen,

ok hier die dinge die mir aus der seele liegen:

Zum spiel:
Salvage/Assault: Mind.spieler 1 immer 3 zu finden ist echt schwer, besonders wenn niemand was will von salvage....
Einherjar: Bitte 3 spieler min.^^
Limbus: Die 3 tage sperre ist echt nicht mehr lustig, wenn ihr es schon nicht jeden tag macht, ändert es wenigsten und macht es ähnlich wie salvage das man einen tag lagern kann und nach dem run gleich einen 2 machen kann. Und nicht wie jetzt das die 3 tage sperre zu zählen anfängt wenn man reingeht.

Wenn ihr neue events bastelt macht bitte nicht mehr soviel mit tempitems das öffnet den DD tür und tor.
wenn man nicht triggern müsste bräuchte man eigendlich nur noch war und whm.
Mit diesen tempitems ist es nicht mehr wie früher wo man JEDEN job irgendwo brauchte.
Die früheren event haben mir vielmehr spassgemacht wo das zusammenspiel der einzelnen job noch gefunkt hat....
und heute zerg mit dd die temp items schlucken wie bodybuilder seine aufbaupräparate.
Das würde auch bissle wieder den tankjobs helfen :)

Enmity: siehe 2 posts über mir

Nun zu meinen 2 lieblingsjobs:
SMN: die dmg vom avatar steht in keinem verhältniss mehr zu diesen 45 sek. sperre, jeder meleemage macht jetzt schon mehr dmg als smn mit seinem avatar :(
Die neue 2h ist zwar super, aber ist halt nur eine 2h , und ändert nicht wirklich was am dmg output vom avatar.
Bitte neue 99 Ragebps, oder von 45 sec auf 30 sec, oder mal erwähnte ja mit mp gegen time-

Rdm: tja was soll ich da noch viel sagen, da hab ich mir schon den mund fusslig geredet.
Seit avesta und 75 gilt der rdm ja als überjob und bekommt nur schwache oder nutzlose updates um ihn ja nicht nochstärker zu machen als er sein soll....
schön der rdm war ein guter job... aber verdammt jeder andere job ist seit 75 so viel besser geworden und hat den rdm um längen überholt.
Mal ernsthaft wer geht den heutzutage noch solen mit rdm-außer die den den job wirklich lieben-, mit nin oder pup oder blu oder oder legst die mobs viel schneller und leichter.
Zum anderen werd ich das gefühl nicht los das SE nicht wirklich eine idee hat wo es mit rdm hingehen soll. mittlerweile ist aus dem allround job ein 2 klassiger schwächer/heiler/nuker geworden , den du nirgends mehr gebrauchen tust. Mit eingrund find ich dafür ist das die anderen jobs gut bis sehr gut supportet wurden.

ÄNDERT DIE NEUE 2H, die ist so schwach, das geht ja mal gar nicht 25-50% bonus und noch dispelbar
aber das passt ja ins bild, nur nicht den rdm gute sachen geben.

Sasunaich
08-23-2012, 11:27 PM
Hallöchen,

vielen Dank schonmal für euer Feedback.

Wenn ihr Dinge wie zum Beispiel NMs ansprecht, nennt mir bitte auch die Namen und das Areal der NMs. Generell gilt: je mehr ihr ins Detail geht, um was es sich handelt und was ihr euch wünscht, desto besser ist es. Es erleichtert den Entwicklern, eure Gedankengänge zu verstehen und nachzuvollziehen und so gut es geht umzusetzen.

Vielen Dank :)

Eri
08-24-2012, 03:12 AM
Nachtrag... Meine Dancer Perspektive.
Im End-Effekt wünsche ich mit die Zeit zurück als ich als Dancer Mainhealer sein konnte.
Deshalb nervt mich persönlich die überschwemmung mit DD Buffs, ich würde mir für Dancer mehr party (oder Alli?) Buffs wünschen. Mainhealer werde ich wohl nie wieder spielen können.

Nachtrag 2. das Thief Problem mit dem Enmity stehlen.
Trick Attack sollte die gesammte enmity des Thieves übertragen. Warum?

Ich kann Hate haben.

Trick Attack auf zb. einen Paladin machen mit Rudra's Storm.

Und ich BEHALTE HATE.

Desweiteren kann Thief Spielern Hate stehlen. Hat aber keine Möglichkeit die hate wieder loszuwerden. Daher Bitte ändert Trick attck im zuge der Enmity Anpassung. Ich will nicht tanken.

Orjan
08-24-2012, 04:37 PM
Auch von meiner Seite her mal ein herzliches Willkommen an den neuen Produzenten von FFXI :)

[QUOTE]Ich werde mich bemühen, mir wirklich jeden einzelnen Beitrag von euch anzusehen./QUOTE]


Das hier hat mich ganz besonders gefreut als ich das gelesen hab, so etwas wünsch ich mir von einem Produzenten dem das Spiel und seine Spieler wichtig sind, weiter so :)

Hier mal zu meiner Wunschliste:

1. Was mir noch ein großes Anliegen ist, ist die Verbesserung bzw. Erweiterung des Auto Übersetzers, da FFXI ja ein Spiel ist wo viele unterschiedliche Nationen aufeinandertreffen sollte gerade diese Funktion einwandfrei funktionieren und einen dem entsprechenden Umfang bieten. um ein Unkompliziertes Zusammenspiel zu ermöglichen. Es nützt mir nix wenn ich als Auto Übersetzung plötzlich im Chat stehen hab „Operation Gartenzaun“ und ich keinen blassen Dunst hab was mein gegenüber von mir will >.>


2. Über die Anpassung des Feindseligkeitssystems brauch ich glaub nicht nochmal schreiben, das wurde ja schon zur genüge gefordert und gehört auch langsam mal umgesetzt.


3. Ich würde mir auch wünschen dass das Zeitlimit fürs Betreten von Limbus von 72 auf 24h gesenkt wird, funktioniert ja in Dynamis auch.


4. Mehr Plätze im Auktionshaus, 7 sind eindeutig zu wenig, 10 würd ich hier als angemessen betrachten.


5. Mehr Platz im Moghaus, die Lagerplätze im Moment sind eindeutig viel zu wenige.


6. Für den BST würde ich mir wünschen dass er, so wie der PUP, SMN und DRG, in der Lage ist, die Pets die er durch „Bestie rufen“ herholt auch behält wenn er die Areale wechselt.


7. Eine Zugangsbeschränkung für Abyssea (mindest Level zum betreten 75)


8. Neue Job Emotes :)


9. Gemeinsame Events, und nicht so wie es schon des Öfteren war das es Exklusive Events für Japaner und Amerikaner gibt sondern für alle FFXI Spieler wir spielen hier immerhin alle ein und das selbe Spiel.


10. Streicht die Idee mit den neuen 2h Fähigkeiten, eine reicht.
Macht aus den gedachten neuen lieber neue Job Fähigkeiten (natürlich in abgeschwächter Form) mit einem Nutzungsintervall von 10min oder höher, wäre sinnvoller.


11. Erhöht die Wahrscheinlichkeit und die Dauer von Feuerwetter, damit man besser an Feuersiegeln rankommt.


12. Passt die Stapelgrößen an, ich hätte gern das man so gut wie alle Items zu 12er Stapeln zusammenfassen kann.


13. Ich hätte gern neben dem HP Balken bei Pet`s auch eine Zahl stehen damit ich die genauen HP meines Pet`s oder auch NPC Gefährten im Blick hab.


14. Neue Zauber für den Blaumagier :)


15. Senkt die geforderte mindest Anzahl fürs betreten von Salvage und den Assault Missionen von drei auf eins.


16. Ändert das drop System für NM`s, es sollte jeder Spieler nach dem Kampf seinen eigenen Beutepool bzw. drop bekommen, keiner sollte leer ausgehen.


So, das wärs mal fürs erste :)

Sasunaich
08-24-2012, 06:21 PM
12. Passt die Stapelgrößen an, ich hätte gern das man so gut wie alle Items zu 12er Stapeln zusammenfassen kann.

14. Neue Zauber für den Blaumagier :)



Hallo Orjan,

Von welchen Gegenständen sprichst du ? Und welche Sprüche hättest du gerne für den Blaumagier und warum ? Ich brauche möglichst genaue Angaben von euch, wie ich oben bereits erwähnt habe. Ihr macht es dem Team damit leichter, eure Beweggründe und eure Wünsche zu verstehen.

Orjan
08-24-2012, 08:25 PM
Hallo Orjan,

Von welchen Gegenständen sprichst du ?


Ich spreche von Sachen wie z.B. den verschiedenen Erze die es im Spiel gibt wie Kupfer, Zink, Adaman, Gold etc oder auch Gegenstände wie die Rochenhaut, Skorpionpanzer, Skorpionklaue, etc.



Hallo Orjan,

Und welche Sprüche hättest du gerne für den Blaumagier und warum ?

Also ich könnte mir da vorstellen von den Lamia der Zauber "Gorgonen Tanz" (Versteinert Feinde im Wirkungsbereich)
oder von den Rafflesia der Zauber "Viscid Emission" (Bewirkt den Statuseffekt Amnesie bei Feinden im Wirkungsbereich)

Denke das solche Zauber eine Sinnvolle Ergänzung zum Repertoire des Blaumagiers wären.

Wenn ich noch zusätzlich Ideen hab schreib ich sie noch dazu :)

Sasunaich
08-24-2012, 10:04 PM
Hallo Orjan,

vielen Dank für die zusätzlichen Informationen.

Ich habe noch eine Frage, was den Punkt mit der Auto-Übersetzung angeht. Dein Anliegen ist es, dass die Übersetzungen fehlerfrei sind und der Umfang an Wörtern und Spielbegriffen erhöht wird, ja ?
Es wäre hilfreich, wenn du auflisten könntest, wo es bei den Übersetzungen Fehler gibt.

Übrigens ist unser LOC-Team immer gerne bereit, Fehler auszubessern, wenn ihr sie im Lokalisierungs-Bereich (http://forum.square-enix.com/ffxi/forums/322-Lokalisierung) auf sie aufmerksam macht.



Außerdem hast du Events für Japaner und Amerikaner erwähnt. Meinst du damit Foren- oder Test Server-Events ?

MacHorz
08-25-2012, 06:56 PM
Hallo

also ich hatte vorher schon post zu Updates gemacht.

Desweiteren möchte ich noch zusätzliche Anregungen geben bzw mich zu vor post äußern:

1. BST: Pets sollten nicht verschwinden,wenn man ein Disconnect hat. Mir ist klar das leute es ausnutzen würden,ein Disconnect vorzutäuschen,um ein teures Pet zu behalten,wenn sie dringend offline müssen. Würde aber da vorschlagen,einfach die zeit,die das Pet draussen bleibt,weiter zählen zulassen,wie bei jeden anderen Status effekt auch.

2. RDM: Ich finde RDM muss nicht noch stärker werden. Kann verstehen das die,die früher RDM gespielt haben,keine freude mehr haben,weil sie nicht jedes 2. NM solon können,aber das find ich gut,es gibt eine gewisse Spielbalance.

3. Droprate/schätze: wie im Vorpost angeschrieben,als jemand sagte,die droprate in Voidwatch soltle angepasst werden,find ich nicht. Kirin hab ich auch gefühlte 50 mal gemacht,bis ich meine Drops bekommen habe. Und Vpoidwatch ist eher machbar als ein Kirin! Daher kann ich mit dem Voidwatch system leben.

4. Campaign: Hier würd ich mir wünschen,das wenn man während einer Campain Schlacht, eine Bewertung abholt,nicht aus der union fliegt. Das find ich sehr schade,auch das man sich erst wieder anmelden muss. Lieber eine bewertugn abholen ohne die Unterbrechung. Ausserdem sollte hier das Droprate system verbessert werden. Das die,die mehr machen,auch mehr drop oder besser bekommen,als z.b. lvl 70 der kaum dmg macht.

Das wären erstmal meine anregung zusätzlich zu den,die ich schon vor ein paar Wochen hier gepostet hat http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/26150-Anregungen-für-zukünftige-Updates

Kingofkingz
08-27-2012, 10:24 PM
Hallo

Habe da auch noch eine kleine anregung für alle die gerne Blaumagier Spielen .
Ich weiß nicht wie es bei anderen leuten ist aber mir gefällt es nicht in Abyssea oder VW ständing die spells umzusetzen um zu procen und alles immer wieder aus einer langen liste rauszusuchen.
Wäre es nicht möglich eine Art Makro Liste zu machen im Blaumagier Spells anlegen menü wo man so ca 10 verschiedene Spellsets speichern kann zb. für VW könnte man dann ein Spell Equip Makro haben für Darkness, Thunder, Light, und Wind spells in einem anderen Makro Fire, Earth, Ice, Water Spells die man vorher einmal abgespeichert hat. Das Nutzungs Delay sollte aber bleiben wenn man einen oder mehrere Spells tauscht um sich keine vorteile zu verschaffen.
Meiner Meinung nach würde es jedem Spieler der Bluemage spielt etwas zeit sparen.
Auf diese weise könnte man sich verschiedene Spell listen erstellen wenn man zb /war /dnc /rdm /nin oder sonstiges unterwegs ist Tanken will oder Supporten ohne jedesmal erst zu schauen welchen spell nehme ich weg damit ich was anderes setzen kann ohne einen guten Job Trait zu verlieren.

Orjan
08-28-2012, 05:10 AM
Hallo Orjan,

vielen Dank für die zusätzlichen Informationen.

Ich habe noch eine Frage, was den Punkt mit der Auto-Übersetzung angeht. Dein Anliegen ist es, dass die Übersetzungen fehlerfrei sind und der Umfang an Wörtern und Spielbegriffen erhöht wird, ja ?


Mir geht es dabei in erster Linie darum die Kommunikation unter einander zu verbessern, unnötige Spielbegriffe zu entfernen und geläufigere Begriffe zu implementieren. Generell würde ich es begrüßen wenn man diese Funktion sinnvoll erweitert.



Außerdem hast du Events für Japaner und Amerikaner erwähnt. Meinst du damit Foren- oder Test Server-Events ?

Ich meinte damit im wesentlichen Foren Events, wenn so etwas vermehrt auch im deutschen Forum abgehalten werden würde, könnte so etwas vielleicht dazu führen das sich das deutsche Forum etwas beleben ließe.


ich hätte da auch noch ein weiteres Anliegen:


17. Es wäre toll wenn die Verbleibende Zeit die man in Abyssea, Limbus, Dynamis etc. hat vielleicht als Timer eingeblendet wird, und nicht sporadisch mitgeteilt bekommt so wie es im Moment der Fall ist.

Lilia
08-28-2012, 07:46 AM
2. RDM: Ich finde RDM muss nicht noch stärker werden. Kann verstehen das die,die früher RDM gespielt haben,keine freude mehr haben,weil sie nicht jedes 2. NM solon können,aber das find ich gut,es gibt eine gewisse Spielbalance.



Spiel ich ein anderes spiel?
RDM ist inzwischen jenseits von jeder spielbalance angelangt.
Du kannst heutzutage nur noch einen bruchteil solen was jetztige jobs wie blu,nin,pup,sam,dnc etc solen können.
Das liegt vor allem daran da sie meisten mobs zuhauen wie ein laster, du miese eva hast, du keine enfeebling raufbekommst wie para oder slow und und und.
Das solen ist auch nicht das thema bei den RDM, Thema ist das RDM in den letzten jahren seit 75 in einen reinen mage zweiter klasse verwandelt wurde, die Jobs wie whm,blm,sch,blu buffs ohne ende bekommen haben.
Keine vernünftige party nimmt mehr einen rdm. wozu auch ... einzigste grund den ich kenne ist das der oder die gerne rdm spielt und es eine party von freunden ist. Und das finde ich echt schade.

Was ich gerne sehen würde sind zb.neue schwächungsmagie, aber da kommt nichts , NIX, NADA
und wenn gehts an BLU..

PS. vielleicht versteht ihr meine posts auch falsch.... ich will nur mal wieder einen grund mit rdm zu einer party zu kommen, und nicht nach dem motto~ haben jeden wichtigen jobs, kannst kommen was du willst (auch mit lvl1 job), ist egal~ oder ~rdm, hm, ne nimmt nur einen partyplatz weg~

Eri
08-28-2012, 10:14 PM
@Lilia

Ich war über Jahre Mainjob RDM und ich verstehe deine bedenken voll und ganz.
Rdm ist mindestens genaus 'kaputt' wie Pld, Dancer support spieler, das BP Time Cap als Summoner, etc., etc.

Auf der anderen Seite, sehe ich MacHorz (/wave btw warn mal in der gleichen Ls als ich noch auf Odin war^^)
der gern Änderungen für Bst hätte?
Sorry dagen bin ich. Wenn man mal was an BST anpassen sollte. Dann ist es die haltbarkeit von BST Pets. Die Pets verschwinden beim Zonen ja. Aber wie lange dise Pets Tanken können ist von vorherein lächerlich.
Wenn Bst mit den andern Pet-Klassen vergleichen willst schau dir bitte erstmal an wieviel ein Avatar oder ein Automat aushält im Vergleich zu einem Familiar.

Langer rede kurzer Sinn.
Ich bin für eine änderung des enffebling systems die Rdm wieder einen Platz im Spiel schafft.
Auf der anderen Seite. Wäre es wirklich nötig die Balance zwischen den Pet Klassen wieder herzustellen.
(Ich spiele aktiv Pup und Smn, Bst 74)

Sasunaich
09-05-2012, 11:27 PM
Hallo an alle,

ich möchte euch sehr für euer Feedback danken und euch eine Nachricht von unserem Produzenten Matsui zukommen lassen, bevor ich diesen Thread nun schließe.


Vielen Dank für all eure Kommentare.

Wir haben viel Feedback aus Japan, Nordamerika und Europa erhalten und ich werde mir jeden Post, der den Vorgaben entspricht, einzeln ansehen und mir eure Vorschläge zu Herzen nehmen, wenn ich über die Zukunft von FINAL FANTASY XI und die Einstimmigkeit der Community nachdenke.

Ich habe noch eine weitere Bitte an euch. Ich hoffe, dass ihr alle Beiträge (oder all die, die ihr schaffen konntet) lesen konntet.

Wenn man lange mit seinen Freunden spielt, fängt man irgendwann an, in ähnlichen Mustern zu denken und zu spielen. Das gilt auch für eure Linkshell-Mitglieder und andere Spieler, mit denen ihr viel Zeit verbringt und ihnen näher kommt.

In diesem Thread findet ihr Beiträge von Leuten, die genau wie ihr denken und welchen, die komplett anders denken. Ich möchte gerne, dass ihr versucht zu verstehen, was andere Abenteuer denken und was sie sich wünschen.

Um das FINAL FANTASY XI, das wir alle lieben, auch weiterhin schützen zu können, brauchen wir die Unterstützung von euch allen, um erfolgreich zu sein.

Ich möchte, dass die Community mehr in den Vordergrund tritt und mit euch allen Seite an Seite arbeiten.

Ich möchte euch daher bitten, dass ihr daran denkt, dass Menschen in einer Community unterschiedliche Vorstellungen haben und dass ihr Feedback und Meinungen aufgeschlossen gegenübersteht.

Vielen Dank an euch alle.