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View Full Version : モンスターがターゲットに向かって体の向きを回転させる速度に違和感を感じる件。



Voodoo
08-16-2012, 11:54 PM
モンスターがターゲットに向かって体の向きを移動させる速度に違和感を感じます。
特に大型のモンスターだと違和感がものすごいです。(チゴーなどは別にいいんですが…)
例えば通常のサイズのモンスターの場合体の向きを180°回転させるのに1秒位…大型の場合3秒位…超大型の場合5秒位かかるようにした方が自然ではないでしょうか?

FFXi68k
08-17-2012, 12:36 AM
モンスター(化物)だから、その辺は人間の常識と違ってもいいんじゃないかと。
プレイヤーだって、即座に着替えたり瞬時に180度の方向転換ができるんだし。

NorthernSnow
08-17-2012, 01:38 AM
反転に1秒の時点で、くるくる回る事で攻撃を回避し続ける事が可能になってしまうのではないでしょうか。

Dacco
08-17-2012, 02:24 PM
見た目だけの違和感なんで、内部的な方向と表示する方向を別管理すれば実現できるかと。
今の仕様でも、どうみても向いてない筈の方向に攻撃してくることあるので、実害はないんじゃないかな。
(ハイドラやウィルブみたいなタゲの方向を向かないモンスターの話じゃなくてね)

実現難易度は置いといて。

NorthernSnow
08-17-2012, 04:00 PM
前方しか攻撃しない敵が後ろ向いてるのに攻撃してくるのには違和感を感じないのですか・・・(´・ェ・`)
あと、見た目と内部の向きが違うと、不意打ちとかがやりにくいかと。

Dacco
08-17-2012, 09:41 PM
不意打ちや視界判定は見た目でやってほしいと思った。前方範囲攻撃をどうするかが難しいが。

現時点でラグのせいか向きと攻撃が食い違ってる事があるんだから、その2つがズレるのは既に起きてるじゃんって意味です。

eland
08-17-2012, 11:23 PM
向き変え数秒になっても旋回モーションがないからもっとひどいことになりそうな

Type08-Ikkyu
08-18-2012, 06:28 PM
向き変え数秒になっても旋回モーションがないからもっとひどいことになりそうな
例を出すとモンハン的な、ちゃんと全部の挙動を作ってるアクション寄りのモノを想像しますよね。
さすがにアクションRPGではないタイトルなのでそこまでは言えないかな・・・という感じがします;
盾を向いてても横のアタッカーに殴りかかるラグ的な部分もあるので厳しいかな;

たぶん、その場で方向転換のモーションを実装されたら・・・某ロボット五木みたいになるのではなかろうか;