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View Full Version : /scoutコマンドで表示される距離



Banaslab
08-09-2012, 02:19 AM
不具合かどうかは定かではないのですが…

ゲーム中で使われている単位が現実世界でどれくらいに相当するのか調べているうちに、おかしな点に気づいたので報告します。

■検証方法
コンパスチェーンで表示されるゲーム内の座標と、FFXIで使われている距離単位を比較する。
コンパスチェーンの座標の単位には、仮称として"unit"を使います。
(目視で位置決めしているため、1軸で±100unit程度、距離にして±200unit程度の誤差があります。短い距離だとこの誤差は無視できない大きさになることを予め断っておきます)

■検証
1. バリスタ中、/scoutで表示される距離(単位:Ym)と、コンパスチェーンで表示される座標から求めた距離を比較してみたのですが、1Ymはおよそ1100unitとなっていました。
(ルークから思いっきり離れた場所の座標とルークの座標を比較してunitベースの距離を算出、それと/scoutの結果を比較した数値になります)

2.ヴァナフェス2012においては、ヒューム♂Mサイズの身長が180cmと明言されています。
こちらも同様にコンパスチェーンで高さを測ってみると、ヒューム♂Mサイズの身長はおよそ1800unitに相当します。

また、ホーリーの射程は2002年11月26日のバージョンアップで25m→15m相当に変更されています。
当時の魔法の射程は遠隔攻撃の射程と同じ距離で、遠隔攻撃の射程自体は当時から変更されていないので、現在も遠隔攻撃の射程は25m相当のはずです。

調べてみたところ、遠隔攻撃の射程(現在)はおよそ25000unitであったことから、1m=1000unitであることが分かります。

■まとめ
1と2の情報を総合すると、0.9ヤルム(Ym)≒1m=1000unitということになります。

■不具合?
しかし、この対応関係には疑問があります。

現実世界では、「1ヤード(yd)≒0.9144 m」であり、ヤード=ヤルムと仮定するとメートルとの対応関係に齟齬が生じます。
(注) FFXIにおいてヤードとヤルムが対応していると発表されたことはありませんが、同様の単位系を採用しているFF14については発表が行われていることから、FFXIでも設定上ヤード=ヤルムだと推測します。

どうにも、/scoutコマンドで使われる距離の変換係数が逆数になっているような気がしてなりません。
(係数を反転すれば0.9m≒1ヤルム≒1ヤードになります)

前述のとおり、仮定が多くて不具合かどうかも定かではありませんが、世界設定上の矛盾がないか確認していただけないかと思い、報告をすることにしました。

まぁこんな細かいことを気にするのは私だけかも知れませんが( ̄~ ̄;)