Dacco
07-13-2012, 10:56 AM
開発サイドへの提案。
いくつかのコンテンツの再実行制限を、期間限定で取り払ったり緩和して様子見をしてもらえませんか?
それがテストであることを明言した上で。
具体的には
・アサルト。チケットのストック上限ないし再発行制限の解除。それとは別に人数下限の解除。
(ナイズルは他のアサルトと別枠にできるのなら、それもいいですね。あとサルベージとかも?)
・MMMの入場時間
・リンバス系
・チョコボレースにも制限があると聞いた覚えが
・アビセアの補給・修復系。バスティオンに影響するはず
などなど。
何を言ってるかと言うと、微妙に不人気だったり、やりたいけどできなかったりするコンテンツが
その制限を緩和・廃止する事で盛り上がるかどうかを試して欲しいのと、その制限がそもそも
必要なのかどうかの再確認のためです。
以前、「アサルトの入場条件を緩和すると混雑するのでは」という話がありましたが、
ならば実際に試してみればいいと思うのです。混雑の話ならテストサーバーでは判りませんしね。
もちろん、「期間限定」なんて言われると「のりこめー^^」ってなっちゃう人もいるので、
開始して少し経過してからでないと、本来の結果は判りませんけど。
あと緩和した結果、継続的に接続困難なほど混み合い続けたら、アナウンスして早期に
解除してもいいかと。最初からテストと明言しておけば、理不尽とまでは言われないと思います。
どうでしょうか?
いくつかのコンテンツの再実行制限を、期間限定で取り払ったり緩和して様子見をしてもらえませんか?
それがテストであることを明言した上で。
具体的には
・アサルト。チケットのストック上限ないし再発行制限の解除。それとは別に人数下限の解除。
(ナイズルは他のアサルトと別枠にできるのなら、それもいいですね。あとサルベージとかも?)
・MMMの入場時間
・リンバス系
・チョコボレースにも制限があると聞いた覚えが
・アビセアの補給・修復系。バスティオンに影響するはず
などなど。
何を言ってるかと言うと、微妙に不人気だったり、やりたいけどできなかったりするコンテンツが
その制限を緩和・廃止する事で盛り上がるかどうかを試して欲しいのと、その制限がそもそも
必要なのかどうかの再確認のためです。
以前、「アサルトの入場条件を緩和すると混雑するのでは」という話がありましたが、
ならば実際に試してみればいいと思うのです。混雑の話ならテストサーバーでは判りませんしね。
もちろん、「期間限定」なんて言われると「のりこめー^^」ってなっちゃう人もいるので、
開始して少し経過してからでないと、本来の結果は判りませんけど。
あと緩和した結果、継続的に接続困難なほど混み合い続けたら、アナウンスして早期に
解除してもいいかと。最初からテストと明言しておけば、理不尽とまでは言われないと思います。
どうでしょうか?