View Full Version : 呪符デジョン n枚綴りが欲しい
ricebaaler
06-30-2012, 12:12 PM
長々書きません。要望は至ってシンプル。
できれば99枚綴りで。
Hyalessa
06-30-2012, 04:13 PM
つ デジョンカジェル
ginann
06-30-2012, 08:33 PM
つ 各種テレポピアス
makko
07-01-2012, 04:56 AM
戦績でもらえるってことが大事なんだろうけど、それこそ、デジョンカジェルがいらない子になってしまいかねないので無理かもしれません。一枚しかもてないから許される存在。ではないでしょうか?
Puella
07-01-2012, 11:25 AM
そんなあなたに黒がオススメです。
Dacco
07-01-2012, 11:58 AM
気持ちはわかるし便利だろうけど、統合的に考えると無理っぽい。
必要戦績がやっすいのも一枚しか持てないから許されてるんだろうし。
(今の価格で99枚持てるなら、真剣にデジョンって魔法すら不要になりそう)
なんで賛成反対は特にない(実装されても困らない)けど、多分ない。
aramaki
07-01-2012, 02:49 PM
複数枚つづりにして欲しいけどやっぱりエンチャントアイテムに影響しそうですね
Rare属性外すだけでもいいかも
tabataba
07-01-2012, 03:45 PM
最近は使うたびにサック拡張モーグリから補充してる人も多いんじゃないかしら。
カジェル需要が潰れるのは問題だけど、消費者としてはn枚綴りは単純に便利ですねー。リトレの方も。
Popoco
07-01-2012, 04:01 PM
呪符のスタック化は確かに便利だとは思いますけど、ほとんどの人がHPをジュノや3国に設定してることを考えると「ガードのところまでいってもらいなおせばいいじゃん」と思ってしまう。(リトレも少し走れば交換してくれる人居るし)
Atrici
07-01-2012, 04:21 PM
ガードはモグハウスから遠い所に配置されている事が多いんですよね。
VWワープNPCはガードの近くに居る事が多いけど、
それ以外の手段で移動する場合にはいちいちガードまで行くのが面倒です。
ただ、呪符に限った話ではないですが、こういったNPCの面倒な配置は
エンチャントアイテムの流通を促す目的があるのかもしれません。
逆に、呪符を毎回貰うような人はカジェルなんて買わないよ、という意見もあると思いますが、
現在でもカジェルの流通量はそれなりにあるし、潰すのは難しいでしょうね。
呪符デジョンを宅配で自分自身に送っておけば、宅配枠に2枚以上ストックできるので
宅配枠に余裕のある人にはおすすめです。
開発はたびたびEX、レア、スタックの可否、は性能に影響すると明言しており
さらに経済や流通にも考慮していると言っている以上、呪符デジョンのスタック化は難しいでしょうね。
Gocchi
07-01-2012, 07:38 PM
心情的には99枚スタックできれば嬉しい事この上ないですが
魔法の「デジョン」の存在意義がかなり薄くなりそうですね
FFXi68k
07-01-2012, 08:02 PM
最近は使うたびにサック拡張モーグリから補充してる人も多いんじゃないかしら。
そういえばあのモーグリ、鞄容量いっぱいでも必ずメニュー開くとこから進めないといけないんですよね。。
いっぱいなら、即呪符デジョン配布にいってくれてもいいのになあ、と思ったりします。
Hekiru
07-01-2012, 10:21 PM
カジェルもしぬしねえ、、もらいわすれようにいつももってます
morigoma
07-02-2012, 03:10 AM
合成で作成できれば良いのでは?
エクレアのままで素材はスタック可能で
Dacco
07-02-2012, 11:01 AM
リトレもらうのが面倒、以外にもいろいろ面倒なので、過去のシギルや戦績交換くれる人は、
もっと査定やワープの人の近くにきてくれんかのう・・・
デジョン関係ないけど、過去ウインの宅配やゴブの位置は、もうちょいどうにかならんか。
(そもそもモグハが遠いのが悪いんだろうけどさ)
むしろ所属国に飛べる呪符ゴーホーム(仮名)がほしい
・・・飛空艇パスとはなんだったのか
Ondy_L
07-02-2012, 11:39 AM
せいぜい12スタック?でも難しいような。(影響範囲的に)
一緒に釘バットのリキャを1分にしてくれればそっちも買います!
ChuckFinley
07-02-2012, 12:45 PM
単純にカジェルのリキャを更に短縮すればいいだけでは?15分位に。
この手の話はどんどんエスカレートしますから
最後はきっと「どこでもモーグリ呼び出せるようにして」って言うようになりますね。
Clowzy
07-02-2012, 05:41 PM
ガードはモグハウスから遠い所に配置されている事が多いんですよね。
VWワープNPCはガードの近くに居る事が多いけど、
それ以外の手段で移動する場合にはいちいちガードまで行くのが面倒です。
デジョンで帰還した後に、特に何を主体で行うのかによってホームポイントを細かく変えるといいですよ。
特にモグハウスからガードの場所まではジュノ上層→ルルデガードを除いて結構な距離がありますが、各国の各エリアではホームポイント位置からガードまではさほど移動距離はありません。
アビセアでジョブを細かく変える必要があるならジュノ上層モグ前をHPにしてルルデからアビセアへ飛ぶ。
上層→ルルデへエリアチェンジすると目の前にガードが居ます。
VWの連戦の場合なら上層のバタリア側のHPを設定すれば、デジョンで飛んだ後真後ろにガードが居ます。
戦績で呪符を交換した後、M&Pマートで宝石や原木を店売りしてそのままバタリアへ出ればクルオワープも可能です。
この例なら上層ホームポイントと上層モグ前を変えるだけなので手間も掛かりません。
VW連戦が終わったらジョブチェンジの際にHPを上書きすれば良いだけですし、連戦に行く際にエリア前にHP触るだけで再上書きも簡単です。
単純にカジェルのリキャを更に短縮すればいいだけでは?15分位に。
カジェル4本持ち歩いて15分ごとに使えばほぼ同じ事ですよね?カバン4枠潰れる代わりに4連続で使えるようになります。
アウトポストやセルビナマウラにホームポイントを設定するような特殊な例じゃない限り、呪符デジョンが複数枚必要になることは稀だと思います。
三国ジュノ白門でHPを設定しているなら別の場所へ移動する前に呪符デジョンを再度貰い受け(交換)れば良いだけの話。貰い忘れが不安ならその分カジェルを持ち歩けばいいだけですし、不安ならモニタ横にポストイットでも貼っておくといいでしょう。
※個人的には簡易ゾンビアタックが可能になる呪符リレイズ複数枚綴りの方がよっぽど有効だと思います。
それこそゲームバランスが崩壊しそうなので無理だとは思いますけど。
Rillandiar
07-02-2012, 07:45 PM
スレ違いだけど、骨職人として一言言わせてください;;
呪符リレイズ複数枚綴りって言っている方へ、スケープゴートをスタック可能で要望してみて!
装備必要なしの消費型で、いくつももてる蘇生アイテム(レイズ1の効果時間30分)なんですが・・・
こんなマイナーアイテムもあるんです
テキスト欄には効果一言も書いていないし、カテゴリーが骨素材にあるのもなんだかなぁ・・・・
Clowzy
07-02-2012, 08:16 PM
スレ違いだけど、骨職人として一言言わせてください;;
呪符リレイズ複数枚綴りって言っている方へ、スケープゴートをスタック可能で要望してみて!
装備必要なしの消費型で、いくつももてる蘇生アイテム(レイズ1の効果時間30分)なんですが・・・
知ってますよ。自作できるけど単価が高すぎ。
フェニックスの尾の入手手段が限られているので大量生産にも向きませんし。
スタック可能になったらなったで今度は競売にも滅多に出回らなくなるんじゃないかなぁ。そっちの方が心配。
tabataba
07-03-2012, 07:35 AM
そういえばあのモーグリ、鞄容量いっぱいでも必ずメニュー開くとこから進めないといけないんですよね。。
いっぱいなら、即呪符デジョン配布にいってくれてもいいのになあ、と思ったりします。
その気持ち、私ジュノにいるので重くて面倒だから分かるのですが、
おまけだった呪符がメインになっちゃうとビックリマンシールみたいな物悲しさがありますねw
移動手段は昔と比べ物にならないほど増えてますから、少しぐらい不便を残さないと味気なくなっちゃうかもしれませんね。
nicohaze
07-03-2012, 10:39 AM
呪符忘れたときはトリートスタッフで、リキャストがまだのときはFoV本で飛んでるんで、現状不便はないかなぁ。
アビセアでも外に出れば割りと近くにFoV本ありますしね。
自分はサック内に呪符デジョン、呪符リトレース、トリートスタッフ、コブラスタッフ、デジョンカジェル、テレポリングAを常に入れてあるんで、まず困ったことはないです(・ω・)
Dacco
07-03-2012, 11:27 AM
>少しぐらい不便を残さないと
とは言え選択系インターフェイス全般にまたがる共通の不便さだから、あの辺は直すべきだとは思うんだ。
特にアビセアの(以下略
Oriole
07-03-2012, 08:59 PM
こんにちは。
多くの方もコメントされているように、魔法のデジョンやエンチャントアイテムのバランスも考慮した場合、現状の呪符デジョンは一つずつ使用する前提での入手コストになっているので、そのままスタック化というのは考えていません。どうぞご了承ください。
スレ違いですが、スタック化はさすがに無理としても、リターンリングとホーミングリングのコストをそろそろ下げて欲しい。
1回のコストが戦績250~300は、低コストになった呪符デジョンと比べて高すぎる。
Borges
07-04-2012, 01:26 AM
変な拘りのせいでNPCに話しかけたらフリーズするかもしれないPS2ユザの
リスクも上がるっと。
NorthernSnow
07-04-2012, 10:07 AM
スレ違いだけど、骨職人として一言言わせてください;;
呪符リレイズ複数枚綴りって言っている方へ、スケープゴートをスタック可能で要望してみて!
装備必要なしの消費型で、いくつももてる蘇生アイテム(レイズ1の効果時間30分)なんですが・・・
こんなマイナーアイテムもあるんです
テキスト欄には効果一言も書いていないし、カテゴリーが骨素材にあるのもなんだかなぁ・・・・
その昔、いや、今でサッチェルに1個は常備してるなw
BCとかでフェニ尾が手に入る度に骨職人の知り合いに牙と一緒に渡して作ってもらってた。
あの羊可愛いもんねー。
プレゼントにも最適('∇')
Dacco
07-04-2012, 11:06 AM
リターンリングとホーミングリングの単価の逆転も意味不明ですよね。
あと、あの指輪の性能そろそろ見直してくれないだろうか・・・局地的にしか使えない。
デジョンガジェルがあるならリトレースタイプもほしいですね。
8sabaReg
07-12-2012, 12:41 AM
こんにちは。
多くの方もコメントされているように、魔法のデジョンやエンチャントアイテムのバランスも考慮した場合、現状の呪符デジョンは一つずつ使用する前提での入手コストになっているので、そのままスタック化というのは考えていません。どうぞご了承ください。
日付が変わったので昨夜になりますがジュノ上層NPC、Emittより呪符デジョンを入手しようとしたところPs2特有のフリーズ状態になりました
回数は2回です。
1度目はVW参加中であったため1分ほど様子を見てから電源を切りました。時刻は23時ころだったと思います。
そして再インしてVW終了後、23:40分ころにまた呪符デジョンを入手しようとNPCに話かけたところ操作を受付けなくなり
ついいましがた0:36に治りました。
先日、PS2フリーズ問題の解決について発表があり期待してはおりますが、もし呪符デジョンがスタック化されていたら今回のフリーズ状態はそもそも発生していなかった。もしくはもらい直しの1回だけだったろうなと思うと残念でなりません。
FFXi68k
07-12-2012, 01:58 AM
36に治りました。
先日、PS2フリーズ問題の解決について発表があり期待してはおりますが、もし呪符デジョンがスタック化されていたら今回のフリーズ状態はそもそも発生していなかった。もしくはもらい直しの1回だけだったろうなと思うと残念でなりません。
さすがにこれは言いがかりレベルじゃないでしょうか?
フリーズしたなら、同じNPCではなく違うNPCに話しかけてみるとか、対策はいくらでもあるでしょうに。
Dacco
07-12-2012, 10:57 AM
少なくともスタック可とフリーズとは関係ありますまい。
8sabaReg
07-12-2012, 10:13 PM
少なくともスタック可とフリーズとは関係ありますまい。
1度に99もらえたら該当NPCに98回話しかけなくて済みます。12枚もらえるなら11回話しかけなくて済みます。
PCのみでプレイされている方々には思いもよらないこととは思いますが様々なNPCからフリーズさせられてきた身としては
必須アイテムのために話しかけなければならないNPCと関わる機会を減らせるのならこんなありがたいことは無いのです。
デジョンカジェルを大量に持つのも鞄や金庫に厳しいです。
また、昨夜フリーズさせられるまでジュノ上層シグNPCでのフリーズ件数0、ル・ルデ1回か2回、ジュノ港2回ということで
比較的安全なNPCゆえにこのNPCを選んでいました(対面の白門ワープNPCには10回以上フリーズさせられています。)
下層シグはいままで利用していませんでした、とはいえMMMの井戸があるのでフリーズ起こしやすそうな気もします。
FFXi68k
07-13-2012, 12:18 AM
PCのみでプレイされている方々には思いもよらないこととは思いますが様々なNPCからフリーズさせられてきた身としては必須アイテムのために話しかけなければならないNPCと関わる機会を減らせるのならこんなありがたいことは無いのです。
PCでも、人が多い状態でジュノ港に戻ったりすると1分ぐらい身動きできなかったりします。
PS2でフリーズが多いという話は聞いていますし、それ自体は気の毒だと思いますが
少なくとも、呪符が99枚スタックになればフリーズ問題が解消するわけではないですよね?
呪符をスタック可能にしてほしいという願い事を正当化するために、フリーズ問題を無理やりもってきて
同じ土俵にあげようというのがおかしい、という指摘ですよ。問題としては認識されているのですから
そんな言いがかりをつけて、皆が切望している「呪符をスタック可能にしてほしい」という流れを
悪い方向に持って行くのは止めませんかって話です。
まぁPS2フリーズ話は我らの藤戸先生が解決の糸口が見えたとか
なんとかおっしゃってた気がするので、そっち待ちましょうよ。
Dacco
07-13-2012, 10:34 AM
いや私もPS2で、こないだの10周年イベントではNPCに話しかけたらいきなり操作不能で
装備取るの諦めかけた口だから。
ただ「スタック可にしたらNPCに話しかけてもフリーズしない」訳じゃないので、直接は関係なかろうと。
てか私がどれだけあちこちでPS2のフリーズ直せー直せー直せーって言ってきたか知らんのか。
↑答:普通は知りません
8sabaReg
07-14-2012, 03:03 AM
呪符が99枚スタックになればフリーズ問題が解消するわけではないですよね?
フリーズ問題を無理やりもってきて同じ土俵にあげようというのがおかしい
言いがかりをつけて
悪い方向に持って行くのは止めませんかって話です。
NPCに話しかける行為がフリーズ発生の原因なので原因に至らしむ行為が減少するならば結果とも言うべき症状の発生も又減少するでしょう。
あなたの主観による判断に合っていないのでおかしく感じるのでしょう。しかし、こちらとしてはなぜこのような要望を行うかという理由です。
あたかもあなたの主張のみが正しいことであるかのようにこちらの要望を「言いがかり」と決めつけ、読み手の方々に誤認させようというやりかたは
はたしていかがなものか。 規約に違反した行為では無い正当な要望行為に対して「言いがかり」という不当な呼び方を行うのはつつしんでいただきたい。
「悪い」方向というお言葉ですがこれはあなたの主観により導き出されたのでしょう。しかし、このフォーラム内で「悪」と認定されるような行為を発言内で行っていたのならばフォーラムを運営されておられる側よりの投稿の削除やアカウントの停止などの処分が行われると認識しております。
現在のところそのようなことはありません。ゆえに、なんら悪事をはたらいても居ない者を悪呼ばわりすることはやめていただきたい。
FFXi68k
07-14-2012, 08:39 AM
自分の主張のみが正しいことであるかのようにこちらの文章を切り貼りして、読み手の方々に誤認させようという
やりかたは、はたしていかがなものか・・・
私は「その話の結びつけ方は言いがかりに近い」と言っているだけで、8sabaRegさんを悪者とか悪呼ばわりは
一切していませんよ。それに8sabaRegさんの意見を否定してもいません。
ただ、8sabaRegさんの主張から、呪符デジョンのスタック化にもっていくのは相当無理が
あると思います。他の方々の素直に欲しいという意見のほうが、余程可能性が高いと
私は感じています。
自分の書いた文章をよく読みなおしてみてください。
もし呪符デジョンがスタック化されていたら今回のフリーズ状態はそもそも発生していなかった。
違うでしょ?8sabaRegさんが言いたいのは、↓ですよね。
NPCフリーズ問題を解決してくれないと、呪符をもらうという必須行為のたびにフリーズして困る
ここは呪符をスタック化してほしい、という要望のスレッドです。
フリーズ問題は別のところで話題にされ、開発側からのコメントも出ています。
主題と違う別の問題をここに持ち込むのがおかしいでしょって話。
まあ、どうしても自分の主張は正しい、何の問題もないとおっしゃるのであれば
そこは仰ってるとおり考え方の違いなので、どうしようもないですね。
とりあえず、今回に関しては私はねじ曲がったり勘違いしまくりの指摘をしている意識はないので
謝罪する点は何ら無いと思っています。
8sabaReg
07-14-2012, 10:12 AM
ffxi68kさんに謝罪などいうものを求めているのではありません。
他者の正当な行為に対しそれを「言いがかり」「悪い方向」という表現を用いないようにと指摘しているのです。
また、他者の文章を切り貼りして編集という行為をご自身のほうから先に行っておられます。
わたしは要点を抜き出す意味で使用しましたが、、、、ffxi68kさんにとっては切り張りして編集というのは読み手の方に
誤認させようというやり方であり、それはいかがなものかと仰られておりますね。
初めからそういう目的でこちらの投稿に干渉なされたと思うと残念です。
FFXi68k
07-14-2012, 12:58 PM
また、他者の文章を切り貼りして編集という行為をご自身のほうから先に行っておられます。
あれ、どこで行なっていますか?
引用はしていますが、言葉や言い回し、文節を加工するようなことを8sabaRegさんに対しては
おこなっていなかったと思いますが・・・
どこで行なっているのか、教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
Villeneuve
07-14-2012, 01:53 PM
自らの正当な主張を声高らかに言う人に、他人の言葉など届きません。
人それぞれ主張もありますし、「こんな意見もある」って思っておけば、いいじゃないですか。
見ていても見苦しいですし、この辺でやめにしませんか?
私としては、以下を主張する人が現れないことを祈るのみです。
「もしVWドロップアイテムが1回の戦闘で取得できたら、今回のフリーズ状態はそもそも発生していなかった。
もしくは1回だけだったろうなと思うと残念でなりません。
なので、1回の戦闘で全てのアイテムを取得できるようにしろ。」
8sabaReg
07-14-2012, 03:20 PM
Villeneuveさん申し訳ありません。先方からの要請なので後ろ暗いことは何もないことを明確に伝えるためこの投稿をお許しいただけるとありがたいです。
ffxi68kさんへ、#34に於いて [36に~から私の投稿の最後まで]を貼られておりますが、36に~の前の部分全てを「切り取って貼られて」おられます。
また#37に於いて [PCのみで~ありがたいことは無いのです] という部分のみを「切り取って貼られて」おられます。
あなたにおかれましては#41において「切り貼りして」との文言はございますが、
#43において言い回しと分節を加工するという新たな発言があるのですがそれはお互いに行っていない行為なので投稿を読み直していただくことをお勧めいたします。こちらは要点を明確に伝えるためFFxi68kさんの投稿された文言を同じように「切り取って貼った」だけです。
言い回しを変更するような文字の追加、分節の変更になるような追加の文字を挿入などの行為は一切行っておりません。
とはいえ最初から私の投稿を他の読み手に誤認させようという意思のもとに行うような方ですので主張が伝わるかはわかりませんが
公序良俗に違反するような発言でもなく利用規約に抵触するのでもなく純然とFFXI内でこういうことがあったのでこうしてほしい
という要望に対して「言いがかり」「悪い方向」などと言う呼び方はおやめください。
#41と#43に於いてもこの点についての言及がありませんでしたので重ねて書き込む次第であります。
これ以上主張する件が増える訳ではないので、やめにしませんか?という提案を受け入れます。
Popoco
07-14-2012, 03:40 PM
デジョンカジェルを大量に持つのも鞄や金庫に厳しいです。
後が変な流れになっているようなので少し手前に返信しておきます。
PCでやっているためPS2のフリーズの状況が分からないので引用した部分についてだけ一言。
常に数本持ち歩く必要はないです。普段はポストにでも突っ込んでおいて使用して街に戻ったときに引き出して、使用したものは自分宛に宅配しておく、これで手持ちは1本ですみます。
Borges
07-14-2012, 05:00 PM
そして宅配NPCでフリーズと。
(自分の環境では宅配で固まった事はありませんが)
結局これもアイテム保持数が少ないってカバン問題だから、ジュフのスタック化
できないのなら、サクっとサッチェル2-3追加して欲しいですね。
FFXi68k
07-15-2012, 12:28 AM
ffxi68kさんへ、#34に於いて [36に~から私の投稿の最後まで]を貼られておりますが、36に~の前の部分全てを「切り取って貼られて」おられます。
あれ、36に~の部分は不要でしたね。変な引用になっててすみませんでした。
ただし、これは日本語で言うところの「部分引用」であって、「切り貼り」ではありません。
切り貼り、とはこんな感じのことを指します。(正確には部分切り取りですが)
NPCより呪符デジョンを入手しようとしたところフリーズ状態になりました
呪符デジョンがスタック化されていたらフリーズ状態は発生していなかった。残念でなりません。
まあ、この場合は8sabaRegさんの主張そのままで単なる整理になってしまってますが・・・
若干ニュアンスが異なってますよね。
・・・ま、NPCフリーズ問題はいずれ解決するでしょうし、呪符については既に開発側からの一時コメントが
出ておりますので、ひとまずはどうしようもないでしょうね。。
Clowzy
07-23-2012, 04:36 PM
先日、PS2フリーズ問題の解決について発表があり期待してはおりますが、もし呪符デジョンがスタック化されていたら今回のフリーズ状態はそもそも発生していなかった。もしくはもらい直しの1回だけだったろうなと思うと残念でなりません。
仮に呪符デジョンがスタック化されていたとしても、そのスタック分が切れて再度貰いなおす時に再びフリーズした場合はどうするの?
今度は200枚スタックにしろとでも騒ぐの?
スタック可能になることとフリーズが減ることはイコールではないでしょう。