PDA

View Full Version : 魔導剣士について



Pages : [1] 2 3

Chocotto
06-24-2012, 11:22 AM
新ジョブ魔導剣士について語りあいましょう。

Chocotto
06-24-2012, 11:25 AM
6/24現在分かっている能力

・ナイト、忍者に次ぐ第3の盾ジョブ
・魔法防御・属性防御に優れる
・ルーンというアビリティを持つ
・エレメントルーンについて
_属性耐性アップの効果
_オートアタックに属性の追加ダメージ付与の効果
・エンチャントルーンついて
_攻撃ルーン:大きな属性ダメージを与えるなど攻撃面の能力をアップ
_防御ルーン:属性ダメージを軽減するなど防御面の能力をアップ
・アーティファクトは萩原一至氏がデザイン

Chocotto
06-24-2012, 11:56 AM
盾ジョブ大好きなので上げるの確定してしまいました。
テクニカルなジョブで、上手く立ち回ると強くなる設計らしいので今から楽しみです。

kittin
06-24-2012, 12:10 PM
イージス持ってるナイトよりも魔法防御に長ける様になるのかな?
その辺りの調整がどうなるのか気になる所です。

Pyonsama
06-24-2012, 12:12 PM
盾ジョブなのか


名前からしてまた赤魔の肩身が狭くなるかと思ったり

Chocotto
06-24-2012, 02:06 PM
イージス持ってるナイトよりも魔法防御に長ける様になるのかな?
その辺りの調整がどうなるのか気になる所です。

イージスナイトは、現状最大で魔法ダメージを87.5%カットしますので、流石にそれを超えるのは無理なんじゃないかなと思います。
どちらかというとイージスを作れない、そこまで時間を割けないプレイヤーに向けたジョブなんじゃないかなーと思ったり思わなかったり。

FFXi68k
06-24-2012, 02:22 PM
盾ジョブなのか
名前からしてまた赤魔の肩身が狭くなるかと思ったり

赤魔道士は弱体性能をもっと突出させてくれれば、
新エリア=新しい敵=弱体させないと戦いづらい!となって
パーティに必要になってくるかもしれませんよ?

そういえば、パーティも6人単位という枠を取っ払ったりすれば(例えば1パーティ8人にするとか)
もっと戦略とか参加ジョブとか大きく変化するんだろうなあ。

nyu
06-24-2012, 02:58 PM
イージスナイトは、現状最大で魔法ダメージを87.5%カットしますので、流石にそれを超えるのは無理なんじゃないかなと思います。
どちらかというとイージスを作れない、そこまで時間を割けないプレイヤーに向けたジョブなんじゃないかなーと思ったり思わなかったり。

イージスナイトの上限を落として、魔道剣士の上限が上回るようにすればいいんじゃないかと。
現状のナイトはトップとユニクロに差があり過ぎるのだし、よい機会ではないでしょうか。
(揃えたナイトさんの反感が強いと思いますし、
 強すぎる装備の弱体は過去の事例からも反感が強いのは明確なのでまず起こりえないとは思いますが。)

Sarasa
06-24-2012, 06:51 PM
剣使いという事は、ナイトメインで育てているなら、
剣メリポ+16だろうし、セカンドとしては、強く育てられそうだなと。

気になるのは、イラストだと、片手剣メインっぽいけど、
両手剣は使えるのか?ついに両手剣A+登場か?
片手剣は、AかA-くらいか。

青魔道士は、他ジョブメインで、片手剣メリポを振っていても、
青魔法習得が、俄かで育てられるほど、育てるのは容易ではなかったので。

なによりも、名前からして、赤の魔法剣を食ってしまいそうですが、ナイトも微妙に・・・
逆に、この魔道剣士の、物理に対する防御がなさすぎても、魔道剣士は要らない子になるかもしれない。

Draupnir
06-24-2012, 08:13 PM
物理ではナイト、魔法では魔導剣士のように思えますが、攻撃面はどんな感じなのでしょうか?
ナイトの攻撃面での強化は否定されてしまいましたが、
魔導剣士は見た感じ、防御に特化しているわけではなさそうですね。

面白そうなジョブではあると思いますが、
登場によって赤、ナイトの肩身が狭まらない調整をお願いしたいです。

Voodoo
06-24-2012, 09:43 PM
AFかっこわるいと思います。

Raia
06-24-2012, 09:50 PM
盾として機能するにはいわゆる
「敵対心増加」「敵対心コントロール」
に一切触れていないのが怖いですね。

今後も増加するであろう前衛・黒などのアタッカーから引っぺがす事が可能でしょうか?

あとあくまで盾であるならナイトサポ、逆にナイトのサポに使うのが相性良さそうですけどね。
総ては性能次第ですね~

Kylme
06-25-2012, 01:04 AM
ナ/魔、忍/魔とか魔/ナ、魔/忍とかあるんですかね?
サポの自由度が増える意味でも楽しみです

popochan
06-25-2012, 01:11 AM
攻撃面でいえば~たぶん、赤魔は魔法を使いながら戦うジョブで、魔導剣士はアビリティを使いながら戦う感じになるんでしょうね
(からくり士の○○マニューバの様な感じで、ファイアルーン(仮)的な感じでエンファイア付けて戦わせる感じな?)
エン系よりは、ダメージ↑だと思いますが・・


盾に関して言えば、魔法盾役ならイージス並み以上にカット出来れば…と思います
その代わり、物理系ダメージにはデメリットがある感じでいいかと。


ナイト盾…物理防御系の盾
忍者盾…回避系の盾
魔導剣士…魔法防御系の盾

一番面白いとおもうのが、FF6で登場した…魔封剣のように、範囲魔法や単体魔法を避雷針のように、魔導剣士が全て受け止め魔法ダメージを軽減する。ような感じになれば面白いかなと。
凶悪なNMには、連続魔でガ系連発されても、魔導剣士が受け止める!な感じなら、ヘイト関係なく魔法盾役になれると思うんですが…どうかな?

makko
06-25-2012, 01:25 AM
赤とナイトを足して、物防と回復魔法取った感じなのかな~~AFはかっこわるいって見えるのは好みの問題もあるかもしれないが、ゲーム内のやつとイラストとの差異も大きい。まず、体格が違う。それに胸の部位の開いてるとこはもっと開いて、胸を強調しているし、ジャケットと前部の裾とベルトのポケットの部分の左右の開きもせまい。特にベルトの方は内側がイラストだとほぼまっすぐに下に伸びてるのに対して、ゲームの方は付け根の方が曲線を描いているし、腰周りがイラストだと体の線にピッタリに対して、膨らんでる。あと、ゲームだと男性も女性も同じ白い普通のパンツだけど、イラストでは女性は白いタイツである。

spriggan
06-25-2012, 01:33 AM
リフレクを使いそうな予感。

kara-age
06-25-2012, 01:49 AM
リフレクを使いそうな予感。
実装されたとしてもリアクトと同じようなニオイがプンプンします・・・
そうならないことを祈ります :)

OO_Dirna
06-25-2012, 03:27 AM
ルーンというだけあって、
攻撃特化時にも、防御特化時にも、
消費MPとのニラメッコが必要になりそうな気がします。

いずれにせよ、このジョブと双璧をなしそうな
ナイト、赤魔道士を、どのように方向性を変えることによって
互いの調整を保っていくか、が最重要課題となりそうです。
(すでに赤がVWから追い出しくらったので赤がどんどん奈落の底へおちていっt)

それは、新エリアに用意されているであろうバトルの仕組み、
コンテンツからの制御如何も含まれます。

pneumo
06-25-2012, 04:03 AM
とりあえずMP持ちっぽいですし、そこそこの攻撃性能もありそうでサポ白とかサポ黒でソロ移動するときとかには便利そう。
エン系もどきあるなら物理カット持ちにも悪くないですし、レゾリューション・レクイエスカットともになかなかの性能だからどっちが来てもわるくない。
ナイトにも魔法バリアや物理カットが多数ありますし、多分魔導剣士にもランパート・センチネル的なアビリティとフラッシュ相当のタゲ取り魔法かアビがくるのかな。
あるいはかつての赤盾みたいに揮発ヘイトが稼ぎにくいけどルーン蓄積で累積ヘイトとかヘイト減衰を減らすような感じでしょうか。

盾ジョブってとこはバランスが心配ですし、実装直後のジョブはだいたい弱いんですけどw
やっぱ新ジョブ追加はわくわくしますねーw
レリック・ミシック・エンピ・AF2や3はどうするのかなー。 別に裏とアビセアでドロップでもいいんですけど新しいクエストでもいい。

makko
06-25-2012, 06:25 AM
わたしはMP無いんじゃないかと予測してます。
・1 風水師が精霊魔法も使えるとされているので、もう片方は違うのではないか
・2 盾役であることで、ナイト。ルーンがエン系に似いてる事での赤。との差別化
・3 ルーンを『詠唱』するのではなく、ルーンを対象に『刻む』のではないかという妄想

かなり妄想
FF8だと敵から魔法をドローしたけど、そんな感じでルーンの素みたいなのを敵から抽出するとか...

Chocotto
06-25-2012, 06:45 AM
AFかっこわるいと思います。

イメージイラストはカッコ良かったんですけどね。
再現性の問題かと。
それでも、割と好きな部類ではあります。
あくまでAF(Lv60)ですし、レリック装束やエンピリアン装束が実装される可能性もありますので。

Vojon
06-25-2012, 08:26 AM
安心してほしい、ヒュム♂が着ると大抵の装備はダサくみえる・・・orz

The-Greed
06-25-2012, 11:01 AM
私もルーンはファントムロールのようにリキャスト共有のアビリティじゃないかな~って思います。2系統あるようなので一度に効果を得られるのは二つかな?

イラストだと片手剣なのか両手剣なのかわからないですけど両手剣A+のジョブがないのでそうだったらいいな~

Nora_Itachi
06-25-2012, 11:03 AM
魔道剣士ってMagicSwordmanなのかなぁ?

んじゃ略すとMGS・・・・。

よし常にスニークでダンボールかぶって行動していただくとしようか!(-ω☆)キラリ

Keii
06-25-2012, 11:04 AM
青魔道士から瞬間火力と弱体能力抜いて、
挑発系能力、魔法防御追加したようなジョブになるんじゃないかと予想。

いいんじゃないかな。

Vorpal_Bunny
06-25-2012, 11:23 AM
これはコンセプトアートからして両手剣、両手槍の魔法攻撃力+メイジャンブームが来ますぞ! たぶん

AFはローブ系の派生デザインなのにSSだとなぜあんなに太く見えるんだろう。(特ヒュム♂)
縦横比のせいかな。

Olivert
06-25-2012, 12:46 PM
私もルーンはファントムロールのようにリキャスト共有のアビリティじゃないかな~って思います。2系統あるようなので一度に効果を得られるのは二つかな?

イラストだと片手剣なのか両手剣なのかわからないですけど両手剣A+のジョブがないのでそうだったらいいな~

イメージイラストだと見た目両手剣に見えますが、片手で持ってますしね。
まさかのジョブ特性:両手剣片手持ち・・・とか妄想してみる

kushinada
06-25-2012, 12:47 PM
赤とナイトを足して、物防と回復魔法取った感じなのかな~~AFはかっこわるいって見えるのは好みの問題もあるかもしれないが、ゲーム内のやつとイラストとの差異も大きい。まず、体格が違う。それに胸の部位の開いてるとこはもっと開いて、胸を強調しているし、ジャケットと前部の裾とベルトのポケットの部分の左右の開きもせまい。特にベルトの方は内側がイラストだとほぼまっすぐに下に伸びてるのに対して、ゲームの方は付け根の方が曲線を描いているし、腰周りがイラストだと体の線にピッタリに対して、膨らんでる。あと、ゲームだと男性も女性も同じ白い普通のパンツだけど、イラストでは女性は白いタイツである。

おおうwこっそり言いたい事が書いてあった^^
たぶん光と闇が合わさって最強に見えるがコンセプトなんだと思います。白と黒とのコントラストが出ないといけないかと。
ルーン?らしき模様も、もう少し何とかしてほしいですね。

誰がとは言わないが〆切が実は守られていなくて急いで作ったからと予想w

Chocotto
06-25-2012, 02:00 PM
ルーンアビリティの詳細もまだ作り込まれてなかったですし、風水士にくらべると開発はだいぶ遅れてるんじゃないでしょうかね。

使用武器については、絵的にもあのサイズは両手剣なのではないかー両手剣スキルA+のジョブなのではないかーと推察します。
物理防御面については、あのデカイ両手剣を盾の様に使うのではないかーとか、別の方が言っていたように、避雷針として他人に落ちる魔法を受け止めるのではないかーとか妄想が膨らみますね。

makko
06-25-2012, 03:05 PM
魔道剣士ってMagicSwordmanなのかなぁ?

んじゃ略すとMGS・・・・。

よし常にスニークでダンボールかぶって行動していただくとしようか!(-ω☆)キラリ

RuneKnight とか RuneBlader とか RunicWarriorじゃないかな~

malice
06-25-2012, 06:28 PM
メイン武器が片手剣、両手剣どっちなんでしょうね・・・そこが早く知りたいです。
イラストでは片手持ちしてるけどやたら武器が大きいしどっちなんだろうw

jaboten
06-25-2012, 06:46 PM
「盾ジョブ」という割には盾をもってなかったり
(剣に魔法を付与して盾みたいに扱うんだろうか?)
両手剣サイズ(に見える)の剣を片手で持ってたり
なかなかどんなジョブなのか想像つきにくい。
盾ジョブは使ってないのでこのジョブで遊ぶかまだ
わからんけど、面白そうなら使ってみたい。

AFはケレン味あふれすぎですねw

Type08-Ikkyu
06-25-2012, 06:58 PM
メインが両手剣だったら迷わない!イージス無いし!w
受け流しスキルの話があったし、盾は見えないし期待しちゃおうかなと!

折角の萩原画伯のデザインが、男女兼用でちょっとガッカリ・・・
萩原さんの腰から下がる三角のヒラヒラはもっと柔らかいモノなんですよ('д')
そこ凄く大事なんです。ええ。
刻まれた黒エンピ装束に見えるのがちょっと残念かな;男女兼用じゃないデザインの追加期待してます;

それはそうと、やっぱデュナミスとかにドロップ追加があるのかな?

Eileen
06-25-2012, 10:27 PM
魔剣士(Magic Knight)でも魔法剣士(Enchanter)でも魔導戦士(Magic Fighter)でもルーンナイト(Rune Knight)でもなく、
魔導剣士という新しい名前にした理由がちょっと気になる・・・


RuneKnight とか RuneBlader とか RunicWarriorじゃないかな~
RuneFencerだそうですよ。

Masorix
06-25-2012, 11:46 PM
A < 持ちジョブは何ですか?
B < 白黒魔ナ暗侍です!
A < (白と黒とナイトと暗黒と侍かな・・・?)じゃあナイトお願いします!

みたいな勘違いが起きそうだというのは杞憂であろうか。
杞憂でしょうね。

きっと実装される頃には伊藤Dが言う「歪み」も解消されてるでしょうし
他ジョブとの兼ね合いとかは置いておいて・・・
ルーンを使用するときにイラストにあったようなモーションがあるといいなぁ。
大丈夫だ、問題ないゲームみたいなモーションになりそうだけど。
盾の代わりにルーンを使って魔法の盾を作り出す防御ルーンがあるといいなぁ。
これまたイラストのように素手で攻撃を弾くような。

いやあ、久しぶりの新ジョブ、胸踊りますな。うんうん。

makko
06-26-2012, 12:43 AM
魔剣士(Magic Knight)でも魔法剣士(Enchanter)でも魔導戦士(Magic Fighter)でもルーンナイト(Rune Knight)でもなく、
魔導剣士という新しい名前にした理由がちょっと気になる・・・


RuneFencerだそうですよ。

『Fencer』ということは片手なんですかね?FF11的に考えると。

ルーンつけるとき、見飽きたあのモーションでない事を祈る。

Catslave
06-26-2012, 12:47 AM
現状属性ダメージをイージス以上に対応できるかどうかと
エン系ダメージはヘイトが無かったと思うけど属性ダメージでどうやってヘイトを稼ぐのかが気になりますね

Keii
06-26-2012, 12:58 AM
属性ダメージ対策はイージスみたくダメージカットではなく、
バ系で掛けるような属性耐性を追加してレジるようにするんじゃなかろうか。

おそらく+100くらい。
白魔道士と組めば特定の属性はカット出来る、くらいに。

光と闇は現状バが無いけど、それはどうするんだろう?

Chocotto
06-26-2012, 02:32 AM
数字的な話をしますと、現状イージスナイトは魔法ダメージを最大87.5%カットしますが、これはイージス自体の魔法ダメージカット率の高さもさることながら、イージスだけが「魔法ダメージカット率の上限(50%)を超えられる」という特性を持つからです。
通常の魔法カット率上限(50%)でイージスナイトと同等の魔法防御を得ようとした場合、魔法防御力は400(素っぴん+300)も必要になります。
現在ジョブ特性で最高の魔法防御力を持つ白魔道士でさえ、Lv99での魔法防御力は120(+20)です。
いくら魔導剣士が魔法防御力に優れていても、魔法防御力400は、まずありえません。
魔法防御力が及ぼす影響が、被魔法ダメージ−○%というプロパティに比べ効果が低すぎるので、このあたりをどのようにいじってくれるのかも楽しみですね。

Annihilator
06-26-2012, 02:53 AM
魔導剣士というくらいだから
最適種族は「タルタル」にしてほしいです。

pneumo
06-26-2012, 03:33 AM
私もメインキャラはタルタルなんですけど、盾ジョブだとどうかな…w
メリポ振っても無振りの他種族におよばないですし、AFにHP+とか山ほど付けてくれるといいなぁ

あと魔法に強いってのは、弱体耐性や属性耐性がものすごく高いとかってことかもしれませんね。
魔法じゃなくてアビで動くタイプだとアムネジアで何もできなくなるかもしれないのがどうなるかなー

Dacco
06-26-2012, 11:23 AM
TPの代わりにMPを使う踊り子みたいなもんですね、わかります

・・・案外アリかも

Keii
06-26-2012, 11:37 AM
TPの代わりにMPを使う踊り子みたいなもんですね、わかります

・・・案外アリかも

いや・・・それ元に戻っただけだからw

NorthernSnow
06-26-2012, 12:46 PM
いや・・・それ元に戻っただけだからw

きっと詠唱がなくて、アビリティのコストでMP使うんだよ('∇')

makko
06-26-2012, 02:36 PM
・MPを使う(純キャスター)
・TPを使う(踊り子)
・チャージ式(学者)
・触媒(忍者)
・矢弾スロット(からくり)

今までに無いやつに期待

Dacco
06-26-2012, 06:38 PM
ギル


初代ゼルダの矢か!

Chocotto
06-26-2012, 07:09 PM
魔導剣士が一番似合うのは、やはりエルヴァーンじゃないでしょうか。
絵師的にもベストマッチですし、エル♂は確実にヒラヒラするでしょうしねー。
あとイメージイラストにある大剣、このままのデザインで実装される可能性は割と高いと思うんですが、何気にカッコ良くて気に入ってます。

papatoldme
06-26-2012, 11:03 PM
ルーンを刻んでいるとMPがじわじわ減っていくっていうのはどーでしょ?

で3っつぐらいまでルーンを刻めるとかにすると色々なパターンで戦えて面白そうかな~

Seabura
06-27-2012, 05:41 AM
魔導剣士で魔法攻撃に強い新しい盾ジョブって聞くと
自分の中ではFF6のセリスを思い出してしかたない…

きっと魔封剣のように、ルーンを使用するとTPなんかが減少していくかわりに
相手の属性攻撃を完全無効化しつつ、MPに変換してしまうに違いないです!!

…流石に完全無効は無いとしても、
ガ系含む範囲属性攻撃何かを一手に引き受けられて
きっと驚異的に上がるだろう属性耐性でダメージを激減するようなジョブだったら面白そうだなぁ…

algal
06-27-2012, 06:27 AM
片手剣だとしたら、武器を不自然にデカくするのはよしてほしいな。
両手剣なら、メリポWS覚えてない人はかわいそうだねってならないようにしてほしいな。
AFについては、ガルカが着てみないことには(´・ω・`)かっこいいかわるいかはわからない。

Whisky
06-27-2012, 09:19 AM
面白そうな新ジョブきましたね~
私的に予想と言うか妄想というか・・・

両手剣が得意で、特にディフェンダータイプの両手剣を扱う。
※アビでディフェンダーはありますが、FFシリーズで多く目にするディフェンダーなる剣がまだ出てないので。

新たな防御系スキル:ディフレクト
これはディフェンダータイプの両手剣を装備時のみ発動。
刀身で攻撃を受け流すのではなく、受け止めダメージを最小限に抑える。

ルーンは特殊アビなのか、どんなものに仕上がるんでしょうね。
ただ完全耐性に近いレジストアムネジアでもない限り盾するの厳しそうな・・・。

nicohaze
06-27-2012, 09:31 AM
トークセッションで、ルーンはアビリティだと言っていましたし、MPはないんじゃないかなぁ?
魔法に関しては一切触れていませんでしたね。

Catslave
06-27-2012, 10:14 AM
トークセッションで、ルーンはアビリティだと言っていましたし、MPはないんじゃないかなぁ?
魔法に関しては一切触れていませんでしたね。

アビとてMPを消費しないとは限らないんじゃないですかね
机上演習の様にアビを発動すると1MP/3secでMPを消費
MPスリップ中は全属性に耐性+100/すべての状態異常にレジスト効果アップ

とか
既存と異なるシステムの方がより面白いと思われる
ただ、タゲ取り手段とイージスとの差分をどう考えているか開発から明示してほしい

makko
06-27-2012, 02:49 PM
『ルーン』を消費~~って記述があるので、何らかの手段で得た『ルーン』がいるのは濃厚。

osakana
06-27-2012, 08:26 PM
踊り子のフィニシングムーブみたいな感じですかね。
ルーン貯めて防御攻撃に使っていくみたいな。

アルタナのときにボツになったソルジャーとか言う両手剣ジョブを想起してしょうがないんですけど、
踊り子並に目立つ感じのジョブになれるんでしょうか…?

属性防御が高くても通常攻撃に弱かったら元も子もないんですが
サポはやっぱり侍前提なのかなぁ?

攻防スイッチスタイルなのも、どのくらい攻撃にシフトできるのか気になります。

gururin
06-28-2012, 02:49 AM
女性キャラのAFはイラストのようにタイツ(?)にしてくれないかなぁ。
ズボン・・・かぁ・・・。

Oriole
06-28-2012, 09:41 PM
こんにちは。

今回は魔導剣士のご質問についてお答えします。


メイン武器が片手剣、両手剣どっちなんでしょうね・・・そこが早く知りたいです。
イラストでは片手持ちしてるけどやたら武器が大きいしどっちなんだろうw
メインの武器は両手剣ですが、片手剣もそれなりに使いこなせます。


盾として機能するにはいわゆる
「敵対心増加」「敵対心コントロール」
に一切触れていないのが怖いですね。

今後も増加するであろう前衛・黒などのアタッカーから引っぺがす事が可能でしょうか?

あとあくまで盾であるならナイトサポ、逆にナイトのサポに使うのが相性良さそうですけどね。
総ては性能次第ですね~

物理ではナイト、魔法では魔導剣士のように思えますが、攻撃面はどんな感じなのでしょうか?
ナイトの攻撃面での強化は否定されてしまいましたが、
魔導剣士は見た感じ、防御に特化しているわけではなさそうですね。

面白そうなジョブではあると思いますが、
登場によって赤、ナイトの肩身が狭まらない調整をお願いしたいです。
攻撃面では、両手剣をメインで使用する分、ナイトより若干高めの与ダメージを出せる予定です。
とは言っても、盾役として見た場合、与ダメージだけでアタッカーよりも敵対心を稼ぐのは無理なので、攻撃以外の面で敵対心を稼ぐような方法も検討をしています。

防御面についてはご想像のイメージがだいたい近い感じです。ただ、魔導剣士は魔法防御・属性防御に長けていますが、一度に全ての属性に対応できるわけではなく、そこでルーンをうまく駆使して立ち回る必要が出てきます。

いずれにしても、ナイト・魔導剣士それぞれに得意とする部分がありますので、どちらか一方だけで事足りる、ということにはならないと考えてもらってよいかと思います。

Heartilly
06-28-2012, 09:51 PM
魔道とつくのであればINTが輝く場面に期待してもよいのでしょうか・・・。
タルタルが両手剣背負って魔法攻撃に耐える姿に期待してしまいます。

osakana
06-28-2012, 09:56 PM
結局魔法は使えないんでしょうか?
ルーンがアビリティなのか魔法なのか。
アビリティだとするとアムネジアで盾として無力化しそうでござる。(踊り子の二の舞)
また、ナイトが盾するような場合、魔導剣士の役割は存在するのか気になるところ。
自己強化だけでなく味方バフみたいなのもあればいいのですが。
重要ステは死にかけのステータスであるCHRとか影響してると面白いかなー。

後ココ重要なんですけど、結局このジョブは軽装ジョブなんですかね? それとも重装備?

tabataba
06-28-2012, 10:40 PM
多分どなたか発言されてるかと思いますが、
盾役を有効に使うには、「全体の敵対心を下げる仕組み」または「敵対心の上限の向上または撤廃」のどちらかが必要になると思います。
すぐキャップしてしまってターゲットの保持が難しく、盾役が働きづらい状況がありますからね。

新しい盾役の追加を機に、ご一考お願いしたいと思います。

ankokuw
06-28-2012, 10:41 PM
両手剣A+ジョブがついに!

Fenydia
06-28-2012, 10:45 PM
ミシックWSも両手剣追加してくださいーーw

Draupnir
06-28-2012, 10:53 PM
お返事ありがとうございます。
盾ジョブで両手剣をメイン武器にしているのは意外でしたが、
そうなると正直盾役が務まるのか不安に思います。

物理防御の高いナイトですら、NM相手には数百のダメージを受けます。
盾が発動すれば種類によっては2桁で抑えられる状況もあります。

プロテスの効果が3-4倍になる?調整があったとしても、
両手剣を持った場合には相当のダメージを受けるかと思いますが、
物理ダメージカットのジョブ特性でもあるのでしょうか?
それとも物理ダメージを軽減、あるいは回避するルーンなどで凌ぐ感じになるのでしょうか?

Chocotto
06-28-2012, 11:11 PM
両手剣が盾なんじゃないですかね。
そういった特性・アビリティがあるかも。

DRAGONKUN
06-28-2012, 11:20 PM
魔道とつくのであればINTが輝く場面に期待してもよいのでしょうか・・・。
タルタルが両手剣背負って魔法攻撃に耐える姿に期待してしまいます。

魔導がつくネーミングなので【タルタル】【盾】【いりません】にならない仕様を期待したいですね!!

Elfy
06-29-2012, 12:03 AM
通常攻撃が魔法弾のみ、みたいなモンスもいるかもよ?
物理盾きつす;;!って感じの。

今までのモンスだと、
通常物理攻撃の合間に大魔法みたいなタイプがほとんどだけど、
すべての攻撃が魔法属性とか、魔法弾のようなものを打ち続けるのが通常攻撃だったりとかね。

oitata
06-29-2012, 12:06 AM
通常攻撃が魔法弾のみ、みたいなモンスもいるかもよ?
物理盾きつす;;!って感じの。

今までのモンスだと、
通常物理攻撃の合間に大魔法みたいなタイプがほとんどだけど、
すべての攻撃が魔法属性とか、魔法弾のようなものを打ち続けるのが通常攻撃だったりとかね。

アビセアにはいますね、セドナとかその下位のプギル(名前忘れた)とか。
ああいった敵が今後追加されるのかな?

spriggan
06-29-2012, 12:24 AM
魔封剣くる予感!
(構え中は攻撃は一切できないが敵の魔法を自身に集中しダメをMPに変換)←たしかこんなの

Amicus
06-29-2012, 12:33 AM
イージス、オハン どちらも持ってる廃ナイトさんが多数おられるかと思いますが、そこに割って入れるジョブになれるのでしょうか・・・
踊り子と同じアビリティの駆使を主としたジョブかと見受けますが、アムネジア一発で無力にならない もしくは非常にアムネジアになりにくい等の調整は予定されてるのでしょうか?


レリックは装備できないですよねやっぱり・・・

Nyumomo
06-29-2012, 12:52 AM
レリミシエンピの装備可能ジョブを、新ジョブ追加時に再考して頂けないでしょうか。
ラグナやカラドは使えるんですか?第四の最強武器群とかでるんでしょうか。

ちょっとそれるけど踊り子がマンダウ振れないのも違和感あるので、ちょうどいい再考タイミングかと思います。

NHK
06-29-2012, 12:54 AM
開発の想定プレイスタイルは、新ディスクで6人パーティが基本という形になると思っていいのかな?
6人パーティとなった場合、またMPリソースの管理面から、いわゆる盾ジョブというものが必要になることもありそうなんですが、その対象として、ナイト忍者に加わって魔導が入ってくるという認識でいいんだろうか?
6人パーティという形態が絶えて久しいですが、かつてナ忍募集となっていた枠に1ジョブ広がるのであれば、選択肢の増加という面で歓迎したいですね。
ルーンが魔法なのかアビリティ(もしかしてMP消費型アビとか?)だとか色々妄想もありますが、両手剣タンクということで魔/侍みたいな事も出来たら楽しいかな、なんて今から思ってたりもしてます。

あと半年以上先の実装ですから気長に調整まちとなるでしょうねw

Refi
06-29-2012, 01:13 AM
両手剣ということは暗黒騎士と比較されることになりそうですね
どのくらいの強さまでの両手剣が開放されるんだろう??

vaaan
06-29-2012, 02:23 AM
メイジャンの魔防両手剣や物理カット両手剣も装備出来るとするならばカラドボルグや火デネ、複数両手剣などは装備できると思ってもいいんじゃないでしょうかね。
青みたいにキリジのような特殊枠で追加の可能性もありますがw

ただナイトより攻撃に関しては上と言っていましたが、ナイトはああみえてSTRは全ジョブ中第3位ですので
物理的な要素でナイトの上をいくのかバフ能力込みで上をいくのかが個人的には気になるところですね。
エン系のような物もあると伺っていますがレジレジではお話にならないのでそのへんの調整も含めて期待してもいいのでしょうか・・!

Shiina
06-29-2012, 03:27 AM
魔導剣士もレリミシエンピ装備できるようになってほしいですね。
魔封剣のようなアビがある前提のお話ですが、全ての属性に同時に対応できないとなっていますが、魔導剣士ミシックで全属性同時対応できる特性きたら廃ナイトと使い分けできますので、ミシック実装してほしいなと個人的に思います。
アタッカーよりの性能を伸ばすならラグナロク。完全防御盾にシフトするならミシック。よさそうだと思うんですけどね。
レシミシエンピの装備可能有無がどうなるのか、ご回答頂けると嬉しいです。

Fina009
06-29-2012, 04:52 AM
FFシリーズで過去にあった両手剣ディフェンダーみたいな?
防御のあがる武器で、モンクのガードスキルにあたる新スキルか、受け流しスキルの変更?
魔法カウンター?

色々面白そうです

Cutlass
06-29-2012, 05:47 AM
基本回避盾だけど、忍シ踊みたいな完全回避でもなく
ナみたいな受けるのが前提でも無く、、、
ある程度は避けるけど、そこそこ喰らう、でもそこは物理カットルーンだったり、
属性吸収ルーンだったりで、テクニカルな対応していくキャラなのかなー

結構楽しみ♪

Taruprio
06-29-2012, 08:07 AM
一度に全ての属性に対応できるわけではなく、そこでルーンをうまく駆使して立ち回る必要が出てきます。

敵の最も危険なWSや魔法に合わせてルーンをセットしておく、または、その場で敵の行動に合わせてルーンを切り替える、みたいな感じかなと思いました。

魔道剣士が1人残って光属性?のルーンを出してシタデルバスターに耐えたりしたら、そうとうかっこいいでしょうね。
青魔と一緒に曲刀が増えたように、魔道剣士だと後ろ姿で分かるような両手剣もぜひとも追加してほしいです。

期待しております。

Ellard
06-29-2012, 03:21 PM
ものすごくどうでもいいことだけど、
白魔道士とか黒魔道士の『魔道』と、
魔導剣士の『魔導』、
どっちかに表現統一してほしいっす。

Kaigen
06-29-2012, 03:43 PM
魔導というとこに意味があるのかも
魔導アーマーとか魔導球とか
今にない古代魔法文明の魔科学が基本になってるとか(´・ω・`)
ルーンて古いぽいじゃない、魔法系統が全く違うからとか

Chocotto
06-29-2012, 04:35 PM
開発さまへ
魔導剣士の正式名称について「魔導剣士」が正しいのであれば、このスレッドのタイトルを「魔導剣士について」と訂正していただけないでしょうか。

Dacco
06-29-2012, 07:33 PM
>魔導アーマー

カーバンクルを入れてエネルギー源にするんだっけ・・・?

ぐっぐぐー

Type08-Ikkyu
06-29-2012, 09:14 PM
両手剣かー!
そうか~両手剣なのか~!

Catslave
06-29-2012, 11:50 PM
防御面についてはご想像のイメージがだいたい近い感じです。ただ、魔導剣士は魔法防御・属性防御に長けていますが、一度に全ての属性に対応できるわけではなく、そこでルーンをうまく駆使して立ち回る必要が出てきます。

いずれにしても、ナイト・魔導剣士それぞれに得意とする部分がありますので、どちらか一方だけで事足りる、ということにはならないと考えてもらってよいかと思います。

一度に複数対応できてないとイージスに劣るのでは無いでしょうか?
このままだと魔導剣士=単属性攻撃をする敵にのみイージス並みの防御を誇る(かもしれない)
程度のイメージしかわかない・・・

743
06-30-2012, 12:44 AM
AFは恐らくクエでしょうけど、レリック装束とエンピ装束がどういう形での入手になるか気になります。
レリック装束はアトルガンジョブと同様裏でドロップするようにするんでしょうか。
エンピ装束は型紙五行のドロップを変更するんでしょうか。
まさかのレリエンピ無し(代わりに同格の装備を新方法で入手)なんでしょうか。
あと、ミスラのAF脚が脚を守っているのかどうかについても気になります。

Draupnir
06-30-2012, 12:45 AM
一度に複数対応できてないとイージスに劣るのでは無いでしょうか?
このままだと魔導剣士=単属性攻撃をする敵にのみイージス並みの防御を誇る(かもしれない)
程度のイメージしかわかない・・・
逆にイージスに劣らない、勝ってしまったらナイトはどうなってしまうのでしょう・・・
ましてや盾を構えるのではなく、両手剣を構えて戦うことになるみたいですし、
イージス並の魔法防御を持ち、両手剣の攻撃力も活かせるジョブ。
高性能過ぎるような気がしなくもなく。

Kaigen
06-30-2012, 03:36 AM
タイトルが魔道なのに今気づいたヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
ややこしいくて、全員が把握しきれてないのかもね

Rastab
06-30-2012, 03:55 AM
イージスには劣ってないとまずいでしょう
所有数が激増してるとはいえレリミシエンピはそれ相応の手間と金がかかっている装備なんですから
それを素のジョブ性能で同等までもっていけたら炎上するのが目に見えます
ここら辺はその他のジョブ性能で差別化を図って欲しいところですね

レリミシを解放するのはおそらく難しそうですねえ
メイジャンの性質上カラドアルマスは装備できそうだけど・・・オハンは無理かな?
もしくは第4の武器防具群、新ジョブ専用の性能&取得難易度の高い装備を期待したいです

makko
06-30-2012, 05:27 AM
矢継ぎ早に多数種の属性攻撃を放って来る敵など、そうやたらにいるものなのでしょうか?わたしには一度に全属性に対応できないことがそれほど問題とは思えません。状況に合わせてルーンを変えていくとのことですから、それほど間を置かず付け替えられるのでしょうし

Strato
06-30-2012, 06:26 AM
魔法に対しての耐性は良いとして、物理に対してはどうなのかというと、
自分の受け流しスキルを劇的に上げる魔法で対応とか?
そして受け流しが発生すると同時に反撃するとか。

Izayoi
06-30-2012, 07:27 AM
魔法に対しての耐性は良いとして、物理に対してはどうなのかというと、
自分の受け流しスキルを劇的に上げる魔法で対応とか?
そして受け流しが発生すると同時に反撃するとか。

そうですね~。戦うモンスターが選べる状況ならいいのですが・・・
パーティ組んだ後、狩場に行ったら物理に強いモンスターしか残っていなかったり、
いろんな種類の敵が入り乱れての場で戦う時にどう活躍できるかが気になります。

ナイトほどではないにしろ、物理防御方面でも何かルーンやアビあると良いのですが・・・。

あと今でもどっしり構えたナイト様を中心に、後衛陣が色々と前衛支援したり精霊や遠隔攻撃する
スタイルが好きなので、パーティなどでのスタイルがどうなるのかも気になります。

♯アレコレ想像できるのもまた楽しいw

Catslave
06-30-2012, 11:52 AM
逆にイージスに劣らない、勝ってしまったらナイトはどうなってしまうのでしょう・・・
ましてや盾を構えるのではなく、両手剣を構えて戦うことになるみたいですし、
イージス並の魔法防御を持ち、両手剣の攻撃力も活かせるジョブ。
高性能過ぎるような気がしなくもなく。

ナイトが物理盾
忍者が回避盾
第三の盾として属性攻撃に強い魔導剣士

同時に複数は防げないとしたら
単体だけでもイージスに勝てなければだれも盾としては誘わないでしょう

Cutlass
06-30-2012, 12:49 PM
逆にイージスに劣らない、勝ってしまったらナイトはどうなってしまうのでしょう・・・
ましてや盾を構えるのではなく、両手剣を構えて戦うことになるみたいですし、
イージス並の魔法防御を持ち、両手剣の攻撃力も活かせるジョブ。
高性能過ぎるような気がしなくもなく。
もともとナイトって、物理には強いけど魔法には弱いジョブだったと思います。
そこにイージス持つ事で、魔法にも耐えうる要塞が完成する、、、ってイメージなんで
属性盾のスペシャリストが出たら、魔法耐性に関して言えば、イージスあろうが無かろうが、
上をいかれるのはしょうがないかと。逆にスペシャリストのジョブ性能が、アイテム1個以下
だと、お話にならんでしょ?

もっとも、物理盾の存在意義自体が希薄になってるのが問題なのは承知していますが、、、ね

Chocotto
06-30-2012, 01:08 PM
ナイトが物理盾
忍者が回避盾
第三の盾として属性攻撃に強い魔導剣士

同時に複数は防げないとしたら
単体だけでもイージスに勝てなければだれも盾としては誘わないでしょう

そんなことはありません。
例えが極端です。
イージスはたしかに普及してきましたが、あくまで別格扱いの特殊装備です。
一声叫べばいつでもどこでもPTに参加してくれる、というほどイージスナイトは巷に溢れているのですか?
イージスありきの考え方はどうかと思いますよ。

spriggan
06-30-2012, 04:28 PM
べつにイージスのように魔法に耐えるだけじゃないかもしれませんよ?
魔法を対応するルーンを使用して吸収とか跳ね返すとか別アプローチもあるかもしれませんし。
単純に二刀流のナイトの火力もけして低いわけではないですしね。両手剣なら結構けずりも期待できるんじゃないかなァ

peugeot
06-30-2012, 04:37 PM
属性指定版リフレクか

aaaa
06-30-2012, 04:49 PM
案外吸収するかもしれませんよ

Atchy
06-30-2012, 07:42 PM
物理攻撃に対しては両手剣がでかくてその陰に隠れてしまえるようなイメージなんじゃないでしょうか?
暗黒騎士でもナイトでもないなんだか不思議なジョブになりそうですが、守りから攻撃への切り替えを行うと火力も抜群というくらいメリハリのきいたジョブにして欲しいですね。ついでに片手剣を合体させて作る両手剣みたいなものもあるといいですねー。マテリアの穴でも開いてるのかな?

Heatguyj
07-01-2012, 12:48 AM
ナイトや忍者と被らない方面での盾として道を出すなら状態異常防御に特化した盾とかもあるかもですね~
通常攻撃は20-30位の間隔早い系で200/3位の毒を100%追加発動するモンスがいたら毒を完全に防ぐ手段があるJob居ればそれはイージスオハンナイトや回避盾とは又違った方面の盾として活躍できそうです。
別パターンでHP25%まで落とす呪いとか・・・強力な状態異常を複数ではなく1種や条件で切り替わるモンスターが追加されてそれに対応する状態防御を使い分ける盾役・・・
モンスターの調整も盾役中の人もたいへんそうですが面白いJoibになると思うんですよね・・・

peugeot
07-01-2012, 01:09 AM
タゲ固定能力とかどうなんだろうね。
ナイトも固いけど現状のアタッカーの火力に負け気味だし。

Chocotto
07-01-2012, 01:41 AM
土属性両手剣
テネブルーズ(● D123 隔444 Lv99~)
VIT+11 被物理ダメージ-13%

風属性両手剣
テネブルーズ(● D123 隔444 Lv99~)
AGI+11 回避+26

どちらがより魔導剣士向きなんでしょうかね。
魔法回避や魔法防御ルートもありますけど、そこらへんはジョブ能力が勝ってるので敢えて作らなくてもいいような。
苦手な物理防御面を強化した方がいいような気がしますが……、果たして?

Raia
07-01-2012, 02:41 AM
両手剣メインの話が多いけど片手剣も使えると言ってたはず。
つまりはイージスも装備できるかもしれない。

ナイトも片手剣+盾が標準だけど両手剣もそこそこ扱える。

どっちも似たようなもんかも知れませんね。

makko
07-01-2012, 04:41 AM
属性耐性アップってことは、状態異常にも強いってことですよね?そこらへんにも活路があるかもしれませんね。まぁ、範囲、空蝉貫通じゃなきゃ、忍者は高耐性どころか無効なんですが。

osakana
07-01-2012, 12:52 PM
いっそイージスを両手剣として殴るとか

Draupnir
07-01-2012, 11:41 PM
ナイトが物理盾
忍者が回避盾
第三の盾として属性攻撃に強い魔導剣士

同時に複数は防げないとしたら
単体だけでもイージスに勝てなければだれも盾としては誘わないでしょう
イージスにもレベルはあり25%-50%の魔法ダメージカットがあってキャップも超える。
イージスに勝つというのは、キャップの上限超も含んでのことでしょうか?
単純に魔法ダメージカットの上限50%ぐらい?に近づけるぐらいならいいのですが。
物理に強いナイトだって物理ダメージの上限を超えるには唯一の装備が必要ですし、
それを1ジョブだけ普通に魔法ダメージカットの上限超えてしまうのはいかがなものかと思う次第です。

makko
07-02-2012, 01:22 AM
今更な話っていうか、どうしようもないことなんだけど、魔導剣士ってネーミングって、正直...変に和名っていうか漢字にこだわる必要あったのかなぁ・・・既にナイトとかモンクいるし。こだわるなら、騎士と修道士に...まぁ、これは過去シリーズにならってのことか。魔法剣士にしなかったのは、ファイア剣とか使うアレとは能力的にまったく別物なのだからなんだろうけど(とはいえ、エンチャントルーンの大ダメージ技はそれに近いものがある)、モチーフはアレだから、魔法じゃなくて魔導!なんて発想でつけたのならちょっとね。アドゥリンの魔境のシナリオに『魔導』という言葉が深くかかわってきて、当然、魔導剣士もっていうならわかりますけど、ルーンフェンサーでよかったじゃないかなと個人的には思う

FFXi68k
07-02-2012, 02:41 AM
魔法じゃなくて魔導!なんて発想でつけたのならちょっとね。アドゥリンの魔境のシナリオに『魔導』という言葉が深くかかわってきて、当然、魔導剣士もっていうならわかりますけど、ルーンフェンサーでよかったじゃないかなと個人的には思う

イベント行かなかったので細かいことは知らないのですが、
シナリオに関わらないとか、ネーミングの由来に新ディスクの内容とは関係がないとか、
どんなジョブであるなどの詳細なコンセプトの発表が開発陣からあったということでしょうか?

そうでなければ、何を勝手に決めつけてるんだろう・・・って内容にしか見えないです。。

Oriole
07-02-2012, 11:39 AM
こんにちは。

開発さまへ
魔導剣士の正式名称について「魔導剣士」が正しいのであれば、このスレッドのタイトルを「魔導剣士について」と訂正していただけないでしょうか。
タイトルを「魔導剣士」に修正しておきました。

魔導剣士は、魔法の道を究める存在である魔道士とはちょっと異なる存在なのです。
(ただし魔導剣士もある程度の魔法は使います。)

OO_Dirna
07-02-2012, 11:57 AM
FF6の魔導のように魔法のチカラを科学技術に応用したもの
という位置づけかもしれませんね。

世界観も、蒸気機関や機械文明に重きが置かれている一地帯で
魔導剣士の動力源となる部分も、案外「ゼニ投げ」式の可能性もありますね。

Dacco
07-02-2012, 12:14 PM
魔力を導く・・・

エーテルを投げつけるとか。(わーいゼニ投げ)

makko
07-02-2012, 03:31 PM
イベント行かなかったので細かいことは知らないのですが、
シナリオに関わらないとか、ネーミングの由来に新ディスクの内容とは関係がないとか、
どんなジョブであるなどの詳細なコンセプトの発表が開発陣からあったということでしょうか?

そうでなければ、何を勝手に決めつけてるんだろう・・・って内容にしか見えないです。。

ネーミングなんて好みの問題なんで、内容の詳細は知っていようがいまいが、最終的は決め付けですよ

Chocotto
07-02-2012, 08:57 PM
こんにちは。

タイトルを「魔導剣士」に修正しておきました。

魔導剣士は、魔法の道を究める存在である魔道士とはちょっと異なる存在なのです。
(ただし魔導剣士もある程度の魔法は使います。)

ありがとうございました。
魔導剣士の背景などが垣間見えるコメントですね。
FF6の世界には魔法の力を科学技術を利用して復活させた力「魔導」が存在しますが、関連性はあるのかな?
ジョブ取得クエストが楽しみになりました。
さりげなくMP持ちジョブであることも分かりますね。

CountDown
07-03-2012, 08:41 AM
対魔法用&火力底上げの、ナイトのサポ用ジョブ・・・考えすぎですかね

Zurazura
07-03-2012, 10:32 PM
ここで発言されてる方のうち、どれだけの方がちゃんと盾ジョブを理解してるんでしょうか…
かくいう私は理解してませんし、レベルを上げただけの箱産ナイトしか使えません。

実際問題として、盾としてシビアな動きを要求されるなんてことは、最近のコンテンツではレギオンくらいだと思っています。
レベルもすぐ上がり、オハン・イージス、回避刀+ある程度の装備があれば、大抵のコンテンツではどうにかなってしまうため、ジョブそのものの経験や知識が広く浅くなりつつある傾向にあるかなと。
(上記を簡単に作れるとは思ってませんが、少なくともそれらを作る過程で、そのジョブが必要になったり、動きに精通するようになるとは思えません)

そんな状況で、言い方は悪いですが「にわか盾」でやってきてるような方が、妄想だけで要望や議論をする。なんてことにならないかが心配です。

Eiiti
07-03-2012, 11:27 PM
FFXIのゲームマスター達は、どのプレイヤーよりもジョブについて精通していると思います。その人達がなぜフォーラムを参考にするのかといえば素人考えの中に玄人が思いも付かないようなヒントがあり、それを聞きたいからだと思います。自分のスキルが高かろうが低かろうが、そんな事は気にせずに、「こうすれば自分はもっと楽しめるんだ。」と要望をする事がゲームマスター達の役に立つと考えてみてはどうでしょうか。 でもそうすることで反対意見の多さにガッカリさせれる事も多くなるんですけどね。^^; そこは乗り越えましょう!^^

Zurazura
07-04-2012, 11:52 AM
その人達がなぜフォーラムを参考にするのかといえば素人考えの中に玄人が思いも付かないようなヒントがあり、それを聞きたいからだと思います。
なるほど、そういった事がフォーラム開設の目的だったんでしょうね。
忍盾なんか、開発想定外の典型でしたし。

議論の内容が有意義かそうでないかの線引きも人それぞれでしょうし、それを気にして発言しなくなるほうが、むしろもったいないかもしれません。

スレ違いの内容なので、ここまでにしておきますm(_ _)m

Rimse
07-04-2012, 10:04 PM
ナ盾と忍盾(及び回避盾全般)を見てみると

ナイト
・豊富なHP
・高い防御力と盾防御によるカット
・自己回復能力やフラッシュ、アビリティによる固定能力
・物理攻撃性能自体もけして低くはない
・魔法に対してもHPの高さやランパートによるPT保護等、無力というわけではない
・当然、イージス、オハンがあれば物理、魔法に対してそれぞれ更に強くなれる

忍者:
・低いHPと脆弱な防御力
・高めの回避、受け流し、さらには空蝉という保険で攻撃を当てさせない盾
・多い手数、強いクリティカル補正のwsでの固定力
・空蝉により物理、魔法双方の単体攻撃に対して非常に有効
・多段攻撃にやや弱く、範囲魔法に対して非常に弱い

といった感じでしょうか。
現状のジョブの括りではこれ以上の盾ジョブは必要ない、と感じてしまいますが
どのようなジョブになるか楽しみではあります。

風水士は方角に精通しているようですし、
魔導剣士は属性に精通といった形で
今までレジスト率程度だった「弱点属性」に対して大幅にダメージが増加したり
逆に吸収される、する、
状態異常に対しても水ルーン防御を張っていれば毒を完全無効化
という感じのジョブになるのでしょうか。

これはこれでFFっぽく面白いとは思いますが、
あまりに局地戦でしか活躍出来ないジョブとなりそうな不安もあります。

そして何よりどうタゲ固定をするジョブになるのか。

妄想は尽きませんが、初期の学者のガッカリさのような
両手剣とエン系とバ系を使えるだけの謎ジョブなんかにはならないことを祈ります。

最後に、
イージスより魔法防御性能は低くないとダメだろ、って意見を見かけましたが・・
その理屈で言うとクラウストルムを持った魔導師は
所謂ユニクロ前衛よりも削り性能が上でなければならない、という主張もされるのか。

ちょっと気になります。ちょっとだけ。

Keii
07-05-2012, 04:21 PM
最後に、
イージスより魔法防御性能は低くないとダメだろ、って意見を見かけましたが・・
その理屈で言うとクラウストルムを持った魔導師は
所謂ユニクロ前衛よりも削り性能が上でなければならない、という主張もされるのか。


本来そうあるべき。
いや殴り武器としてじゃなく、魔法攻撃のエキスパートとして。
そもそもクラウストルムは誰もまっとうな性能だと思ってないから比較にならないだけで・・・。

osakana
07-06-2012, 12:53 AM
ナイトや忍者がどういう盾役かよりも
「本当に盾役が必要なのか?」「必要になっているのか?」
「出来ているのか?」「出来ているとしたら何を担っているのか」ってところの話からした方がいいかもしれませんね。

実際、現在のナイトは「盾役」というよりも「粘り強くターゲットを持っていられる前衛」ですので
新実装HNMなど戦い方を探る試金石ジョブとしては非常に有効ですが、
戦法が確立してくると要らない子になっていく傾向にあります。火力がないので連戦にも不向きです。
アライアンスがメインターゲットとしてる以外の敵の「キープ役」としてのほうが活躍しているのではないでしょうか。
しかし、その場合オハンなどの最終盾が必要な場合が多くなってしまいますが。

忍は現状だと、そもそも盾になれてないですね。
HNMはオハンイージス調整で進んだ結果、空蝉がほぼいらなくなりました(無意味になった)し。
ヒーラーや強化魔法などの充実で、防御よりも攻撃力が高い前衛が持て囃され気味。
VWでは弱点遁術士でしかないですし、VW最終のマラソン役としてはそこそこ出番がありましたが
今ではシーフや戦士や赤や学者でも事が足りるのが発覚。
「忍者はサブ盾という認識」という開発側の発言を目にしたことはありますが、
サブ盾という概念自体が現状の戦闘ケースだとあんまりない。
新リンバスだと集団戦などが用意されているので
若干意味があるようにも思えますが、サブ「盾」というよりは
湧いたボスのお供を引きぬくという感じで盾というよりは「おとり」ですね。
レベルキャップしたことで回避力の高さが今後生きていく可能性はありますが
それはたぶん「盾」ではないでしょう。たんなる生存率が高い前衛です。ターゲッターには向くかもしれませんが。
「おとり」にしてもナイトが出張るような場合では、ナイトのサブはナイトにしか出来ません。

魔導剣士がナイトのような
フラッシュ妨害やケアル自己回復で敵対を稼ぎ、粘り強さで維持するタイプなのか。
それとも忍者のように回避力と自己強化(空蝉・身替)で
維持よりも生存率を上げるタイプなのか。
中間には赤や踊という存在がいますが、皆さんはどういうジョブがいいんでしょうか。

盾として生きるには、やっぱ自己回復が欲しいんですけど
「あの絵」の魔導剣士にケアルってのはどうもイメージが湧かないなぁ…。

Pyonsama
07-06-2012, 09:42 PM
魔導戦士の回復能力は確かに気になりますね・・・現状は赤とナイトがC、学者がDなので
魔導戦士もおそらくそのくらいあるんじゃないかと期待していたり。

それよりも強化魔法はAくらい・・・ますます赤の立つ瀬が無くなりそうな^^;
弱体魔法はDくらいでお願いしたいところです、メイン赤として。

osakana
07-07-2012, 06:10 PM
FF11はナイトがヒーラーを出来ないゲームですから
まあ赤がどうってのはないんじゃないかな。
多少の妨害程度はできるでしょうけど(出来ないと困る)
デバッファーをメインに出来るジョブと張り合えるとは思えませんし。
バッファーにしても不安が…。
今のところの心配は、魔導剣士自体ですねぇ。

しかし情報がないが故に妄想も捗らず、新ジョブスレは停滞気味ですなぁ。

Zarathustra
07-14-2012, 02:30 PM
雑誌のインタヴューでの応答で、魔導剣士に関して以下の3点が明示されましたが…

■両手剣の扱いについてはナイトをやや上回り、暗黒や戦士には及ばない
これは盾Jobと云う事であれば、この程度が当然なので特に何も思う所はありません。
モンクの様なトップクラスのダメージディラーが、その火力だけで盾として成立する様なものは断じて有っては為りません。
盾と明言されている事ですし、挑発に類するオリジナルのヘイト取得手段(それもルーン?)は持っているのでしょう…

■物理防御に関しては回避を主体とする
回避ですか…受け流しも込みでしょうけれど、シーフを上回る事は赦されないでしょうから、素の忍者程度でしょうか?
空蝉前提のサポ忍固定Jobだったら嫌だなぁ(やれないJobに為ってしまうので…個人的にですが)
ルーンと云うのが、各属性に対応した専用の心眼の様な物で、是を複数展開するんじゃないかな?と想像していたのですが、どんなものなんでしょうね…

■装備は軽装(布系装備)で、鎧装備不可

今回の調整では、プロテス、ミンネ、および一部アイテムのエンチャント:プロテスの効果、GoV/FoVの戦闘支援など、固定値で防御力が上昇するケースについて、より効果が得られるような見直しを行います。
既存の防具に関しては、相互の性能のバランスもあり変更を行っていませんが、今後追加される防具に関してはやや高めの防御力になっていく予定です。
プロテスの効果、大幅アップ予定についてスレッドより との事で、今後防御力はそれなりに機能する様な調整に向かわれる様ですが、
まさか、布装備も重装鎧装備も等しく防御上げて(差別化をしない)調整するなんて事は無いですよね?

魔道剣士と云うJobのキャラクター性を優先して設計したあまり、根幹のゲームバランスの歪みをさらに拡大させるなんて事にならないと良いのですが・・・
正直、軽装+回避主体の防御特性と云うコンセプトの盾Jobが活躍できる環境と云うのは、其れ自体が歪みとしか思えないのです。

Pyonsama
07-14-2012, 04:10 PM
「メイン武器が両手剣」で「軽装備で回避を主体とした防御」・・・

相反していると思ったのは自分だけだろうか^^;

Chocotto
07-14-2012, 05:30 PM
>>「メイン武器が両手剣」で「軽装備で回避を主体とした防御」
私的には概ね予想どおりです。

osakana
07-16-2012, 06:33 AM
両手武器で軽装備+回避系盾ジョブは侍が元々そう言う設計ですね
最近は侍も重装備増えてきましたし、盾としての侍は(より回避に特化していた忍の台頭もあって)失敗した感ありますが。
魔導剣士には、がっちりとした盾アビリティを実装してほしいものです。

あとFF11はハイブリッドジョブばかりですから
別に盾ジョブでも(装備なりサポなりメリポなりを攻撃系に選んだ状態でなら)ダメージディーラーになってもいいと思いますけどね。
むしろ「ハイブリッド設計なのに、何でこんな自由度ないんだろう」って思うことがしばしば。
おんなじジョブなら行き着く先は同じ動きしかないっていう。

役割をジョブというカテゴリーに押し付けるなら
ハイブリッド化とかジョブ特性のシェアリングとかしないで欲しかったけど、今更手遅れ感。

Zarathustra
07-18-2012, 02:34 AM
侍は単体の防御特性、少なくとも侍/戦での攻防バランスは良くとれた(比較的高い攻撃力に見合った低い防御性能の)Jobだと想います(私はLv50までしかやっていませんが、個人的な都合で忍・踊・シに手を付ける訳にはいかないので、あくまでも侍/戦で…)
今更云っても詮無い事ですが…サポ忍の空蝉が、その展開時に命中(命・飛命・魔命、全部)が半減するくらいのペナルティーが在れば、開発の当初の目論見通り緊急避難の為の手段としてだけ利用されたのでしょうけど…

私個人的には、物理防御性能の加減次第では、魔導剣士が魔法防御に関してイージスを超える性能でも問題無いと想っています。
私はもともとイージスをTypeV(当時最高の発動率とカット率を誇る)だけを目当てで作成しており、TypeVの盾が他に無いからイージスを作るしかないと当時公言して憚らなかったせいかも知れませんが...オハン実装後にイージスは魔法防御が~云々と公式に云われても正直ぽか~んって感じでした。

魔導剣士は、恐らくナイトの反省も含め装備には頼らない、Jobの特性やアビリティで完結する防御性能なのではないかと想像する次第です。
盾Jobである事を主とし、片手剣も使えるとしながら、2枚のイラストのどちらにも盾を装備した絵を持ってこない所を鑑みるに、魔導剣士は盾は装備出来ない可能性が高いんでは無いかと...片手剣はルーンフェンサーなんて名前だし、一刀特化なのでしょうかね?

Dacco
07-18-2012, 10:36 AM
ところで風水ともども気になるのは・・・(既出だったらごめんね)

エンピ防具、エンピ武器、ミシック武器、レリック武器、レリック防具はどーなるのでせう。
ナイズルetcやアビセア諸装備などの、複数ジョブ用装備はジョブ追加で対応されそうですが。

meruteli
07-19-2012, 09:02 PM
魔導戦士が回避を主とした盾ジョブですか
私は、アビセアと戦士とかで少し出てきた、物理属性(突斬打)への属性を変化駆使することにによって
攻撃を防ぐ感じのジョブだと思ってた

Chocotto
07-19-2012, 11:29 PM
アルタナジョブの踊り子と学者はサポートジョブ性能が優秀なジョブでした。
魔導剣士のサポートジョブ性能はどうなんでしょうね。
ナ/魔  忍/魔  とかイケてる感じに仕上がるんでしょうか。
回避ジョブということは 魔/忍がスタンダードになるんですかね。
ぼちぼち、追加情報とか欲しいですねー。

DonMakkou
07-20-2012, 03:30 AM
魔法防御特化ということですが、 単発系魔法は空蝉回避だし、ガ系魔法は前衛全体にダメージだからスタンで止めるしであんまり魅力を感じないんですよね。
敵の範囲系魔法は、全部魔導剣士が受けるようになるアビリティぐらいないとかなぁとおもう。おもいました。

Inumaru
07-20-2012, 12:49 PM
魔導剣士(実践を踏まえた提案)

アビリティ:魔封剣

       ※アビリティ発動中は、魔導剣士本人は一切の行動不可。
       ※敵からダメージを受けることで、アビリティは解除される。
       ※魔封剣の発動中は、敵味方関係なく、いかなる魔法(回復魔法も含む)も吸収(自身のMPに変換)
       ※魔封剣の発動中は、リゲインのヘイト版のように、魔導剣士のヘイトがじわじわ貯まっていく。


【上記の条件で想定される他PTメンバーの立ち回り】

①魔導剣士の魔封剣が解除されないように、ナイトのかばう・シーフによる敵対心をぬすむ・狩人による他ジョブへのヘイ  トのなすりつけが活きてくる。
②回復魔法を含めたすべての魔法は吸収されてしまうため、踊り子による回復が活躍(踊り子の居場所が生まれる)。
③獣使い・からくり士・召喚士による編成を主軸とした怪獣大戦争(3ジョブが活躍できるかも。)

Catslave
07-20-2012, 02:37 PM
正直イージスがあり、魔法単体属性に対する耐性と言うだけで期待が全くもてない

例えば両手剣=重装歩兵のイメージでアビリティーに
パリイとルーンパリイを追加。併用不可
パリイ・・・敵の攻撃を1回受け流す(WSは見切り)ただし複数回攻撃は不可
ルーンパリイ・・・敵の属性攻撃・魔法を1回受け流す。ただし範囲は不可

みたいに敵の詠唱や赤線をみて能動的に防御選択をするアクションジョブとか

そうすれば防御にすぐれたベアが戦闘にみたいに頼られるジョブにならないかなぁ

Keii
07-20-2012, 02:41 PM
現時点で盾としてはあまり期待出来ないけど、
特定属性に強い物理アタッカーってことなら活路はあるかと。

もちろんその他の前衛を容赦なく吹き飛ばす強力な範囲攻撃前提になりますが。

Chocotto
02-28-2013, 03:13 PM
公式サイトに魔導剣士の情報がアップされていました。

Acerola
02-28-2013, 03:41 PM
盾というより前衛付近で立ち回る支援職というかんじじゃないですかねぇ。
自身に付与してるルーンつかってPTメンバに防性支援を与えたり敵を
弱体したりする。青とか踊とかその辺が近いタイプなんじゃないでしょうか
(魔道剣士はこれら2つより防御的なポジではありますが)

Refi
02-28-2013, 04:06 PM
アビや軽装であることを考えると
ターゲットをとらないほうがつよくなるジョブにみえる印象があります
他人への支援効果がどの程度かにもよりますが

The-Greed
02-28-2013, 05:02 PM
シーフ盾や忍盾のように少人数くらいの回避盾を指して、盾ジョブと言っている感じですね。

ガチ固定するような戦闘だったらアタッカーに混じって近接でサポートする感じかな~

Chocotto
02-28-2013, 06:56 PM
◎エンチャントルーン
8属性の「エンチャントルーン」が存在し、各属性の「エンチャントルーン」を使用すると、その属性の「ルーン」が自身に付与される。「ルーン」は最大3つまで同時に付与することが可能。

ルーン
魔導剣士の持つ特殊な力を具現化したもの。
「ルーン」を自身に付与している状態では、付与している属性に対する耐性アップの効果が得られ、さらにオートアタック時には付与した属性の追加ダメージを与えることができる。
「ルーン」を自身に付与した状態で、魔導剣士専用アビリティ「ワード」と「エフューズ」を使用することにより、「ルーン」の力を防御および攻撃に転換し、様々な効果を生み出すことが可能。

■エンチャントルーン:ルックス
ルーンを付与すると闇耐性がアップする。
オートアタック時には光属性の追加ダメージを与える。
■エンチャントルーン:フラブラ
ルーンを付与すると土耐性がアップする。
オートアタック時には風属性の追加ダメージを与える。

◎ワード
自身に付与している「ルーン」の力を防御の力に変換するアビリティ。
「ワード」には様々な効果を持ったものが存在する。

■ワード:ヴァリエンス
自身に付与されている「ルーン」の属性に対する属性ダメージを軽減する効果をパーティメンバーに与える。付与している「ルーン」に同属性が多い場合、属性ダメージ軽減効果は大きくなる。付与している属性の種類が複数重なっていれば、幅広い属性のダメージを軽減可能。

その他の主なワード
■ワード:フルーグ
自身に付与されている「ルーン」の属性の状態異常レジスト率をアップする。

◎エフューズ
自身に付与している「ルーン」の力を攻撃の力に変換するアビリティ。
「エフューズ」には様々な効果を持ったものが存在する。

■エフューズ:ガンビット
自身に付与されている「ルーン」を消費して対象の被属性ダメージを増加させる。
同属性の「ルーン」を自身に多く付与しているほど、被ダメージを増加させることが可能。

その他の主なエフューズ
■エフューズ:ランジ
自身に付与されている「ルーン」を消費して属性ダメージを与える。
同属性の「ルーン」を自身に多く付与しているほど、
強力なダメージを与えることが可能。

◎ソードプレイ(アビリティ)
時間経過で徐々に回避、命中がアップする。ただし、物理攻撃によるクリティカルを受けると効果値がリセットされる。

◎フォイル(魔法)
特殊攻撃の回避率を大幅にアップする。時間経過で効果は軽減する。

Knaria
02-28-2013, 08:14 PM
プレイヤーは今あるコンテンツを基準にジョブを評価する、
これから作られるコンテンツも解らないし、ジョブの能力もはっきりしていない
今、役に立たないものは無意味だと思ってしまう。

しかしです、逆にこれから追加されるジョブの特徴が明かされれば
これからのバトルが垣間見えるはずです。

で、注目してますよ

RAM4
02-28-2013, 08:23 PM
アトルガンの時に青魔導士優勢コンテンツが多かったように
アルタナの時に(サポ)踊り子優勢コンテンツが多かったように

風水士、魔導剣士優勢コンテンツはあると思います
ただ、それだけで満足せず、いろいろなシーンで使えるようになって欲しいですね。

え、からくりや学者…ミッションでは活躍していたような…

Arcelf
02-28-2013, 08:46 PM
ライニマード先生。魔法剣の真髄はルーンにあるのですか?


先生の常識外れなエン系追加ダメージに憧れを抱き、それなりに殴り赤を楽しんできた身としては、
魔導剣士にお株を奪われた感が少なからずあって正直残念だったりもします。
サポに魔導剣士をつけると何かが違ってくるのか・・・
どちらにしてもPCではどうあがいても魔法剣の真髄に至ることはできないでしょうし、
魔法剣は魔導剣士、弱体強化魔法は赤魔道士と割り切って楽しみたいと思います。

そういえばヴァナにはもう一人、魔導剣士っぽい人がいましたね~。
すでにクリアした古参の皆様方、覚えてますか?
僕はあの方が装備している鎧が大好きです。
光輪剣とか懐かしいなぁ。

coca
03-01-2013, 02:02 AM
魔導剣士の大元は、赤盾ということがインタビューで明らかになっていますね。
そんなわけで、赤盾にワクワクするような自分ですので、魔導剣士は楽しみなジョブです。
(装備類が赤青忍シあたりで流用できそうな予感)

一方で、赤は結局弱体のスペシャリストという側面だけになっていきそうでそれは寂しいと思うところです。
赤で盾は出来なくてもいいので、強化魔法による魔法剣はもっと火力があってもいいとおもうし、それに関連するアビリティもあってもいいのになーと思います。

それにしても、あの人はまさに時代を先取りした魔導剣士だったのですねえ。
特殊技一覧みてたら魔導剣士っぽい技ばかりでびっくりしましたw

話は変わりますが、この「魔導剣士について」というスレッド、2つあるのですが統一した方がよくないですかね・・・?

Chocotto
03-01-2013, 06:42 AM
インタビュー記事

GameWatchさん
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130228_589305.html

4Gamer.netさんhttp://www.4gamer.net/games/005/G000546/20130227096/

Chocotto
03-01-2013, 07:06 AM
スキル
両手剣A+ 片手剣B 片手斧B 両手斧B
受け流しA+ 回避B

アビリティ
ルーン:効果は前記参照。効果時間5分、再使用時間10秒
ソードプレイ:効果は前記参照。効果時間2分、再使用時間5分
リエモン:属性ダメージを吸収する。習得レベル90

魔法
強化魔法:プロテスIV、シェルV、リジェネIV、リフレシュ、ストンスキン、ブリンク
神聖魔法:フラッシュ、フォイル

Chocotto
03-01-2013, 07:43 AM
魔導剣士の設計コンセプトの根底には赤/忍の存在が強く影響を与えたようです。
古くは開発部が公開したAV討伐動画でも盾役を担っていましたね。
赤ソロファンには定番ともいえる赤/忍が発想の元となっていたとは嬉しい限りです。

Arcelf
03-01-2013, 01:22 PM
なるほど~。Chocottoさん、ありがとうございます。
オルトロス相手にガリガリHPを削られるあたり、タゲを引き受けるタイプの盾ジョブではなく、
近接前衛全体を守るタイプの盾ジョブと思ったほうが良いのかもしれませんね。
(インタビュアー氏の主観的感想なので、実際にはかなり受け流してたり回避してたりするかも)
ともあれ魔導剣士がいればナイトも忍者もイラネというわけにはならなさそうです。
ナイトか忍者がいて、さらに魔導剣士がいると近接前衛全体がもっと堅くなるよといったところなのでしょうか。


エフューズ:ランジの属性ダメージに連携属性があったりするのかーとか、
MBしたりするのかーとか、妄想が広がって仕方がないです。
エフューズ:ガンビットを叩き込んだ敵に、精霊魔法のダメージがどのくらい上がるのかも興味が尽きません。
レリックやミシックに相当する最強武器の性能は、ルーンの最大付与数が増えるとかでしょうかね~。
今から、楽しみでわくわく・・・・・・

eucleas
03-01-2013, 03:53 PM
動画配信やってたようですが見れず残念です、今週のはテストで来週が本番らしい?ので楽しみにしています
やっぱり実際の動き見れると全然違うと思うので!
メイジャン武器は装備できるってインタビュー記事にあったのですが被ダメマイナス両手剣とか装備できるなら今から作って準備しておけるんだけどなー
魔道剣士専用ルート追加されるなら様子見したいところ
属性攻撃のダメアップに氷剣とか光剣が日の目をみることになるかも?

Masorix
03-01-2013, 04:22 PM
今後の強敵にはアムネジアが増えるんだろうなぁ・・・。
七支公「アムネジア入荷しました」

赤/剣やってみたいなぁ。突然ライニマードさんがカンパニエバトルでルーン使い始めたりしたら面白いな。
でも踊り子同様アムネジアでただの人になりそうで怖い。
イメージイラストのように武器にルーンを込めるモーションがあったらずっと使ってしまいそうです。
一応期待しております。

Chocotto
03-01-2013, 06:35 PM
魔導剣士についてはアビリティを駆使してルーンを溜めるあたりが踊り子的にも見えるし、からくり士的にも見えます。

Arcelf さま
≫近接前衛全体を守るタイプの盾ジョブと思ったほうが良いのかもしれませんね。

まさにそう感じています。
レギオンをやっていますと、近接前衛は全員が矛であり盾であるわけですが、ここに魔導剣士が加われば更にタフな戦闘ができると思います。

ルーンのチャージ数について。
アーティファクトやレリック装束、エンピリアン装束などは、基本的にジョブ能力やアビリティを強化する性能が付与されているものですから、ルーンのチャージ数アップなども、それらの装備品に付与されるかも知れませんね。

Varns
03-02-2013, 08:17 AM
敵の魔法を、剣で受け流したりできたらかっこいいね 敵の魔法をはじくそんなエフェクト見てみたい!

Raurei
03-03-2013, 03:39 AM
シャントット博士のフレア。
魔導剣士は魔力を込めた武器で魔力の流れを受け流した!(魔法版受け流し)

シャントット「こざかしい真似をしますわね…よござんす!」

ブチぎれましたわ!
メテオヾ(*†ω†)ノΣ(・ω・`;)それ受け流せるの…?

こういう展開も夢じゃない?

Chocotto
03-03-2013, 12:03 PM
動画配信やってたようですが見れず残念です、今週のはテストで来週が本番らしい?ので楽しみにしています
やっぱり実際の動き見れると全然違うと思うので!
メイジャン武器は装備できるってインタビュー記事にあったのですが被ダメマイナス両手剣とか装備できるなら今から作って準備しておけるんだけどなー
魔道剣士専用ルート追加されるなら様子見したいところ
属性攻撃のダメアップに氷剣とか光剣が日の目をみることになるかも?

谷口氏のインタビュー記事
≫谷口氏: いや、実際はそうでもないですね。受け流しは高くても100%回避するわけではないですし、やはり物理に対するダメージはナイトにかなり劣るので、その部分のサポートジョブとか支援でどう補っていくのかというジョブだと思っています。そこはナイトも一緒だと思います。物理ダメージには強いけど、魔法ダメージはどうやって軽減していこうというところがあると思うのです。そこで今だったら、一番最強のイージスを装備しようという話になっていたりしていると思うのですが、魔導剣士は物理をどう補うのかがポイントになるジョブですね。
(引用ここまで)

回避率を高めるか、食らうことを前提に物理カットを高めるか、思案するのも楽しいですね。

comina
03-03-2013, 08:22 PM
ルーンによる属性防御とバ系による属性耐性は重複するのかどうか
これによっては複数の属性に対応出来るんだが…
実装してから試せばいい話か。

Mocchi
03-04-2013, 09:55 PM
ルーンによる属性防御とバ系による属性耐性は重複するのかどうか
これによっては複数の属性に対応出来るんだが…
実装してから試せばいい話か。
エンチャントルーンの耐性アップと、魔法による耐性アップは重複します。

じゃあ、実際どんなもんなのよーというあたりは、アドゥリンの魔境リリース後に
ゲーム内でご確認いただけると助かります。

katatataki
03-05-2013, 06:15 AM
魔法防御だけを見ると、
全属性をまんべんなく軽減できるナイト(イージス)の方が分があります。
しかし、魔導剣士は属性関連の防御に長けているため、
属性ダメージに対してだけではなく、状態異常にも強くなっています。

加えてイージスはナイト自身だけの効果ですが、魔導剣士は属性ダメージカットを
範囲内のパーティメンバーに付与することもできますので、この点においては
イージスを持ったナイトより、属性ダメージに対するパーティ貢献度は高いです。


また今後メリットポイント(ジョブカテゴリー1と2)や魔導剣士用の装備なども追加されていくため、
属性ダメージにおけるナイト(イージス)との差は縮まっていくことになる見込みです。


こっち向けの話題でもあるし、わりと重要な発言だから、転載しちゃおうそうしよう。
これまで格上の敵が繰り出す多くの状態異常が、レジスト効果くらいでしか防げず、
食らって治すか、食らったまま耐えるかだけでした。
せいぜいレベル90キャップ時代にアビセアアットワで、
地殻のアートマ+バスントラでやっとブレクガをレジれたくらいかしら。
なので、状態異常を防ぐジョブ(+PTメンバーにも作用)ってのはわりと強いアドバンテージに思えました。
何しろ最近凶悪な状態異常のオンパレードですし、
単純なダメージ減少よりも、これらを防げる事の方がでかいようにも感じられます。

デスとかアムネジアとかも防げたらよいですね。
脱衣、装備不可、強制衰弱の属性は何なのかとか、それらも防げないかとか、
そんな検証でにぎわったりするかも?(実は無属性で防げませんでしたというガッカリオチも……)

Inachin
03-05-2013, 07:56 AM
どこに書いてあったか失念してしまいましたが、
「属性ダメージを吸収する」
という記述がありましたね。

常時ではないでしょうが、これって使い方次第ではイージスと比較できないほど有利な性能だと思います。

属性ダメージ吸収には、すごく期待しています。

ZARAKI
03-05-2013, 08:40 AM
イージスナイトは自身のみだが、強力な上、全属性カバー 物理攻撃には盾で対応。

魔導剣士は1~3種のみだがPT全体をカバー 物理攻撃には回避で対応。

ここまでは理解できました。

あとは敵対心をどの様に増やすのかが気に成りますね。
それによってサポの広がりが決まってきますし。

aaaa
03-05-2013, 11:07 AM
こいつ実装されたら赤魔道士の立場はどうなるんザマス? 

The-Greed
03-05-2013, 12:33 PM
敵対心をどの様に増やすのか

インタビュー記事によるとアビリティに設定されている敵対心が高めとのことなので、リキャ10秒のルーンや各種アビリティをひたすら使用して敵対心を得るんじゃないかと。
アドゥリン実装と同時に敵対心調整が入るので、たぶんタゲは取れるんじゃないかな。


赤魔道士の立場

役割でなにか共通点ありましたっけ?影響あります?

hako
03-05-2013, 01:18 PM
赤魔やナイトより
両手武器ジョブで支援ジョブ(笑)な竜騎士の肩身が狭くなるっていうか、無くなると思ってます。

comina
03-05-2013, 05:41 PM
エンチャントルーンの耐性アップと、魔法による耐性アップは重複します。

じゃあ、実際どんなもんなのよーというあたりは、アドゥリンの魔境リリース後に
ゲーム内でご確認いただけると助かります。

返信ありがとうございました。実装を待つとします。


インタビュー記事によるとアビリティに設定されている敵対心が高めとのことなので、リキャ10秒のルーンや各種アビリティをひたすら使用して敵対心を得るんじゃないかと。
アドゥリン実装と同時に敵対心調整が入るので、たぶんタゲは取れるんじゃないかな。



役割でなにか共通点ありましたっけ?影響あります?

魔導剣士のコンセプトは"赤盾"らしいですからね。
属性防御が得意な事、魔法剣のような物がある事、リフレシュが行使可能である事(未確定情報)
かぶってますね。見事に。
火力不足は両手剣で補ってアビでタゲを取るんでしょう。
一度自分たちで(赤盾を)否定したくせに新ジョブのコンセプトとかどうなんですかね。
これ以上赤から何を奪うというのか。

spriggan
03-05-2013, 06:06 PM
魔法や属性に対しての盾は凄く期待しています。
ただ・・・・・
現状の溢れるカット装備+リフレ+回復量の調整をしない限り。
脳筋ふるぼっこなのは変わらないので調整を迅速にお願いします。
未調整のではまま魔道剣士の出番は存在しないので・・・・

chakram
03-05-2013, 06:16 PM
赤盾がモデルと言っても
赤盾はHPが減っても自己ケアルは放置で空蝉とスリプル2、スリプル、ブライン、(あとなんだったかなー)をひたすら繰り返すだけで簡単にタゲががっつり固定できていました。

まさか魔導剣士も無意味にルーン(詠唱時間すら無し)を繰り返して簡単に揮発ヘイト累積ヘイトキャップまであげれる仕様にはしないと思いますよ

開発が否定したのは赤盾のヘイトの上げ方だと思います、今でも自己ケアルでヘイト稼いでタゲ固定して赤盾できますよw

ただ必要とされるコンテンツが無いだけですねw
やろうと思えば新オメガを赤盾2名で座りオメガをレクイエスで削りながら倒す事もできます、しかし赤でやるよりオハンナイトでやろうかな、オハンナイトより暗黒でやろうかなってだけですなw

そもそも盾ジョブと言いますが、ジョブが盾なのではなく盾の人が使えばどのジョブでも盾ですねw

upn
03-05-2013, 06:33 PM
一度自分たちで(赤盾を)否定したくせに新ジョブのコンセプトとかどうなんですかね。
これ以上赤から何を奪うというのか。

まったくですね。
赤だけじゃなくナイトだの青だの竜だので不満の声がでてるって、
派手なエフェクトが違うだけで中身が一緒に見えるからじゃないですか?
せっかくの新ジョブなのになんだかなぁ・・ですよ。

個性の使い回しばっかりしてるからですよ!o(`ω´*)o

coca
03-05-2013, 09:24 PM
赤から何かを奪っているわけではなく、赤盾をみて発想を得ただけだと思います。

開発からすれば、赤盾のスタイルは言ってしまえば想定外の使い方だったので「赤で盾として動く」ことは否定したのだと思います。ただ、魔法ヘイトを駆使してターゲットを固定し、盾となる戦い方は、一つの新しい戦い方だと開発も思ったから、魔導剣士という新しいジョブが生まれたのだと思います。ある意味ユーザーから生まれたジョブともいえるのではないでしょうか。

着眼点は赤盾だとしても、そこからアイデアを膨らませていった結果が魔導剣士であって、まるまる赤盾が別ジョブになったわけではないと思います。




体験レポート記事をみていると、赤盾よろしくルーンを使いまくってタゲ固定してる感じは確かにしますが、赤盾のタゲ固定は、無意味に魔法を連打してヘイトを稼いでいたイメージで、こちらのルーンはちゃんと敵と自分、あるいは味方に効果がある魔法を連打する感じなってそうですね。
そういう意味でも刻々と変る戦況で、その時々にあったルーンの使い分けが必要になりそうな感じですね。その辺が忙しいけどやりがいがありそうな感じがします。

リフレ使えるって言う未確認情報はちょっと残念ですけども・・でも魔法連打してMPが到底足りないとかそういう感じなんですかね・・・?(未確認情報らしいので要らぬ心配になりそうだし判明してからもう一度考えるか・・・)

まあ、何より現状力押しな戦闘ばっかりなので、小さな変化をちゃんとみて戦況を有利に運べるーみたいな戦闘が増えるといいですね。

Knaria
03-05-2013, 09:56 PM
リアルの軍事の話はスレ違いかも知れませんが、いまイージスの名前を冠したイージス艦があります。
これ、装甲が薄いそうです。 昔の戦艦の装甲が大和で45㎝以上ありました、それよりもぜんぜん
装甲の薄い特務艦が戦後、砕氷船として活躍してしていた、
今のイージス艦では氷にぶつかると余裕で凹んじゃいます機動性を重視してますからね。
何故こんな華奢な船が神盾の名を冠するのでしょうか?
分厚い装甲は無いですが
・敵の攻撃に対して能動的に迎撃する事が出来る、
・レーダーを妨害する電波を発して攪乱する
・衛生や他の船と情報をリンクして効率的な戦闘をする
と技術の進歩は凄いものだなとおもいます。

PTを守る盾としてタゲをとらなくても様々な防御手段を持ってるジョブも盾と言えないでしょうか・・・

Aldo
03-05-2013, 10:24 PM
「属性吸収」のアビリティがある時点で、「防御能力」は凄まじいと思いますよ。
インタビューでも、敵の属性が1つなら完封出来ると言っていましたし。

リフレシュは、どこかの先行体験記事で書いてあった奴ですね。
確か他にもリジェネIV、プロテスIV、シェルV、フラッシュ、ブリンク、ストンスキンなどが
使えると書いてあった気がします。

記事が正しければ、アビリティや専用魔法で回避(敵のWS含む)を大幅にアップさせつつ、
フラッシュで敵の命中を大幅に下げられると考えられるので、対物理は回避盾になるかと。

upn
03-05-2013, 11:36 PM
赤から何かを奪っているわけではなく、赤盾をみて発想を得ただけだと思います。
今の赤の「魔法剣士」としての位置は趣味としての一部のソロしかありませんし、
弱くなったわけでなく、なにも影響ないのはわかってますが、あれもこれも個性ばらまかれて、
一言くらい文句言わせて欲しいってとこです。

せっかくの新しいジョブ素直に喜びたかったですけど。
風水士もかぶってるし!o(`ω´*)o

だいたい20ジョブも調整ままならない状態で、また増やしてどうなることやら・・。
私も愚痴ばっかいいたくないですよ・・

aaaa
03-06-2013, 12:29 AM
一人で活動している時、属性攻撃に対して強いことが赤魔道士のひとつのメリットだったのですが(というか現状PTに席はないし、それしかすることない)、そのメリットを別ジョブが持つことに対して危惧を感じるのですよ。しかも回避ジョブでソロ能力は高そうですし。

赤魔道士をジョブコンセプトから改変してルーンを差し込むだけじゃいけなかったのか・・・

Arcelf
03-06-2013, 03:47 PM
この微妙な流れは僕のせいなのか・・・ と少し自意識過剰に考えてみたり。
吐いた唾を飲み込むようで見苦しく思われるかもしれませんが、言い訳させてください。
あまり気分のいいものではないと思うので、隠します。

Faicer
03-06-2013, 04:51 PM
アルタナで踊り子と学者が追加されたとき、AF1のデザインを見て「これは上げなきゃw」と、FoVとかめっちゃ頑張った記憶があります。まあ、私のような不純?な動機の方は少ないかもしれませんが。。。

魔道剣士の公開されている衣装がAF1なのか、AF2とかAF3はどうなるのか。。。そこら辺も非常に気になっています。
ちなみに、踊り子のAF3を初めて見た時は、相当なショックを受けました。w せ、せ、、、背中が丸出しですやんwwwってね。

KOKIA
03-06-2013, 08:20 PM
アルタナ祭りを開催した時に、となりにいた女性が♀学者AFのスカート姿を見て、「かわいい~」って言っていたのが強烈に印象にのこっています。
自分もそうでしたから、AFの姿が素敵だからLVを上げる、というのは十分な理由だと思いますw

coca
03-07-2013, 01:07 AM
AF着たくて学者60まで上げましたw
気づけばついでに上げてしまえー!で学者99です。
全然出さないし、上手く動ける自信も全然ありませんけどw
AF目当てだったので、AF、レリック装束、AF3はコンプですよ、もちろん。完全に観賞用です。

魔導剣士も、風水士もAFがイイカンジなのですぐにとは行かなくてもAF揃えてみたいですね。
風水士はすでに第二のキノコと呼んでいますがw

Aldo
03-28-2013, 01:01 AM
魔導剣士の習得アビリティリストを見て思った事。

物理回避率アップが、ないんですが……

あと、新しく「魔法回避率アップ」とか来るかと思っていたんですが、来なかったですねw
他にも、「受け流し発動率」を短時間大幅に上げる
アビリティや魔法(リアクトの受け流し版)とかも、予想に反してなかったりと、
なんか、あって良さそうな物がチラホラ抜けている気がしますが、
これで想定している通り、盾役になれるんでしょうか……?

まあ、上げてみないと結論は出せませんが、いきなり不安が……

Rockhart
03-28-2013, 03:56 AM
VU後の武器装備可能ジョブみてて思ったのだが・・・・

メイジャン両手剣の
火剣には「剣」表示があるけど
フルグランテ(DA)には「剣」表示がない。

レリミシエンピは装備不可能って話だから、
フルグランテはエンピコースの一部なので不可能って考え方も出来るけど
あきらかにエンピとは違うので装備可能にして欲しいところ・・・・

Xan
03-29-2013, 12:39 AM
習得魔法にインビジとスニークがあるとなお良かった。

agrepika
03-29-2013, 11:45 AM
何はともあれジョブげっと!!なわけですが

エア・エキスパンダーがエンチャント100回と表示されていたので、てっきり無条件で100回やらされるもんだと思ってたら…
<夕べ>
ヒュム♀モ 92回
タル♀白  92回  うん、やっぱりこんなモンだよね…あれ?Wikiに掲載されてる…ん?ランダム??
--------------------------
<本日>
エル♂獣  12回 …えっ!?  NPC「すごいな」  私『な、なんだってぇぇぇ /(゜o゜)/』 ※NPCと同一フェイスw
ミスラAシ  74回
エル♀獣  53回
ガルカ戦   76回
タル♂白   81回
ミスラB戦  45回

ちなみに今朝サーチしたらもうLv95とか普通にいましたね…(^_^;)

Vadm
03-29-2013, 02:37 PM
>取得クエ
98回ほどふんばりモーションをこなしましたが、あれって何か妙な基準があったりするのかなあ、とかちょっと考えてました。

というのも実は、途中で「青魔道士の力が邪魔をしてるのかもしれない」なんて言われて(その時は青だったので)、事前の会話の内容や設定的に「そう言われると青魔は変な力をあれこれ取り込んでるからしょうがないかもしれない(ラーニング的な意味で)」と思わず納得してたのに、どうもランダムらしいと分かって残念なようなほっとしたようなw

Pyonsama
03-29-2013, 04:18 PM
100回もかかった・・・「君には無理だ」とか「諦めろ」とか散々言われたけど。

Laughing_kettle
03-29-2013, 06:53 PM
便乗報告。
赤/白(強化魔法スキルキャップ)で1回でした。
なんか関係あるんですかねー

Vorpal_Bunny
03-29-2013, 08:40 PM
モーション20回でクリアでした~。
途中その時のジョブの力が邪魔してるのかもしれないとか言われましたが、みなさんの報告読むと早いほうなんですね。

sitone
03-30-2013, 09:08 AM
やってみた感じなんか盾とは違う感じがしますね。
なんというか盾をサポートする盾・・・のようなイメージ。
まずタゲをとる敵対心をあげるアビや魔法がないですし
装備できるものをみても軽装系だが回避や受け流しを補助するアビ特性は少ないし貧弱
思うに自信は準アタッカーとして動きつつ、ある程度対物理盾ができるジョブ(戦モ侍踊)が苦手とする魔法防御をサポートすることで
盾ジョブを増やす?というコンセプトなのかなぁ。であればバ系はラの方がよかったような・・

Hekiru
03-30-2013, 05:06 PM
主な目的として ギル回収ジョブ=げんじてんサイキョー?

osakana
03-31-2013, 12:33 PM
盾というより魔法を使える侍、ケアルがない赤というかんじですねぇ…。
ならケアルある赤が盾した方がいいんじゃないかって(ry

なぜヘイト関係やレベル補正をいじったこの時期に
自己回復がリジェネのみという回避盾ジョブを実装したのか謎です。
ヘイトを稼ぎやすいわけでも抜けやすいわけでもないし…

全体的にアビリティのリキャストが長くて出来ることが少ないですが、
一番疑問なのはソードプレイ。なんであんな仕様なのか?

Amateras
04-01-2013, 07:56 PM
魔導剣士が装備可能な両手鎌があるのは不具合なのか仕様なのか……

Rockhart
04-02-2013, 01:46 AM
プラトーンザグナルw 
不具合な香りがしますねえ^^;

Wittem
04-04-2013, 02:54 AM
回避盾をするにも回避は微妙(踊り子やシーフはもちろんからくり士以下)。
魔法に強いとは言っても、結局格上相手となるとルーンにバ系のみではレジ率も高くなく
ルーンを利用したレジ率やダメ軽減、吸収といったアビリティもリキャストの関係で使い勝手が悪い。
(ルーンを使用する都合上、敵は単属性の魔法ダメージを主とするものであることに限定されることも上記を感じさせます)
そして防御自体は高くなく、盾は装備できないので物理には弱いです。プロテスも使えますが、盾を前提とするような状況下で使える人がいない、ということはあまりないでしょうし、アドバンテージとしてはそれほどではないかと。

アタッカーとしての要素は事実上エフューズの(ガンビット+)ランジが主ですが、これもリキャストが3分と長め。
ソードプレイはリキャが長く多くの時間を素の状態で過ごすため、回避や命中の特性もちには敵うべくもなく…。

90台後半ですが、非常にコンテンツに居場所の無いジョブになってしまっている気がします。
属性耐性も1種のみしかカバー出来ないので有効に働ける敵がとても限られてしまうことありますが、現在の感想としてはどの方面でも微妙と言わざるを得ないです。
修正やAFの追加等で救いがあればいいのですが…。

ケアルと、特性に回避、魔法防御or回避あたりは必須クラスだと思います。
またアビリティ関連のリキャストも半分程度にしても構わないのでは?というほどに冗長に思えます。

iijimaai
04-04-2013, 04:57 AM
どこに書いてあったか失念してしまいましたが、
「属性ダメージを吸収する」
という記述がありましたね。

常時ではないでしょうが、これって使い方次第ではイージスと比較できないほど有利な性能だと思います。

属性ダメージ吸収には、すごく期待しています。


属性吸収はいかにもすごく聞こえますが、効果が切れるのが早すぎるのと、
リキャがたしか10分以上で、現実的にはイージスとは比較対象にすらなりえないです。。。

99で、それなりに回避、ヘイスト、防御、リジェネ、プロ、などを意識して、
適当にアドリン近所の敵と戦っていると、とてつもなく苦戦するはずです。

魔法には強いとか状態異常に強いという次元ではなくて、単純にストレートに死にます。
理由は、自己ケアルがないのと、回避・受け流しともに、さばける範疇ではなさそうだからです。

また、サポ踊りなどでワルツ3などにしても、スリプル等がないので、リンクしたら死が見えます。

Elemoi
04-04-2013, 01:40 PM
魔導剣士は、今回のバージョンアップ以前の状態で強さを調節したジョブなのではないでしょうか。
バージョンアップ前ですと、軽装ジョブでも被ダメージが少なく、与ダメージによるヘイト稼ぎも容易で、
ある程度は期待した役割が果せるんじゃないかと思っていました。
しかし実際は、ただただ弱いジョブですね。
与ダメージが少なく被ダメージが多いのに自己ケアルすら無く、
ファストキャストもシールドマスタリーも無いので戦闘中の自己強化が簡単に中断され、
数分に一回しか使えないアビリティを使うのとルーンを回し続ける以外何も出来ません。
「属性攻撃に強い」という部分も実感出来る部分が無く・・・。
属性攻撃に関して言えば、白の方がよっぽど強いんじゃないかと思えるほど。

まとめると、
・手札が少なく全然テクニカルなジョブではない(アビリティが少ない上にどのアビリティもリキャストが長すぎる)
・薄過ぎて盾ジョブに向いてない(軽装で回避特性も無く、強化張替えしやすいわけでもなく、自己ケアルも無い)
・属性攻撃に特段強いわけでもない(格下相手なら良いかもねという程度)
・MP周りが弱い(MPが少なく、盾ジョブなのにオートリフレが無くファストキャスト無しのリフレシュするしかない)
というのが率直な感想です。

数ある前衛ジョブの一つ、というのであれば、この程度の日陰ジョブも沢山あるとは思うのですが、
開発公認の盾ジョブとしては、如何せんどうにもこうにもまったく役に立たないジョブになってしまっています。
当然ながらアタッカーとしての席は無く、盾ジョブとしても機能しなく、ソロジョブとしても弱くて。。。
「どうしても魔導剣士をコンテンツに出したい」というのであれば、
虹杖背負ってサポ後衛でケアルするしかないだろうなと思うほどの残念な性能でした。

comina
04-04-2013, 04:35 PM
確かにいろいろと残念ではあるけど、まだ評価を出すのは時期尚早なんじゃないかなと
アドゥリン実装したばかりだし…

とはいえ、ある程度の完成度がほしかったのも事実。
魔導剣士しかり、風水士しかり。
調整に期待。

iijimaai
04-05-2013, 10:07 AM
しかし、本来的には、「ある程度以上に完成していて(AF1 2 3 など)、
それに対応する武器防具から、メリットWSなども追加して、
それを専門家であるデバッガーに任せて、盾として機能しえるかを確実に検証し、
そこではじめて実装するというのが、私が考えるところの「ものを売る」です。

例えば、ハンバーガーを頼んでみたら、「いや、レタスはいまちょっと栽培中なんで・・。ソースは素材を検討中で・・・」というのは、
私はですがダメだと思ってます。「クォーターバーガー出ました!」と広告を打っておきつつ、
店舗においては、「それは今後の商品でして・・・」というのは聞いたことがありません。

そもそもPVにうつっていて、あのめっちゃかっこいいいかにも剣士のような(おそらくはAF)の衣装はなぜ実装されてないのでしょうか?
あれはパッケージどころか、広告のメインとしてつかっていたように記憶しているのですが・・・。

Valar
04-05-2013, 04:43 PM
柔らかすぎる。
魔法盾とは言っても、物理攻撃に対して重装カット装備のアタッカーより耐えられないのは盾として致命的。
魔法飛んでくる間に物理で沈むようなジョブなら、物理も魔法も耐えるナ盾で十分。

osakana
04-05-2013, 05:50 PM
踊り子なんかが完全にそうでしたけど、新ジョブはメリポやAF込み(後々実装)ってのが
いつの間にか設計として定着しちゃってますね。

それにしても、ここまで手応えが無いジョブは初めてだw
からくりでさえ方向性はそれなりにあったんだけど、
「現状じゃまだ盾役そのものが出来ない」なんて調整されるとは思わなかった。
攻撃はともかく防御装備がほとんど赤と一緒なだけに、盾としてはますますれっk(以下略

annaree
04-05-2013, 10:19 PM
99でしばらく遊んでいろいろ試した結果

盾はできない
テクニカルジョブではない
アタッカーの真似事が現状ベスト
強化魔法限定のファストキャストのようなものがあれば・・・
特性に物理回避アップが必要
踊り子の剣の舞・扇の舞のような盾的に動くときとアタッカー的に動くときのスイッチ的なアビがあれば・・・
MP関係・ヘイト関係に難あり

ぱっと思いつくだけでもこれくらいの問題がありました。もちろんすべて対応しろではなく、あくまでこの辺が遊ぶ上で不便だったよという報告
みたいなものです。
メリポもAFもAF2もまだ実装してませんし、これからこれから!なんでしょうが、張り切ってレベル上げたので早く面白いジョブになればいいなぁ

Sclud
04-06-2013, 11:48 AM
魔導剣士追加のタイミングでバ系の効果時間が短くなってますね。
前は強化スキルによって効果時間のびてたのに…。

Elemoi
04-06-2013, 12:24 PM
敵の魔法に合わせてワード系アビリティを使って得意になっていましたが、
「この使い方ならバッシュの方が優秀」ということに気付いてしまいました。。。
まぁワード系アビリティは即時発動系WSに事前予防出来るのが利点ではありますが、
盾やるからにはバッシュ的なものも欲しいところですね。

Arcelf
04-06-2013, 01:25 PM
個人的に何よりガッカリしたのは、アビリティ発動時のモーションです。
せっかくの新モーションなのに、ジョブ取得時のアレからしていつものモーションだし、
頻繁に使うエンチャントルーン使用の際のモーションも同じ。
片手を突き出して空中にルーンを出現させるあの新モーションが格好良いだけに、
それが見られる各種アビリティのリキャストの長さが、余計に苦々しく感じられてしまいます。

ランジを使用した際のエフェクトも、もうちょっと派手にできなかったのかなぁと。
青/剣で動いた際、MP節約のためにブルーバーストをせず、ランジのMBで与ダメの向上を図ってみたのですが、
なんというか・・・ 残念です。いろいろと。

Buni
04-06-2013, 04:30 PM
新盾ジョブって言うから、盾ジョブ大好きな私はとてもワクワクしてジョブゲットし、今レベル上げし始めたんですが、皆さんの書き込みを見る限り、装甲が紙で物理に弱く、魔法に強いと言うコンセプトの割にそこまで魔法に対する耐性を感じられず、忍者やシーフの様な回避性能も無ければアタッカーになりうる攻撃力も持っていない。

盾もやれない、アタッカーにもならない、その癖レリミシエンピ装備出来ない…

一体何を出来るジョブなのか教えてください。

私の様なヘッポコユーザーには、レベルを上げた先の使い道が思い付かない(ToT)

Niea
04-06-2013, 06:27 PM
ナイトのように先頭に立って物理攻撃を受け止めるのではなく、
真ん中でPT全体を範囲魔法から守る盾なんだと思いました。

強化魔法を範囲化する1分アビとか欲しいですね。

Pyonsama
04-07-2013, 02:29 AM
敵の攻撃は”受ける”か”避ける”しかない状況で、
受けるのはナイト、避けるのは忍者が得意として盾として機能しています。
そのどちらでもない盾を期待していましたが・・・無理でしたか。


どちらかと言えば魔導剣士は「受ける」、正しくは両手剣で「受け流す」タイプの盾ジョブでは
ないかと想像していた自分がいました。
ナイトは「受ける」正しく言えば「受け止める」タイプの盾ジョブと個人的には解釈しています。

・・・アレ?「魔導」どこに行った?

horoyoi
04-07-2013, 11:21 AM
エンチャントルーン
イグニス:氷属性のダメージを受けると敵対心が大幅にアップ! 即時発動:効果時間3秒 再使用40秒
属性ダメージを受けた時点で敵対心に変換され消失

各属性の魔法や属性WSや属性ブレス攻撃の着弾の時間をうまく読みエンチャントルーンを張れるかがカギ!
魔法は一定間隔だが属性WSやブレスは与TPにより頻度が変わるので装備やメリポ?によりリキャスト短縮の楽しみが!!

こんなのを夢見ていたのさ(´・ω・`)

Windy
04-07-2013, 11:42 AM
イージスと違い、ptで他のメンバーを守る事ができる。
というようなジョブの方向性だという記事を見ましたが、
10分に1回だけ魔法ダメージを軽減した程度じゃとてもとてもとてもとても・・・。

もっともーと、リキャストを短縮してもらいたいと思います。
リキャ1分、効果10秒とか、そういう方向性のほうが私は楽しいと思います。
また、防御効果は後から発動した方が上書する(レジアップと軽減)でも良いと思います。
mpを消費するアビリティとか、魔道剣士っぽくて良くないですか?

エンチャントルーンは3こつけたら戦闘が終わるまで放置。な感じなので、
もっと放出系のアビが増えて欲しいですね。
そもそも同じ的に対してコロコロ属性を変更するメリットが無いですし。

あと、敵に対してアクション取れる魔法、アビが無さ過ぎて、
リンクした敵や釣りに苦労します。基本的にフラッシュしかないし。
もう1,2つ魔法が欲しいと思いますが、上記のようにアビリキャが短くなれば
エフューズで釣りとかでも良いのかも知れないですけど。

フォイルの仕様は満足です。
どれくらい回避あがってるかはわかりませんが、
詠唱速度、リキャスト、消費mpが良いと思います。

リフレ使わないとmpがキツくなるのも、
ptの支援を受ける事で解決できるので、丁度良いカンジだと思います。

アクアベールを使えるので、サポ忍片手剣二刀流で空蝉盾をするのが
敵対心の仕様の影響もあり、一番安定しているのがかなりビミョーな気分になりますが。
ソードプレイも長持ちしますしね。

とにかく、現状はゼンゼンまったく1ミリもptに貢献は出来てないですねー。
イージスや、ナイト用装備の方が魔防、カットともに充実してますし。

ご検討おねがいしまーす:p

Raurei
04-07-2013, 11:46 AM
魔力を宿しているルーンに注ぎ込み、数回だけ追加ダメージをアップさせる。
エン系魔法版の【ためる】のような。

The-Greed
04-07-2013, 01:24 PM
・魔導剣士で遊んでみて

攻撃力アップ、防御力アップ、回避力アップなど殴りあうことに必要な性能がない。各種能力が敵のWSや魔法に対抗することだけを目的としている。敵のWSや魔法に合わせてアビや魔法を使うことでそれらに対抗するアクションゲームのようなジョブ。
そんなイメージでした。敵のタゲを固定して後衛に回復してもらう盾、みたいな遊び方には向かないので、現状では出番がないってのはありますが、個性自体は出ているのでジョブ設計はこの路線でいいんじゃないかなぁ?

エンチャントルーン:リキャ10秒、効果5分で気軽に3つ付けられる。(からくりのマニューバも同じ仕様にして欲しい・・)効果量はLv99で3つつけて100くらい?なのでちょっと少ないと感じました。Lv99で1個につき耐性50以上上がって欲しいです。3つで150以上になれば火2個雷1個みたいな付け方も選べるようになる感じ。
レジろうとおもったらバ系も必要ですが。
あ、バライトとバダーク欲しいです。

ワード、エフューズ:カテゴリ毎にリキャ共有かと思ったら別なんですね。プレイして初めて知りました。それぞれのリキャは長いように思うのですがリキャ分割だとこんなものなのかな?ワード、エフューズにそれぞれもう1個ずつアビがあれば気にならなくなりそうではあります。今だとなにも使えない状態がわりとあるので。

エンボルド:赤の新SPアビで取りやめになった強化魔法効果アップと同じような感じ。ただSPアビだったときのリキャ60分、効果1分の間全部、だったのがリキャ10分、次の1回だけ、効果時間半分と失うものが大きすぎて結構使いにくいので、効果時間半減を無くすかリキャを3分くらいにしてほしいです。

ソードプレイ:効果はいいのだけど効果時間2分リキャスト5分はやっぱり空白時間が多くて頼れない感じです・・・リキャ3分にならないでしょうか。

ランジはクィックドローと似た感じを受けました。ルーン3つでドローを3発当てている感じ。ところでカトゥラエのバリア貫通できるんだろうか?

使える魔法:強化魔法ばかりなのはいいとして、アビの使用で忙しい中強化のかけ直しまでしているとほんとに殴りが疎かになりすぎます。とてもコンポージャーが欲しいと感じました。ソロで動いたらリジェネに白のグリモアが欲しくなる感じ・・・いっそリジェネリフレリゲインの効果をアップし、強化魔法の効果時間を伸ばすアビリティをですね(略
フォイルはどの程度回避できるか実感できなかったのですが、詠唱リキャともに使いやすいと感じました。

kurogane
04-07-2013, 01:28 PM
実装当初は99まで上げる気まんまんでしたけど、
各所で散見されるボンクラレポートっぷりに徐々にモチベが下がり経験値2倍期間終わったらいいやと思う今日このごろ。

特性のリフレ、物理攻撃回避は必須でしょう。
それにくわえ、アビのリキャが長すぎということも、さんざん既出ですが声を大にしてなんとかしてくれといいたい。
現状では、敵の攻撃を瞬時に判断しアビを発動して華麗に対処!…そんなできるスーパー魔導剣士なんて夢のまた夢ですね。

sakusya
04-07-2013, 02:09 PM
Hrosshvalurのような、一貫した属性攻撃を多用する敵がもっと増えるか、魔導剣士がもっと柔軟に対応できるようにするか。やはり物理攻撃に対して防御性能が低いのは盾として厳しいという印象でした。
仮に、属性攻撃に対してイージスをもったナイト並の防御手段があったとしても、現状では盾として活躍させるのは難しいと推測できます。少なくとも活躍の幅は狭いです。

フォイルの、「特殊攻撃への回避率をアップ」というのは、可能性を秘めていると感じました。
属性攻撃への防御以外にも、特殊攻撃に対しての防御手段も多く持っていれば活躍の機会は増えてくるかもしれません。

例えば、「効果時間中、受ける特殊攻撃のダメージを軽減する」とか「受ける特殊攻撃の追加効果を無効にする」とか。忍者の身替りの術のような「大ダメージ無効」といった、実質的な特殊攻撃に対する防御手段とかでも。

特殊攻撃はスタンで止めればいいという風潮はありますが、受ける機会は依然としてありますし、防御手段としてはアリではないかと思います。

とはいえ、とりあえずはセールスポイントである属性ダメージの防御の強化ですかね。
専用装備やメリットポイントでどのように変わっていくか……。

comina
04-07-2013, 02:22 PM
サポートジョブとして使ってみた
赤99/剣49
ルーンを宿すとエンより追加ダメージが優先される仕様なので結果的に火力が下がる
得られる耐性も雀の涙
ランジもルーン2つしか使えないので微妙。(武器青字フルAF3+2で600程度)
魔法もフラッシュ以外もろかぶり

ケアルがないのでほかのジョブのサポにもなりえない
といいところを探すのが難しい状態。
早急な調整を望む。

Rukar
04-07-2013, 05:02 PM
個人的には、通常戦闘では他ジョブよりも弱くてもいいし、
ガチで盾ができなくてもいいかなと思ってます。
ケアルを使えるようになって、ナイトと似たようなことができても
ナイトにはかなわないでしょうから。
そのかわり、魔法に対してはしっかりと強くあって欲しいなと。

なので防御アビはもう少し再使用短くしてほしいですね。

SPアビリティはせめて敵の連続魔に対応できるように60秒に!
そのうえで、もう1声なんかあれば。。。
例えば、絶対防御なみの状態異常耐性とか。
これだと強いですかね?

調整次第ではけっこう強いジョブになりそうな感じはあるので
最初は控え目な感じなんですかね(´・ω・`)


あ、あとサポにしたとき
シェル3、ストンスキン、リフレシュ、ファランクスくらいは
開放して欲しいかな・・・。

Karyoubin
04-07-2013, 07:36 PM
バランス調整に苦慮している現状を鑑みると、
実装初期は多少遠慮がちな性能で仕方がないのかもしれません。
今後PTやアライアンスで盾として機能できるように調整を期待します。
現状では盾として運用するということが考えにくい状況です。

イージスオハンの代わりはできないだろうし、空蝉回避の忍者の真似では意味がないので、
何を以て「盾」とするのか、何からPTを守るのか、その為に必要なものを明確にして、
ナイト、忍者、魔道剣士の三者の役割がそれぞれ活きるようにどうぞよろしくお願いします。

期待大です!

Molbono
04-07-2013, 07:54 PM
ルーンを使っても魔法に対して特別強くはなく
敵からの状態異常にも強くもない
回避能力も受け流しのみで特別高くもないため物理攻撃に弱く
自己回復はリジェネのみで咄嗟の回復には使えず
アタッカー能力は3分に1回のみの属性ダメージのみで他前衛に圧倒的に劣っており
敵への弱体能力は5分に1回のみの属性ダウン効果1分という短さで
自己強化の魔法も白などからもらったほうが断然効果が高く
ルーンの付け替えはほとんどなく、消費も3分と5分のみのため別に忙しくもない。

なんなんでしょうね。このジョブ。
盾にもなれず、アタッカーにもなれずで中途半端感が漂ってます。
専用魔法のフォイルやジョブ特性を見ると敵からの攻撃を避けて受け流す盾を想定しているようですが
あまりにも能力が劣っていてとてもパーティで盾が出来る強さではありません。


まず、全体的にジョブアビリティのリキャストが長すぎて、ジョブそのものの長所が活かしきれてません。
また物理攻撃に弱すぎるため、盾として活動するのは難しく
受け流しスキルAをもっと活用できるジョブ特性やアビリティが必要だと思います。

例えば受け流しに成功した際にカウンターを行うジョブ特性や
受け流し率を大幅に上げるリアクトのような魔法が使えるようにするなど色々と改良が必要だと思います。

Dorotea
04-07-2013, 09:32 PM
やだ・・・なにコレ

赤魔導士から必須魔法とファストキャスト、コンポージャーを取り上げて
どこをどう間違ったか、何故か両手剣を握らされて単身戦場に放り出された哀れなジョブ
そんな印象

赤盾がなぜ盾として機能していたかを少なからず理解していれば、こんな酷いモノは出来なかったと思うんだけどなぁ・・・
正直な話、赤魔導士はタゲ取り問題さえクリアできれば未だに一級品の盾だったりする
そこまでする必要も無いくらい、今までは某ジョブ多数で強化フルボッコすれば良かったから話題にならんかっただけで

各ルーンに属性耐性+以外に該当属性カット特性が付いて最低限
ルーンを使ったら、狭くても良いから耐性フィールドくらい展開してくれよってのは贅沢な要求か?
ファストキャスト特性に各種バ系にラ、ケアル4を使えて及第点か

そもそも魔法を使う敵も普通に殴ってくるんだから、避けられない、柔らかいって時点ですでに失敗だよ!

現状、メインでもサポでも使う意味を模索しなきゃいけない。そんな産業廃棄物
「AFが無いから」「メリポでどう強化来るか?」「専用装備どうのこうの」・・・そんな事言う以前の問題だっていう・・・


敵の動きを見ながらアビリティを駆使してPTを守るジョブ。
盾として敵のタゲを取り続けるというよりは、PTの中心でPT全体を守るような感じ。

こんなのに生まれ変わりませんかね?

アビリティのリキャストがその希望一切を砕いてますしねぇ・・・
ヤバいものは常に連発されるゲーム性だから、分単位って時点で意味無いし
火力期待してない(そんなのは某ジョブさんで足りちゃってるし)から、PTを守る能力を、目に見える位にして欲しいですね


追記:魔封剣辺りを追加してくれれば多少なりとも「魔法に強いジョブ」になれるのでは?
   と思ったが、リキャストがなぁ・・・

Raurei
04-07-2013, 10:21 PM
ルーンの対魔能力を魔法カット率を上昇させるようにしてルーンの同じ属性に応じて30%50%70%カットと段階的になるようにしてほしいな。じゃないと意味が無い…。
そしてルーンに対応した魔法攻撃や属性WSのダメージを引き上げるというボーナスもついたほうが魔導剣士らしくなる。
とくに属性WS。

あと、ルーンを手動で切れるようにしてほしいかな…。エン系をもらったりしたとき…消せなくてつらい。ランジとかあるけどリキャが長すぎる…。
ランジはリキャを1分くらいにして学者の震天動地の章のように連携属性を持たせてほしい。

また敵の魔法攻撃だけこっちに振り向かせる魔法限定の挑発アビのようなものがあればいいのではないだろうか。
ミミズがやってきますよね…魔法攻撃は離れてるタゲとってる人に放ってきますが通常攻撃は側にいるプレイヤーにしてくるっていうバインド状態の動き…。

そうすれば通常攻撃や物理攻撃はナイトさんたちが引きうけてくれるけど、魔法だけは魔導剣士が引きうけて、ガ系は巻き込まないようにと距離を開けて一人で耐え切るという盾としての動きが可能になる。

そしてバ系はラ系も使えるようになっていいとおもう…。中途半端すぎる。自分だけ耐性を得てもPTの盾の意味が無い…。
そしてバポイズンなどの状態異常耐性の魔法で、先にかけているほうの状態異常バ系魔法に対して範囲内のPTメンバー全員にひとつだけしばらくの間、強力な耐性(絶対防御なみの)を得られるアビがあってもいいとおもう。

Sirokuro
04-08-2013, 02:26 AM
アビのリキャスト見直して欲しい

あとMPがすごい余ります
黒魔のマナウォールみたいに、MPを使ってなにかできませんか?

SPアビリティ使いにくすぎだと思います
魔法だけなら60秒(連続魔にあわせて)
30秒だけなら受け流しの効果アップあたりつけてくれないと、殴られて死ぬ

あとジョブ特性に強化魔法限定でいいのでFCください
フォイルとリジェネが本当に使いにくいです

タゲの維持が難しいです
最初に戻りますが、各アビの敵対心が高いのはわかります
ランジが強いのもわかります
ですが、リキャストが長くて安定しません
ケアルもないため、敵対心を稼ぐ手段がルーンに頼りっきりです
もっと敵対心を稼ぐ手段を、魔導剣士に用意したほうがいいと思います

魔法とアビリティをもっと増やしてほしい
だってその方がたのしいもん(´・ω・`)

itton
04-08-2013, 06:22 AM
盾役ということなので、防御力です。
ナイトも魔道剣士も、他ジョブと素で受けるダメージに差がほとんど無いです。アドゥリンの敵からのダメージは戦士や暗黒やシーフは150~300ダメージ受けるのがほとんどで、ナイトや魔道剣士も同じくらい喰らいます。
防御力よりカット装備が重要になってしまっていて、防具の防御力が意味ない気がしています。

そこで提案。
1.ナイト・魔道剣士はジョブ特性で防御力アップを更に追加(+250~500までやっちゃっていいと思います)他ジョブと防御力をはっきり分ける為に
2.魔道剣士にはもっと魔法防御力アップ特性を盛り込む。
3.防具に物理防御力と魔法防御力を表示する(魔法防御は魔道剣士のみ発動など)
4・魔道剣士のみ 武器防具に隠された属性効果を受ける 耐火や耐雷などがついた装備を増やすなど
5.魔道剣士のみ 耐火などの属性効果2倍
6.範囲内のパーティメンバーに自身の魔法防御効果を与えるなど

これでいくらかは魔道剣士の存在意義がでてくるかもです。
現状イージスに完敗しているので、せめてパーティメンバーを敵の魔法から守るような盾に作って欲しいです。

Vadm
04-08-2013, 09:49 AM
ルーンの対魔能力を魔法カット率を上昇させるようにしてルーンの同じ属性に応じて30%50%70%カットと段階的になるようにしてほしいな。じゃないと意味が無い…。

属性耐性の仕様上の問題なんですよねえ、これって。
エンチャントルーンの対属性効果が、装備品やバ系と同じ「耐性値」の枠になってしまってるせいで、結局どこまで行っても「レジスト率」しか上がってない。
運悪くレジし損ねると全段貰ってしまう。

魔導剣士のエンチャントルーンが同属性3つ重ねて、かつLv99でも100いかない(最大96でしたっけ)のに、装備やアビリティ・メリットポイントの振り具合がある程度限られますけど、同じバ系特化能力を持つ白魔道士はLv99で200超の耐性を得られます。しかもあっちはバ~ラ系なんで最初から範囲。メリポや装備によってはその属性限定ながら被ダメ軽減が保証される「魔法防御力」が上がり、エンピリアン装束の+2が複数部位あれば、後述のカロル第二楽章と同じく「時々ダメージ無効化」まである。

同じく属性耐性である詩人のカロルは、ユニクロ装備のクラムホルンHQ(カロル+2)とある程度のスキルがあれば2曲がけで耐性値100くらいはごく普通の数値(SPソウルボイス抜き)で、第二楽章には確率で対象属性のダメージ無効化という特典があったりするので、2枠の呪歌を使うにしてもこちらも既にほぼ五分か負けてるくらい。

逆に言えば、今後魔導剣士サイドはメリットポイントやAF等の専用装備によるてこ入れがある程度予想されるんで、白魔と同様対象属性限定の魔法防御力アップ効果や、各ワードの効果アップ、リキャスト短縮等があればこれを越える、あるいは白魔側のバ系に現状ない効力や、詩人のカロルと同等の無効化率なんてのも期待できるかもしれませんが。

既存20ジョブはAF・レリック装束・エンピリアン装束と、3種5部位15点のアビリティや能力補強の専用装備を持ってるわけですし、加えてメリットポイントの分まで差っ引いて考えなきゃいけないにしても、他ジョブの持つ属性耐性能力に比べ明らかに負けてるのはまがりなりにも対属性の「本職」として登場した割には寂しいです。

白魔メリポの属性耐性強化や、ソラス・ORブリオーの持ってる、バ系に属性限定の魔法防御力と同じのが、最初からエンチャントルーンにあってもいいくらいです。そもそもこっちは基本自分限定なわけですし。

Aardvark
04-08-2013, 04:33 PM
ちょっと前にもイージスナイトは安泰ですって発言に対して、これじゃあ独り立ち難しいんじゃ?的なことをいったら一蹴されましたけど、やっぱりなーという感じに仕上がっていて、ある意味では安心しました(魔剣頑張ってる人すみません)

魔法に対して強いというコンセプトがあるならば、イージスナイトよりも局地戦では上であるべきし、今後の装備の伸びしろがあるにしても、やっぱり素の性能である程度以上がないと、まーた装備依存になっちゃうから危ないと思うんですよね
やっぱり魔法用の盾として機能させたいならば、物理に強くない分、最低限イージスナイトに張り合えるだけの性能は欲しいですよね

結局、あーナイトの方が魔法に強いし(もちろん物理にも強い)から魔剣イラネーじゃ、追加した意味がほんとにないからやめて欲しいというか、ものすごくもったいないなーと思いました

ADAMAS
04-08-2013, 07:16 PM
一応全部見てきたけど、重複してたらスミマセン。

バサイレス「だけ」覚えられないのは仕様なんでしょうか、開発様。

魔法扱うジョブ&他のバ系は覚えれるのに何故なのかなと :cool:
漏れだったのであれば早急に追加してほしいですし、ちゃんと理由(と言うか後付け?)
があるのであれば伺いたいです。

Raia
04-10-2013, 11:17 AM
レベル上げ中ソロでミミズがリンク。

これは魔法の標的になる!と思いここぞとばかりにSPアビ発動!
リンクミミズはバインドを唱えた>動けなくなった(この時点で最初に戦っていたミミズは撃破)
リンクミミズは様子を伺っている。
リンクミミズはストンガを唱えた>SPアビがきれ直撃(´・ω・`)

その後も色々な場面で使ってみたけど
SPアビって属性攻撃に付随するダメージだけをカットするんですね。
ゴブ爆弾とかは完全にシャットアウトするけど
状態異常付きの異常はそのままくらうという。

アビ効果時間延長か異常耐性くらいは欲しいです(´・ω・`)

Windy
04-10-2013, 12:55 PM
基本的に、敵モンスは魔法を連打はしないよね。
効果時間短いよね → E.スフォルツォ

Vadm
04-10-2013, 02:30 PM
おそらく、同種の攻撃無効化系SPアビリティであるところの、絶対回避およびインビンシブルが30秒なのでそれに合わせて設定されたのでしょうが・・・

合わせるなら魔力の泉や連続魔(ともに持続60秒)の方じゃないとおかしくないですかね?
半分(将来的にレリック等の装備で延長されるとしても、30秒SPアビはいずれも+10秒の40秒が限界)しかないんじゃ、攻防の関係上で対角線上に位置すべきアビリティとしてとてもとても心もとない気がしますが

物理系SPもマイティや百烈拳の45秒に対して若干不利ですけど、上記装備があれば実差5秒とほぼ五分の勝負に持ち込める(だけじゃなくて、ナイトはセンチネルやランパート、シールドバッシュ等、シーフにもとんずらといった善後策がある)のに、現状のスフォルツォと魔法系SPアビとの差ではまずもってぶつけるアビリティの選択には上がらないでしょう。残りの半分は致命的なのが来ないのを祈るくらいしかない

え、ワードで防ぐ? 詠唱時間ゼロの連続魔相手に無理をおっしゃる。
大体、連続魔を使う相手は基本的に赤魔タイプなので、破滅の壷や召喚タイプのアスフロみたいな一部の例外を除いてどの属性が来るか前もって張っておくことも出来ないというのに。

Greenberyl
04-10-2013, 04:01 PM
魔法に対する防御という面ではどう贔屓目に見てもナイトには遠く及ばないというのが使ってみた感想ですね。
イージスを持たれたらさらに差が広がります。
また、咄嗟にワードで防ぐという運用はリキャストの問題があるのでランジに詠唱中断の追加効果をつけるか、
バッシュを追加しないと安定はしないと思います。

さらに言うならば、サポジョブとして使い道が思い浮かびません。
今のままだとサポ赤かサポナイトで良いじゃんということになります。

魔導剣士単体でパライズやサイレスなど魔法妨害に役立つ弱体魔法が無い、回避特性もない では
物理・魔法双方に対して盾として立ち回ることが非常に難しいと思われます。
フォイルとソードプレイだけでは正直なところ盾役はできないです。

AFやメリットポイントアビリティもない現状ですからまだ確たることは言えないのでしょうが、
それにしてもランジ・ワード以外が薄味すぎ、さらに各アビリティのリキャストも常用するには長すぎると思われます。

早期のテコ入れをお願いしたいですね。

Mocchi
04-10-2013, 10:12 PM
一応全部見てきたけど、重複してたらスミマセン。

バサイレス「だけ」覚えられないのは仕様なんでしょうか、開発様。

魔法扱うジョブ&他のバ系は覚えれるのに何故なのかなと :cool:
漏れだったのであれば早急に追加してほしいですし、ちゃんと理由(と言うか後付け?)
があるのであれば伺いたいです。
ご報告ありがとうございます。
本件、不具合であることが確認できました。

今月末頃のバージョンアップでの修正を予定していますので、
ご迷惑をおかけしていますが、今しばらくの間お待ち下さい。

Elemoi
04-11-2013, 01:30 AM
ご報告ありがとうございます。
本件、不具合であることが確認できました。

今月末頃のバージョンアップでの修正を予定していますので、
ご迷惑をおかけしていますが、今しばらくの間お待ち下さい。


一週間以上前にこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31733-)に同様の不具合報告をあげていて調査する旨の回答もあったのですが、
不具合であるにも関わらず不具合報告スレッドではなくこちらのスレッドに結果報告がされ、
解決したにも関わらず不具合報告スレッドがクローズもされていないというのは、
まさか「報告自体が忘れ去られていたために調査もされていなかった」ということじゃありませんよね・・・?

同一内容に関する複数の報告がどのように取り扱われていたかハッキリとした認識は無いのですが、
つい最近の開発サイドの回答を見るに、
関連するスレッドすべてにきっちりと回答(への誘導)がなされている様に見受けられたので気になりました。
直近の対応を見るに、
「不具合報告スレッドへ回答するとともにクローズし、
このスレッドへ『こちらをご覧ください』など回答への誘導がなされる」のが本来の運用なのかなと思ったりしました。
特にこれといって決まっているわけでもないんですかね。

少々話がズレて長くなってしまいましたが、
「よもや報告が見落とされているのでは」と不安になってしまったという次第です。
色々と対応すべき案件が多すぎて大変そうですもんね。。。

Vojon
04-11-2013, 02:04 AM
どこを取っても中途半端な感じは否めないですね。
フォイルやエフューズ等で特殊技にはある程度対応できるのかもしれませんが、通常攻撃を捌く能力が欠ける時点で盾としての能力不足は否めない。

その売りであるはずの魔防特化・PT強化は、エフューズのリキャが長すぎて常用出来ない。
盾に必要な能力は戦闘継続性が第一です、通常攻撃に対して脆いのもそうですが、エフューズのリキャ長いってのは特徴付けとしては致命的過ぎる。

専用魔法であるフォイルは切らさないように使い続けると特殊技連発の敵には有効なのかもしれませんが、消費MPが高い為MPが持たない。
両手剣ジョブでアタッカーとして見た場合暗黒の方が当然強いし、PT支援ジョブとして見るには各アビのリキャが長すぎる。
ランジは普通に強いですね、リキャが短いとは言えないのでアレでは一発芸レベルですが・・・

何がしたいのかさっぱり分からない。

ADAMAS
04-11-2013, 06:47 AM
ご報告ありがとうございます。
本件、不具合であることが確認できました。
不具合でしたか、素直に待つことにします :cool:

後これは老婆心ながら。

仕事の納期も大切だとは思いますが、仕上がり8分程度でリリースして後から
苦情の山に追われるよりは、半月遅れでもキチンと告知を出し出せる範囲の情報を流し
9割5分仕上がりでリリースされた方が「印象」の持ち方が違ってくるかなと思います。
(以前そういう職種についていたもので)



ウラ事情まで遊び手に気遣ってもらうようでは、企業としてどうなんだろうかなと。
まぁスレチですのでこの辺で。

Xolla
04-11-2013, 07:45 AM
魔導剣士触ってみて思った事を少し書きます。他の方とかぶってるものも有ります。


・ルーン3つ重ねた時の耐性が思ったよりも低い。AFで強化できる?また魔法カットに変更だけは止めて欲しい。イージスと方向性を被らせると魔導剣士に席は来ない、2番手に席は無い世界なんで。

・光と闇だけバ系が無いのでこの機会に追加して欲しい。

・ルーン発動モーションがダサイ。ワードと共通が良い。

・昔の赤盾(赤/忍)の様に動きたい場合、ストンスキンはこまめに張り替えたいが、詠唱が長い。ファストキャストor強化魔法詠唱短縮特性が欲しい。短縮アビでは無く特性が良い。アビだと強化消ししてくる敵に盾ジョブとしては微妙になる。

・專用魔法フォイルの効果が意味不明、しかも短い。単純にプロシェルの回避アップ版ではダメだったのか。

・盾向けの両手剣が全く追加されていない。(回避が40増えるとか、ファストキャスト上がるとか)

・回避盾向けのNMは本当に作られているのか?七支公コルカブもまた「通常攻撃がWS扱いの範囲」のようですが

・公式に盾ジョブなので、火力方面は特に求めて居ません。防御面を充実させて欲しい。

個人的感想でした。

meruteli
04-11-2013, 09:09 AM
不満しかないというのが魔導剣士さんへの評価かな
盾?
回避出来ない脆い盾が、いつ飛んでくるか判らない魔法や特殊攻撃を即時判断して回避出来るわけもなく
状態異常は食らうし(効果時間は多少短くなっているかも)攻撃性能もいまいち

そもそも、頻度の高い攻撃を回避、防御するのは効果時間短くても効果大きいですが
いつ来るか判らないものに、その時対応させようってのはそもそも間違いです
そんなの、止める為のスタンがある

個人的に追加してほしいのは
ルーンを展開している時はその属性の状態異常を完全回避にしてほしい、ただしルーンを消費
効果上昇しなくてよいので、効果時間を延ばすアビが欲しい(現在かかっている魔法効果の時間延長)
ワードとエフューズをチャージ制にして、ある程度連続使用が出来るようにしてほしい

Mocchi
04-11-2013, 01:34 PM
一週間以上前にこちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31733-)に同様の不具合報告をあげていて調査する旨の回答もあったのですが、
不具合であるにも関わらず不具合報告スレッドではなくこちらのスレッドに結果報告がされ、
解決したにも関わらず不具合報告スレッドがクローズもされていないというのは、
まさか「報告自体が忘れ去られていたために調査もされていなかった」ということじゃありませんよね・・・?

同一内容に関する複数の報告がどのように取り扱われていたかハッキリとした認識は無いのですが、
つい最近の開発サイドの回答を見るに、
関連するスレッドすべてにきっちりと回答(への誘導)がなされている様に見受けられたので気になりました。
直近の対応を見るに、
「不具合報告スレッドへ回答するとともにクローズし、
このスレッドへ『こちらをご覧ください』など回答への誘導がなされる」のが本来の運用なのかなと思ったりしました。
特にこれといって決まっているわけでもないんですかね。

少々話がズレて長くなってしまいましたが、
「よもや報告が見落とされているのでは」と不安になってしまったという次第です。
色々と対応すべき案件が多すぎて大変そうですもんね。。。
失礼しました。
Elemoiさんにご報告いただいていたスレッドへのご返信とロックがなされていなかったのでしておきます。

報告が見落とされている、忘れていて調査がされていないということはないのですが、
そういった不安を抱かせてしまったという点は改めて省みます。

Eardy
04-11-2013, 06:20 PM
 メイジャン武器の属性両手剣のみいけるけど、なんでDA、複数回武器(フルグランテ)はいけないの?不具合?
エンピは最強武器のひとつだしわかるけど、、、、

Elemoi
04-11-2013, 06:55 PM
失礼しました。
Elemoiさんにご報告いただいていたスレッドへのご返信とロックがなされていなかったのでしておきます。

報告が見落とされている、忘れていて調査がされていないということはないのですが、
そういった不安を抱かせてしまったという点は改めて省みます。


お疲れ様です。
重箱の隅をつつくつもりは無いのですが、今回は発売直後の一番混乱していた時に報告し、
そのものズバリなスレッドであったため流石に不安になってしまいました。
しっかりと報告が届いていると分かり安心しました。

Vojon
04-11-2013, 08:12 PM
 メイジャン武器の属性両手剣のみいけるけど、なんでDA、複数回武器(フルグランテ)はいけないの?不具合?
エンピは最強武器のひとつだしわかるけど、、、、
なんかこう不具合が多いと、これも不具合なのではと思ってしまいますね・・・。

Yamikiri
04-11-2013, 11:10 PM
敵の特殊攻撃を防げるアビがあれば・・・という意見がいくつかありましたが、これってランジにそういう性能が追加、もしくはそういう性能にランジが変更されたらビジュアル的にしっくりこないですかね?

敵のファイアーボールを一刀両断して仲間を守る、とか日本のファンタジー物だと定番だと思うんですが・・・。

勿論その際にはリキャストの見直しは必須ですが。

Sarasa
04-12-2013, 02:42 PM
両手剣片手剣ともにAランクで
魔道の剣士ということでまあ分かるんだけど、短剣、両手刀、片手刀も一応使えるようにして欲しかったな。
特に両手刀、片手刀。侍や忍より劣っても。

斧とか、剣とかけ離れているし、戦士も暗黒騎士も使えるし、獣使いもあるんだし斧は別にいらない。
片手棍は魔道ってあるから、まあ良いかなと。

Tajetosi
04-12-2013, 06:33 PM
今日魔道剣士でコロナイズレイヴやってきました。

それなりのAGI+回避で挑みましたが避ける気配なしです

被ダメはカット装備の戦士あたりより大きくケアルが追いつかない

ルーン3個やって耐性を意識してもまったくレジる気配なし

結論:すべてのコンテンツで活躍できない+ソロ弱い=全ジョブ中使えないジョブN01

10分にたった一回魔法ダメージ吸収するやつどういうことなの???????

10分に1回だよ????どこで使えとw

pocotwin
04-12-2013, 07:10 PM
実際に昔の様なレベリングPTで盾として使ってみた感想
非常に楽しかったです。これは久々のレベリングが面白かったってのもありますがそれを差し引いても楽しかった。
とてとてまでしか試してないですがまぁそれなりに回避や受け流しも発動します。
ただ現状だとこれぞ魔導剣士だなって思える場面が皆無でした。
とてとてがつよに変わるくらいまで狩りをしましたが(約1時間半)その間に敵の特殊技の効果を1度も防げませんでした。
レジストの不具合があるのは分かっていましたがルーン全点灯+対応バ付きでこれはあんまりだと思います。
後、主に防御系のアビリティのことですがリキャストがジョブにあってないように思います。
テクニカルジョブとの事なので効果時間を伸ばせとは言いませんがリキャストを短く(せめて1分以内)
それに合わせて効果時間も短くしたほうが個人的には楽しくなると思いました。イメージ的には敵にバッシュする感覚で
防御アビ使う感じですね。
まだメリポやAFなども出てないしレジスト問題も解決してないですがうまく調整すれば非常に楽しいジョブになるのでは
ないかと思ってますのでこれからの開発さんに期待したいと思います。

Sarasa
04-13-2013, 08:05 PM
ジョブ特性の魔法防御って1段しか上がらない?

魔法防御のジョブ特性1段だけだと、赤や白に負けていることになる。
魔法防御を主とした盾なら白より、上にあるべきと思うが。
もう1点、それだけだと弱いので、今までジョブ特性としてはんあく、装備で付加される特性はあったもの。
魔法回避アップをジョブ特性として追加で習得するようになれば、良いのだが。

メイジャンの属性メイジャン魔法回避武器類は魔法回避装備育てるとCHRも付いてきた。
関係のあるステータスが一緒に補強されるのが属性メイジャンだと思っています。
ということは魔法回避ってCHRとかと関係ないのだろうか。

魔道剣士のCHRは低い。

思ったほどレジストが良くないのは
その辺も関係ありだろうか。

あと防具の調整の悪さ。

キュイラス系は装備できない。まあ、これはいいかなと思う。
だがチェーンメイル系まで装備できないってのはやりすぎな感じ。
忍者でもチェーンメイル系は装備できたというのに。
チェーンメイル系の部類ラム装備とか装備出来れば、結構活きそうなんだけどなと。
獣使いでも装備できる軽鎧系のアサルトブレストとかも装備できないし。
カンパニエのバスのフォース装備も装備できない。
ホマム、ナシラ、アスカルとかレベル75系装備はやはり装備できない。
トワイライトも装備できんようだね。

ADAMAS
04-14-2013, 12:01 PM
開発さんお願いしますよ。
プロモでは七支公相手に色々やってました。
実際はそういう「使い方」になるのかもしれません。
けれども、今「運営側が七支公との戦闘ムービーを最初から最後まで流した場合」
色々と問題が起きるのではないでしょうか。

やってみせてよ!というのには賛同しますけどネ。何分、敵に「属性攻撃をばらまくタイプ」が
新エリア&現段階では少なすぎて検証のしようもないというジレンマ。
(クロックラー?族が水属性でもバラ撒くと思いきや殆ど物理だし)

何れ輝く時が来る!(はず、、、多分、、、恐らく、、、あったらいいなぁ)
何か七支公、属性範囲でコッチ側を「なぎ倒す」という話をちらほら聞いています。
そこに期待でしょうか。(特化型故オールマイティに活躍ってのは難しいのかも)

Raurei
04-14-2013, 12:54 PM
今かけているルーンの耐性値を5分くらい固定化させてほかのルーンへと付け変えれるようなアビリティがあったらどうだろう。
ひとつの耐性しか意味が無い状態を擬似的に2つ以上維持できるようになれば同時に複数の耐性を得られる強みがでて、属性盾として活躍の幅がもてそう。

火ルーン3:【火エンルーン3 火ルーン耐性3】
↓ルーンチェンジ
水ルーン1:【水エンルーン1 水ルーン耐性1】

な現状に…アビを追加して…

火ルーン3:【火エンルーン3 火ルーン耐性3】
↓固定アビリティ発動:【火ルーン耐性3】
↓ルーンチェンジ
水ルーン1:【水エンルーン1 水ルーン耐性1】【火ルーン耐性3】

こんな感じ。

Raurei
04-14-2013, 01:15 PM
もうひとつは耐性を付けたいルーンと敵が放ってくる魔法の属性との読みが外れたときの緊急回避用としてのアビリティ。
雷ルーン3を付けていたが敵が火系魔法を唱えてきて付け替えている時間がない。

そんなときに自身と周囲のPTメンバーに次ぎの魔法ダメージを属性を問わず一回だけ90%の確率で大レジストする。
受付時間1分、再使用時間3~5分 が丁度いい感じ。
(レジストに失敗した場合はTPとMPを得る…ってつけたら高性能…か?10%しか恩恵うけるタイミングがないけれど)

忍盾さんがガ系をくらって蝉もろともはがされそうな場面でのとっさの保護アビリティとしても活用が可能です。

Mazikiti
04-14-2013, 06:36 PM
メインの能力ではなく、サポートジョブに選択した場合の観点になるのですが、
赤魔道士・ナイト・白魔道士などの競合サポと比較するとサポに選択する利点がほぼありません。

役に立たない訳ではありませんが、魔導剣士のアビリティ性能はサポートジョブでは効果が低く、
狙って使用するものでもない為、独自性に欠けている印象です。

レベル49以下で習得出来る専用魔法の実装を予定しているなら良いのですが、そういったものがないなら、
シェルIIIの習得レベルを47~49間のレベルに変更し、魔法攻撃に強いサポとしての利点が出る様にして頂けないでしょうか。

comina
04-16-2013, 10:58 AM
こないだふと思った。ワードのアビは「アビを使った瞬間のルーンの属性を軽減するのか」、「効果時間中宿しているルーンによって変動するのか」が分かりにくい。
エン系みたいな例があるんで…おそらく前者だと思うけど。
仮に前者だとして、たとえば火エレからの精霊を軽減したい場合、バファイ→イグニス×3→ヴァレション→ウンダ×3
という手間のかかる作業をしないといけないわけですが、事前に準備できて相手が単一の属性しか使わない相手という非常に限定的な状況でしか使えないわけで。
ルーン自体のリキャスト10秒があるからとっさに切り替えられないし、非常に不便だと思う。
メリポか何かでルーンを一度に複数宿すアビでもないと…
ランジももうちょっとリキャスト短くていい。1分くらい。
アビ自体で大ダメージというのがFF11ではほぼないので(イーグルアイと微塵とジャンプくらい?)
これくらいでもいいんじゃなかろうか。
むしろこれくらいでないと火力不足が補えない。
盾をするにしてもある程度の火力はほしいし…今のヘイト調整だと微妙だけど。
ルーンで戦うのは魔導剣士らしくていいんじゃないのと思うんだが。

ようするに魔導剣士もうちょっと使えるようにしてくださいってことです

The-Greed
04-16-2013, 11:20 AM
バファイ→イグニス×3→ヴァレション→ウンダ×3


イグニスで上がるのは氷耐性なのでイグニスでヴァレションしても炎は軽減できないのでは?火エレと戦うならずっとウンダでいいのではないかと。

体感ですと、ミザラプと戦ったときずっとテッスルでしたがヴァレションやフルーグの効果でサンダーボルトのダメージやスタンを軽減できたように思います。

Mocchi
04-16-2013, 10:51 PM
魔導剣士の調整に関するお知らせです。

今月末の追加バージョンアップにおいて、以下のジョブアビリティの調整を行う予定です。
※いずれも現在調整中の内容です。

エンチャントルーン
属性耐性アップの効果値の引き上げ
 
ヴァレション
使用間隔:5分→3分
効果時間:3分→2分
 
フルーグ
使用間隔:5分→3分
効果時間:3分→2分
 
ヴァリエンス
使用間隔:10分→5分
効果時間:3分(変更なし)
 
ワンフォアオール
使用間隔:10分→5分
効果時間:30秒(変更なし)

Niea
04-16-2013, 11:19 PM
リキャ待ちの間に属性攻撃が来たら公式盾ジョブの魔導剣士は何をしていればいいのですか?

sigen
04-16-2013, 11:56 PM
 盾ジョブの調整って大変ですね。
うろ覚えの部分もありますが、黎明期のナイトも盾と言うより回復もできる劣化戦士のイメージがあります。高レベル化と様々な調整の結果現在のナイトになったようなきがします。
偶然の産物である忍者盾は別として、魔導剣士は始めから盾として作った2つめのジョブ。イメージ通りのジョブに調整して欲しいと思って居ます。

魔導剣士をやっては居ないので発言はどうかとは思いますが、リキャスト短縮もっと短くても良いと思うのですが。。。
カテ2など開放していない場所が沢山ある中で、焼け石に水程度の短縮はあまり意味がないような、、、
結局学者のように、このジョブ使えねえ→誰もやらない→素晴らしい魔法オーラ実装→沢山やる人が増える→強すぎたので弱体。のループが見えます。

正直、紙装甲で魔法でもイージスナイトより負ける盾には、今のPT枠には空きは無いと思います。魔法にはイージスナイト以上のアドバンテージがなければ作った意味もないような。。。

長文、駄文失礼しました。

Molbono
04-16-2013, 11:58 PM
物理に弱すぎるという問題を開発側はどう考えているのでしょうか?
物理による攻撃回数>>>>>>魔法による攻撃回数 なので
この問題が解決しないとパーティで盾なんて不可能ですよ。

スキルAの受け流しがありますが、受け流しの発動は回避と比べて低すぎるため
仕様を変えてもっと発動率を上げたり、忍者の一隻眼やナイトのリアクトのように
アビリティや魔法で補完しないと受け流しが機能していません。
パーティ全体への盾としてではなく、魔法への盾+サブアタッカーとしてもジョブを考えているのなら
攻撃関係が弱すぎるため、赤が持っているストライを魔導剣士にも開放して欲しいです。

Hamutaro
04-17-2013, 12:05 AM
装備できる防具が他のジョブと比べて少ないのが気になりますね
それともう一つの疑問。
風水士はモルバモールを使えるのになぜ魔導剣士はクロロスブレードを付けられないのでしょうか・・・

meruteli
04-17-2013, 01:17 AM
イージスナイトを超えるアドバンスっていうと、ヴァリエンスの存在だけなのですが
使えるか?
むしろ、スタン系のアビの方が有効なのではないでしょうかと思える

ナイトが個人でPTを守る盾なら、魔導剣士は強力な範囲魔法や嫌らしい状態異常攻撃を防ぐPTの守り手であるべきだと思う
少なくとも、展開しているルーンに対応した状態異常に対しては完全耐性であってほしいし
魔法もレジスト率上昇でなく、ダメージ軽減であってほしかった

欲を言えばキリが無いですが、今の仕様だとルーンを3枚重ねて初めて効果が実感できる程度のようなので
一色しか守れない、ほかの魔法が来たら壊滅ってなりかねないので
ルーン1枚だけでも効果ある様にしてほしいのですよ

Vojon
04-17-2013, 02:15 AM
敵の攻撃の大半は物理の通常攻撃に占められているので、いくら特殊技に強くなったとしてもせいぜい支援ジョブ止まり、とても盾とは言えないですね・・・。
今の性能ならランジとガンビットのリキャを短くして、耐性弱体特化みたいなジョブの方がよっぽど特徴づけ出来たと思う。

回避特性を付けるか、受け流し特性の超絶強化でもして物理的な弱さを克服しない限り盾ジョブと呼ばれる事はないでしょうね
「魔導剣士がPTに居ればPTのメンバー全員がイージス付けてる様な物」って位じゃないと魔法耐性ジョブとしての地位は確立できないと思う。

その上で、盾というからにはタゲを取る「理由」ってのが必要になる訳で
「自身にタゲが向いている場合に限り、範囲技を自分が一手に引き受ける。」位のタゲ取る事のメリットを示さないとせいぜい支援ジョブ止まりだと思います。

Primeblue
04-17-2013, 02:23 AM
今回、各種アビリティのリキャストの短縮予定との情報でしたが、これだけ短くなったからといって
何が変わるのかな、と・・・。
どう考えても、単独で物理攻撃を耐えしのげるような能力ではない(どうかすると魔法攻撃も耐えられない)
ですよね。
(物理攻撃は軽め、使用する属性魔法は単一、という優しい敵はどれくらいヴァナにいるのかな)

現状の性能なら、無理にメイン盾をさせずに属性攻撃系アタッカー兼サブ盾くらいのポジションのほうが
魔導剣士っぽさを活かせそうな気がするのですけれど・・・。
普段はルーンを活かした属性攻撃(それでも本職アタッカーには劣る程度の)アタッカーポジションで、
PT全体に危機を及ぼすような魔法攻撃が来れば、それを一人で引き受けるような盾とか。
FF6のルーンナイトの「魔封剣」のようなものがあれば、イメージとしてもぴったりのような気がするのです。

現状、一般的な入手難易度の装備で固めたナイトのポジションが、イージス・オハン持ちの上位ナイトに
脅かされていますが、将来的に魔導剣士はイージスオハン持ちナイトや一般的ナイトから
レギュラーを奪えるような性能になるのでしょうか?
後々実装されるミシック相当のような武器で魔導剣士の物理防御面はカバーできるという情報もありますが、
それらを持たない魔導剣士が、きちんと盾として求められる仕事が出来るのかどうかも現時点では疑問です。
(もちろん、今後の調整に期待しております。まだ実装されてわずかな時間のジョブですしね)

イージスオハンのように「持っていなければ一人前扱いされない」ようなことを繰り返さないような
設計をお願いしたいです。

また、後々、メリポあるいはAF等で「属性耐性魔法の効果アップ」などが追加され(ると予想しています)、
白の代わりにバ系魔法を使う役割になったりするかもしれませんが、PTを属性攻撃から守るお仕事
なのですから、せめてバ系魔法は「ラ」にならないものかなとちょっとだけ思います。

sikorun
04-17-2013, 03:15 AM
イージス・オハンナイトと比較して考えると物理攻撃を4割程度カットする
強化魔法と、魔法攻撃をほぼフルレジ(9割カット)する程度のルーン性能が
ないとエンドコンテンツでナイトに並ぶことなんてできません。
(そのような強化魔法、ルーン性能の入手難度はイージス、
オハン同様である前提でお考え下さい)

ジョブ設計者はこの現状に向き合って考えているのでしょうか。
今の実装をみる限り疑問を持たずにいられません。