Sarasa
06-23-2012, 04:04 AM
メリポにメリポWS2(マイWS)というカテゴリー追加を提案
メリポWS2の仕様
1.新たなカテゴリー、メリポにウェポンスキル2というカテゴリーを追加
2.習得できる数
全てのスキル(片手剣、盾、射撃、弓術、ガード、回避など)に対してWSを1つだけ作れる。
3.習得ジョブや、使用制限
ジョブによる使用制限は無し。全ジョブ使用可能。使用制限は、レベルのみ。
スキルによる制限無し。スキルが低くても使用可能。
サポートジョブのスキルだけでも、使用できる。
4.WSの内容の概要
メリポWS2は、WSを作成します。色々パターンがあって、自分オリジナルなものが出来上がる。
各設定を作りこむのに、メリットポイントを使用し、消費する。
5.内容詳細
①WSタイプ
・属性WSタイプ、・物理WSタイプ。
(可能であれば、・HP依存タイプ、・敵対心依存タイプ。とかもあると良い)
今あるもの同様、魔法攻撃力や、物理攻撃力に依存する。何に依存するタイプかを選ぶ。
選ぶのに、メリットポイントを消費する。どれかに振る。
②WS属性
WSには、コマンド欄で見ると、Abiというアイコンに色が付いているが、それを選ぶ。
③WS物理属性
WSには、突タイプ、斬タイプ、打タイプやら、複合型やらあるので、
これも、選ぶ、突タイプ、斬タイプ、打タイプ、無属性。と4つあれば、足りるかな?と。
これは、種類分のポイントを、どれに振るか決めて振る。1つに全部振ると、他が弱くなる。
突に全部振ると、突弱点の敵にとても強くなる。打に強い敵相手だと、打に対して0なので、
ほぼ通用しない仕上がりとなる。そんな項目です。
④WSステータス補正。
STR補正やら、VIT補正やら、WSには、依存するステータスが存在しているが、
それを決めるカテゴリー。どれに、どれだけ振るかで、WSの強さが変わるし、
使用するジョブや、種族によって変わってくる。
複数に振ると、依存関係が、複数の補正で決まるようになる。
一応、これは、複数に振った場合と、ひとつのステータス補正に振った場合で、補正が変わって、
尚且つ、威力も同等となるような。具合が望ましい。
補正値の最大値は、今のメリポWSと同じくらいというところで。
⑤攻撃回数
何回叩くWSなのかを決めるカテゴリー
これは、見た目的な部分と言っても良い。
⑥モーションカテゴリー
設定した攻撃回数に対して、それぞれ、何回目は、
上段突、下段突、中段突
左横切り、右横ギリ、縦切り下ろし、縦切り上げ、斜め切り下ろし、斜め切り上げ、
など選ぶ。
⑦エフェクトカテゴリー
色々な、エフェクトを付ける事が出来る。
武器にモヤモヤ。色も設定。
全身オーラ。色も設定。
残像発生。
などなど。
⑧追加効果カテゴリー
WSに追加効果をつけるカテゴリー。
これを多くつけると、WSの1段の攻撃が弱くなるなど、付けるだけ付ける事が出来るのではなく、
威力との駆け引きあり。威力を求めない、効果重視のWSなんてのも作れる。そんなカテゴリー。
⑨WSの名前
これは、マクロに単語入れておく感覚で、WSの名前を入力する。英語名と、日本語名両方作成。
特に、ポイントは消費しない。
定型文では、MY片手剣WSとかそんな具合に表せばよい。それで、マクロ化も可能。
あとは、定型文で表示する際は、入力してある名前が出力されるとする。
足りていない、項目もあるかもしれませんが、1つのスキルに対して、1つのオリジナルWSを作れる
メリポカテゴリーです。
上記は、全てメリットポイントを振って設定し、全て、設定して、初めてWSとして、使用可能になる。
こんなの、如何でしょうか。
メリポWS2の仕様
1.新たなカテゴリー、メリポにウェポンスキル2というカテゴリーを追加
2.習得できる数
全てのスキル(片手剣、盾、射撃、弓術、ガード、回避など)に対してWSを1つだけ作れる。
3.習得ジョブや、使用制限
ジョブによる使用制限は無し。全ジョブ使用可能。使用制限は、レベルのみ。
スキルによる制限無し。スキルが低くても使用可能。
サポートジョブのスキルだけでも、使用できる。
4.WSの内容の概要
メリポWS2は、WSを作成します。色々パターンがあって、自分オリジナルなものが出来上がる。
各設定を作りこむのに、メリットポイントを使用し、消費する。
5.内容詳細
①WSタイプ
・属性WSタイプ、・物理WSタイプ。
(可能であれば、・HP依存タイプ、・敵対心依存タイプ。とかもあると良い)
今あるもの同様、魔法攻撃力や、物理攻撃力に依存する。何に依存するタイプかを選ぶ。
選ぶのに、メリットポイントを消費する。どれかに振る。
②WS属性
WSには、コマンド欄で見ると、Abiというアイコンに色が付いているが、それを選ぶ。
③WS物理属性
WSには、突タイプ、斬タイプ、打タイプやら、複合型やらあるので、
これも、選ぶ、突タイプ、斬タイプ、打タイプ、無属性。と4つあれば、足りるかな?と。
これは、種類分のポイントを、どれに振るか決めて振る。1つに全部振ると、他が弱くなる。
突に全部振ると、突弱点の敵にとても強くなる。打に強い敵相手だと、打に対して0なので、
ほぼ通用しない仕上がりとなる。そんな項目です。
④WSステータス補正。
STR補正やら、VIT補正やら、WSには、依存するステータスが存在しているが、
それを決めるカテゴリー。どれに、どれだけ振るかで、WSの強さが変わるし、
使用するジョブや、種族によって変わってくる。
複数に振ると、依存関係が、複数の補正で決まるようになる。
一応、これは、複数に振った場合と、ひとつのステータス補正に振った場合で、補正が変わって、
尚且つ、威力も同等となるような。具合が望ましい。
補正値の最大値は、今のメリポWSと同じくらいというところで。
⑤攻撃回数
何回叩くWSなのかを決めるカテゴリー
これは、見た目的な部分と言っても良い。
⑥モーションカテゴリー
設定した攻撃回数に対して、それぞれ、何回目は、
上段突、下段突、中段突
左横切り、右横ギリ、縦切り下ろし、縦切り上げ、斜め切り下ろし、斜め切り上げ、
など選ぶ。
⑦エフェクトカテゴリー
色々な、エフェクトを付ける事が出来る。
武器にモヤモヤ。色も設定。
全身オーラ。色も設定。
残像発生。
などなど。
⑧追加効果カテゴリー
WSに追加効果をつけるカテゴリー。
これを多くつけると、WSの1段の攻撃が弱くなるなど、付けるだけ付ける事が出来るのではなく、
威力との駆け引きあり。威力を求めない、効果重視のWSなんてのも作れる。そんなカテゴリー。
⑨WSの名前
これは、マクロに単語入れておく感覚で、WSの名前を入力する。英語名と、日本語名両方作成。
特に、ポイントは消費しない。
定型文では、MY片手剣WSとかそんな具合に表せばよい。それで、マクロ化も可能。
あとは、定型文で表示する際は、入力してある名前が出力されるとする。
足りていない、項目もあるかもしれませんが、1つのスキルに対して、1つのオリジナルWSを作れる
メリポカテゴリーです。
上記は、全てメリットポイントを振って設定し、全て、設定して、初めてWSとして、使用可能になる。
こんなの、如何でしょうか。