View Full Version : ゾディアークの実装に関する一つの提案
DekuDekuplex
06-16-2012, 01:12 PM
幻獣/【戒律王ゾディアーク】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%B8%B8%BD%C3%2F%A1%DA%B2%FC%CE%A7%B2%A6%A5%BE%A5%C7%A5%A3%A5%A2%A1%BC%A5%AF%A1%DB)によると、
絶対なる原理を知らしめしたまえ
偉大なる戒律の主… ゾディアーク!
----
初出のFFTでは最強の召喚獣(ただし隠し)。
表記は「ゾディアーク」で、「戒律王」はついていない。
ディープダンジョン最下層「end」に召喚士を連れて行き、
サーペンタリウス(エリディブス)から喰らうことでラーニング可能。
召喚時の技名は「暗闇の雲」。FF3のラスボスと同名である。
-サーペンタリウスの元ネタは蛇遣い座。
へびつかい座自体は中世から知られていたが、
FFT発売当時、黄道十二宮に蛇遣い座を加えた占星術が話題になっていた。
----
他の召喚獣とは違い、上記の通りラーニングでのみしか習得できない。
召喚士のHP量ではボスの「ゾディアーク」を到底耐えられないため、
ラーニングを成功させるには工夫が必要である。
しかしその威力は他とは桁違いで、NO.2の「クリュプス」の基本ダメージがMA×44なのに対し、
「ゾディアーク」は二倍以上のMA×90。(ちなみにバハムートはMA×42)
星座相性が普通以上なら、大抵カンストダメージを叩き出してくれる。
が、チャージタイムの長さで使いづらいのは他の召喚獣と変わらない。
とされています。また、「FF12 (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%B8%B8%BD%C3%2F%A1%DA%B2%FC%CE%A7%B2%A6%A5%BE%A5%C7%A5%A3%A5%A2%A1%BC%A5%AF%A1%DB#FF12) 」、「FF12IZJS (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%B8%B8%BD%C3%2F%A1%DA%B2%FC%CE%A7%B2%A6%A5%BE%A5%C7%A5%A3%A5%A2%A1%BC%A5%AF%A1%DB#FF12IZJS) 」、「FF12RW (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%B8%B8%BD%C3%2F%A1%DA%B2%FC%CE%A7%B2%A6%A5%BE%A5%C7%A5%A3%A5%A2%A1%BC%A5%AF%A1%DB#FF12RW) 」や「FFTA2 (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%B8%B8%BD%C3%2F%A1%DA%B2%FC%CE%A7%B2%A6%A5%BE%A5%C7%A5%A3%A5%A2%A1%BC%A5%AF%A1%DB#FFTA2) 」に於いても実装されていますが、まだ「FF11オンライン」では実装されていません。
多分、その理由は「「バハムート」と同様、強過ぎるのでゲームバランスに深刻な影響を与えかねない」と思われているからだろうと思います。
だが、「オーディン」が実装されている事を見ると、やり方次第では面白くて然もゲームバランスに深刻な影響を与えない実装も不可能ではないと思います。
Odin/FF11用語辞典 (http://wiki.ffo.jp/html/12976.html)によると、「オーディン」の場合は、
召喚士がLv75以上かつアストラルフロウ中に召喚できる。
[...]
召喚するとやや間をおいて「斬鉄剣」を使用した後、強制的に帰還する。
その際残MPに関わらずMP0となり、アストラルフロウの効果も切れる。
ただし「斬鉄剣」発動前にターゲットした敵が範囲外に出てしまった場合や、Odin自身が睡眠、スタン等で斬鉄剣を使用できなかった場合は不発となり帰還する。その場合はアストラルフロウの効果は切れず、MP0にもならないため、「オーディン召喚」のリキャストを待って再度オーディンを召喚することができる。
とされています。これと似た条件でのみの召喚なら如何でしょうか。
例えば、以下の仕様の契約の履行では如何でしょうか:
名称:暗闇の雲
Lv:75
MP:全MP
対象:敵範囲
効果時間:-
履行種:-
分類:魔法
属性:闇
TP補正:×
コメント:究極履行(アストラルフロウ効果時間中のみ) 敵に強烈なダメージを与えることができる。発動確率は残りMPに準じる。NMに使った場合は、残りMPに応じたダメージを与える。この場合は「オーディン」の場合と似ており、召喚するとやや間をおいて「暗闇の雲」を使用した後、強制的に帰還する。
その際残MPに関わらずMP0となり、アストラルフロウの効果も切れる。
ただし「暗闇の雲」発動前にターゲットした敵が範囲外に出てしまった場合や、Zodiac自身が睡眠、スタン等で暗闇の雲を使用できなかった場合は不発となり帰還する。その場合はアストラルフロウの効果は切れず、MP0にもならないため、「ゾディアーク召喚」のリキャストを待って再度ゾディアークを召喚することができる。
より暖かく演出する為に、容姿 (http://images.wikia.com/finalfantasy/images/a/a9/Fft-summon-zodiac.jpg)やエフェクトは初出の「FFT」のそれぞれに準ずる。参考に、「FFT」で四人の召喚士がサーペンタリウス(エリディブス)と戦い、「ゾディアーク」をラーニングする状況を描いたビデオ (http://www.nicovideo.jp/watch/sm4655276)(要ニコニコ動画(原宿)アカウント)を見つけました。
また、これに鑑み、英文の綴りは初出の「FFT」での綴りに準じ、「Zodiark」ではなく、「Zodiac」とする。
それから、他の幻獣と違い、初出の「FFT」では「ゾディアーク」はラーニングでのみしか習得できない事になっていました。その為、以下の様なクエストで実装する事を提案致します:
ジュノクエスト「戒律王」
依頼者は「ジュノ大公」ことカムラナート・エルドナーシュ。レベルが75以上で、且つ、ジョブが召喚士として話し掛ける事が条件になる。
最近のオズトロヤ城 (http://wiki.ffo.jp/html/1361.html)のヤグード教団 (http://wiki.ffo.jp/html/956.html)の動きが怪しい。なんでも、ル・アビタウ神殿 (http://wiki.ffo.jp/html/2079.html)の最奥に戒律王が現れるという、まことしやかな噂が彼らの間で広がっており、現人神ヅェー・シシュ (http://wiki.ffo.jp/html/3004.html)が戒律王と契約を結ぶべく、使者を派遣したそうだ。もし噂が真実なら、危険な事態を招く可能性がある。調査に赴き、噂の真偽を確かめよう。
ゾディアークを召喚獣として契約するためのクエスト。クリアすると称号が「偉大なる戒律王の主君」になる。尚、このクエストを進めていくと、実は現人神ヅェー・シシュの使いの召喚士が既に戒律王と契約を結んでおり、戦う事になる。この戦いで「ゾディアーク」の「暗闇の雲」の魔法を受ける事で初めて「ゾディアーク」をラーニング出来る。但し、ラーニングする確率は約90%である。
※ラーニング出来なかった場合、または戦いに敗れてしまった場合、リアル0時越えで再度戦う機会がある。
また、敵側の「ゾディアーク」の繰り出す「暗闇の雲」は強烈で、レベル75の召喚士に対し、無属性のダメージを約800前後与えるので、挑む際には工夫が必要。但し、ラーニングさえ出来れば、戦闘に勝利する必要はないので、デジョンなどで脱出しても構わない。但し、その場合はクエストはコンプリートにはならず、称号も得られない。その場合はリアル0時越えで再度挑戦し、召喚士以外のジョブで挑んでコンプリートしても構わない。
勝利後、大公宮 (http://wiki.ffo.jp/html/1874.html)にあるDoor:Audience Chamberを調べれるとイベントがあり、以下の報酬のいずれか(ギル以外は未実装)を選択できる。
戒律王のマント
戒律王のイヤリング
戒律王のトルク
15,000ギル
また、称号が「偉大なる戒律王の主君」になる。
coffeecafe
06-16-2012, 03:45 PM
私は「ゾディアーク」というキャラ、名前しか知らず何の思い入れもないんですが、スレ主さんの情熱が伝わってきました。
で、あえて厳しい言い方をするとFFXIの召喚獣は全て、FFXIでの世界観やストーリーと密接なつながりを持たせてあるんで(国の守護星座やら星座になった逸話やら「ラグナロク」がらみのストーリーやら)、いきなりゾディアークだけをぽっとだすのはかなり厳しいんじゃないでしょうか。
もともと隠しキャラ扱いだったんで唐突に出てきたんでしょうけど、MMOに隠しキャラなんて成立するんでしょうか?取ってつけたような登場をしたらみんなガッカリしそう。サボテンダー座やボム座ぐらいの位置づけならともかく、召喚獣のなかでもかなり強力な存在でしょうし。
どうせ出すんなら新シナリオ(できれば新エリアで!)に絡めて欲しいです:cool:
そして今の開発に不安もあります。ヴァナ★フェス2010で発表のあった「ケットシー召喚」と「アトモス召喚」はあれから丸2年、ロードマップで軽く触れただけで、これといった音沙汰もありません。設定もグラフィックも既にあるので新たに作る部分といったら各種履行技のモーションやバランス設定、取得クエストくらいのハズですが…
ただ、スクエニ公式サイトでFFXIの人材募集が出ていました。ちょっと明るいニュースに思います。今後に期待。
coffeecafe
06-17-2012, 11:54 AM
唐突すぎなければ、隠し召喚獣という案は面白いなと思い、私もちょっと考えてみました。
獣人帽子というシリーズが昔あったんですが、これの延長で何か追加できたらいいな~
たとえばこんなやつ
週に1回だけ戦えるNMが獣人帽子や獣の汁のような呼び出しアイテム(レア属性)を落とす。
コレを使うと一回だけヒーロー召喚や呼び出しペットみたいにNPCを呼びだせる。
NPCは即座に何か特殊ワザを使って消えてしまう。
または次の一戦だけ一緒に戦ってくれる。敵のHPが9割くらい減ったときに一回だけ強力な特殊ワザを使って消えてしまう。
ほんのチョイ役ですが、こんな形であればサボテンダー座やボム座やトンベリ座、ベヒーモス座なんかに対応した召喚獣、出せないかな~~
アイテムなんで複数のジョブが使えるが、召喚士が呼びだした場合は性能が安定する(ボムであれば自爆がレジストされにくくなる)とかあったらいいな。
この場合、獣使いや竜騎士や絡繰士は自分で呼びだせず、はぶられますが…召喚士が使ったあとに自分の分を渡すとか?
ゾディアーク自体も思ったんですが、オーディンやバハムートに匹敵するほど強力な存在らしいですから、プレイヤーが完全に習得してしまってアストラルフロウ縛り以外はいつでも何度でも使えるという形よりかは、一回限りの方が「らしい」ような。
というのもオーディンをここぞという場面で使っている人、一回も見たことがありません。
アレクサンダーの「絶対防御」が優秀すぎるせいもありますが、単体そのものの性能も…
まずバハムートやフェニックスといった大御所を実装した上で、こういうのもほしいですね。
召喚士はレリックやエンピに該当するものが無いし、もうちょっと何かほしい。
DekuDekuplex
06-20-2012, 01:06 AM
[...]
ゾディアーク自体も思ったんですが、オーディンやバハムートに匹敵するほど強力な存在らしいですから、プレイヤーが完全に習得してしまってアストラルフロウ縛り以外はいつでも何度でも使えるという形よりかは、一回限りの方が「らしい」ような。
というのもオーディンをここぞという場面で使っている人、一回も見たことがありません。
アレクサンダーの「絶対防御」が優秀すぎるせいもありますが、単体そのものの性能も…
実はこのスレッドを立てる前に、「オーディン・ギルガメッシュ (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%B8%B8%BD%C3%2F%A1%DA%A5%AE%A5%EB%A5%AC%A5%E1%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A1%DB)の実装に関する一つの提案」と題したスレッドを立てようと思いましたが、あいにく「オーディン」が実装済みで然も肝心のFF8でのランダム登場がここでは通常の召喚に変更されている点を見て、「それでは面白みがないのではないか」と思い、代わりにこちらを立てた次第です。
このスレッドの真意は「ゾディアーク」よりも「通常の召喚獣と違う演出をする召喚獣」の登場の実装に関する一つの提案を出す事にあります。
詰まり、同じ事をFF8での「ギルガメッシュ」(ランダム登場で「『斬鉄剣 (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%BB%C2%C5%B4%B7%F5%A1%DB#FF8)』『まさむね (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%A5%DE%A5%B5%A5%E0%A5%CD%A1%DB#FF8)』『エクスカリバー (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%AB%A5%EA%A5%D0%A1%BC%A1%DB#FF8)』『エクスカリパー (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%AB%A5%EA%A5%D1%A1%BC%A1%DB#FF8)』のどれかで敵全体を攻撃する」)も、上記の「ゾディアーク」も、それぞれ別々のカタチで成し遂げてくれていました。
要は、本当は「不確定要素の取り入れ」を「ギルガメッシュ」(FF8系)でやってもらいたかったが、現行の「オーディン」の実例を見て失望し、それで「ゾディアーク」に急遽、変更したのです。
然し、本音を申し上げますと、出来れば「ギルガメッシュ」を登場させ、それを普通の召喚獣としてではなく、ランダムで突然登場するカタチの「不確定要素」として取り入れてくれればそれも面白いと思います。
ただ、より強力な普通の召喚獣ではあまり意味がないように思います。それより、他のどの召喚獣にもない、個性的で不確定要素のある、歴史的に特別なあだ名(例えば、「ギルガメッシュ」の場合は「英雄王」とも呼ばれている)で知られている召喚獣に登場してもらって、「召喚獣」という存在に新しい次元を提供してもらいたいと願っています。
FFXi68k
06-20-2012, 01:34 AM
で、あえて厳しい言い方をするとFFXIの召喚獣は全て、FFXIでの世界観やストーリーと密接なつながりを持たせてあるんで(国の守護星座やら星座になった逸話やら「ラグナロク」がらみのストーリーやら)、いきなりゾディアークだけをぽっとだすのはかなり厳しいんじゃないでしょうか。
アビセアなんかと絡めれば、ストーリー的にはどうとでもなりそうな気もします。
あちらは、こちらとは時空軸的に違う世界ですから、その力が強まり蓄積された結果、
こちらの世界とは異なる召喚獣が生まれてもおかしくない・・・って感じで。
ま、それがいけたとしても、別世界で契約した召喚獣をこちらの世界で誰でも呼び出せるのは
どうなのって話になるかもしれませんが(^^;
DekuDekuplex
06-20-2012, 07:23 PM
[...]
召喚士はレリックやエンピに該当するものが無いし、もうちょっと何かほしい。
もっと気になる点として、召喚獣が装備無しのPCと変わらぬ能力しか持っていないにも関わらず、シグネットの恩恵を受けられない事がある。召喚士/FF11用語辞典 (http://wiki.ffo.jp/html/252.html)によると、
召喚獣 (http://wiki.ffo.jp/html/331.html)はPC (http://wiki.ffo.jp/html/419.html)から見て同じレベルに設定されており、通常のレベル上げ (http://wiki.ffo.jp/html/465.html)で相手にするのはPC (http://wiki.ffo.jp/html/419.html)から見て「強そうだ (http://wiki.ffo.jp/html/1010.html)」~「とてもとても強そうだ (http://wiki.ffo.jp/html/1008.html)」を相手にするので、相対的に召喚獣 (http://wiki.ffo.jp/html/331.html)は命中率 (http://wiki.ffo.jp/html/226.html)が著しく低くなってしまう。これは召喚獣 (http://wiki.ffo.jp/html/331.html)は装備 (http://wiki.ffo.jp/html/140.html)無しのPC (http://wiki.ffo.jp/html/419.html)と変わらぬ能力しか持っていないにも関わらず、PC (http://wiki.ffo.jp/html/419.html)とは違いアイテム (http://wiki.ffo.jp/html/493.html)やアビリティ (http://wiki.ffo.jp/html/348.html)によるステータス (http://wiki.ffo.jp/html/316.html)アップ等がほとんど望めないからである。一応、一部の特殊装備 (http://wiki.ffo.jp/html/140.html)で多少補うことは出来るが、その効果は気休め程度である。
[...]
シグネット (http://wiki.ffo.jp/html/564.html)の強化 (http://wiki.ffo.jp/html/1701.html)により、火力 (http://wiki.ffo.jp/html/783.html)のある前衛 (http://wiki.ffo.jp/html/459.html)がソロ (http://wiki.ffo.jp/html/503.html)で敵をかなり倒しやすくなったのに対し、ペット (http://wiki.ffo.jp/html/1908.html)はそのボーナスを受けられない仕様のため、維持費 (http://wiki.ffo.jp/html/2304.html)により連戦できない召喚士 (http://wiki.ffo.jp/html/252.html)のソロ (http://wiki.ffo.jp/html/503.html)能力が疑問視されるようになってしまった。
とされています。
出来れば、召喚獣もシグネット、シギル、サンクションなどの恩恵を受けられるようにし、更に、アイテムやアビリティによるステータスアップ等をも受けられるようにしてもらいたいです。
NorthernSnow
06-20-2012, 08:49 PM
というのもオーディンをここぞという場面で使っている人、一回も見たことがありません。
アレクサンダーの「絶対防御」が優秀すぎるせいもありますが、単体そのものの性能も…
使ってた場面を知ってるので一つ。
Lv75時代にエインのオーディン戦で、私が参加してた定期エインじゃ開幕に召喚のアスフロオーディン使って割合ダメージが良かったので使ってましたよ('∇')
もうその集まり解散しちゃったけど、新オーディン戦でも有効なのかなー?
DekuDekuplex
06-20-2012, 08:59 PM
使ってた場面を知ってるので一つ。
Lv75時代にエインのオーディン戦で、私が参加してた定期エインじゃ開幕に召喚のアスフロオーディン使って割合ダメージが良かったので使ってましたよ('∇')
もうその集まり解散しちゃったけど、新オーディン戦でも有効なのかなー?
ご報告をどうもありがとう。よし、これなら、多分、似たような状況に於いても、「ゾディアーク」には有効に活躍出来る場面があると思います。
もし似たような実例をご存知の方が他にもいらっしゃれば、是非ともこのスレッドでご報告をお願い致します。
もっと気になる点として、召喚獣が装備無しのPCと変わらぬ能力しか持っていないにも関わらず、シグネットの恩恵を受けられない事がある。召喚士/FF11用語辞典 (http://wiki.ffo.jp/html/252.html)によると、
とされています。
出来れば、召喚獣もシグネット、シギル、サンクションなどの恩恵を受けられるようにし、更に、アイテムやアビリティによるステータスアップ等をも受けられるようにしてもらいたいです。
どの当たりの狩場の話なんッスかね…?
用語辞典を引用してるッスけど、用語辞典はwikiと同じで「誰でも好きなように書き換えられる」ッス。
鵜呑みにするような人は見ない方が良いッス。時々嘘情報が盛り込まれてたり、古い情報だったりする時もあるッス。
それはさておき
現在の召喚事情の話みたいッスけど、本当に召喚使ってるッスか?
現在進行形で使っているオイラとしては、全く問題は感じていないッス。
アビセア乱獲で「とても強い」と戦ってるッスけど、1vs1で問題なく勝てるッスよ?
確かにそれなりの装備(AF2セットで十分)が必要ッスけど、アートマなんて邪鬼(リフレシュ効果)くらいッスし
ただ個人的な意見としては、オステアセット+属性杖の装備できる51までと
AF2セットの装備できる75、+2の90までで使い方や使い勝手が全然違うッス。
なので、FOVやGOVの本に「召喚維持費軽減効果」のあるバフがあると、もっと気軽にレベル上げ出来ると思うッス。
辛いと思ったのは装備の整ってない時の維持費位で、命中とか別に気にするほどでもないと思うッス。
あともひとつ
これ、ゾディアク実装に関係ないッスよね?
出来れば、召喚獣もシグネット、シギル、サンクションなどの恩恵を受けられるようにし、更に、アイテムやアビリティによるステータスアップ等をも受けられるようにしてもらいたいです。
そこは実は歴史的には事情は逆で、昔はアタッカー系前衛ジョブでは楽でも「楽に死ねる」とか言われるくらい
ソロが絶望的だったので、シグネットに回避UP効果が付いたりしたんですよ。
召喚士が維持費により連戦出来ないってのは低レベルのとき限定ですね。
66以降はスピリットテーカー使えばいいだけだし、75以降は維持費装備はそこそこありますし。
火力に関しちゃ他ジョブの装備の充実ぶりからすると置いていかれてる感強いのはありますが
小物はぼちぼち実装されてるように思います。
しかし・・・肝心の攻撃履行が75のときのまま・・・
coffeecafe
06-20-2012, 10:01 PM
スレッドタイトルからも内容からも「ゾディアーク自体が希望」としか読めなかったんで、それ絡みの話題を書き込んでみたのですが…急にこのスレッドの目的が不明瞭になりました。
「通常の召喚獣と違う演出をする召喚獣」というのはプレイヤーキャラの手に余る、制御不能の未知のチカラってことでいいんでしょうか?
PCとの係わり方、バトルとの係わり方が従来の召喚獣と違うとなると、色々妄想を書き立てられます。
ギルガメッシュのモトネタはシュメールの伝承上の(実在したかもしれない)王様+武蔵坊弁慶ですが、「英雄王」という二つ名自体はゲーム「fate」の創作みたいです(つまり他社様のネタ)。戦術に組み込めないという点では非難もありそうですが、自分勝手に色々やらかすFFVやFFVIIIでの「ギルガメッシュ」みたいにキャラが立っていると納得してしまいそう。デシディア・デュオデシムFFではプリッシュと競演まで果たしてましたね!
現世界で契約した召喚獣を別世界で使えてるッスよ!
一瞬RMTか何かかと思ってしまいましたが、ヴァナ・ディールの召喚獣をアビセアに普通に持ち込んで使役できている、ちょっとひっかかるけどアリなんだからその逆もいんじゃね、という話ですね。
新召喚獣追加という話自体は、なにやら期待が持てそうな雰囲気になってきました。ネタばらしになるんで伏せますが、先日のPS2のHDD領域拡大もこのためだったのか!!
オラワクワクしてきたぞ!イベント期待しています!
DekuDekuplex
06-20-2012, 10:54 PM
スレッドタイトルからも内容からも「ゾディアーク自体が希望」としか読めなかったんで、それ絡みの話題を書き込んでみたのですが…急にこのスレッドの目的が不明瞭になりました。
「通常の召喚獣と違う演出をする召喚獣」というのはプレイヤーキャラの手に余る、制御不能の未知のチカラってことでいいんでしょうか?
[...]
必ずしもそうではありません。個々の召喚獣のそれぞれのケースによります。
例えば、「ゾディアーク」の場合は、「アストラルフロウ効果時間中のみ召喚可能にし、召喚するとやや間をおいて「暗闇の雲」を使用した後、強制的に帰還する」という意味に於いて「通常の召喚獣と違う演出をする召喚獣」という意味です。
逆に、「ギルガメッシュ」の場合は、ランダム登場で「『斬鉄剣 (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%BB%C2%C5%B4%B7%F5%A1%DB#FF8)』『まさむね (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%A5%DE%A5%B5%A5%E0%A5%CD%A1%DB#FF8)』『エクスカリバー (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%AB%A5%EA%A5%D0%A1%BC%A1%DB#FF8)』『エクスカリパー (http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%AB%A5%EA%A5%D1%A1%BC%A1%DB#FF8)』のどれかで敵全体を攻撃する」という意味に於いて「通常の召喚獣と違う演出をする召喚獣」という意味です。
要は、その召喚獣の挙動が何らかの面に於いて、通常の「その場に暫く一緒に戦う為に召喚し、PCが「神獣の攻撃」、「神獣の退避」、「神獣の帰還」、「契約の履行:幻術」、「契約の履行:験術」、または「神獣の加護」のどれかを選択し、それを召喚獣に実行させる」以外の挙動であれば、それは「通常の召喚獣と違う演出をする召喚獣」という事になります。「オーディン」も「ゾディアーク」も「ギルガメッシュ」もこの種類の召喚獣に含まれます。
たとえば・・
・呼び出すと近くをうろついて、手近なモンスターを見つけると勝手に襲い掛かる
・プレイヤーについてはこない
・帰還命令以外は全部無視
みたいなやつとかが欲しいんですかね。
別のゲームではウルティマオンラインではこういうタイプがいました。
結構強いんだけど、1匹倒したら別のにすぐ襲い掛かるので扱いが面倒、
下手に近づくとプレイヤーにさえ襲い掛かるという・・(FF11ではそこまでは無いでしょうが)
DekuDekuplex
06-21-2012, 11:53 AM
たとえば・・
・呼び出すと近くをうろついて、手近なモンスターを見つけると勝手に襲い掛かる
・プレイヤーについてはこない
・帰還命令以外は全部無視
みたいなやつとかが欲しいんですかね。
別のゲームではウルティマオンラインではこういうタイプがいました。
結構強いんだけど、1匹倒したら別のにすぐ襲い掛かるので扱いが面倒、
下手に近づくとプレイヤーにさえ襲い掛かるという・・(FF11ではそこまでは無いでしょうが)
発想としては面白いのですが、そのままでは「ファイナルファンタジーXIらしさ」が何となく欠けている気がします。少なくとも、歴代のどれかの「ファイナルファンタジーシリーズ」の作品に於けるどれかの召喚獣と通じる点がないと、召喚士ジョブを全くの別のゲームのものに変貌してしまう気がします。
新しい召喚獣でもいいのですが、何らかの意味に於いて、「ファイナルファンタジーXIらしさ」がないと召喚士ジョブそのものを変質してしまう気がします。例えば、小生の知っている限りでは、「ファイナルファンタジーシリーズ」の作品に於ける召喚獣はどれもそれぞれの独自の個性的な背景や物語を持っており、全くの新しい召喚獣の場合でも、「契約」を結ぶ理由を持っていると思います。
然し、「手近なモンスターを見つけると勝手に襲い掛かる」ようでは、「契約を結んでいる」気がしません。そのような性格の召喚獣では、寧ろ召喚獣よりは獣使いのペットに向いている気が何となくしますが・・・・・・。
それ、けもりんの方で実装するといいと思うッス(’’
coffeecafe
06-23-2012, 09:22 PM
本日、めでたく新エリアを含む拡張「アドゥリンの魔境」が発表されたわけですが、新天地ということで
召喚獣を星座とからめる設定、またやって欲しいもんです。
西の地平線に隠れていた、我々のまだ知らない星座と召喚獣、あったらいいな~~
ヴァナの夜空の星々は北極星を中心に回転していないみたいなんですが、中の国を離れた距離だけ夜空も違っていて欲しい!
具体的には、地球の裏側に住んでいる人からは天球も反対側が見えています(=地球を半周移動)。
地球を1/4周移動したなら夜空の半分に見えなかった星々が見えるわけです。
既存の星座、ボムやリバイアサンやイフリートが、西の国々では全く別の星座(その地方のモンスターや神話)に当てはめられていたりすると、その土地の特色がさらに伝わってきそう。
The-Greed
06-23-2012, 10:26 PM
ヴァナディールが丸い惑星だとは限らな・・・!どっかでそういう話ありましたっけね?
召喚士で呼べるかどうかはともかく、敵とかミッションとかでゾディアークっていう神獣が出てきたら素敵でしょうね
DekuDekuplex
06-23-2012, 11:35 PM
本日、めでたく新エリアを含む拡張「アドゥリンの魔境」が発表されたわけですが、新天地ということで
召喚獣を星座とからめる設定、またやって欲しいもんです。
西の地平線に隠れていた、我々のまだ知らない星座と召喚獣、あったらいいな~~
ヴァナの夜空の星々は北極星を中心に回転していないみたいなんですが、中の国を離れた距離だけ夜空も違っていて欲しい!
具体的には、地球の裏側に住んでいる人からは天球も反対側が見えています(=地球を半周移動)。
地球を1/4周移動したなら夜空の半分に見えなかった星々が見えるわけです。
既存の星座、ボムやリバイアサンやイフリートが、西の国々では全く別の星座(その地方のモンスターや神話)に当てはめられていたりすると、その土地の特色がさらに伝わってきそう。
それはすばらしい案だと思います!
小生も今日、「A DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012」にて初めて「アドゥリン」という名前を耳にしました。また、召還獣の星図 (http://www.finalfantasy7110.com/vanadiel/summon/map.htm)をオンラインで見つけました。新しい星座が見つかれば、そこには新しい召喚獣の物語もまた、あるのかも知れません。
また、ある一シーンでカーバンクルが説明するように、カーバンクルとフェンリルには星座が無く、その理由は、その二つの召喚獣が古ではなく、現代のヴァナ・ディールの理で生きているからだそうなので、もしかして他にも対応した星座の無い、現代のヴァナ・ディールの理で生きている召喚獣もアドゥリンにいるのかも知れませんね。
Pyonsama
06-24-2012, 12:33 AM
新シナリオでゾディアークが絡んでくれることを期待しつつ・・・
ギルガメッシュ召喚したかったらノーグのあの人を何とかしないとでは^^;
新ディスクで召喚獣?って話も
アルタナでイクシオン出た!?と思わせといて召喚魔法的にはスルーされてるままだしなぁ。
あれ呼べないんだろうか。
せっかく作ったんだし呼べるようにしてほしい。
やばい、紫電の槍(ライトニングスピア)だ!
アルタナでイクシオン出た!?と思わせといて召喚魔法的にはスルーされてるままだしなぁ。
あれは「今までにないタイプのNMを実装したのでみんな注目して!」というステマなんですよね。
個人的にはマンティコアじゃなくてあれを麒麟にするべきだと思います。
既存の星座、ボムやリバイアサンやイフリートが、西の国々では全く別の星座(その地方のモンスターや神話)に当てはめられていたりすると、その土地の特色がさらに伝わってきそう。
あの天体図はウィンダス水の区在住のLago-Charagoさんが10年かけて作ったそうです。
ヴァナディール各地に伝わる神話を元に、夜空の星を結んで星座を作ったんじゃないかなと思います。
ゲームに登場するかはともかく、アトルガンも含めて別の文化では別な星座になっているかもしれませんね。
Adaunel :
何か御用かな?私は神学者のアドネール。
ウィンダスの不埒な天文学者を論破するため、ここで彼の記した天体図を調べているのだ。
おや、君も粗探しを手伝ってくれるのかね?
全く、このような図を10年もかけて書き上げるとは、ウィンダスとはさぞや、のどかな国なのだろうな……。
心を落ち着けて見ることだ。
図はかなり正確なようだが、邪悪な意図が含まれているかもしれぬからな。
この図は邪悪な神話が題材なのだ。
例えば、南西の大魔道士ラムウ(RAMUH)の手からほとばしり出た雷が、山火事を起こし、人の使う火『ボム(Bomb)』が生まれた。
それを怒った神々が、西の海から怪物リヴァイアサン(LEVIATHAN)を呼んで、消し止めてしまい、人は一度滅びたという伝説が、星座によって綴られているのだ。
題材もけしからんが、この女神様に祝福された地ヴァナ・ディールが、星の1個に過ぎぬと言う奴の説には我慢ならん。
次の国際学会こそ、奴を論破してやるつもりだ。
DekuDekuplex
06-26-2012, 04:27 PM
[...]
ギルガメッシュ召喚したかったらノーグのあの人を何とかしないとでは^^;
そうですね、ノーグのNPCギルガメッシュの事を何とかしないと、難しいですね。しかし、アビセア限定にすれば可能ではないでしょうか・・・・・・。
Marufie
11-24-2012, 10:20 AM
なんかウインの過去クエでゾディアクリング?だかあったと思うので
クエスト名忘れられた神とかで過去で習得するクエストあると面白そう
オデンとかアレキみたいな技使用即帰還でリキャ10分の召喚魔法なんてどうでしょう?
アスフロほどの威力はないけど単体に2~3000程度のダメージとか
これならいろんな召喚魔法増やせると思うんですが
たとえば
召喚魔法 チョコボ チョコボキック 単体物理500~ダメージ リキャ5分 レベル30
シルフ(見た目色違いピクシー 単体回復300 リキャ2分 レベル40
イクシオン やばい!紫電のry 雷属性1500ダメージ リキャ10分 レベル75
カトブレパス(見た目ダルメル 石化の瞳 視線判定石化 リキャ5分 レベル80
アスラ(見た目カトゥラエ ランダムで単体回復800or単体物理2000orコメットとか? リキャ10分 レベル90
ビスマルク ウォータースパウト 前方範囲ブレス1300ダメージ+ノックバック+ステータスダウン リキャ15分 レベル99
既存のものを流用でいろいろ簡単に作れそうなものがありますがどうでしょう?
スクロールで覚えるとかもありじゃないでしょうか
ビスマルクならVWビスマルク倒したときにまれに箱からとか
チョコボはチョコボ屋で買えるとか
シルフは過去のとある契約
イクシオンは白イクシオンを回復させるともらえるとか
アスラはカトゥラエ族が落とすとか
妄想してるときが一番楽しいゲーム・・・・・w