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View Full Version : 抜刀したままオートアタック中止できるモードがほしい。



singhahyong
06-08-2012, 07:48 AM
なぜこんなことを考えているというとまず、敵が目の前にいるのに
戦闘中には納刀でもしないかぎりは後ろを向くことになりますが
これはどうおかしい(そもそも敵が目の前にいるのに後ろをむくのがありえない、ゲームだとしても)
それに後ろを向いたら回避以外防御機能がまったくない(受け流し、ガードなどなど)
時には殴り抑えて敵にTPを与えないようにしたいけど納刀したらネームが黄色になってしまうから
それはそれで問題です。それに抜刀->納刀するのは時間掛かります。
なのでオートアタックメニューでオートアタック中止(納刀じゃなくて)を追加してほしいです。

Keii
06-08-2012, 11:06 AM
コマンド > ぼうぎょ
ですね。

防御中は被ダメージが減るとか、魔法レジりやすいとかになると前衛戦闘にかなりメリハリ付きそう。

singhahyong
06-08-2012, 02:17 PM
コマンド > ぼうぎょ
ですね。

防御中は被ダメージが減るとか、魔法レジりやすいとかになると前衛戦闘にかなりメリハリ付きそう。

それもいいかもですけど、このオートアタック中止だけ実装してくれたらいいですね、、今も前衛はメリットだけっていう人も結構いるので、、

後書き忘れたけどこのオートアタック中止がサポシで不意だまWSミスストレスがなくなるからいいです。

Keii
06-08-2012, 06:58 PM
そこはほら、オフゲからの伝統として攻撃しない=「ぼうぎょ」だしさ。

防御時はさらにジョブ毎にいろいろ効果が付くとかも出来たら面白そう。
・ナイト:盾発動率アップ
・シーフ:回避率アップ
・侍:リゲイン
とか。

Sarasa
06-09-2012, 04:02 AM
FF14がオートアタックになる前のアレ(ボタン押して攻撃、連発攻撃もできるが、ゲージ回復しないと次攻撃できないアレ)
を、FF11に、オプションで、オートアタックと変更できる形式で、欲しいです。

FF11においては、アレがあると、すごい便利な場面があるのです。

不意打ちWS、後ろ向かなくてもタイミングを計らなくても、容易に可能になります。
だましWSも、同様に容易になる。

弱点が付けていない。削りすぎて攻撃を止めたい。
収刀して前向いていれば、とりあえず、盾は発動する。

しかし、受け流し、ガードは、抜刀状態で、前向いていないといけない、前向くと攻撃してしまう。
>後ろ向くしかない>受け流しもガードも発動しね~ので痛いよ。

アレがあれば、抜刀したまま、ボタン押さない。>攻撃しない。>受け流しと、ガードが発動。あまりいたくな~い。
となるわけです。

余談
私が、FF14で、FF11と決定的に違う点、アレがあるから、面白いと思っていて、FF14プレイしていたわけですが、アレが、なくなって、オプションで変更できるようにもせず、完全にオートアタックだけになった。

それゆえに、これはFF11と変わりばいはしないと感じた。1から育てるわけですから、世界が違っても、似たようなものは、もうやりたくなかった。

それゆえに、FF14は、課金再開時の再契約で、契約しなかった理由わけです。

アレが11で投入されたら、バトルにかなりインパクトが出ると思う。使いたくない人は使わなければ良いだけで、場面によっては、アレが活きるのが、FF11のような気がする。

Keii
06-09-2012, 01:04 PM
アレが11で投入されたら、バトルにかなりインパクトが出ると思う。使いたくない人は使わなければ良いだけで、場面によっては、アレが活きるのが、FF11のような気がする。

たぶんそう思って開発も導入したのだろうけど

タイミングよく攻撃すれば大ダメージを与えられるわけでもなく、攻撃しない時に防御扱いになるわけでもなしだったので、
結局オートアタックでいいじゃん?となりました。
何よりFF11同様の横一列のマクロ配置システムがGUI的に攻撃ボタン連打システムと相性が最悪で、
PTで殴るだけの前衛ならともかく回復や盾なんかを使いこなす剣術士にはまったく役に立ちませんでした。
FF11もあれだとスタン待機とか蝉回しとか出来ないでしょうし、特殊なNM等くらいでめったに使う機会は無いでしょう。

あれを生かすならGUIも敵の挙動もFF11とはまったく別モノにしなければいけなかったんですが
そこまで作りこめなかったから、これならFF11同様のオートアタックでいいという話になってしまったのだと思われます。

Rincard
06-09-2012, 01:11 PM
侍(&忍者):受け流し率アップ
これで!

FF11WN
06-09-2012, 05:40 PM
オートアタック中止いいですねー、ぜひほしいです。

システム自体を変えなくても、攻撃間隔が無限になる武器や、
通常攻撃が発動しなくなる効果を
プロパティとして装備品につけることで実現できないですかね。

もしオートアタックが止まるかわりになにか効果を得られるなら
ほしい効果はジョブごとに違ってきますよね。

Pyonsama
06-09-2012, 06:37 PM
先生、受け流しとか盾での防御率が上がる効果が欲しいです・・・

Arki
06-09-2012, 08:10 PM
オートアタックのオンオフも素早くできれば良いと思うんですよね。
抜刀して戻して 次の敵に抜刀してってのをやる場合、時間がかかりすぎる気がします。
最近のナイズル等のバトル展開にあったスピードに短縮してほしいとも思いますね。

singhahyong
06-13-2012, 07:32 PM
オートアタックのオンオフも素早くできれば良いと思うんですよね。
抜刀して戻して 次の敵に抜刀してってのをやる場合、時間がかかりすぎる気がします。
最近のナイズル等のバトル展開にあったスピードに短縮してほしいとも思いますね。

ちょっと話題は違うと思いますが、、
あれ確か振りが遅い武器を抜刀、納刀することを繰り返して無理やり早く振ることを防ぐためにそうやりましたよね、、

myamya
06-13-2012, 08:00 PM
もしこれ実装されたら、アビセアで時間稼いで放置で防御スキルあげられますね~。
スキルアップ判定をなくすなどの処置が必要だと思われます。