View Full Version : 開発者に使い道を教えて欲しいアイテムを列挙するスレッド
  
Mariruru
05-19-2012, 06:53 PM
※このスレッドでは基本的に、開発者さん向けの投稿でお願いします
ユーザー同士で罵り合うようなマネはやめましょう
このフォーラム、ユーザーと開発者さんの交流がもっと必要だと思います
なので、今回こんなスレッドを建ててみました
類似スレッドはこのあたり
スレッド: これ以上ゴミ装備を大量に追加しないで欲しい (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20158)
このゲーム、長いこと続いているのでアイテムデータ量が非常に膨大なわけですが、
その影響なのか、どうにも使い道が思いつかないアイテムが増えてきてしまっている傾向が強いと思います
そんなわけで、「このアイテムどう使ったらいいのかな?開発者さんに聞いてみよう!」というアイテムを
どんどん並べてみませんか?
スレッドを見やすくする為、また問題点をわかりやすくする為に、
ちょっとだけ投稿ルールを設けさせてください
はじめに:使い道のわからないアイテムの名称
つぎに:そのアイテムの使い道がわからない理由となる、
対抗馬的装備品を最低1つ、複数例示
その後:そのアイテムについて思うこと等自由に書き込み
やや厳しい縛りではありますが、こうすることで問題点が非常にわかりやすくなるはずです
「性能に差があって確かに劣るけれど、性能が上の装備の方が取得難易度が高いなどの理由で、バランスが取れている」
というケースもあるでしょうからね
そんな感じで、ひとつお願いします
Mariruru
05-19-2012, 07:07 PM
それでは私から
LSでもちょっと話題になっていたのですけども、あまりにもひどいリングなのでこのアイテムを
使い道のわからないアイテム名:フォルハディリング
Ex Rare 命中-4 攻+9 Lv99~ All Jobs
参考URL
用語辞典:フォルハディリング (http://wiki.ffo.jp/html/26625.html)
対抗馬となるアイテム名
キーンリング Rare 命中+3 攻+7 Lv86~ All Jobs
エクセルシスリング Rare Ex 攻+8 ドレインとアスピルの効果アップ Lv80~ All Jobs
感想:
フォルハディリングの使い道がわかりません
All Jobs の指輪なので、対抗装備としてAll Jobs で攻撃の上がる装備を2つリストアップしてみました
まず1つ目、キーンリングについては、これはアビセアで簡単に取れるものなので競売でも安く流通してます
2つ目のエクセルシスリングはミッション報酬なのでやや取りにくくはありますが、
確実に取れますし、攻+の数値も非常に近い数値まできています
フォルハディリングはキーンリングより+2、エクセルシスリングよりも+1の攻+こそあるものの、
命中-4という謎設定により完全に魅力を失っている気がします
加えて問題なのが、その装備レベルだと思います
99レベル装備なのに80レベル装備や86レベル装備と比べて微妙だというのではどうしたら良いのでしょうか?
開発さん、フォルハディリングの使い道を是非教えてください
Tenpukumaru
05-21-2012, 11:18 PM
バザーついでに他の方の装備を覗くと、キーンリングは装備している人がチラホラいたりします(笑)
マイナス性能が付く装備は全般的に好きではないですねぇ。
どうせマイナスが付くなら、その分プラス性能を大幅に上げて、尖がった性能にして欲しいですね。
Noppy
05-22-2012, 02:20 AM
そういう装備は確か他にもたくさんあったと思うのですが、今思い出したのは
過去バスの金剛王討伐時に手に入る、討伐すること自体が割とレアな
クラポーピアス Rare HP+5 MP-5 魔法攻撃力アップ+2 Lv72~ All Jobs
対抗馬はオンゾゾのゴブNMが落とす
モルダバイトピアス Rare Ex 魔法攻撃力アップ+5 Lv47~ All Jobs
HPを増やしたり、MPを減らしたりしたい場合でも他にもたくさん安価もしくは簡単に手に入れられるものがありますよね。
pneumo
05-22-2012, 03:10 AM
ドールギズモ… 
あ、そういうスレじゃなかったようですね。 失礼しました。
Dacco
05-22-2012, 10:19 AM
まあこのスレタイだと「サボテンダーの針」とか言いたくなるのは仕方ありますまい。
スレ主の意図に従うなら
「機工士の軍手」
「ウィングペンダント」
あたりが微妙すぎてどーしろと。
機工士の軍手は最初期にお世話になりました。
他にステ付き小手装備が無くて重宝したものです。
gerotaru
05-22-2012, 02:20 PM
恵比寿釣竿
釣りは挑戦要素が何もないのでもう釣るものがありません。
スキル110にもなりましたし、このまま博打汁でも毎日作ってろとでも言うのでしょうか。
裏行っている方が儲かるのでもう釣りは廃業に近いです。
Dacco
05-23-2012, 11:51 AM
>機工士の軍手は最初期にお世話になりました。
あ、そうでしたか、これは失礼。
んじゃこれでどうだ。
「阿闍梨の数珠」
せめてモンクが使えれば。
んじゃこれでどうだ。
「阿闍梨の数珠」
せめてモンクが使えれば。
阿闍梨の数珠  AGI+2 MND+6   Lv58~ 白召 
確かに!赤が何で使えないんだ!ぐぬぬとなった記憶がありますw
白はともかく召喚は何処で使うんだw
amphetamine
06-04-2012, 07:23 PM
エグゼキュショナー とかっすかね
取得難度と性能のギャップが激しいすよねぇ
使い道のわからないアイテム名
 
エボカーアタイア一式(召喚AF一式)
 
エボカーホーン
防15 MP+20 INT+3 召喚魔法スキル+5 召喚獣:敵対心-3
エボカーダブレット
防35 MP+15 MND+3 召喚獣属性の耐性+20 召喚獣:敵対心-2
エボカーブレーサー
防11 MP+15 VIT+4 召喚獣属性のダメージを時々MPに変換 召喚獣:敵対心-2
エボカースパッツ
防25 MP+15 回避スキル+10 召喚獣:命中率アップ 敵対心-2
エボカーピガッシュ
防10 MP+15 AGI+5 召喚獣:回避率アップ 敵対心-2
 
 
対抗馬となるアイテム名
 
何でもいいんですが、オステアは人によっては最終装備かもしれないので他の装備からチョイス。
 
シアー一式
 
シアークラウン 
防4 INT+2
シアーチュニック
防18 MP+8 ヒーリングMP+1
シアーミトン
防5 INT+1 MND+1
シアーズボン
防12 MP+9 INT+1
シアーパンプス
防6 MP+4 MND+1
 
 
そのアイテムについて思うこと
 
エボカーアタイアをすべて装備するとMP+80と一見よさそうに見えるのですが、
INT+3 MND+3 VIT+4 AGI+5と召喚士とはほとんど関係ないステータスがついていたり、
召喚獣の敵対心が11も下がるという、召喚士を殺すの?というステータスにビックリ。
後々追加されることになるサマナーアタイア+1 では逆に敵対心が増えるので
召喚獣の敵対心は上がった方がいいと気がついているのでは?
装備としては街着としての価値しか見出せません、取得クエストがよかっただけに残念です。
 
とここまで書きましたが、実装当時の召喚士はケアル士でしたので問題なかったかもしれません。
FFXi68k
06-05-2012, 12:59 AM
アーティファクトは色々なジョブにおいて「開発時に想定していたジョブの性能と、現実があまりにも近い過ぎた」という
歴史を語るうえでは欠かせない微妙性能なものが多いと思います。
それでも、実装当初は大勢の人が”見た目”を重視して常に装備していましたよね。
ジョブ本来の性能は、打ち直しやAF2などで見直されましたので、
アーティファクトはあくまでも「性能よりもジョブの象徴となる雰囲気」を重視している装備・・・という意味では
十分に存在価値はあるかと。
 
ということで、おしゃれ装備って位置づけじゃないですかね?今のアーティファクトの多くは。
OO_Dirna
06-05-2012, 05:59 PM
フラーレスリボン
(獣人古銭150枚と交換)
Rare Ex 防18
耐光+30 耐闇+30 キラー効果アップ 全状態異常のレジスト効果アップ 
Lv75~ All Jobs
メタルチップ+真HNMトリガーで225枚うんぬんの話がでてから
なおさら臭うw
ぷんぷんすかすかぷんすかすか
フリギアゴールド板。
結構前から有る素材で、試しに合成してみたのは良いですが素材としての使い道がわかりません。
装備や道具などの素材として、何かレシピありませんかね?
アダマンの小札
 
これを使ったレシピが存在しません。使用用途が不明ですね。