View Full Version : 新2hアビリティ考察スレッド(仮称)
とりあえず(仮称)をつけさせていただきましたが・・・
今の一方的な開発の(しかもそれに対する返事も全く無し)押し付けアビリティから、新しい2hを推測してみると、
・絶対回避に挑発効果が付く
・トレハンが上がりやすくなる
という方向性がうかがえます。
・・・違う・・・うちらはこんなん求めてるんじゃない・・・
もっとPTに貢献できるアビリティが。PTにずっと居られるアビリティが欲しいんや!!
(今のままじゃ、「トレハン10上げたらジョブ変えてきて~」としか言われないorz)
という訳(?笑)で発表する前から勝手に希望をしてみよー!というスレッドを建ててみました。
あくまで希望。ですがシーフの方向性について「わいはこう考えてるんや!」という熱い思いをぶちまけて、皆で決めていきたい!とおもいます。
さあ!その思いを実現するんだ!!
OO_Dirna
05-09-2012, 06:49 PM
アフターバーナー
パーティメンバーの移動速度をとんずら効果にする
効果時間1分
ROプーレーヌ+1(NQもだった)のとんずら効果アップの恩恵あり
これでいいや
Millin
05-09-2012, 08:37 PM
絶対トレジャーハンター 効果時間30秒
効果時間内に倒したモンスターが所持するアイテムを100%ドロップにする。クリスタルや印章、石印などは対象外
バトルフィールドでは、効果時間内に出現した箱の中身にも有効。
これでもうトレハンつけたら帰れなんて言われない!
d-3-b
05-13-2012, 03:31 AM
盗賊乱舞 効果時間30秒
効果時間内すべての通常攻撃が不意打ち判定(全方位から可、TH上昇率も通常の不意並)。
現状の非力さからしてこのぐらいの爆発力があってもいいんじゃないでしょうか?
1時間、ジョブ特性としてのトレジャーハンターⅣの解放。プラス、クリティカル率10%UP。
OO_Dirna
05-16-2012, 07:10 PM
意外にここまで魔法絶対回避がないなぁ。
盗賊乱舞 効果時間30秒
効果時間内すべての通常攻撃が不意打ち判定(全方位から可、TH上昇率も通常の不意並)。
現状の非力さからしてこのぐらいの爆発力があってもいいんじゃないでしょうか?
↑
これなかなかいいですね
しかし見方を変えるとマイティストライクとほぼ同じという。。
DEX補正があるから相当やばい攻撃力付与になりそうですが
効果時間TH上昇率も不意打ち並になるって点はかなりよさげ。
フェイントのTH上昇率もしょぼすぎるしなんだったのあの修正って体感ですからねえ。
ネーミングにケチをつけるわけじゃないですが怪盗乱舞のほうが個人的によかったり
marthur
06-27-2012, 12:07 PM
2時間に一回の超不意打ち(wsのる)とか、範囲内のptメンバーの敵対心をすべて自分にかき集めるとか、効果時間内のすべての攻撃がだましうち判定とか、一定時間内効果のかかった味方のすべての攻撃が自分のヘイトに加算とか。
考えてる間は本当に楽しいな、これ。
Karakuri
06-27-2012, 02:01 PM
絶対トリプルアタック 効果時間30秒
効果時間中オートアタック&WSが全てトリプルアタックになる.
絶対回避があるので新アビは攻撃系がいいな!
フューリーダンス 狂ったように攻撃速度が上がるアビでどうでしょう。
30秒間 ヘイストマックス状態。ログありだとスクロールが大変なくらい('∇')
多分、マーシーできたら闇連携もつながると思います。('Д')
Hekiru
06-28-2012, 12:45 AM
百列拳と同コンセプトだし ないような、、ジョブおすぎて ネタないよねえ
すべてヌスム ギル アイテム 全ステ TP 強化ステ 全敵対心クリア ハート ついでに こちらの悪化ステはなすりつけ
Piety
06-28-2012, 12:32 PM
効果時間30秒で効果時間中の攻撃がヒットするたびに敵が硬直するのはいかがでしょうか? (・ω・)
硬直時間は短いですがレジスト判定無しの(テラー系)硬直みたいなので (?_?)
Catslave
06-28-2012, 02:06 PM
【妄想するジョブ】からくり
【妄想する新2hアビ】超変形
小さなマトンが体中ガチャガチャやって
なんでこんな小さなマトンがこんな大きな要塞の様になるんだと変形する(アレキサンダークラス)
変形時間はアビ発動から30秒程度でその間本体とマトンは動けず防御、魔法防御が大幅低下
変形が完了したらマトンから数百発のミサイルが飛びだし敵が即死
とかこんなロマンあふれるネタを
Oshiruko
07-01-2012, 01:52 AM
少なくとも、TH関連のアビリティだけは避けて欲しいですね。
トレハンの解放だとか、100%ドロップになるだとか。
確実or高確率でドロップされるようなアビリティなんて
そんなの実装されたらそれこそ、それ「だけ」為だけのジョブになるし、
物流とかいろいろ大荒れするのは明らかだと思います。
個人的には攻撃面での調整に賛成です。
いっその事シンプルに考えて、1分間 不意だまのリキャストを無くす。
とかでも良いのでは?
すばやくTP貯めて不意WSだまWS入れたりしてダメージ伸ばすのもよし。
不意だましまくってTH上がるのを期待するのもよし。
これならTH狙いの人も納得出来るんじゃないかな。
TH10以上まで上げて出ない!とか言われたって
トレハンいくらつけようが、ドロップするかしないかなんて結局は自分の運次第でしょ。
自分だって出ないけどさw
kun22
07-06-2012, 04:31 AM
次の一撃が必ず3倍撃、とかどうだろう。
不意だまWSに乗せれば大ダメージが叩き出せる反面、失敗すればしょぼいダメージで終わる諸刃の剣として。
まぁこのままでは他のジョブの2時間アビに比べてイマイチかもしれないから、
ヒット次第追加効果で30秒ほど敵が硬直するとか、
敵の被クリティカルヒット率か何かが大幅に下がり仲間全体のクリティカルヒットが出やすくなるとか、
欲をいえば「攻撃面と支援面の両方を兼ねたアビ」だと最高。
そのほうがシーフらしいし、他のジョブのものと差別化しやすいかと。
絶対トレハン どんなレアアイテムでも一発ドロップ又はフルドロップするがいいな多分ないだろうけど
Atrici
07-06-2012, 07:37 PM
憧れのScalding Fafool Jaさんみたいに
常時TA、常時不意打ち、とんずら状態になれるアビが良い。
効果30秒程度で構わないので、まどわすと合わせてシェイハしたい。
とりあえず、新2時間アビリティとして
「効果時間中、大ダメージを与えるとともに目の前のPCに自身の敵対心をすべて移す。」
と言う事で一旦テストサーバーに導入される模様です(8月3日の段階では未だ)
・・・個人的にはダメ厨が来そうでちと怖いんですが、テストサーバーしだいって所かな?て思ってます。
というわけで、引き続きご意見おまちします。
だってここで言った事が採用されるかもしれないじゃん!
Hekiru
08-04-2012, 12:23 AM
防御絶対回避 攻撃と つかいわけできてよさそうですね
しかもおまけつきで フェイントとあわせれば ほぼ必中にもなるでしょうから
大ダメと敵対心移しはWSにものるのかな?
通常よわすぎるから WSヘイトのせられないなら タゲはとりそうだg
WSあとの殴りで すりつけられるかな?
他のジョブとくらべて 楽しみですね
Hekiru
09-07-2012, 06:00 PM
実装までは案ダスゾー
ケムリ玉
3分間スモークフィールドをつくる
敵 命中大幅減
常時まどわす状態
自身 攻撃すべてにフェイント(当然トレハン上昇率アップ)
敵まどわす効果による全方向不意打ち
ぬすむ ぶんどる かすめとる 100%成功(なにも盗めない敵にはミス)
味方 命中大幅減(シーフが攻撃時だとフェイントがつくので相殺)
敵対心リセット
フィールド内でシーフだけ自由に動ける感じでイメージしてみました