View Full Version : 新召喚獣「ケットシー」について
Krishna
04-26-2012, 03:44 PM
「2012年ロードマップ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22872-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXI%E3%80%802012%E5%B9%B4%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97?p=308993#poststop)」にて、新召喚獣「ケットシー」の画像や実装時期が公開されました。
そこで、ケットシーにどんな性能・履行技・コンセプト・外見などを求めるか、意見を出し合ってみませんか?
bootleg
04-26-2012, 05:22 PM
なかなか可愛いですなwそれはそうとアトモスは何処へ?(・ω・)
NorthernSnow
04-26-2012, 06:01 PM
最近召喚上げてみてるから期待。
アルタナMの禁断の口でケットシーが使ってくる技はできるようになるのかなー。
あれ全部できても数少ないから、まだ何かあるだろうねぇ。
攻撃より、妨害、支援効果が主な召喚獣になりそうな(・ω・)
アトモスは無理じゃない?w
あれは自動で動いてる機構みたなもんだから、制御できないんじゃないかと('~')
属性が気になります。
ケットシー関連のミッション進めてないのでどういうキャラなのかわかりませんが・・・。
闇属性は2人いるから、光か無属性がいいかなぁ。
OO_Dirna
04-26-2012, 06:29 PM
ようやく神シナリオのアルタナミッションすすめませんかshout/yellが
近日中にジュノ近辺で聞こえ出す日がやってくるのか・・・。
(きっとミッション進めてないと・・・略)
よりPS2ブラックアウト問題が表面化してきそうでオラわくでございます。
Jyamca
04-26-2012, 06:53 PM
猫は多分光属性だと思うんですけども最近ナウなヤングにバカウケの無属性とかでも。
維持費杖とかどうすんだよってのは置いといて。
レクイエスカット的な使い方できれば面白いかなと、でもアトモスが無の方がしっくりきますかね。
アトモスはアスフロ時オンリーだろうし、内容によってはビシージで大量出没してアルザビがカオスになりそうですね。
女神アルタナの眷属ですから、光属性というのが一番自然でしょうね。
履行技についてはミッション中のBF戦で戦闘に参加していたので、おそらくその時に使用していた技を元に調整されるのでしょう。
アストラルフロウ技には…、そのBF関連のイベント中にあった「アレ」が見られると面白そうなので、あの現象を再現してくれることを密かに期待しています。
呼び出してしばらくは#3の1つ目で、ずっと立ち止まってると2つ目になってゆらゆらし始めるなんて感じだといいなあ。
さらに放置で、ゴロゴロしだすと最高・・・!
属性はみなさんおっしゃるとおり、光属性か無属性な感じがします。6属性と闇属性は関連性感じないですねー。
履行については、補助系が多くなるのかなと予想。
むしろ攻撃面はしょぼくてもいいような。もともとそんな高い攻撃力をもってるような設定ではなかった気がします。
あああ、アスフロはアレがいいですね、アレが!
Raurei
04-26-2012, 11:03 PM
ほかの召喚獣にはない補助系履行や新しい効果の履行があったらケット・シーの魅力がでてきそう。
ミッションで使用してくる技をみるかぎり複数の状態異常を与える技やカーバンクルの安らぎとかぶりそうな技もあるけれど。
ペットのトレハンスレだったかな?の返答でちらっと見かけましたが、
ケット・シーにトレハンがつくんだろうかとか妄想してましたw
トリッキーな技使うのかなー
何はともあれ実装楽しみです
・・・加護は何になるんだろう、リゲイン?
トレハン効果アップとか面白そうw
Dorotea
04-27-2012, 12:13 AM
ケットシー修得クエスト発生トリガーが
「アルタナミッションクリア」
は当然だとしても、間違っても「VW最終章クリア」とか言わない事を切に願います・・・
NorthernSnow
04-27-2012, 03:07 AM
アルタナMは大分前に終わらせたので、皆さんの言うアレが何だかもう記憶にない。
ちゃんと言わないとワカラナイヨー。
私の想像したアスフロ
属性は、ミッションで使ってくる技から、光だと思うけれど、無属性とかもあるのかもしれない。
ただ、例えば、ガルーダなら風系のダメージはかなり軽減するけど、本体が無属性っていうのは何の属性に対しても防御能力のない固体になるんじゃないのか?('Д')
まぁ、攻撃も無属性になったら、相手にレジられる可能性のない攻撃ができる対価として、こっちもレジることがないとかは分からなくもないけd
OO_Dirna
04-27-2012, 10:32 AM
私も「アレ」がなんなのか確証が持てませんが
ネタバレになるから気遣いの意味でわざとアイマイな表現していただいてるとおもわれます。
関連イベントは、「禁断の口」というより「囚われの迷宮で」かな?
これ・・・?
↓(ネタバレ)
ケットシーの2Hアビが「アトモス」
これでアトモスも実装完了だ!・・・うーんすごくやりそうw
燃料補給に某ミッションで使用する技を置いておきますね。
リーガルスクラッチ 物理ダメージ
イアリーアイ 静寂+アムネジア
ミュインララバイ 睡眠+TPリセット
ディバインフェーバー 状態異常を複数治療
レベル?ホーリー レベル?の倍数の標的に光属性ダメージ
個人的には「レベル?ホーリー」がアスフロかなって気がしますが、さてどうなることやら。
私にとっての「アレ」というのは…
(以下、ネタバレ含みます。)
という感じですね。
Raurei
04-28-2012, 03:17 AM
そういえばどのFFだったかわすれたけど味方キャラとして使用できたケット・シーが巨大化して敵を攻撃するだったような。
別の過去スレ内でこんなイメージ発言みつけた
ケットシー アルタナミッション使用履行を振り分けると
今までの開発のスタイルから
契約の履行:幻術
リーガルスクラッチ 単体 物理ダメージ :LV1の技、よくて180-320程度の物理
イアリーアイ 直線範囲 静寂+アムネジア 貫通 視線判定:強すぎるので、レジスト有りの1-8秒アムネジア
契約の履行:験術
ミュインララバイ 対象中心範囲 睡眠TPリセット:TP0にするのは強すぎるので、おそらくランダム1-32TPを減らす+光睡眠
ディバインフェーバー 状態異常を複数治療 :ルビ-の癒しIIで実装済み
アストラルフロウ
レベル?ホーリー 対象中心範囲
レベル?の倍数の標的に光属性ダメージ ダイスの数字で倍率が変化
思いっきりスカル可能性があるので、ランダム倍率ダメージ
ただしディアボロスのオーメンの例もあってNMには、ちょっとだけダメージ
jaboten
04-29-2012, 11:23 PM
ケット・シーがマスターに追従してくるときの走り方は
手を振らないで足だけで走る感じで頼む。
ちょこちょこと付いてきてほしい。
NorthernSnow
04-30-2012, 03:04 AM
そういえばどのFFだったかわすれたけど味方キャラとして使用できたケット・シーが巨大化して敵を攻撃するだったような。
FF7のケットシーは、スロットの効果で合体ってのがあって、見方全員が合体して巨大ケットシーになるヨ。
そういえば、ヴァナのケットシーも元は・・・・・・・・召喚士複数でケットシー召喚して・・・夢の合体('Д')!?
kinpara
04-30-2012, 07:53 AM
ケット・シーがアトモス呼び出して、敵のモンスターを吸い込むってのは、どうでしょう。なんか召喚獣の性格が似たり寄ったりなんで、オーディンや
アレキサンダーのような、唯一無二の2時間アビが欲しいです。
アトモスといえば9序盤のあれしか思いつかない・・・
ケットシーはなんというか、超分裂してものすごい数でぶん殴ればいいんじゃないかな
Mocchi
05-07-2012, 10:20 PM
趣味的な話で恐縮なんですが、待機中のポーズはミッション中で考えている時のポーズだったらかわいくていいなと思います;)
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/65d8a20b3b87e13af88c71556719c45fd935a4e5.79.2.9.2.gif
他にも、ミッションのイベントシーンですごく表情豊かな顔と仕草をしていたので、それをうまく流用して演出してもらえたら嬉しいです!
アトモスは……どうなんでしょうね。形状的に呼び出せるんでしょうか、あれ…。
思わずイラストに目を奪われてしまいました。絵になるとわかりやすいですね~。
歩き/走りやその他のモーションとの繋がりなど確認が必要なことも多いので、現時点ではお約束はできないのですが、ちょっと検討してみます!
Raurei
05-07-2012, 11:47 PM
履行を放つときのモーションがケットシーそれぞれの、アノ個性ある動きにちなんだ表現だったらミッションの時のケットシー達を思い出せていいかも…。
Type08-Ikkyu
05-07-2012, 11:59 PM
色が黒い方だからきっと・・・きっとアルタナミッション縛りで!
Witchblade
05-16-2012, 11:23 PM
アストラルフロウ時だけでもいいからしゃべって欲しい!(´∇`)
と、書いたら他の召喚獣もしゃべって欲しくなったw
Fina009
05-18-2012, 07:24 PM
ケットシーの神獣の加護ってなんだろう
まさかのリゲインだったとしたら、、、SMNの地位かわるかな
忘れているってことは無いよね?
jaboten
07-10-2012, 12:50 AM
ロードマップによれば
そろそろ実装時期なんじゃん?
ん?ん?
どうなってるの?(チラッ)
ヴァナ・フェスで売ってた召喚獣のイラストが書かれたタペストリーみたいなの(ウロ覚えですんません)
にバハムートとフェニックスが載ってましたね!期待していいんでしょうか!?ダメですか・・そうですかorz
そろそろ、きて欲しいですねぇ
そのためにがんばってアルタナミッション終わらせましたし
追加ディスクがんばるのもいいですが、こっちもヨロシクお願いしますよ
Fina009
07-12-2012, 04:33 AM
ケットシー の2HR予想
範囲内の全員のステータス+1から99
LV依存
nicohaze
07-12-2012, 08:21 AM
回復寄りのカーバンクルと対をなすように支援特化がいいなぁと。
幻術は微妙でいいので(どうせプレデターかウナギダイブするし)パーティの役に立てる召喚獣であることを祈ります。
でもランダムだけは勘弁な!
でもランダムだけは勘弁な!
レベル??ホーリーな時点でランダム臭全開です!!おたのしみに!
でもランダムだけは勘弁な!
FF6 ケット・シー
・キャットレイン 範囲混乱
[習得魔法]
・コンフュ 混乱
・カッパー カッパ
・レビテト 浮遊
FF7
[リミット技]
・ダイス ダイスをランダムに2~6個投げ、出目に比例したダメージ
・スロット 揃ったリールごとの効果
トイボックス :敵単体に物理ダメージ
合体 :巨大化し、他のメンバーと合体
モーグリダンス :味方全体のHPとMPを全回復
トイソルジャー :敵に全体化物理ダメージ
ラッキーガール :味方全体の攻撃を全てクリティカルヒット
ランダム召喚 :ランダムで召喚
ジョーカーデス :味方全体を即死
オールオーバー:敵全体を即死
CCFF7
[D.M.W.]
・勇気百倍! MP・APを消費しなくなり、バリア・マバリアがかかる上に物理防御・魔法防御状態になる
FF11 某バトルフィールドより
・リーガルスクラッチ 物理ダメージ
・イアリーアイ 静寂+アムネジア
・ミュインララバイ 睡眠+TPリセット
・ディバインフェーバー 状態異常を複数治療
・レベル?ホーリー レベル?の倍数の標的に光属性ダメージ
ランダムな予感がバリバリしますよ!
Fina009
07-13-2012, 01:41 AM
ランダム効果のアスフロ?
システムはコルセアのワイルドカードみたいで
無属性範囲アスフロ(でも威力は弱い)
PTメンバーへ衰弱無しのアレイズ?
面白そうに見えるけど、現在のアスフロ同様 宴会芸なのかな
jaboten
07-13-2012, 01:45 AM
アトモスはどうなったんだろうね。「アスフロで呼び出すタイプのものです」とまで言っていたのにw
テュポーン先生でもいいんじゃよ?
「先生!お願いしますっ」 ってPT会話をしこみたいのだよ。
Fina009
07-19-2012, 02:52 AM
7月下旬って、いつの事だろう?
jaboten
07-19-2012, 03:22 AM
■e時間で換算すれば
中旬は19日、下旬は29日ですかねぇw
Fina009
07-19-2012, 03:38 PM
ロードマップ見ていると
7月下旬>9月上旬に新召喚追加とかあるけど
なぜにこんなに長く、しかも情報も出さず
テストも出来ずなのだろうか? パボルノクターナスの悲劇だけは繰り返さないで欲しい
かといって、ケットシー取ってないと居場所がなくなるの事態も悲しいけど
Amateras
07-19-2012, 06:46 PM
パボルノクターナス?なんすかそれ?
KamoKamo
08-03-2012, 05:15 PM
パボルノクターナス?なんすかそれ?
「FF11用語辞典」さんに「パボルノクターナス」というタイトルでの記事がありますね。
私も分からなくてグーグルなどを利用し「パボルノクターナスの悲劇」で検索しましたが、ダメでした。
「パボルノクターナス」だけで検索して、ようやく分かりました。
jaboten
08-27-2012, 11:22 PM
もうすぐ実装のはずなのに
一言もケット・シーの話題が出てこないのはなぜなんだぜ?
Oriole
08-29-2012, 09:54 PM
こんにちは。
新召喚獣ケットシーは、ロードマップで7月~9月にかけてのテストサーバー導入予定とお伝えしていましたが、導入が遅れる見込みです。
元々ボリュームの大きい追加項目で、時間が掛かることは想定される中で作業を急いできたのですが、その他の作業項目や、様々なご要望を頂いている現状の中で、十分な時間を取りきれず、ケットシーの優先度を下げざるを得ないという状況になってしまいました。
楽しみにお待ちいただいていた皆さんにはたいへん申し訳ありません。
新たな導入時期については、見込みが立った時点で改めてお知らせいたしますので、もうしばらくお時間をいただきたく、何卒よろしくお願いします。
時間がかかってもいいので、使える&カワイイ、ケット・シーまってます!
ポーズを重視して多めに!多めにだよ!
(´-`).。oO(放置してると、ごろごろねっ転がるモーション重要じゃよね・・・しっぽふりふり・・・)
ussah
08-29-2012, 11:13 PM
ネコさん・・・(゚Д゚)ニャーニャー
送れる事に関しては、そういう事もあるだろうと思いますので、文句を言うつもりはございません。
ただ、遅れるの一言をなぜもっと早い段階でユーザーに発表出来ないのかという疑問は残りますね。
この件に限らず、諸々の対応が遅すぎると思います。
Aardvark
08-30-2012, 12:44 AM
使える履行のうちの半分くらい死産みたいにならないようにお願いします
ミカンやコロ助のように本体がエモした時に一緒にエモしてくれるに違いない・・
KamoKamo
08-30-2012, 04:27 AM
開発さんお疲れ様です。
ケット・シーの優先度を下げられたのはとてもとても残念ですが、実装された際には皆に喜ばれる(可愛がられる)ケット・シーさんになることを願います。
もちろん幻術、験術を使用する際には「固有のセリフ」もつけてくれるんですよね? (チラッ)
「吾輩の眼をミナッ!」をもう一度見てみたいです。(チラチラッ)
暑い中大変でしょうがお仕事がんばってください!
tyoko
08-30-2012, 04:31 PM
アスフロはケットシーのHPアップ、リゲイン、ヘイスト攻防魔攻魔防が大幅にアップして巨大化
だと使ったあとに帰還しなくていいので嬉しいな。
ただPS2の人には巨大化されるとうざがられるので小さいほうが良いのかも?
通常の履行は
それなりに高い効果の範囲リジェネとかもほしいです。
物理・魔法系の両方の強い履行もほしい。
ケットシー自身を強化する補助履行がたくさんあったらケットシーをだしっぱにできる
感じになって良いかも?
Type08-Ikkyu
08-30-2012, 06:46 PM
なるほど、ネコだけにコタツの時期にやってくる感じですな。
Selescat
08-30-2012, 11:53 PM
こんにちは。
新召喚獣ケットシーは、ロードマップで7月~9月にかけてのテストサーバー導入予定とお伝えしていましたが、導入が遅れる見込みです。
元々ボリュームの大きい追加項目で、時間が掛かることは想定される中で作業を急いできたのですが、その他の作業項目や、様々なご要望を頂いている現状の中で、十分な時間を取りきれず、ケットシーの優先度を下げざるを得ないという状況になってしまいました。
楽しみにお待ちいただいていた皆さんにはたいへん申し訳ありません。
新たな導入時期については、見込みが立った時点で改めてお知らせいたしますので、もうしばらくお時間をいただきたく、何卒よろしくお願いします。
延長、延長の繰り返しで
最終的に中止になりましたとか
ありませんよね(´・ω・`)?
Fina009
08-31-2012, 08:34 PM
せめて 新画像だけでも ちょこっと
yuumin
09-02-2012, 02:13 PM
7月-9月でテスト鯖導入をロードマップを見て楽しみにしてましたが
!予想通りに導入時期が未定と成った様です。
新しいコンテンツの開発等大変だと思いますが、ロードマップを見て楽しみにして
ワクワクしたりしてますので どうか ロードマップの変更等有りましたら
早めに報告などして頂きたいと思います。
jaboten
09-02-2012, 09:26 PM
まさか7-9月に開発着手~じゃないですよねw?
水面下では開発が進んでおり、最終調整が7-9月なのかなと思っていたのですが。
まぁその辺はユーザーが気にすべきことではないのですが・・・。
下手すりゃ年末も危ういですね・・・まさかアドゥリンまで引っ張ろうってわけじゃないですよね?w
でも、とりあえずケット・シーについては分かりました。開発殿コメントありがとうございました。
で、アトモスは?
ん? んーーーーー?
nerinya
09-06-2012, 06:24 PM
あ、やっぱりケットシー実装伸びたんですね。予想通りなので大丈夫だ!!11!
Raurei
09-06-2012, 09:27 PM
ケットシーがとある補助履行を行うと…
フェロー枠にアトモスを一定時間設置召喚して周囲の敵からステータスを吸収しつつアトモスを中心に展開されるスフィア(フィールド)効果で範囲内のプレイヤーに付与されつづける。
とか…?
…でもディアボロスのアルティメットテラーの立場が…とおもったり。(あれはディアボロス自身がステータス得られるけど役に立ってるか非常に謎)
Fina009
10-08-2012, 05:55 PM
10月ですね
そろそろ続報が欲しいかな
lilinice
10-09-2012, 12:30 AM
ついに来るんですかね。
追加されると噂されてからずいぶんと経過しているので、すでに諦めの境地でした。
Fina009
10-16-2012, 03:00 PM
いいねの数やスレの賑わいがないのは
召喚士の反応が薄いんじゃなくて、スクエニがあまりにも嘘を付いた結果(すぐに新召喚とか期待させて数年放置)が
この反応なんですよ
ケット・シーさんとニャンニャンできる日を首をながーくして待っております。
ただ、今までがそうであったように、ケット・シーさんはアドゥリンのストーリーが終わってからになりそうで怖いです。
アドゥリンで出てきた召喚獣はさらに次の追加ディスクのあとでしょうかねぇ。(´・ω・`)
Oriole
10-18-2012, 09:58 PM
こんにちは。
ケットシーの追加を待ち望んでいる皆さんには、延期によりお待たせすることになってしまい申し訳なく思います。
一刻も早く導入したいところではあるのですが、時期的に新ジョブ追加などの優先項目と時期が重なってきていることや、新SPアビリティの見直しなどの作業との兼ね合いにより遅れ気味の進行になってしまっています。
現在の開発状況は、ケットシーを召喚魔法により呼び出して一緒に行動できるまでという段階で、技の効果やエフェクトなどは付けられていない状態です。エフェクトの作成やアビリティの調整など、重い作業が残っているため、進捗度合いとしてはまだ折り返せていないといったところです。
現時点では具体的な時期をお伝えできず心苦しいのですが、目途が立ち次第改めてお知らせしたいと思いますので、お待ちいただけるよう重ねてお願いします。
Raurei
10-18-2012, 10:49 PM
進行状況を教えいただけて感謝です。
ケットシーにしかない効果など期待が高まってますがある程度の余裕を持ちながらそれぞれの開発や調整に励んでください。
Hetero-Siren
10-18-2012, 11:07 PM
おお!久々にレスが!!
しかし延期で未定;;
>現在の開発状況は、ケットシーを召喚魔法により呼び出して一緒に行動できるまでという段階で、技の効果やエフェクトなどは付けられていない状態です。
逆に!獣使いのかえるぺっとさん(すべすべサイラスさん?)のように何も技ができなくてもニャンコさまを連れて歩くだけでもいいので!
という方針で実装を早めたりすることはできませんか?(無理なお願いですね自重)
極初期のカー君もアスフロ以外は専ら連れまわし専門だった気もしますがw
もう首がだるめらない位伸びておりますゆえ
あ、取得クエとかも出来てないのかなぁ・・・
作業の優先度的に難しいのでしょうかね・・・
それでも待っております!!がんばれ開発さん!!
つれて歩ける動画をUP!UP!( ゚∀゚)o彡゚
歩きモーション・立ちモーションがだいじなの!
長時間放置モーション(ゴロ寝)も忘れないで!
来た、開発のコメント来た、これであと1年は戦える!
さて、召喚獣は履行という名の大砲を打つ砲台になって久しいですが、個人的には連れ歩いて楽しい召喚獣になってほしいですね。
とりあえずファーシェーダでもふもふにしてください、と無茶振りしてみる。
KamoKamo
10-21-2012, 03:16 AM
2時間アビリティでも良いので、
アルタナミッションに出てきた8人(正確な人数はわかりません)がどこからともなく現れる。
8人(正確な人数は~以下略)で敵モンスターを囲みこむ。
立っていたり、寝そべっていたり、座っていたりしながら、1~2秒ほど待機。
順番に固有のセリフ(アルタナミッション中に出てきた時のようなそれぞれに個性がある)しゃべりながら、WSのようなものを撃っていく。
最後は合体して(合体しなくてもよいですけど)ネコパンチ連打!
ようなものも是非お願いします! (チラッ)
(って、無理ですよね……)
Raurei
10-22-2012, 07:26 PM
2時間アビリティでも良いので、
アルタナミッションに出てきた8人(正確な人数はわかりません)がどこからともなく現れる。
8人(正確な人数は~以下略)で敵モンスターを囲みこむ。
立っていたり、寝そべっていたり、座っていたりしながら、1~2秒ほど待機。
順番に固有のセリフ(アルタナミッション中に出てきた時のようなそれぞれに個性がある)しゃべりながら、WSのようなものを撃っていく。
最後は合体して(合体しなくてもよいですけど)ネコパンチ連打!
ようなものも是非お願いします! (チラッ)
(って、無理ですよね……)
連れて歩けないのね…。
KamoKamo
10-22-2012, 08:07 PM
連れて歩けないのね…。
あ、いえ、契約の履行のお話です。
アレキサンダーやオーディンのような感じにはしてほしくないです。
通常はカーくんや他の召喚獣のように呼び出しておいて、他の履行も使用可能です。
上記の技だとちょっと強力な感じなので、シアリングライトのように2時間アビリティでも良いかなー、と思いました。
こんな技もあったらいいなー、って程度のお話でした。
Mocchi
10-25-2012, 09:39 PM
こんにちは。
つれて歩ける動画をUP!UP!( ゚∀゚)o彡゚
歩きモーション・立ちモーションがだいじなの!
長時間放置モーション(ゴロ寝)も忘れないで!
ですよね。
一緒に走り回ったり、特殊技はないものの、ネコパンチで戦ったりすることはできるようになっていますので、せめてその部分だけでも動画でお見せできるよう準備をしています。
もうちょっと待っていてください!
Inumaru
10-26-2012, 06:21 AM
ネコパンチにとても興味があります:D
kakuton
10-26-2012, 09:14 AM
ネコキック
ネコキック連打 ※通常の3倍ダメージ
ネコキック連打(噛み付きながら) ※通常の3倍ダメージ+固定ダメージ
こんなのあったら嬉しいな~!
NorthernSnow
10-26-2012, 06:55 PM
一番根本的な、召喚獣としての属性は光になるんだろうか。
まぁ、大して問題になるところではないけれど、気になったので。
BFじゃレベル?ホーリーとか唱えるしなぁ( ̄- ̄)
どこかで情報出てましたっけ?
今までイフリートならば炎属性の技しか使えなかったから、光属性なら光属性の技のみになるんだろうけど、初の全属性技持ちとかになったり・・・しないか(・ω・)
Raurei
10-27-2012, 04:57 AM
「ねこだまし」 視線判定
ケットシーとターゲットされた敵がお互いにテラーになる。
どちらかの効果が切れる、消滅するともう片方もテラーが解除される。(最大効果時間30秒)
なんて…ないかな。
加護は敵対心大幅ダウン。魔法ダメで戦うときにやくにたつ…うーん。黒さんたちと組みやすいかも。
もうひとつはモクシャの加護。前衛の支援しやすそう。
Raurei
10-29-2012, 03:40 AM
ケットシーが消えるときのモーションは、アルタナイベント中に光になって空へ消えるあの動きがいいかも…。
出現は空中に現れて くるり と着地で登場のあのモーションも…。
Fina009
11-03-2012, 04:59 AM
こっそりすぎですぞ!!!!!
伊藤:そういえばこの間話をしていた、召喚獣ケットシーの動画なんだけど、こんな感じ (http://youtu.be/y5QvU04SnSI)でいいかなぁ。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 上をクリック
安川:おー、戦ってますね。召喚シーンとかも見たくなりますね。
ケットシーは子竜やマトンみたいにエモーションに対応してほしいですね。
Since
11-03-2012, 07:31 PM
ケットシーは子竜やマトンみたいにエモーションに対応してほしいですね。
ついでにペット対応モーション増やして欲しいですね。
NorthernSnow
11-03-2012, 11:01 PM
動画拝見しました!
蹴りが出たところで、思わず「キックした!」っと声に出てしまいました(ノ´∀`*)
Wasabi
04-12-2013, 11:39 AM
新ジョブ追加、ヘイトや防御力など調整でまだまだ忙しいとは思われますが、そろそろケットシーは実装されても良いのではないでしょうか?
せめて実装の目処が知りたいです。
今年には実装されるといいなぁ…。
あと何年かかるだろうね・・・。
召喚ソロ完全に死亡。
召喚PTも死亡。
絶対防御も死亡。
ここ数年コンテンツ追加は勢いがあるんだけど
ジョブ関係は弱体以外全然前にすすまないよね・・・。
Kayaxx
04-26-2013, 04:18 PM
不満が増える理由は
去年のロードマップの延期と変更があって
未だに実装されてないのが多いこと…
更にアドゥリンの魔境で度重なる不具合をだしたこと…
ケットシーやアトモス?や新SPアビリティ待ちくたびれました…
ジョブメリポ3はなくなったのかな?
Windows版UIは秋頃かな?
スレ建て一周年記念カキコ
一緒に走り回ったり、特殊技はないものの、ネコパンチで戦ったりすることはできるようになっていますので、せめてその部分だけでも動画でお見せできるよう準備をしています。
もうちょっと待っていてください!
(2012/10/25 21:39)
猫パンチ動画まだー?
NorthernSnow
04-27-2013, 03:56 AM
猫パンチ動画まだー?
#77の投稿を良く見るんだ!
・・・続報まだー?
#77の投稿を良く見るんだ!
これは恥ずかしい(/ω\)
あまりにも続報がないので忘れてたョ
GGGgreed
05-18-2013, 01:53 PM
ケットシーやアトモスの履行が使える性能だと良いなぁ思いながらも、
FF11開発チームの事ですよ!
取得クエはアドゥリンコンテンツLv20以上PT推奨とかになりそうな予感w。
nerinya
08-13-2013, 07:41 PM
まだかな^^;
召喚スレも静かすぎて息してない^^;
そろそろケットシーさんの新情報なにかないですかー・・・
Fina009
09-17-2013, 01:11 AM
長いなぁ、、、、、、、、、、、
召喚に関して後回し 後回し
claro
10-24-2013, 09:41 PM
11月以降のバージョンアップ情報にケットシーがカケラも載ってない件(´・ω・`)
召喚放置されすぎはそろそろ修正されてくれないものでしょうか...【ネコ】【どこですか?】
Fina009
11-02-2013, 01:44 AM
2012年 予定表発表
2012/05/07 22:20
7月下旬以降
2012/08/29 21:54
9月が去り
2012/10/18 21:58
2012/10/25 21:39
そして年末前
2012/11/02 20:17
以上 2012年のまとめでした
2013年が終わりそうだが
ジラートの頃はミッションが全部終わった後にすぐ追加されていた気がしますが、どんどん遅くなっていきますね(´・ω・`)
Fina009
11-06-2013, 04:34 AM
ケットシーともう1つ追加予定??はアトモスじゃなくて、リリスだったら?
アスフロのリリス版は、強そうです、、、、と妄想してみる
Fina009
11-27-2013, 06:15 PM
なんかあるかなぁ
今日何も発言なかったら、あと数年ないんだろうなぁ、、
七支公のフルカンとか似てますし、ヴァリガルマンダとかXIVに出たシルフやフェアリーもいいなぁ…
とりあえずはケットシーはよ・・・
Tomsu
02-01-2014, 10:21 AM
あっちこっちで返答するのやめて欲しい。
全てのスレを見ないと回答が判らない体制どうにかなりませんか?
ケットシーは3月のバージョンアップに向けて現在開発中らしいです。
アトモスは「ケット・シーとアトモスは同時に導入する予定」と言ってたけど
また嘘だったようです。
2013/05/31 23:20
召喚士の皆さん、大変お待たせしてしまい申し訳ありません。
ケット・シーとアトモスの実装を忘れているわけではありません。
ジョブ関連は、風水士と魔導剣士の調整やメリットポイントのカテゴリー追加、
SPアビリティ2の作業を優先しています。
(SPアビリティ2は全ジョブでの追加要素になりますので、こちらの作業を優先させていただいています。)
そして、ケット・シーとアトモスは同時に導入する予定です。
以前お伝えしましたが、ケット・シーは召喚士と一緒に戦うタイプ、
アトモスはオーディンやアレキサンダーのような、能力を発揮すると帰還するタイプの予定です。
また新しい情報をお伝えできるようになりましたら、随時お知らせいたします。
2014/01/30 17:09
・召喚魔法のケット・シー召喚
あとついでにアトモスも…
3月のバージョンアップに向けて現在開発中です。
長らくお待たせしている案件ですので、お伝えできるタイミングになり次第続報をお届けします。
なお、アトモスについてはもうしばらく先になりそうなのですが、
予定はしっかりとありますのでお時間をください。
peugeot
02-01-2014, 10:29 AM
ユーザー側もあっちこっちで質問してるからね
Rucola
02-27-2014, 10:43 AM
ケットシー3月で実装か。
どの辺まで進めていればゲットできるんだろうなぁ・‥。
アルタナミッションクエストクリアしなきゃ。面倒くさいなぁ。
Memnarc
03-07-2014, 12:47 AM
少々気になったのですが、
ミュインララバイとイアリーアイって幻術なのは何故なんでしょう。
験術っぽいんですが。
レイズとリレイズは戦闘中はあまり使いませんし、その2つを験術にしてもらえたら攻撃もしやすくなりますし。
あるいは便利すぎると判断されたんですかね。
Lomloon
03-07-2014, 05:03 PM
こんにちは。
本スレッドもログが伸びていますので重複する内容のこちらのスレッド (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/40469)に
統合させて頂きます。
引き続きのフィードバックお待ちしています。