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View Full Version : 4月13日(金)~4月19日(木)までの投稿一覧



Mocchi
04-20-2012, 10:05 PM
望月:今週も「まとめ」の時間がやってまいりました!

伊藤:今日からテストサーバーが再稼働しているので、来週のまとめまでにフィードバックを寄せてもらえると嬉しいな。

藤戸:今回はテストサーバーの参加条件も変更しているので、より多くの方に確認してもらえるはず!

望月:ですね! 僕もテストサーバーにログインしてきます! さて、それでは今週のまとめです。

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※4月13日(金)~4月19日(木)までの投稿一覧です。
 
 
★★★BGM募集中です!★★★

レギオンのBGMについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22726)
望月:レギオン中に再生したいBGMのリクエストを募集しています。
締め切りは、4/23(月)いっぱいです! 皆さんからの投稿お待ちしています。



バトルコンテンツ関連

新攻略型バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」について 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4930?p=304945#post304945)
新攻略型バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」について 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4930?p=305672#post305672)
伊藤:私たちが投稿した内容を踏まえ、ディスカッションして頂いている方には本当に感謝いたします。ヴォイドウォッチを改善する上で、今回のディスカッションはかなり重要だと思っています。
普段は閲覧のみの方もぜひ投稿をお願いします。
また反対意見の場合には、感情的な部分のみならず、何に対してどう思ったのかというポイントと、こうなってほしいなという点をセットにした上で、ディスカッションに参加して頂けると幸いです。

望月:本日までのフィードバックのまとめ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4930?p=307011&viewfull=1#post307011)を投稿しました。ぜひご覧ください。

 

[dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19529?p=305988#post305988)
[dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19529?p=306366#post306366)
伊藤:本日のテストサーバーでHPの調整が入っているので、前回のようにレギオンの体験会を開催できれば、と思っているのですが……現在は次回バージョンアップに向けた作業の真っ最中でタイミングが図りづらいところですね。録画やログになったものを見るよりも、リアルタイムに確認できるメリットや意義が大きいので悩みどころです。

 

[dev1038]ウォークオブエコーズについて 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/12596?p=305660#post305660)
[dev1038]ウォークオブエコーズについて 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/12596?p=306729#post306729)
伊藤:「ボーナスウォークのTaisaiがアレイズ落とした!」みたいな状況が生まれるように魅力あるボーナスウォークにする予定です。不人気ウォークでもボーナスウォーク化した場合、あらゆる面でブーストされた状態で誰もが気兼ねなく参加できる仕様を目指しています(あらゆる面と言っても敵はブーストしませんからご安心を)。

 

[dev1057] リンバス リニューアル について 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22094?p=304943#post304943)
[dev1057] リンバス リニューアル について 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22094?p=306280#post306280)
伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。

 

戦術/ジョブ関連

デコイショットについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16410?p=306728#post306728)

 

システム関連

AFおよびレリック防具の打ち直しの期間短縮を (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4240?p=306727#post306727)
望月:本日、追加の投稿 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4240?p=307012&viewfull=1#post307012)を行いました。



[dev1104] モグの預り帳の追加 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21992?p=305987#post305987)
[dev1104] モグの預り帳の追加 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21992?p=306346#post306346)

 

その他

ファイナルファンタジーXI 10周年 ロゴ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22690?p=306359#post306359)
望月:フォーラムやブログなどで使用して下さっている皆さん、ありがとうございます!
<script type="text/javascript" src="http://www.playonline.com/ff11/10th/banner.js?size=s"></script>

 

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望月:そう言えば、今回の「冒険者さんありがとうキャンペーン」はニンマリしてしまう要素がちりばめられていますよね。

藤戸:初めてキャンペーンに参加してくれる人が楽しめた上で、ずっとプレイしてくれている人がニヤリとするものも入れられたと思う。

伊藤:お祭り感はいつもよりも強くなってるので、更に喜んでもらえるかと!

望月:南サンドリアの少年にサボテンダーのNMばりの土煙がつかなかったのは残念だったなぁ…(笑)

藤戸:それ以外の要素は盛り込めたから大丈夫だと思うよ。(笑)

伊藤:そうそう!ダルメルとかね。

望月:確かにっ!ということで、今週のまとめでした。

Mariruru
04-20-2012, 10:30 PM
ヴォイドウォッチの戦利品のうち、素材類について、
どれを不要だと思う人が多いかアンケートでも取ってみたらどうですか?

マホガニー原木、エボニー原木、埋れ木、
ミスリル鉱、金鉱、白金鉱、フリギアゴールド鉱、
このあたりについては「スタック出来ないからジャマ」という声が多いでしょうね
素材としてはわりと重要で、競売に出なくなると職人が困ったことになりそうですが

FF14のように、ここらへんの素材も全部スタック可能にしてくれてもいいんですよ?
FF14はほぼ全て99スタックですが、12スタックでもまぁ良いんじゃないでしょうか


色石類(白石、黒石等削る前の状態)に関しては「いらない」って声が多数でしょうね
ジェダイド等の宝石類に関しては、店売り可能だしスタック可能だから別にいいやって声も多いでしょうが、
店売りによりシステムからのギル引き出しになり、インフレ原因になります

また、虫の翅みたいな完全なゴミは、嫌がらせにしかなりません
こういうのが全部ヘヴィメタルだったら、1500という必要数からしたら適切だったんじゃないですかね

Chocotto
04-20-2012, 10:37 PM
冒険者さんありがとうキャンペーンを期待して待つことにします。
来週もがんばってください。
一週間お疲れ様でした。

DANUKO
04-20-2012, 10:59 PM
あいもかわらず本当に大事なとこは 聞こえない無視状態ですね
こんな態度対応だから人が減少傾向になるわけですね

Dorotea
04-20-2012, 11:10 PM
モッチさんおつかれさまです。



[dev1057] リンバス リニューアル について 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22094?p=304943#post304943)
[dev1057] リンバス リニューアル について 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22094?p=306280#post306280)
伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。
[/list]

取りあえず、伊藤D・・・
「ユーザーの求めている物を把握した上で脅迫」ですか・・・
・18人コンテンツはもうおなかいっぱい
・範囲即死、回避及び回復手段の無い範囲状態異常連発、強制脱衣+装備不可wsの理不尽攻撃ばらまき主流のNMはもう嫌だ
・特定の極まったジョブ構成での攻略前提の難易度調整の改善
・(どこぞの3万ヶ持ってこい的な終身刑での意味ではなく)繰り返し遊びたくなる様なコンテンツ希望

これを新リンバスに求めてるだけなんですけど。

それができないんでしたら、そんな産廃候補にリソース割かずに現在皆さんから要望の上がってるvwやレギオンの調整をメインにしてくださいな・・・

Zaki
04-20-2012, 11:20 PM
•[dev1057] リンバス リニューアル について 1
•[dev1057] リンバス リニューアル について 2
伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。

では報酬は誰もが羨む高性能なものでなくていいんで楽しめるコンテンツ作ってくれませんか?
アビセア後のコンテンツ、うちのLS自分以外はみんな無いものとして扱ってますよ

Cyaka
04-20-2012, 11:51 PM
新メニューはじめました!
あのメニューがさらに美味しくなりました!

の旗を立てて人を集めたいのは分かりますが、調整不足でコンテンツをぶっこむのはそろそろ自重してください。
VW最終章導入の数時間前まで調整とか、それでじゅぶんなチェックができているとは思えません。
手元のPC環境でどうにか確認できるぐらいで、箱とかPS環境の確認までは無理でしょう。

新ナイズルの失敗を教訓に、新リンバスもテスト鯖の声をきちんと検討した上で、腰をすえて調整してください。
あとコンテンツを追加する前に、まず放置されている不具合を解消してください。

開発さんには、「農場をつぶしてレギオンを作れば、きっと彼らが来るぞ・・・」とか、
そんなドリーミンな声が聞こえているんだろうかと思う。

SIN60
04-21-2012, 01:17 AM
1週間お疲れ様でした。もうスグGWもあるでしょうからそこで英気を養ってください。

今回のリンバスの落とし所は、低難度で低性能の報酬と思います。

個人的な意見で申し訳ないんですが、高難度で高性能の報酬と言うわりに
今一番の高難度である水晶のヤツ(※1)に「コレ欲しーーー!」ってのが無いんですよね。
使い道はプレイヤーが勝手に決めますので、上記の感じで実装すればいいと思いました。

どうしても、低難度で高性能報酬のアビセアという前例が癌になってるので
根気強く開発していってください。

あと、色々言うてる人がいますが、無視でいいと思います。いや・・・無視がいいと思います。
ああ、私が無視できなかった。以後気をつけます。

※1、あんなBC簡単すぎるだろ!とか、~~の方が難しいだろ!
    っていう突っ込みというか考え方には同調しかねます。あくまで一般論での一例です。

remonpai
04-21-2012, 01:42 AM
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」

↑ 誰もこんなことは言ってない!! あきれる;;

過疎コンテンツではなく、遊べるコンテンツをください。

Foehn
04-21-2012, 01:44 AM
Lv75時代の旧ナイズルくらいのバランスと、装備性能の報酬でお願いします。

別にLv75時代のサルベージ装備群みたいな、汎用性のある最高性能の装備をくれって
言ってるわけじゃないと思います。

osan
04-21-2012, 01:51 AM
新ナイズルは先日のバージョンアップで良くなって成功してると思います。手段を問わずに100層行けば良いし。
出回りも良くなってきましたよね、新ナイズル装備。データ上の見た目は想定難易度に近くなったんじゃないかな?
苦労してる人も多いようですが手段を問わずに頑張れば誰でも100層装備貰える良調整だと思っています。

レギオンの調整も期待しております。頑張ってください

katatataki
04-21-2012, 02:54 AM
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、
何かおかしな言い方ですね。難易度が高かろうが、報酬が高性能だろうが、
誰でも頑張ればクリアできるのは(幾度か失敗したとしても)、ある程度の前提でしょう。
それとも今の体制になってから、攻略できない人が多数出るような難易度前提にしているのかしら。

「誰でも簡単にクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、
↑言いたかったことがこちらだと言うのなら、わかります。
確かに高難易度コンテンツがある一方で、低難易度コンテンツで高性能報酬とかされちゃ無茶苦茶ですし。

でも誰もそんな極端な要求はしていないと思いますけれど。
難易度云々以前に理不尽すぎたり、運ゲーだったり、必要人数の敷居高すぎたり、
締め付けがキツすぎたりが最近多いので、リンバスではせめてそういうのはもうやめてくれと、
訴えていたんじゃないかしら。
少なくともあたしゃリンバススレ見てそう受け取ったけれど、開発サイドの受け取り方は違うみたいですね。
それらの訴えイコール「誰でも簡単にクリアできる難易度にして報酬は良い物にしろ」と受け取るのは、
極端かつ突飛すぎる解釈だと思います。ついでに言うと失礼。

Atrici
04-21-2012, 04:15 AM
楽しかったと評判の旧ナイズルは、ペルル等が実装された80キャップ以降は閑古鳥が鳴いていました。
新ナイズルは20層、40層狙いであれば旧ナイズルと同じような感覚で楽にクリアできるけれど、
装備品の性能が低すぎるという事で、低層までしかクリアできない層からは受け入れられていません。

このような理由から攻略自体が想像を絶する程楽しいものでない限り、
低性能な報酬ではやらない方が続出すると思うのですが、低性能で良いという方は本当に良いのですか?

Dogfood
04-21-2012, 04:33 AM
>「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが

私が個人的にやりたいのは上記の条件の高性能報酬とは言いませんが、アイテムなどを一定数集める為に複数回行かなければその報酬が手に入らないというものが望ましいと思っています。
そうすれば皆さん何度も足を運ぶことになると思いますし、毎日コツコツとアイテムに向けて努力していけると思います。
VWも何度も足を運ばなければ取れないとので同じように思われるかもしれませんが、こちらの気分としてはまるで違うものだと思っています。

komugi
04-21-2012, 04:57 AM
高性能のアイテムのためなら高難易度のコンテンツでも結構ですが、「楽しめる高難易度」コンテンツにしてください。

Or2
04-21-2012, 05:09 AM
開発陣が実際にプレイし、報酬がその難易度に合った性能なのか確認してから実装してください。

Hirame
04-21-2012, 05:10 AM
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伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、
低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、
高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。
----------------------------------

ああ・・・・ここです、正にこの点です。 
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」 という要望も多いようですが、 の点ですね。
伊藤ディレクターの難易度の基準からは、「繰り返しにおける労力」が不当に小さく評価されているんです。

たとえば
・50キロのダンベルを1回ベンチアップする事。
・1キロのダンベルを50回ベンチアップする事。
これらを行うと、双方同等の負担が肉体に掛るとして、これをコンテンツに例えます。
ダンベルの重さを敵の強さ、回数を目標達成までに必要な戦闘数と捉えて下さい。

伊藤ディレクターはこれを難易度として 「単純なダンベルの重さしか比較されていない」のではないでしょうか?


だから
「1キロのダンベルたった50回では釣り合わない、3000回にしよう!」
「たった50回にするなら、ダンベルの重さを1キロから25キロにしよう!」
 ・・・といつもいつもなってしまい、これがコンテンツのバランスとしてそのまま表れてしまう。
繰り返し数を重ねて遊ぶはずのコンテンツも、不必要なぐらいに難易度が高くなってしまっている原因と思われます。

ストーリー物のメインミッションで1回しか戦わないような敵の難易度は、
水晶龍のような強さでも全然オッケーなんですよ。
むしろこういうのは強ければ強いほど燃えるし、倒した時の感動も大きいものだからです。

しかしVWやレギオンのような、アイテムがメインの繰り返し遊ぶ事が前提のコンテンツではそうではない。
「繰り返す事」自体が難易度の一環であると認めて頂いた上で、コンテンツを設計して頂かない事には、
プレイヤーが疲れ果ててしまいますし、付いていけない人も多数出るでしょう。

これこそが伊藤ディレクターとユーザー側との一番の認識のズレであり、
今のコンテンツの現状そのものではないでしょうか?
この認識のままリンバスをリニューアルされても、恐らく同じようなことの繰り返しになると思われます。

Rinn
04-21-2012, 05:51 AM
おつかれさまです。


「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。

 一言に、難易度といっても、あまりデジタルに割り切れるものではないですね。
 「昔も今と変わらず」というのは必ずもあっていませんね。レリック武器などは、人によっては本当に一生に1本とれるかどうかの難易度でしたが、エンピリ装備はどうでしょう。1年程度がんばれば、1本くらいは取得できてしまいますね。VWなどで見る、戦士さんはほとんどウコンバサラを持っています。
 また、難易度については、いくらでもバリエーションが考えられますよね。

 敵がドロップするアイテムがあったとして、
   ・ 大抵安定して倒せるが、ドロップ率が低い。そのため何度も繰り返し敵を倒さなければいけない。
   ・ 敵を会うために、雑魚を掃討しなければいけない。且つ、時間制限がある。
   ・ サルベージのように、ドロップする敵がポップする条件があり、攻略メンバーがそうした知識を持っている必要がある。
   ・ 対象の敵と対戦するまでには、条件を積み上げる必要がある。(花鳥風月、エインへリアルなど) 
などなど。

 勘違いしてほしくないのは、フォーラムのユーザーの多くは、簡単に高性能の武器の入手を望んでいるのではなく、
 報酬の前に理不尽とも思える壁を設けすぎて、且つコンテンツ自体に面白みが欠けるという指摘が多いと思います。

  コツコツと繰り返しコンテンツをクリアしていったら、いつかは高性能な装備の取得という大きな報酬が得られるといったものなら、ライト層も気軽に参加して行けると思うのですが・・・

Khaos2011
04-21-2012, 08:05 AM
>「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、

言ってることが伝わっていない(もしくはどういった意見が多いか捏造されている)上に、失礼。

ADAMAS
04-21-2012, 09:20 AM
もう何て言うか、正直呆れました。

伊藤:私たちが投稿した内容を踏まえ、ディスカッションして頂いている方には本当に感謝いたします。
ヴォイドウォッチを改善する上で、今回のディスカッションはかなり重要だと思っています。
普段は閲覧のみの方もぜひ投稿をお願いします。
また反対意見の場合には、感情的な部分のみならず、何に対してどう思ったのかというポイントと、
こうなってほしいなという点をセットにした上で、ディスカッションに参加して頂けると幸いです。
↑ 意見を上げても総スルーじゃないですか。全部を受け入れろとまでは言いませんけど、スルーっぷり
のヒドさに皆飽きれていますよ……。レギオン&新ナイズルの廃れっぷりを知ってるはずでしょう?

伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、
高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツ
で低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。
↑ これは更に酷い返信です。「誰でもクリア出来るような難易度で高性能の報酬を!」とか偏見もイイトコロ。
どんだけユーザーの腕やヤル気を高く見てるのか知りませんけど、現状をちゃんとご理解なされていますか。

レギオン⇒どのサーバーでもアラが競合する位混んでる!とかありません。むしろ1アラでもしんどい。
(人数的に集めるまでが)
新ナイズル⇒ナイズル島エリア検索「0人」とかザラですよ。
真界⇒もう何も言うことはありません。曲「だけは」良かったです。

※ 上記の内容に近いものは、既に投稿されています。コレに関してのコメントは一切ナシ。

核心に触れた文章は総スルー、もしくは削除。んでソッチが投稿された内容にだけ反応する。
ここってなんの為のフォーラムなんですか。賛否両論ガッツリ受け止めてFF11を良くする為の
フォーラムだと思っていたのですが、私の思い違いですかね。

巷でどういう評価受けてるのか、一度知った方が良いのではないでしょうかね。
(フォーラムについても、担当Dについても)
記載すると間違いなく削除されるので書きませんけど、正直ヒドいもんですよ。補正抜きで。
来週からのマトメには、フォーラム内で「指摘されたこと(苦言)」についても是非コメントを頂きたいです。

siyra
04-21-2012, 09:41 AM
伊藤さんの考えだと、リンバスまでずっこける可能性大ですね・・・


FF11に賭けた男たち
10年目の真実

ricebaaler
04-21-2012, 09:56 AM
タンクにヘイトを稼がせる
メレーやヌーカーがタンクのヘイトを越えないように削り、ヒーラーも同様にタンクのヘイトを越えないように回復する。
バッファ、デバッファがそれらを補助する。
みたいなルーチンを確立できるヘイトコントロールを必要とするゲームに立ち返ってください。
即死やそれに類するダメージやら単体魅了やらはアクセントとしては良いのですが、範囲、頻度の設定がよろしくない。

RalValiants
04-21-2012, 11:01 AM
難易度の高いやつとか大人数いないとダメなのとか、もういいですから

アサルトみたいな、お手軽で色んな遊びがあって面白いもの頼みます。

高性能な装備とかいらないですから、面白いやつを一つ。

Wisha
04-21-2012, 02:33 PM
おかしい
アビセアを最後に良い報酬なんて追加されてない
ファンタジーにそぐわない見た目を強要される糞装備か
コンセプトが曖昧orごちゃ混ぜすぎてどのジョブでも微妙な装備か
この難易度でこの程度か・・・と思わされる装備しか俺のFF11には実装されてない

コンテンツも廃墟のような空気感満載のものか
昔好評だったコンテンツの面白い所だけを徹底的に排除した肥溜めみたいな物しか実装された覚えがない。

Puella
04-21-2012, 04:15 PM
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが

全くFF11のこと知らないんだなぁと再認識させられるコメントだと思います。
正直ここまで的の外れたコメントしてて恥ずかしくないのでしょうかと思ってしまいます。
プレイしている側の気持ちをここまでわかってくれないことが本当に悲しいです。
ある程度のこと知ってくれていなきゃディスカッションをこちら側がしても
それを理解できなきゃ何にもならないと思いますよ。
普段からFF11をプレイしていればこんな発言でないと思うんですけどね。

Mazin
04-21-2012, 04:44 PM
伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。
今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。 

あのさあ・・・。難易度難易度ってね。
難易度ひとくくりにしてるけどさ、実際はバトルの難易度以外に、様々な難易度が付いてるの、分かってます?

人集めの難しさ、それらの管理の難しさ、野良の場合必ず付いて回るロットルールや立ち回りの説明、そして、何日も何か月も何度も何度も反復して通い続ける時間的ハードル。

人集めや管理に関しては、100歩譲ってユーザー側で解決する問題としよう。でも、こういう継続して何度もリトライさせて装備を揃えていくコンテンツでは、バトルに勝つ負けるの部分は重要ではなく、いつどれくらい通えば装備が揃っていくかの部分がユーザーにとって重要であり、難易度をつけるとしたら、まさにその部分だと思うんだけど。
極端な事を言ってしまえば、もうバトルなんて勝たせて当たり前みたいなもんでしょ。入室にコストや条件だっているんだから。何度も作業的にこなさないとならないのに、そこだけアーケードゲームみたいなゲームデザインされても、毎回毎回そんなにキバれないし、体力もモチベーションも持ちません。

そもそも、何日も、何か月も通わせて、しかも毎回6人を軽く超えるような人数でだよ、その仕様自体が既に敷居が高すぎるって認識、開発側は理解してますか?

難易度で報酬の性能考えるって言うならね、BCのバトルバランスじゃなくて、どんだけ長い期間、奴隷のようにコンテンツに通い続けないとならないかの、それに費やした時間的な部分だって考慮しろよ。昔のリンバスのホマムとかだって、固定メンツでやってたりしても、結局最後に全員分揃う頃には大概のメンツは嫌気がさしてるが、ユーザー間の不平等が起きないように仕方なく続けてたりするんだよ。そこにゲーム的な面白さもワクワク感も存在しない。

あーー、もう何ていうかもうダメだね、こんなんじゃ。ここ1年で、どんだけ絶望してフレやLSメンが解約してったか。自分らがやってきた事の結果だって認識してくださいよ、いい加減。
さすがに今さらまた固定で定時コンテンツなんか、やる気も起きないって人、多いんじゃない?
少なくとも俺は無理だね。

remonpai
04-21-2012, 05:25 PM
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」

に関して、誤解があるようなので書きますが、ライト的に実装してほしいなと考えるのは、
エンピ装備+2より、若干性能いいんじゃないかな!?と思えるぐらいの装備で、
難易度も、エンピ装備+2より、若干難しいかな!?ぐらいの難易度のコンテンツもお願いします。

ちなみに「エンピ装備+2」は2人PTでも楽勝で取得可能な難易度なので、そこのところ間違えないように
お願いします。

ライトはぼちぼちやることなくなってきています。よろしくお願いします。

Mazin
04-21-2012, 05:47 PM
ライト的に実装してほしいなと考えるのは、
エンピ装備+2より、若干性能いいんじゃないかな!?と思えるぐらいの装備で、
難易度も、エンピ装備+2より、若干難しいかな!?ぐらいの難易度のコンテンツもお願いします。

ちなみに「エンピ装備+2」は2アカで楽勝で取得可能な難易度なので、そこのところ間違えないように
お願いします。

ライトはぼちぼちやることなくなってきています。よろしくお願いします。

2アカとか前提で話してる時点で、すでにライト層でも何でもないような・・・。
本当のライトってのは、エンピ装束も+1止まりで、エンピ武器も持ってないような層じゃないかなぁ?
いや、私の事ですがw

743
04-21-2012, 06:09 PM
望月:南サンドリアの少年にサボテンダーのNMばりの土煙がつかなかったのは残念だったなぁ…(笑)

藤戸:それ以外の要素は盛り込めたから大丈夫だと思うよ。(笑)

伊藤:そうそう!ダルメルとかね。

何が始まるんです?(´;ω;`)

Pyonsama
04-21-2012, 06:40 PM
何が始まるんです?(´;ω;`)

「ダル」つながりでメジャーリーグで活躍中の某投手が・・・何かするとしたらお金かかっちゃうよね;;

KalKan-R
04-21-2012, 07:02 PM
お!今きづいたw テストサーバーの参加条件緩和ありがとうございます≧∇≦b
これでテスト鯖に参加したいけど、できないって言ってた人も遊びにこれるかにゃー?

さて・・・不満の意見はぐっとのみこんで、1つだけ!
いい加減そろそろ・・・ライトユーザーをターゲットにしてください!!
リンバスが新ナイズルと同じ結果になったらと思うと;w;

ぶっちゃけた話、廃寄りのヘビィユーザーは少々放置しておいても続けます(爆)
(自分も含めて、惰性で続ける人も多いと思うし(/ω\))
FF11の未来をまじめに考えるのならば、そういった層向けのコンテンツや調整のみに終始せずに
数少ない新規さんや、まだのんびり続けてる人が楽しめる要素を重視していかないと!

本当によろしくお願いします。

remonpai
04-21-2012, 07:32 PM
2アカとか前提で話してる時点で、すでにライト層でも何でもないような・・・。
本当のライトってのは、エンピ装束も+1止まりで、エンピ武器も持ってないような層じゃないかなぁ?
いや、私の事ですがw

思いが 伝わってなかったようですので、
2アカ×、2人PTに訂正しておきました。

Raurei
04-21-2012, 08:49 PM
ミニゲームとライト向けのテクニックで倒すようなモンスターの組み合わせのショートコンテンツみたいなのはどうでしょう。

ランプに3択で表示されるWSの中から(調べた人のメインジョブのWS群の中から表示)これだ!ってのを選んで箱をWSで攻撃して正解だと次ぎの仕掛けへ~みたいな。
ほかにもスリップダメージ以外うけつけない箱。(バーンやらバイオやらのスリップで削れるというもの)
カギを複数の敵の中から探して倒してゲットする。
とか。
エリア内の全ての仕掛けを解くと次ぎの層へ。
タイムアタックバージョン(15~30分制限など)とじっくりバージョン(1時間~2時間制限)とかで分けてみるとか。

そんでもって強くは無いけど厄介な行動をしてくる進行妨害系のモンスターをPTメンツのコンビネーションで潜り抜けて最深部を目指す。
とか。

agrepika
04-21-2012, 09:27 PM
思いが 伝わってなかったようですので、
2アカ×、2人PTに訂正しておきました。

さらに突っ込むのもアレですが、2人PTで+2を揃えられるという時点ですでにライトではない気が…(^^;
まぁ、何をもってライトなのかミドルなのか…は、人それぞれですがっ

ログイン時間的なライト層候補
 週1-2回、2-4時間のログインが精一杯~毎日ログイン可ただし最長2時間程度
装備的なライト層候補
 アビセアのAF3+1が3/5~5/5、武器はメイジャンLv85あたりまで
経験的なライト層候補
 三国ミッション1国~3国ランク10、旧ナイズル100層未到達、新旧裏・エイン、VW等未体験
とかなんとか…(^^; まぁ適当ですが、この程度の層が楽しめる何かがほしい所ですっ

Masorix
04-22-2012, 02:01 AM
フォーラム実装当初にした質問をもう一度したいと思います。

もうFF11に大きな改良を行う技術力がないということですか?

agrepika
04-22-2012, 08:17 AM
フォーラム実装当初にした質問をもう一度したいと思います。

もうFF11に大きな改良を行う技術力がないということですか?

別スレで指摘したことですが…このフォーラムの左上「SQUARE ENIX」ロゴから戻れる、大元の
スクェアのWebページを見れば、FF11が社内でどんな位置づけにあるのか、およその見当は
付くと思います(>_<)

Mariruru
04-22-2012, 08:20 AM
別スレで指摘したことですが…このフォーラムの左上「SQUARE ENIX」ロゴから戻れる、大元の
スクェアのWebページを見れば、FF11が社内でどんな位置づけにあるのか、およその見当は
付くと思います(>_<)

並び順が
FF14 DQ10
FF11 戦国IXA
って感じですね

agrepika
04-22-2012, 08:41 AM
並び順が
FF14 DQ10
FF11 戦国IXA
って感じですね

FFは、「シアトリズム--13-14」だけなんでございます(-_-;)

Yashahide
04-22-2012, 01:53 PM
僕らわねお金を払ってプレイしているんだよ。
月額利用だけじゃない、数時間のプレイだって電気代もバカにならないよ。

どこぞの無料オンラインゲームじゃないんだよ。
ちゃんとプレイヤーの声を聞いたらどうなのかな?

誰も大人数コンテンツとジョブ縛りコンテンツは望んじゃおりませんよ。

Fenydia
04-22-2012, 02:14 PM
実際にプレイしてないのバレバレ
みんなの投稿をちゃんと読んでないのバレバレ
同じ社会人として恥ずかしい、、、、そこまで平気に嘘つけるのか、、、

私からのちょっとした提案ですが、毎日30分~1時間でいいので実際にレベル1からプレイされて、それをYoutubeででも公開されてはいかがでしょうか?
(もちろん、鯖名、キャラ名公開)
ご自分の本当の評価、ご自分の作られたコンテンツ、全てがわかると思います。

てか、それぐらいやらんとわからないと思います。

それぐらいみんなは怒ってるし呆れてるんです。

でもまだもしかしたら、、、と期待もしています。是非ご検討ください。

Niea
04-23-2012, 10:58 AM
FFは、「シアトリズム--13-14」だけなんでございます(-_-;)

agrepikaさんが見てるページはオフライン専用ページです。
オンラインゲーム情報はこちら (http://www.square-enix.com/jp/onlinegame/)です。

最新タイトルと同じサイズでFF11のバナーが貼ってありますよ。

agrepika
04-23-2012, 03:00 PM
agrepikaさんが見てるページはオフライン専用ページです。
オンラインゲーム情報はこちら (http://www.square-enix.com/jp/onlinegame/)です。

最新タイトルと同じサイズでFF11のバナーが貼ってありますよ。

あぁ、失礼しました。私が書いたのは、最上位のページからJapanese選択で降りた、直下のページのことです。
グローバルが正門玄関、各国語選択で入った先を総合受付とした場合、そこには「無い」と言うことです。

ちなみに、このページは「オフライン専用ページ」ではありません。オンライン・オフライン、
印刷媒体まで含めた総合窓口です。
ゲームタイトルなどがスライドショーで提示される中にFF14はあっても、11は、と言うことです。
その下に流れるタイトルトレーラーも同様。

トレーラーの下の選択肢から「オンライン」のボタンを選択して先に進めば「11」「PlayOnline」のバナーは
あります。そこから入ると、やっと見えてくる。そういうことです。

arex
04-23-2012, 03:28 PM
[COLOR="#4b0082"]
伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。
「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。

なんつうか。。。ちょっと言い方が気になったのですがこれって曲解じゃないです?;そもそもフォーラムで言われてるのはそんなことじゃないですし、だからこそ伊藤Dから出てきたこの言葉はおそらく相当ユーザー、特にフォーラムに書き込んでいるユーザーに対して不満があるんじゃないかっていう表現ですよね?;なんかこれまで上手いことそういう「開発側のユーザーに対する不満」みたいなのが感じられずにきた(そもそも開発側の言葉が少ない)わけですが、この一言にかなり彼の不満が凝縮されてるような。。。;

難易度が高いか低いかの問題じゃなくておもしろいかおもしろくないかだと思うんですが。。。

もうこういうことここで言うのも疲れてきたな。。。;

Taruprio
04-24-2012, 12:42 AM
本当に、おもしろいかおもしろくないか、でユーザーは選ぶのかなと考えてしまいました。

以前、プロマシアミッションの難易度に対してユーザーの不満が爆発した時がありました。
1回クリアすればいい内容で、初期の難易度は非常に高く1つ1つのBFが戦略性に飛んでおり、報酬のリングも、アルタユに行ける利点もとても大きな魅力でした。

でも、これでもかと言うくらい叩かれました。

自分も文句を言ってたくちですが、当時ラジャスリングをポンともらえたら、さっきまで泣いててアイスを買ってもらった子供みたいに、いきなり笑顔になって「ぷろましあ!すき!」って言ったと思います。

やっぱり報酬がすべてじゃないですかね?

伊藤さんのコメントを見ておもったのですが、「1回こっきりで激ムズも嫌だし、同じことを何回も繰り返しやるのも嫌だ。でも、いい装備がほしい!」とわめく、駄々っ子だと思われているような気がします。

そう考えると、今回のコメントの内容に納得がいきます。

このテーマで開発さんとユーザーが歩み寄れることは、おそらくないと思われます。まさに呪縛!

Chocotto
04-24-2012, 01:15 AM
私は1回こっきりで激ムズの方が面白いと感じます。(ストーリー的にも)

pokotaru
04-24-2012, 01:20 AM
まぁ以前の発言で「先行しているLSを注視」とおっしゃってましたから、

様はお抱えの太鼓もち廃人LSの意見を中心に調整してるんでしょうね

FFのプロが集まったエリート集団でしょうからどんな難易度もなんのそので、
むしろ難しければ難しいほど彼等は喜ぶでしょうから

Chocotto
04-24-2012, 01:37 AM
>また反対意見の場合には、感情的な部分のみならず、何に対してどう思ったのかというポイントと、
>こうなってほしいなという点をセットにした上で、ディスカッションに参加して頂けると幸いです。

感情的な部分のみならず
  客観的に調査・集計した結果、
何に対して
  4/13~19のまとめスレにある、リンバスリニューアルのユーザーの意見の引用に対して、
こうなってほしいな
  事実と異なる記述があり、開発側の主張を正当化させるために捏造された疑いが有ります。
  ユーザーの意見の引用には細心の注意を払ってください。

具体的には以下のコメントを指します。
>「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが

リンバスリニューアルのスレを確認したところ、#1~#151の中で該当する意見は
以下の1件だけで「レリックウエポン」という単語が含まれている箇所だけでした。



・利便性を求める意見は低難易度を求める意見ではないため、
 たとえ同時に高性能を求めていても、カウントしていません。
・単に難易度を下げて下さいという意見は、同時に「高性能」を要求していなければ、
 カウントしていません。
・AFx+2は、流通量から判断し高性能としてカウントしていません。
・個人攻撃ではなく、集計方法に体質的問題があるのではないかという主旨ですので、
 気を悪くされないで下さい。

なお、高性能武器・装備は、高難易度でドロップするのは当たり前ですので、
説明が不要な相手に対して、上から目線でご説明して頂く必要はありません。

レリックウエポンではなく旧貨幣集めと書けばよかったですね。
言葉足らずでした。
ただ、私の書き込みが「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」と解されていたのだとしたら残念です。

Foehn
04-24-2012, 02:34 AM
もうこういうことここで言うのも疲れてきたな。。。;
ですねぇ…。

まぁ、難易度っていうのは面白さの重要なファクタの一つだと思いますから、
その意味では難易度の高低も問題ではあります。要はバランスの問題ですよね。
一つのコンテンツを、きちんとバランスしてリリースする。
出来ないのならば、高難易度のコンテンツと中~低難易度のコンテンツをそれぞれリリースする。
報酬はそれに沿ったものでいいんですよ。最高性能でなくとも、旧ナイズルは流行ったじゃないですか。

要は、カバーするユーザー層を広くとる気が見えないんですよね。
正直、VWとか新ナイズルとかレギオンについてこれない奴は辞めろって言われてるみたいです。
(実際そうなのかもしれませんが)

VWやレギオンは、アビセアでようやく装備が揃った程度の私からしたら(エンピ除く)、
恐ろしく敷居が高い超高難易度即死コンテンツです。レギオンも同様です。
新ナイズルは運ゲーで、報酬は悪くないけれど、シャウトもないし面白くもない。
アビセア以降、高難易度コンテンツ(運ゲー含む)ばかり。(しかも全部評判悪い)
私みたいなユーザーはもう希少種で、みんなVWとかついていけてるんでしょうか?
私の知らないところで、ユーザーの9割とかがレギオンエリアで暴れまわってるとか?
や、サーチすら出来ないんでわかりませんが。

ホントに、開発陣に一回お聞きしたい。
私らライトユーザーが遊べるコンテンツはどこ?

Mazin
04-24-2012, 02:36 AM
私は1回こっきりで激ムズの方が面白いと感じます。(ストーリー的にも)

まぁ、「リンバス」というコンテンツの性質上、というか、リアルに支障をきたすほどに過剰な延命をしたがるこのゲームの偉大なる開発者様の事ですから、「神威」のように1回ポッキリで参加者全員が同じように恩恵を受けられるコンテンツではなく、何度も何度もウンザリするほど通わせられる事になるでしょうね。

私なんかはもう、やる前からウンザリしてますが。

Matthaus
04-24-2012, 02:42 AM
ホントに、開発陣に一回お聞きしたい。
私らライトユーザーが遊べるコンテンツはどこ?

レリミシエンピ無し、AF3は多少+1を所持している程度の自分には、
現在の超高難易度即死コンテンツ群には、取り残されている状態です。

今の風潮には完全について行けず、釣りだけをしてすぐログアウトする日々を過ごしています。
(エクスカリバー作成の釣り金策だけで、かろうじてプレイを続けています)

こんな疎外感を感じている人って、自分だけなのでしょうかね?
今のヴァナ・ディールには、私らライトユーザーの楽しむ余地は無いのでしょうか?

Mazin
04-24-2012, 03:01 AM
レリミシエンピ無し、AF3は多少+1を所持している程度の自分には、
現在の超高難易度即死コンテンツ群には、取り残されている状態です。

今の風潮には完全について行けず、釣りだけをしてすぐログアウトする日々を過ごしています。
こんな疎外感を感じている人って、自分だけなのでしょうかね?
今のヴァナ・ディールには、私らライトユーザーの楽しむ余地は無いのでしょうか?

全く持って同じような境遇です。私は、LSメンも消え一人LS状態。ソロで手軽に出来ることは大体やりつくし、
とは言ってもエンピは欲しいけど1本も作ってなく、昨今のVWを初めとするエンドコンテンツにも乗り遅れ、
そんな状態ですからもう、ライト向けのコンテンツを待ち望んでるワケであります。

本来オンラインゲームって、自他の弱点を互いに補い合って協力して遊ぶ物じゃないのかな。
なんか最近のエンドコンテンツは、全員が全員プロ集団じゃないと参加も認められないようなキッツキツのコンテンツばっかでしょ。開発者様は「難しくて歯ごたえがあるバトル=面白い」とかって勘違いしてる気がする。一瞬の遅れで全員が消し飛ぶバトルに歯ごたえもクソもないですけどね。

自分がオンラインゲーに求めるのは、コンテンツ自身が面白いという物より、一緒に遊んでいる人といかに楽しくコミュニケーションとりながら遊べるかの部分だったりするんで、ギスギスしたり何ヶ月も惰性の如く同じコンテンツに縛り付けられるのは全くいいと思わないです。

人同士が楽しくコミュニケーション取りながら遊べるようなコンテンツを作ってくださいよ。

Hirame
04-24-2012, 04:11 AM
・・・邪推も含みますが。
この繰り返しコンテンツまでも悉く異常な難易度にされてしまうのは。
ディレクターより上の意向も働いてるような気もします。

しかし延命のための締め付けと難易度上昇も行き過ぎれば
失望されて新規コンテンツに誰も手をつけなくなります。
MMOにおいて将来性を期待されなくなる事、これ以上恐ろしい事は無いはずです。

実装時に難易度を高くして、後から簡単に調整するやり方は
延命には向きますがユーザーの評価は決して伴いません。
延命を最優先とするあまりに、
実装時に最適な状態に調整しようとする事を放棄しないでほしいのです。

スクウェアエニックスの役職としてのディレクターだけではなく。
プレイヤー全てにとっても信頼される総監督で在って頂きたいと思います。




(以下独り言です)ーーーーーーーーーーーーーーー

上の意向に沿うのも会社人の務めであることには間違いないのですが、
制作現場においてゲームが一番大事なのか、会社が一番大事なのか。
自身はクリエイタ―なのか、上の命令には絶対服従のロボットなのか。

これらに折り合いを付けてると言いつつ、実際には会社と自分の地位しか考えていない。
しかし建前では前者を語る方を今まで数多く見てきました。

そんな事は本来、経済分野を担当するプロデューサーの仕事なんですが。
将来プロデューサーを目指す、会社で出世したい、上の覚えを良くしたいがために、そっちの視点に立っちゃう人。
ディレクターに限らずサラリーマンプログラマーの陥りやすい症状です。
(まあそういう人ほど、出世しやすいからそうなるんですけども)

しかしディレクターまでがプロデューサー化すると、たいていゲームは面白さの部分が崩壊しちゃいます。

会社視点でしか物を考えない人がTOP占めちゃうが故の必然。
ゲーム制作において会社都合、妥協、納期、が再重要となってしまい。
MMOにおいては露骨な延命・締め付けにまみれた物の出来上がり。

ゲームを作ってるのか、会社を作ってるのか、もうどっちか分からない。
上は上で当期決算こそが大事だからその手法も止められない。止めさせない。


それで評判を底なしに落とすから、次回作がどんどん売れなくなるってのにね。

arex
04-24-2012, 10:22 AM
本当に、おもしろいかおもしろくないか、でユーザーは選ぶのかなと考えてしまいました。

以前、プロマシアミッションの難易度に対してユーザーの不満が爆発した時がありました。
1回クリアすればいい内容で、初期の難易度は非常に高く1つ1つのBFが戦略性に飛んでおり、報酬のリングも、アルタユに行ける利点もとても大きな魅力でした。

でも、これでもかと言うくらい叩かれました。

自分も文句を言ってたくちですが、当時ラジャスリングをポンともらえたら、さっきまで泣いててアイスを買ってもらった子供みたいに、いきなり笑顔になって「ぷろましあ!すき!」って言ったと思います。

やっぱり報酬がすべてじゃないですかね?

伊藤さんのコメントを見ておもったのですが、「1回こっきりで激ムズも嫌だし、同じことを何回も繰り返しやるのも嫌だ。でも、いい装備がほしい!」とわめく、駄々っ子だと思われているような気がします。

そう考えると、今回のコメントの内容に納得がいきます。

このテーマで開発さんとユーザーが歩み寄れることは、おそらくないと思われます。まさに呪縛!

そうですね。。。歩み寄れないでしょう。。。残念ですが><

例にあげられてたプロマシアミッション。これも苦行でしたね。。。;たかだか指輪一個欲しいためにどれだけ大変な思いしたか;

ただ、例えばVWと比較するとここには大きな差異があります。まず一つはプロマシアMの場合「まだ見ぬ土地へ行ける」ということ。マンガだかゲームだかのストーリー構成で重要らしいんですが「主人公が困難を乗り越え、更なる成長とともに未開の土地へいく」というのは演出上マストらしいですね。(某7つの玉を集めるお話しかり、帽子かぶって船にのるお話しかり)

まだ見ぬ敵っていうのはVWも共通ですがプロMの場合二つ目は「自分がお話の中心にいる」ということ。多くの人が6人PTでプロMをクリアしたでしょう。そうなるとバトル時では明確な役割があり、「PTメンバーみんなが重要キャラ」だったわけです。でも今のコンテンツは、、、、もう説明の必要はないでしょう;

そんなこんなでプロMは難易度的にもマゾかったですがそのバックグラウンドも非常によくできていて、ラスボスの彼から彼女へのあの一言(ネタバレになるので詳しく言えませんが)はそれこそガッツリ感情移入して涙ものでした;w

みんな主人公になりたいんですよね〜^^そしてそれが難易度が高いか低いかではなくおもしろいかおもしろくないかであるとも思うのです。

CherryPink
04-24-2012, 10:59 AM
・11の開発人数は14に比べて人数が圧倒的に少ない
・開発も人間です
・コストがかかりすぎるので出来ません

上からどんな無茶な指示が出ようが
開発人数が少なかろうが
それをプレイヤーに気取られてしまう時点で問題外なのに、
良く恥ずかし気も無くそんなみっとも無い発言ができる物だと思います。
ここは学級会ですか?

内輪の事情を言えばどんな酷い物を提供しても許されるんでしょうかね?
運営の判断で人員、コストを削減したのであれば
その判断の責任をプレイヤーに被せないで頂きたいですね。

ADAMAS
04-24-2012, 01:05 PM
・11の開発人数は14に比べて人数が圧倒的に少ない
・開発も人間です
・コストがかかりすぎるので出来ません

上からどんな無茶な指示が出ようが
開発人数が少なかろうが
それをプレイヤーに気取られてしまう時点で問題外なのに、
良く恥ずかし気も無くそんなみっとも無い発言ができる物だと思います。
ここは学級会ですか?

内輪の事情を言えばどんな酷い物を提供しても許されるんでしょうかね?
運営の判断で人員、コストを削減したのであれば
その判断の責任をプレイヤーに被せないで頂きたいですね。
同感です、いいね押させて頂きました。弱音を吐くなとは言いませんが、もう少し開発としての
プライドとかそういうのはナイのかと。人員が少なかろうが、予算が少なかろうが、時間が少なかろうが
もう少し他の手法あったでしょうに、と。

新ナイズル⇒
新システムに予算割く位なら、グラの色替えに予算割いて欲しかった。性能は2の次で。
それだけでもかなりの人数が動くかなと。実際そういう投稿も過去にはありました。
レギオン⇒
HNMとの戦闘がウリなら、同時沸きよりも一体をめっさ強く(耐久的に)するとか同時沸きなら
もう少し広いフィールドを用意するとか、倒す度に他のモンスターの挙動が変化するとか
「戦略性」を持たせるとかそんな風にして欲しかった。
VW真界⇒
重くて落ちる、PS2には不向き、落ちたら落ちたでだいじの保障はなし、戦利品の一部は取り合い
前提、しかも相変わらずのスタンゲー。どうしてこうなった!極悪な敵(単体)vsフルアラの戦闘で
盛り上げたい(面白くしたい)のであれば、流用するにも他があったでしょうに。
(プロトアルテマなり、バハムートなり、AAなり、海エリアのHNM等なり、良い例は既にあります)

何かこう、何かが違うと。直接現体制を非難するとモレなく「削除」がついてくるので言葉に
気をつけながら書き込んでいますが……。

求められるコトを全て鵜呑みにしてユーザーにヘーコラしてろと言ってるんじゃないんですよ。
少なくともここのスレッドに書き込んでる人は。FF11がもっと面白く、そして賑わって欲しい
が故に書いてる方々が大半なのでは。それすら毎度レス数100も越えませんね。
そんくらいの感心しか今持たれてない事実を、もう少し実感してほしいです。

イヤなことには目をつむり耳を閉じ、都合のいいことだけ書いたり聞いたりしてる風に見られてる時点で
フォーラムの機能としては詰んでる気がします。今一度フォーラム実装時の心持になってほしいと切望。

Foehn
04-24-2012, 01:15 PM
MMOにおいて将来性を期待されなくなる事、これ以上恐ろしい事は無いはずです。

昨日、私のサーバでは、ゴールデンタイムにかかわらず、2000人を割りそうでした(2089人)。
月曜平日とはいえ、私がFF11を始めてから、ゴールデンタイムでこんなに人が少ないのは
初めて見ました。
今年の一月には2500人ほどだったのに、減り方が急激で少々驚いています。
いや、さもありなん、と言うべきなのでしょうか。

pokotaru
04-24-2012, 03:07 PM
全盛期の頃だって裏やHNMのような大人数コンテンツは一部の人しかやってなくて
(プロマシアのような6人ですら無理ゲーと感じる方が多かったのに)

にも関わらず皆モチベーションも落ちてて人も少ない今の状況で、

こうも何の考えもなしに大人数コンテンツばかり追加する

前にも書いたが本当にお抱えニート集団の意見を聞いて調整してるとしか思えない

kurogane
04-24-2012, 05:37 PM
日を重ねる毎に、ますますユーザーの不満は高まるばかりで
沈静化する兆しが見えない理由はなぜでしょう?

もちろん、なぜかはわかっているかとは思いますが。
新リンバスで沈静化できますかね?

nyu
04-24-2012, 05:43 PM
もっちーさんではなく運営責任者にいいたい。

低難易度の高性能武具が欲しいと思ってる?そりゃ、あれば取りますけどね。ゲームですから。
でも勘違いされてますよ、ディレクターさん。

ユーザーが要望してるのは低難易度の高性能装備じゃなくて、
理想論ですが報酬が無くても繰り返し楽しめるコンテンツだったり、
雑談LSでも気軽に乗り込め―できるような特濃面子じゃなくても3~6人程度で遊べるコンテンツだったり、
それこそ雑談しながらのんびりできる戦闘以外のコンテンツだったり。

それら一般向け、多様な方向性が存在して
初めて特濃面子向けのハイエンドコンテンツが成り立つんじゃないんですかね?

Nighsn
04-24-2012, 08:13 PM
>誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を
こう受け取ったのは
1パーティ程度でクリアできる難易度=低難易度
ホマム等の打ち直しが欲しい=高性能の報酬
と開発が思ったからでしょうね

なかなか難しい・・・、

Wisha
04-25-2012, 03:53 AM
空蝉が一枚増えるとか、二刀流効果うpとヘイスト同居させるみたいな
そういったジョブスペックの概念を根本から変えてしまうような装備を今の開発陣はデザインする才能ないだろうな。

ラスリゾ以外

Yashahide
04-25-2012, 03:57 AM
まぁなんというか
高難易度=高報酬でも構わないんですが、
要は構成をかなり縛らなくてもクリア出来るコンテンツを作って欲しい
もちろん1pt~2ptくらいで行けるモノを。

最近のコンテンツで悪い例は新ナイズル
旧ナイズルみたく、構成をあまりガチガチにしなくともクリア出来ない。
おしい!後ちょっとだったのに;という快感さえ起きない。
色んなブログ等見た限り「暗暗暗戦学学」とかこれに似たような構成ばかり。
果たしてこれをバランスのとれたコンテンツ、構成と言えるのでしょうか?

プレイヤー1人1人にはあくまでもメインジョブや得意とするジョブがあると思います。
コンテンツをやるために新たにジョブ上げをすればいい!なんて思ってるんでしょうね開発は。
今となっては不遇ジョブが多過ぎると思います。

最近ジョブ調整をよくやってるみたいですが、コンテンツ自体の調整を先にやったほうがいいのでわないでしょうか?

この声も聞こえて無いでしょうね。

Ferdy
04-26-2012, 12:17 AM
空蝉が一枚増えるとか、二刀流効果うpとヘイスト同居させるみたいな
そういったジョブスペックの概念を根本から変えてしまうような装備を今の開発陣はデザインする才能ないだろうな。

この意見にどうのこうの言う気はないのですが、

エンピリ忍+2の
頭:ヘイスト+6%、二刀流効果アップ
足:空蝉の術効果アップ(蝉の枚数が1枚ふえます)
の効果があるので
例が悪いと思ったのでつっこんでみましたw

Hamutaro
04-26-2012, 04:16 PM
リンバスとエインのリニューアルは白紙にして
新ダンジョンコンテンツとかに力を注げばいいのでは
これもコケると思いますけど
というかバトルは飽きました

KAMPFER
04-26-2012, 06:52 PM
昨日、私のサーバでは、ゴールデンタイムにかかわらず、2000人を割りそうでした(2089人)。
月曜平日とはいえ、私がFF11を始めてから、ゴールデンタイムでこんなに人が少ないのは
初めて見ました。
今年の一月には2500人ほどだったのに、減り方が急激で少々驚いています。
いや、さもありなん、と言うべきなのでしょうか。


ここ一か月以上、ログインしてないユ-ザ-の私見を。

スファライを95まで完成させて一息。で、次は何をしようかなと思い、エンピ刀の正宗作ろうかなと忍者を99まで上げましたが、そこでなんとなくモチベが上がらず以後、ログイン自体放置で一月が経過し、なんとなくもう潮時かなーって感じではあります。

俺の場合はメインジョブがモンクですので、その辺の展望が見えない点が1つ。VW等の現在のメインコンテンツに於いて、強力な一部WS持ちジョブのみが必要とされ、通常攻撃で圧倒するジョブ設計上、モンクは必要とされないし、期待された新WSの四神演舞も悪疫がNMに入らないというお粗末さで、開発に不満を言う以前のLvで「ダメだこりゃ」ってのが1つ。

ログインして、ユ-ザ-が自分の好きなジョブで遊ぶ事が見出せないってのが、ログイン人口の減少に歯止めがかからない原因ではないでしょうかねぇ。

以前からサルべ-ジやエイン・花鳥でメイン以外のジョブで参加せざるを得ない状況が多々ありましたが、それでも目的の装備を取得したら、それを装備したその人のメインジョブで遊べてたのですよね。主にメリポや当時のメインコンテンツで必要とされたジョブの武器を取得した場合とか。

所が今は、レリック・ミシック・エンピリアンを取得・強化しても大半のジョブがそれらを装備してても必要とすらされない。苦労して作った装備ですから、やはり使って遊びたい、活躍したい。その遊ぶ場がない。

その遊ぶ場を作って頂きたいなと思います。