View Full Version : 精霊魔法の追加 [dev1109]ジョブ調整:召喚士
Jyamca
04-18-2012, 06:52 PM
[dev1109]ジョブ調整:召喚士
•精霊の調整
•上位の魔法を開放
•火の精霊:ファイアV(Lv86)
•氷の精霊:ブリザドV(Lv89)
•風の精霊:エアロV(Lv83)
•土の精霊:ストーンV(Lv77)
•雷の精霊:サンダーV(Lv92)
•水の精霊:ウォータV(Lv80)
•光の精霊:プロテスV・シェルV(Lv76)
Jyamca
04-18-2012, 06:55 PM
光精霊は精霊魔法の追加ではなかったですね、すいません。
ところで闇は何も無しなんですかね、コメットかインパクト撃っても面白そうですが。
ああ、ちなみに僕は精霊を呼び出す事はサイフォン意外 ほぼ ないです。
精霊は使えるけど召喚獣は使えないんですね。
Raurei
04-18-2012, 11:54 PM
光精霊…というか上位魔法の解放の話の基点となったリジェネなんだけど、リジェネ自体の2~3 もしくは4の開放はなしなのかな。
toyfuji
04-19-2012, 06:17 PM
空いてる時間に光精霊召喚してプロシェルしてもらうことはあるけれど、他はまず使わないですねぇ…
思考ルーチンがあまりに貧弱ですし。
てか召喚獣を差し置いて活躍できる場ってほぼない気がします。
けど、「多くの召喚士さんが大きな声で実装を熱望」したから、この「調整」が実装されるんでしょうね。
自分はもっとやって欲しいことあったんですけれど・・・
てか、不具合レベルのお話ですよね?
まあ、実装自体はプラスなのでいいことではあるのですが・・・
加護とか召喚獣の強さとか宴会履行とかよりも先に、何か月もかけて調整しなきゃいけなかったわけですか・・・
FFXi68k
04-20-2012, 12:25 AM
正直、召喚士はもうこれぐらいしかいじることがない(何も無いよりはマシなので
今回はこれで許してください的な開発からのメッセージ)という印象です。
皆が期待しているのは間違いなく新召喚獣ですよね。
数ヶ月後のイベントで発表するために情報を温存しているのかなあ?
OO_Dirna
04-20-2012, 12:55 AM
これがホントの精霊ごりおし
Hawkwood
04-20-2012, 06:46 PM
正直、召喚士はもうこれぐらいしかいじることがない(何も無いよりはマシなので
今回はこれで許してください的な開発からのメッセージ)という印象です。
皆が期待しているのは間違いなく新召喚獣ですよね。
数ヶ月後のイベントで発表するために情報を温存しているのかなあ?
何となく10周年記念イベント周りで、新召喚獣の実装・・・・までは無理でもお披露目はありそうな気がしてます。
ケット・シーとアトモス。
もしかしたら実装に向けて調整中であるはずのアレとか・・・・・
アレを実装するにしても、その後の召喚獣の事を考えると強さの調整がどーのこーのという、もっちーさんの書き込みがあったのでまだまだ追加する予定があるみたいだし。
召喚士の調整のメインはこれから追加される召喚獣であり、今回の精霊魔法はオトリみたいなものなのかも。
それとも、召喚魔法スキル青にしておけば、精霊魔法スキル青の黒魔並みの火力が出るなんてオチとか・・・・・
は、さすがにないかな(´・ω・`)
Jyamca
04-21-2012, 12:25 AM
新召喚獣のアトモスケットシーよりも既存召喚獣にもうちょいいろいろさせたい派。
とゆうかビスマルクこっちにくれよ!派です。
他の皆様ほど装備とかに力はいれてませんが楽しく遊んでます、でももうちょいなんかできたらなぁ。
移動遅いとか、不発多いとか、オートアタックショボ過ぎとか、BCの時みたいに常時エンでもいいよねとか。
スレ違いでしたな、すいません。
今日仲間の召喚士が 維持費さがったので光精霊出して遊んでるけどなかなか楽しい、と雑魚と戦ってるときに話しておりました。
勿論そういった方も多いでしょうが、コレジャナイ感を持つ人多いと思いますんで、今後も開発さんには頑張って欲しいです。
Fina009
05-03-2012, 03:30 AM
テストしてきました
・[dev1114] ジョブ調整:学者
・[dev1113] ジョブ調整:踊り子
・[dev1112] ジョブ調整:からくり士
・[dev1111] ジョブ調整:コルセア
・[dev1110] ジョブ調整:青魔道士
・[dev1109] ジョブ調整:召喚士
・[dev1108] ジョブ調整:竜騎士
・[dev1107] ジョブ調整:忍者
・[dev1106] ジョブ調整:侍
召喚士以外は全部調整されています
召喚士の精霊は何も変化ありません
いつもと同じく開発はまったくテストをしていません
Raurei
05-03-2012, 11:53 AM
精霊が詠唱する魔法リストの中からスリップ系(バーンやらポイズンやら)は消してほしい…。全く役に立たない。
また光と闇精霊に火力のある魔法1つくらいあればこの二つの精霊が戦闘で戦えるかも。
ホーリー2 コメット
Zenobio
05-03-2012, 05:48 PM
光精霊はいつの頃か地味にホーリー2とバニシュ4使いますよ
まぁ、アビセアでさえ威力はほぼないに等しいんですけど・・・
Raurei
05-03-2012, 06:00 PM
ディアばっかり詠唱されるから見る事叶わなかっただけなのか…。
Fina009
05-04-2012, 02:00 AM
おそらくプレイヤーに開放されていないバニシュIVはバグでしたと修正され
その後、ひっそりV系魔法の詠唱を修正されるとおもいますよ
闇属性の魔法については全部が強力だと言う理由で実装はされないと思います
コメット インパクト ドレッドスパイクくらいでしょうか
昔からではありますが、詠唱する魔法も一部精霊の属性と合ってないのがあるのもちょっと気になりますね。
光精霊が風属性のヘイストや土属性のストンスキンを使ったり、雷属性のスタンは雷精霊ではなく闇精霊が使ったり。
Raurei
05-05-2012, 11:41 AM
火~雷までは属性イメージでつくられてて光(白魔)と闇(黒魔)はジョブイメージでつくられてますよね。
Fina009
05-15-2012, 06:13 PM
開発から精霊V系について返答がないと言う事は、今回召喚には何も実装されないんでしょうね
今の精霊いらないから、
精霊II系でも作って、無駄魔法排除、詠唱間隔短い強めで消費多めのでも作ればいいのに。
前回のようにメテオつくってたからできなかったと言ったような説明もなく、
テストサーバーでの検証での結果にも一切答えず、
ある日こっそりと開発中にもどされ、
なにもないままアップデートされましたね。
さすが10周年記念にあたるアップデート(´・ω・`)
このままなかったことにされそうで怖い。
Witchblade
05-16-2012, 11:11 PM
結局今回のバージョンアップも召喚士はなにも無し。
(思わせぶりなSSまであったのに・・・)
そもそも、5系実装なんて、Lv開放時のただの入れ忘れでしょうに・・・。
告知も何もいらないんで、ひっそり入れておいてください。
Fina009
05-25-2012, 09:23 PM
無かった事になっていますね
アナウンスも無い様だし
USA向けにだけ告知していた、様々な良い方向の改善というものが、精霊V系とか新召喚獣2つ用意しています
とかそういうものが、どう発表されるのか?
精霊召喚久しぶりに使ってアビセアで戦闘してみました
V系大した強さではありませんが前よりましでした~
開発様に要望ですが、魔法使用する間隔を短くするか、
6属性の精霊の弱体、精霊弱体なにして精霊魔法だけ
など、お願いしたいです~