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View Full Version : AutoRunモード中に進行方向と逆に移動キー入力したときの挙動がおかしい



osan
03-27-2012, 09:31 AM
本日のバージョンアップでAutoRunモード中に進行方向と逆に移動キー入力したときの挙動がおかしくなっています。

今までは移動キーを上に入れたままAutoRunモードにしてAutoRun移動中に移動キーを下に入れっぱなした場合、そこでAutoRunモードが解除されレバー入力方向への移動が始まったと記憶しています。

本日のバージョンアップ後からは、同じ操作をしても、AutoRunモードが解除されず、またレバー入力方向への移動もされない状態になっております。

FFXI内のほぼ全ての行動に関わってきますので早急に確認修正のほど宜しくお願いいたします。

*症状はWindows版USBコントローラーで確認しています。
*バージョンアップ情報に記載がありませんでしたので不具合と認識してご報告いたしました。

Foxclon
03-27-2012, 09:49 AM
ご報告ありがとうございます。

同様のご報告を複数件GMコールでも頂いており、確認など進めていきます。

Hiden
03-27-2012, 02:10 PM
移動関係の不具合追加情報としてあげさせてもらいます。
/follow コマンドで追従していたPCがfollowを中断させると再度/follow <pc名>のコマンドを入力しても
即座に"followが中断されました。"を表示して動かない。
多分もうGMコールなどに挙がっている内容だとは思いますが修正されるまでの一時対応として
移動開始させてからfollowコマンドを発行すると追従しだします。

Foxclon
03-27-2012, 03:51 PM
両件とも、先ほどニュース告知しましたとおり修正・検証作業を進めています。
修正が適用される際には改めてニュース告知等でお知らせさせると思いますので、今後の告知をご確認いただければと思います。

ご報告ありがとうございました。

バージョンアップで確認されている不具合について(3/27)
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news21388.shtml

743
03-27-2012, 10:43 PM
上記とはちょっと違いますが・・・。
オートランしたままカメラを横に回転させて(後ろ斜め70度ほど)横移動のキーをちょん押しすると、
オートランがキャンセルされます。
長押しだとキャンセルされません。
左方向を見ながら左に曲がるようにすると立ち止まる、と言えばわかりますかね。
先を見ながら緩やかなカーブを曲がろうとすると立ち止まるので、ちょっとイラッと来ます。
Windows XPで、キーボードでの操作です。

Stratovarius
03-28-2012, 06:37 AM
対応が遅すぎる・・・
こんなのもう何年も慣れてきた操作で
※オートランのON/OFF操作を割り当てているボタンでの停止は問題なく行えます。
とか言われても癖がついてるので無理です。
早急に改善してください。

osan
03-29-2012, 02:37 PM
お忙しい所、大変申し訳ありませんが
本件について現状と修正予定日等をお聞かせ頂けないでしょうか?

移動に関わる不具合という事で、FFXI内のほぼ全ての行動に関わってきますので
プレイ中のストレスが酷いです。

プログラムに不具合は付き物で仕方ないと思いますし、すぐに修正が出来ない場合もある事も理解できます。
しかしながらユーザーによってはクリティカルな不具合について、その後情報展開も無く不安に感じております。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up167182.gif

Mocchi
03-30-2012, 08:26 PM
こんにちは。

現在、ご報告いただいた内容の修正にむけた作業を行っており、来週修正予定です。
情報が確定しましたらニュースなどで改めてご報告いたしますので、今しばらくおまちください。

Kaigen
03-30-2012, 10:29 PM
何で来週なのでしょうか? こういうのは緊急メンテで直すべきでしょう
前の文字入力と同じく悪質な不具合だと思います

osan
03-30-2012, 10:29 PM
ご回答ありがとうございます。

安心してデュナミスの敵の中に突っ込んでいけそうです。

SIN60
03-30-2012, 11:19 PM
何で来週なのでしょうか? こういうのは緊急メンテで直すべきでしょう
前の文字入力と同じく悪質な不具合だと思います


<一部抜粋>
現在、ご報告いただいた内容の修正にむけた作業を行っており


原因究明、修正作業を最優先でやってくれてると思う。
その部分を上辺だけ塗った未完成のものをポンと放り込んだら貴方どうせまた子供みたいに騒ぐでしょ?

そりゃ、いち早くかつ完璧に!が理想ですけど、無理なモンは無理と理解しましょう。



そして自分でもビックリするぐらい今回の不具合挙動が気にならない・・・何故だろう?
そんな適当に操作してたっけな?してたんだろうなぁ・・・はぁ。

NHK
03-30-2012, 11:56 PM
今日パッチ後初めてログインしましたが、主観でのキーボード操作では特に問題無いみたいですね。
すでに開発で確認済みカモ知れませんが、一応フィードバックです。

ricebaaler
03-31-2012, 12:07 AM
UI絡みの不具合は治り次第緊急メンテで対応していただきたいものです。
VW最終章があるからそこでついでに、ってなるのも分からなくはないですがね。
(個人的にはパッド操作でオートランの停止はボタン押してやってたので影響は少ないんですが)

FFXi68k
03-31-2012, 01:31 AM
何で来週なのでしょうか? こういうのは緊急メンテで直すべきでしょう
前の文字入力と同じく悪質な不具合だと思います

一度もテストしてなかったりすると、報告を受けて、そこからテスト設計書を検討して・・・とかになるんですよ。
お粗末な修正、そしてまた別の不具合、とかにならないよう、ここはじっくり確実に直してもらうことを期待しましょう!

※私はオートラン停止は元々7キー押しでやっていたので、意外にもほとんど影響を受けておりません。
※たまに妙なタイミングで突然オートランが停止されることが増えたような気はしますが・・・

Mocchi
04-02-2012, 10:01 PM
こんにちは。

本日深夜にバージョンアップを実施することになりました。
(2012年4月3日(火) 2:00より3:30頃までを予定しています。メンテナンスのお知らせは、こちら (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22324)をご覧ください。)

本バージョンアップで、ご報告いただいた不具合も修正予定です。
もうしばらくの間、お待ちください。

Dizgauss
04-03-2012, 07:38 AM
本不具合は、2012年4月3日(火)のバージョンアップにて修正されました。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22327

ご報告、ありがとうございました。

osan
04-03-2012, 08:08 AM
AutoRunで新たな不具合を確認致しましたのでご報告します

移動キーを下へ入力しAutoRunモードにしてAutoRun移動中に(画面手前にAutoRun)移動キーを左右方向へ入力し続けた場合
入力方向の反対へ一瞬移動してから入力方向へ移動を始めます。
*画面手前へのAutoRun中、左への入力でPCが右向いてから左への移動を始めます

本日手元にPS2やXbox360の環境が無い為、自分では確認出来ませんでしたが
LSメンバーに聞いた所、PS2では問題無いとの話であった事、
またAutoRunモードで無い時は移動キーの入力通りスムーズに動作する為
不具合と認識致しました。

最初の不具合に対して利用シーンは少ないですが、VWで強力な範囲攻撃外へ逃げている時等
移動のもたつきが命取りになる事も想定されますので早急に確認お願い致します。

743
04-06-2012, 04:23 PM
AutoRunで新たな不具合を確認致しましたのでご報告します

移動キーを下へ入力しAutoRunモードにしてAutoRun移動中に(画面手前にAutoRun)移動キーを左右方向へ入力し続けた場合
入力方向の反対へ一瞬移動してから入力方向へ移動を始めます。
*画面手前へのAutoRun中、左への入力でPCが右向いてから左への移動を始めます

本日手元にPS2やXbox360の環境が無い為、自分では確認出来ませんでしたが
LSメンバーに聞いた所、PS2では問題無いとの話であった事、
またAutoRunモードで無い時は移動キーの入力通りスムーズに動作する為
不具合と認識致しました。

今さっき確認してきましたが、これは元々の挙動ですね。
オートラン中は「キャラクターから見た左右旋回」(いわゆるラジコン操作)をするので、
手前に向かってオートランをしてる時に左を入力すると、画面右に向かって旋回します。
そのまま左を押し続けると、カメラとキャラクターの向きの関係で、
バック入力でオートランが切れるのと同様の処理がなされ、画面左に移動する、
という状態になるようです。

osan
04-07-2012, 02:50 PM
先程PS2での動作を確認した所、現在のPC版での動作と同様でした。
PS2版の操作体系は弄っていないとの認識ですので、
743さんご指摘の通り、元々の挙動と思われます。

お騒がせ致しました。