Foxclon
03-16-2012, 08:31 PM
望月:先週は僕も藤戸さんも出張で、フォーラムへの投稿確認もワールドワイドに飛び交ってましたね。
伊藤:時差があるから、調整が大変だったよ。
藤戸:昼と夜がまるで逆だったもんね。NM ” Jisa-Boke ” が強敵です。
望月:僕もです・・・共闘しましょう!:cool:
伊藤:おっ!じゃあその勢いで今週分のまとめ、いってみましょう!
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※3月9日(金)~3月15日(木)までの投稿一覧です。
戦術/ジョブ関連
メテオの実装に関する一つの提案 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20886?p=291942#post291942)
メテオの実装に関する一つの提案 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20886?p=293389#post293389)
メテオの実装に関する一つの提案 3 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20886?p=293939#post293939)
伊藤:メテオについては皆さん思い入れがあり、たくさんのご意見を頂きました。
現状の単体でのダメージではイメージに合わない、前衛の方がダメージを出しているという意見も多く見受けられましたが、後衛位置からこれまでの魔法より高いダメージを出すためのひとつの方法として導入されたのが今回の集団詠唱なんですね。
単体でのダメージソースのラインナップを単純に追加するだけなら、一択&必須にしないために他を活かさず殺さず、微妙なダメージになってしまう可能性もありました。この点はご理解ください。そういった工夫を重ねてさらに上の魔法ダメージを目指す案については今後も検討していきますので、ご協力をお願い致します。
敵の攻撃力が高過ぎることについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21803?p=294683#post294683)
システム関連
[dev1045]合成スキルの制限について 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21498?p=293383#post293383)
[dev1045]合成スキルの制限について 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21498?p=293940#post293940)
Lv70->75の限界クエ 緩和してもいいのでは? (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1672?p=294688#post294688)
[dev 1095]限界突破クエストの調整について 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21209?p=293938#post293938)
[dev 1095]限界突破クエストの調整について 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21209?p=294686#post294686)
これって不具合ですか? (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9435?p=294687#post294687)
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伊藤:・・・ところで、GDCどうでした?
藤戸:自分はMMO関連の情報収集に行ったんだけど、関連セッションはあんまり多くなかったね。
望月:MMO関連はオースチンでのGDCがメインですからね。
藤戸:あとTVクルーが中継車で多数乗りつけてて、GDC取材かなぁ凄いなぁと思ってたら、会場のすぐ隣でAppleが発表会してて、その取材目当てだったみたい。:p
伊藤:勢いありますね・・・。
望月:FFXIもそうなっていきたいですね! 以上、今週のまとめでしたー。
伊藤:時差があるから、調整が大変だったよ。
藤戸:昼と夜がまるで逆だったもんね。NM ” Jisa-Boke ” が強敵です。
望月:僕もです・・・共闘しましょう!:cool:
伊藤:おっ!じゃあその勢いで今週分のまとめ、いってみましょう!
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※3月9日(金)~3月15日(木)までの投稿一覧です。
戦術/ジョブ関連
メテオの実装に関する一つの提案 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20886?p=291942#post291942)
メテオの実装に関する一つの提案 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20886?p=293389#post293389)
メテオの実装に関する一つの提案 3 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20886?p=293939#post293939)
伊藤:メテオについては皆さん思い入れがあり、たくさんのご意見を頂きました。
現状の単体でのダメージではイメージに合わない、前衛の方がダメージを出しているという意見も多く見受けられましたが、後衛位置からこれまでの魔法より高いダメージを出すためのひとつの方法として導入されたのが今回の集団詠唱なんですね。
単体でのダメージソースのラインナップを単純に追加するだけなら、一択&必須にしないために他を活かさず殺さず、微妙なダメージになってしまう可能性もありました。この点はご理解ください。そういった工夫を重ねてさらに上の魔法ダメージを目指す案については今後も検討していきますので、ご協力をお願い致します。
敵の攻撃力が高過ぎることについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21803?p=294683#post294683)
システム関連
[dev1045]合成スキルの制限について 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21498?p=293383#post293383)
[dev1045]合成スキルの制限について 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21498?p=293940#post293940)
Lv70->75の限界クエ 緩和してもいいのでは? (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1672?p=294688#post294688)
[dev 1095]限界突破クエストの調整について 1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21209?p=293938#post293938)
[dev 1095]限界突破クエストの調整について 2 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21209?p=294686#post294686)
これって不具合ですか? (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9435?p=294687#post294687)
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伊藤:・・・ところで、GDCどうでした?
藤戸:自分はMMO関連の情報収集に行ったんだけど、関連セッションはあんまり多くなかったね。
望月:MMO関連はオースチンでのGDCがメインですからね。
藤戸:あとTVクルーが中継車で多数乗りつけてて、GDC取材かなぁ凄いなぁと思ってたら、会場のすぐ隣でAppleが発表会してて、その取材目当てだったみたい。:p
伊藤:勢いありますね・・・。
望月:FFXIもそうなっていきたいですね! 以上、今週のまとめでしたー。