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View Full Version : コルスカンティ 「時々大ダメージ 」



Asymptotic
03-16-2012, 10:36 AM
私はアメリカ人だから、私の日本語は下手。済みません; ;

この項目の日本語wikiの情報が正しくないように思われる。 (http://wiki.ffo.jp/html/25056.html)

私は日本のFF11コミュニティとの私の発見を共有したいと思います。私の日本語は基準以下であるため、残念ながら、これらは翻訳するのが難しい概念です。

私は、誰かがこれを理解し、そのような誰もがそれを理解することができる十分な翻訳することができると思います。

情報と発見:
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/21802-Coruscanti-Working-As-Intended

効果は期待はずれであり、それは間違いかもしれないかのように思われる。残念なことに、開発チームはほとんど英語のプレーヤーによって掲示される懸念に応答しません。

私は日本語はとても錆びていることを申し訳ありません! m(_ _)m


・コルスのダメボーナスの仕様は「敵の防御力を0として計算する」能力
・通常の殴りでは一切発生しない
・DA発生時の2段目にボーナス発生する可能性がある
・TA発生時は2段目と3段目または3段目だけにボーナスが発生する可能性がある
 (TAの2段目のみ発生する事はない)
・発動率は上記前提で10%程度

ありがとうございました、7-phantomさん! m(_ _)m

Inumaru
03-16-2012, 10:54 AM
Your point is concerned, it seems up to the topic on the Internet site, even among Japanese.

Thank you bother to post to the forum of the Japanese.

(あなたの懸念している点は、日本人の間でもインターネットサイト上で話題にあがっているようです。

日本語のフォーラムにわざわざ投稿してくれてありがとう。)

7-phantom
03-16-2012, 03:08 PM
・コルスのダメボーナスの仕様は「敵の防御力を0として計算する」能力
・通常の殴りでは一切発生しない
・DA発生時の2段目にボーナス発生する可能性がある
・TA発生時は2段目と3段目または3段目だけにボーナスが発生する可能性がある
 (TAの2段目のみ発生する事はない)
・発動率は上記前提で10%程度

ってとこですかね?
正直私はこれ知りませんでした。
用語辞典の記載はおそらくシーフのRD+2コンビネーションのTAたまに3倍からの誤認識でしょうね。
(それらをコルスのボーナスのように扱っていたブログもあったりするので)

その能力自体の正当性はともかくとしても
確かに向こうで問題にされるように「時々大ダメージ」でこの内容はわからないですよね・・・
時々、があまりに頻度に差がありすぎて信用できないのはいつもの事だとしても
この場合は「時々DATA時に防御無効」くらいの表現の方が妥当だと思います。

もうちょっとわかりやすい能力表記にしてもらいたいものですね。

Asymptotic
03-16-2012, 09:48 PM
多分この言い回しが必要です(?)

・TA発生時は2段目と3段目または3段目だけにボーナスが発生する可能性がある

具体的には、ボーナスは、TAの2段目だけでは発生しません..

もちろん、それはあなたが書いていることが確かに可能であり、私は完全に理解していませんでした。 ^^;

7-phantom
03-16-2012, 10:43 PM
多分この言い回しが必要です(?)

・TA発生時は2段目と3段目または3段目だけにボーナスが発生する可能性がある

具体的には、ボーナスは、TAの2段目だけでは発生しません..

もちろん、それはあなたが書いていることが確かに可能であり、私は完全に理解していませんでした。 ^^;

おおう、日本語でフォローありがとうございます。修正しておきますね。
これはまた独特な仕様ですね……

Asymptotic
03-16-2012, 11:18 PM
それが効果を実装するために複雑な、難しいように思える。

それはまた非常に印象的でないです。開発チームは、とらえどころのない宝物に精彩を欠いた影響を取り付ける手間を通過したいと思うのはなぜ理解していません。

それは間違いで実装されこのような複雑な効果を想像するのも難しい。

私はむしろ幸運だった、かつ迅速に短剣を得たので、私は単にがっかりしました。

一部の人々は彼らの夢の短剣になると思いますこの短剣を、取得しようと多くの時間を過ごす!しかし、ボーナスはとても役に立たないですが、私は、彼らはほぼ失恋かもしれない想像するだろう!

Karbuncle
03-16-2012, 11:32 PM
それは非常に残念です。効果は少しがっかりです。しかし、少なくとも私たちは実際に今ボーナスを知っています。

最初のヒットに適用されないボーナスは不思議です。

Hekiru
03-17-2012, 01:50 PM
不意打ちのせいでは、、初撃にのったら倍倍ゲーム
あつかいにくいアビ、、

VZX
03-18-2012, 01:42 PM
不意打ちのせいでは、、初撃にのったら倍倍ゲーム
あつかいにくいアビ、、
ああ。。でも不意だまの場合なら、クリティカルヒットは保証になってじゃないですか?
「時々大ダメージ」発動されても、結果も同じになってます。(まあぁ。。実際に)

Rinn
03-18-2012, 06:19 PM
・TA発生時は2段目と3段目または3段目だけにボーナスが発生する可能性がある

 となると、不意打ちで発生させることはできないことになりますね。