View Full Version : インフレについて
Chocotto
03-15-2012, 06:34 AM
VWやエコーズ、アビセアで店売り直行のアイテムなどがボロボロ出るため、金策らしい金策をせずとも地味~にギルが貯まっていきます。
特に金策らしい金策をしていない私ですら、ひと月で100万ギル以上の収入があります。
システムからのギル流出が激しいためヴァナ全体がインフレを起こしており、競売価格やバザーを見ると、最近は特にインフレが加速傾向にあると感じます。
開発サイドとして、インフレ対策をどの様に進めるつもりであるのか、意見をお聞きしたいです。
Chocotto
03-15-2012, 07:09 AM
システムによるギル回収は、リンバスの洗剤代、エインのランプ代などがありますが、流行りのコンテンツでもなく、ギル回収の役には立たないでしょう。
チョコボ代やOPテレポ代などに至っては言うまでありません。
最も有力視されるのはレギオンですが、ギルさえあれば無茶な連戦が可能で、結果的にNMの大安売りをしてしまったVWの様にはなってほしくありません。
システムによるギル回収はプレイヤーの反発を招きやすい問題であります。
「これなら納得できる」というギル回収の方策を開発サイドへ具申しましょう。
インフレは確かにしてるんですが、それでユーザーが困ることはあんまり無いような?
今現在、アイテムをNPCへ売却してギルを稼ぐのがメインになっちゃってますが、
インフレが進行して、それでは金策が追い付かないとなれば、昔のように素材狩りや
NMドロップ中心のギル稼ぎに移行するでしょう。そこまでいけば、インフレは止まりますね。
逆に、いわゆるギル回収サービス(NPCからのアイテム購入やチョコボなど)は、インフレが
進むほど利用しやすくなります。
ポイントは、ユーザー間の取引では価格は変動しても価値は変わらない、対システムとの取引は
価格が変わらないので価値が変動する、ということでしょうか。
まぁ、一番効果的というか、現在最大のギル回収窓口はOPテレポや白門ワープなんかの
移動系のサービスじゃないですかね。
新しく追加するというなら、モグロッカーのギル払い化あたりですか。
Elemoi
03-15-2012, 12:27 PM
具体的にどんな点を問題視してるのか良く分からないですね。
私は現状で特に問題無いと思っています。
Mariruru
03-17-2012, 05:05 PM
システムによるギル回収は、リンバスの洗剤代、エインのランプ代などがありますが、流行りのコンテンツでもなく、ギル回収の役には立たないでしょう。
チョコボ代やOPテレポ代などに至っては言うまでありません。
最も有力視されるのはレギオンですが、ギルさえあれば無茶な連戦が可能で、結果的にNMの大安売りをしてしまったVWの様にはなってほしくありません。
システムによるギル回収はプレイヤーの反発を招きやすい問題であります。
「これなら納得できる」というギル回収の方策を開発サイドへ具申しましょう。
アレキサンドライトを10000ギルで個数無制限でNPCに販売開始させたら、
あっというまにシステムに1人あたり3億ギル回収されてインフレ終了すると思いますよ
結構前からずっと書き続けてますけども
ヘヴィメタルをNPC販売にしても良いですよ。10万ギルぐらいかな?
現在の裏貨幣にせよヘヴィメタルにせよ、
ユーザーからユーザーにギルを払ったところで、ギルの総量は変わらないですね
やはりシステム側にギルが消滅しないとどうにもならない
裏の砂時計や昔のリンバスの洗剤は、随分とインフレ抑えるのに効果的でしたけど、
今はヴォイドストーンみたいに基本タダですからね
ユーザー同士でヴォイドストーン売買しても
システム側にその金額が消滅するわけではないので、やはり効果は薄い
ginann
03-17-2012, 06:15 PM
過去のRMT業者利用ユーザーのために、急激な速さで物価が上昇しているわけではないので問題はないのではないでしょうか。
むしろ、「金策」をせずとも日銭を稼ぐことができる点を考慮するといいバランスなのではないかと思います。
使う食事は赤カレー、矢弾は最高峰品しか使わないなどといった贅沢をしなければ、高嶺の花の装備を買いやすくなったとも
あくまでも自ワールドでの印象なのですが。
Chocotto
03-17-2012, 07:49 PM
現状、なにか目に見える問題はないでしょう。
ginannさんが仰るとおり金策に時間を割くことなく遊べる良いバランスと思います。
しかし、システムから流出するギルによってワールドに流通するギルの総量は確実に上昇しており、それは開発サイドからはデータを拾えば一目瞭然なはずなのです。
開発サイドは、現在のギル流出量を妥当なものと考えているのか?何かしらの対策を取る予定はあるのか?ということを開発サイドにお聞きしたかった訳です。
そして、その対策がレギオンでなければいいな、と思ったのです。
将来のインフレ対策という話であれば、店で売っている様々なアイテムが防波堤となるはずです。
今は「ははは、こんな馬鹿高いもの、一体誰が買うんだ?w」というようなものでも、
インフレが進めば、競売より安くなる時が来るかもしれません。
そうなれば、そのアイテムがギル回収手段として機能し始めますから、
インフレはある程度で終息し、無限に進むことはないでしょう。
やまびことかいい例ですよね。
外人参入直後のハイパーインフレ時代は、競売より店で買うほうが安かった。
あの頃のハイパーインフレは業者によって無制限に進行していましたが、
我々一般人が常識的な経済活動をしている範囲内では、
心配するようなハイパーインフレは起こらないかと思います。
KalKan-R
03-17-2012, 08:29 PM
アビセアのオグメ品店売り対策を、ほとんどしなかったところからみて、
(覇者の交換オグメ品のコストアップとかぐらいでしたっけ?)
もうギル流通量の調整はしないんじゃないかなー?と考えてます。
ダクリン売りを1垢でやるレベルでも(クエで必要なキノコ売り含めてw)時給300kコースだったし。
これを現在まで放置したままにしてるのは、もう、そういう路線でいきますよ!って、ことなのかと思ってました(*ノノ)
個人的には75時代の、金策は金策としてがんばる!のが好きだったのですが、
現状の敵のドロップで金策かねられる方式が好みという人も多そうだし、難しいところですね(´・ω・`)
システムからどんどんギルが湧き出る現状では、コンテンツ入場料で回収をはかっても、
効果は・・・スズメの涙でしょうか?;w;
Mariruruさんのいってる案などは効果がありそうで、個人的にも賛成ですが・・・
それはそれで別の問題が発生しそうでもあります。
ドロップ品の店売りによる金策について、開発がどのように考えているかは聞いてみたいですねー。
コーフィーマフィン店売りで時給100k↑うまー≧∇≦ノ > つぶされ;w;
・・・随分と時代は変わったものだ(*'-')
OO_Dirna
03-17-2012, 10:43 PM
ヴァナディールのインフレが現実世界と根本的に違うのは、
それが起こることによって派生する悪影響の深度だとおもいます。
ヴァナディールの人口はこれ以降、平行線または下降を辿る見方がかなり強い(上昇の見方が気薄)
モノの供給が全体的に、ギルを全く消費することがなくても生み出せる量が圧倒的に多い世界バランスなので、ギルの価値が下がっても、モノの数が減って需要が追いつかなくなるというようなことは考えにくい
生活費の概念がない
ギルの主な消費用途は食事か武器防具の強化、魔法スクロールだが殆どが競売による入手で、値段は運営が介入しない、そしていずれも、ギル以外の手段で自前で手に入れようと思えば入手可能である
ヴァナディール以外の、こちらと外交政策を行うような金銭バランスの全く異なる世界が存在しない
そんなこんなで、危機を感じることがあるとすれば
人口が現在の1/10ほどまで落ち込んだ場合くらいだと思われます。
Yamikiri
03-17-2012, 10:50 PM
そもそも所持金全てがタンス預金、な世界だと現実と違って通貨供給量が及ぼす影響自体が小さいですからね。
値段の変動の要因としてはVUでの装備品追加や新規BFによるアイテム供給等の方が遥かに大きいかと。
keeper
03-18-2012, 09:43 AM
今ぐらいギルが簡単に稼げないと
やまびこ薬や万能薬を飲んだり食事をするのをためらうなぁ
インフレ対策って、用はお金を持っている人からシステムがお金を回収するようにするんでしょう?
そんな何億と持っている人を基準にされちゃったら
パーティ組んで遊ぶと赤字、金策を別でやってね!ってバランスになってしまう
keeper
03-18-2012, 10:49 AM
と、いいながら・・・
ギルの使い道を用意するとしたら
・「混雑緩和券」
使うとアビセアの時間沸きのNMが沸いて襲ってきます。それも今すぐに!
・「アイテム整理券」(PC版のみ)
アカウント内のキャラのアイテムを一括管理、まるでモグ金庫からアイテムを出すように別キャラのアイテムを取り出し、しまうことができます
さらに、ジョブチェンジしたらその時の装備や所持品に変更、モグの預かり帳に既に持っているRareアイテムは自動でパスします。
・「絶対HQ」
NQ品10個とギルでHQが保障されます!
・「捨てたアイテムを競売で売れる券」
いらないアイテムを捨てると、勝手に競売に売りに出されます。別名デイリー報酬出品コンテンツ
競売出品数とは別枠で80個まで、売れなくても自動でゴミ箱行き
・「うかびあがる地図」
自分がもっていない地図を見れます。回数制限があるので、よくみるなら取りにいってね!
・「町内マラソン」
街中だけ少し足が速いです。あんまり速いと雰囲気台無し?
FFXi68k
03-18-2012, 12:32 PM
インフレって、本来物価の価格が上昇することを指すのであって、
収入が増えたから相対的に価格が上がることを指すのではなかったような・・・
まあ、それはさておき。「収入が増えた、でもその分価格も上がった」のであれば、
それこそ「新規さんが金策するのも楽になっている」事になりますね。
過去でopsを地道にやって戦績を稼いで、ヴォイドダストを売るだけでそこそこ稼げますし。
過去に行くまでに時間がかかるのは、それは冒険なので仕方がないこととして。
クリスタルでもそこそこの価格で落札してもらえるようになったので、
LV30ぐらいまでは地道にFOVやGOVでソロっていれば十分なギルが貯まりますし。
単に高ランクの収入アップ→全体的な物価アップで新規や金策していない人が
全然ギルを入手できないとか、落札できないぐらい価格が暴騰しているのならともかく、
全体的に上昇しているのならば問題ないと思います。
gerotaru
03-19-2012, 07:33 PM
皆さんそうは言いますけど、新規で入ってくる人の身になって考えると大きな問題のように思うんですよね。
確かに稼ぎやすいのはいいことだとは思いますが、新規の人は当然10ギルしか持たずにいきなり入ってくるわけでしょう。
前衛やりたくて上げていくとしても当然、空蝉の術:弍の200万ギルでつまづくと思いませんか?
レベルは新規もすぐ上がるとは思いますが当然印章もそんなにないしどうしても買えなくてやめてしまう人も多いと思うんですよ。
VWやアビセア、カンパニエの石売りで儲かるとか言っていますが、それはもうちょっと長いことこのゲームをやっている人の立場ではそうでしょうが、魔法など必須なものがここまで高いと新規にはどうでしょうか?
前衛、後衛共にやるのに新規にはハードルが高くなっていると思います。
もうちょっとなんか必須魔法をVWなどでどんどん安くドロップするようにするとか考えて欲しいですよね。
インフレは今言った意味ではちょっと問題だと思いますよ、私たちFFXIを長くやっている立場のものからすればそれは大した問題じゃないとは思うんですが。
そういった意味でのインフレ対策をしっかりやっていただきたいと思います、稼ぎやすいのは悪いことではないんですがね。
Annasui
03-19-2012, 09:40 PM
ギル回収は、今のところ競売くらいしかまともに機能していませんよね。
開発は、もっと真剣にギル回収やインフレ問題について取り組むべきではないでしょうか。
裏は入場料 5 万くらいとってもいいと思いますが、
フォーラムでこういう意見を出すと反対意見が多そうですね。
Voodoo
03-20-2012, 01:36 AM
インフレが加速する事による問題点を一つ…
ミッションとかでもらえる報酬のギルの金額でがっかりするんですよね。
Faicer
03-20-2012, 10:25 AM
インフレが加速する事による問題点を一つ…
ミッションとかでもらえる報酬のギルの金額でがっかりするんですよね。
そうですねー。
昔はトラの牙クエで繰り返しもらえる2100ギルがうまーとか思えたんですよね。そんな時代が懐かしい。w
Hawkwood
03-20-2012, 11:59 AM
バザーの課税見直しとかやってる段階で「ああ、もうギル回収については微調整の段階に入っているんだな」と思いました。
正確な収支はスクエニ側でしか把握してないでしょうが、通常レベル上げが廃れたおかげでシステムから出てくるギルの総量がかなり減って、代わりにVWのドロップアイテムや報酬でもたらされるギルでトントン、くらいになってるんでしょうね。
レベル上げで獣人単体が落とすギルなんて微々たるものですが、それを何万人が行ってそれぞれ何百匹も倒すと考えれば・・・・・一日に何十億ギルがシステムから流れ込んできていたかがおおまかに想像できます。
今はそれがないですからね。
どなたかも書いてましたが、今の状態はインフレとは言わないですよ。
価格高騰とともに収入の手段も格段に増えてますから。
リアル経済でいう「経済成長」ってやつです。
なので全く問題なし。
強いて言うならこのまま天井知らずに成長を続けたら、デノミを行う必要が生じるかも?くらいですが、それも起きるとしても何年も先でしょうし、その前にギルの流通をコントロールして回避するでしょう。
とりあえずVWが廃れたら、またギルを稼ぐ手段が減って価格も落ち着くと思いますけどね。
皆さんそうは言いますけど、新規で入ってくる人の身になって考えると大きな問題のように思うんですよね。
いやー、今は新規さん稼ぎやすいですよー。
たまに出る石印を競売に出すだけで、一個数万ギルとかで飛ぶように売れる時代ですからw
クリスタルも最近職人フル回転しはじめたようで、炎クリとかちょっと前の数倍の値段で飛ぶように売れてます。
私はアビセアやVWでヒャッホイも正直飽きてきてるんで、2赤の低レベルジョブでもぞもぞ遊んだりしてるんですが(メインはもうかなり前に全ジョブカンスト)一日の稼ぎがメインキャラを越える事も珍しくありません(*'-')
FFXi68k
03-20-2012, 12:55 PM
皆さんそうは言いますけど、新規で入ってくる人の身になって考えると大きな問題のように思うんですよね。
確かに稼ぎやすいのはいいことだとは思いますが、新規の人は当然10ギルしか持たずにいきなり入ってくるわけでしょう。
前衛やりたくて上げていくとしても当然、空蝉の術:弍の200万ギルでつまづくと思いませんか?
思いません。
新規で入ってきた人は、10ギルしか持っていない状態で空蝉の術:弐を買おうとしてつまづくのですか?
違いますよね。まずは基本操作を学び、クエストやミッションなどをしつつ、レベル上げも行い・・・そして、
ジラートエリアまで行けるようになり(カザムパスが要りますよね)、エキストラジョブ取得。
その忍者をレベル37までレベルアップさせて、ようやく必要となるのです。
それまでに手に入れたアイテムを競売に売りに出したり、稼ぎ方を覚えたり・・・わずかですが
ミッションやクエストの報酬で着実にギルを手に入れていくはず。
今のギルが手に入りやすい状態は、昔と比べて、その過程におけるギルの収入も大幅にアップ
しているわけですよ。
かねてから口をすっぱくして言っていますが、「新規のため」というキーワードほどあてにならないものは
ありません。きつい言い方をすれば偽善的な発言にしか見えません。
新規数名のために、経済全体を大幅に調整して、既存プレイヤー何百人が影響を受けるのが
望ましいという考えなのでしょうか?
それはそれでひとつの意見ではあると思いますが、おそらく賛同は得られないかと・・・
Yamikiri
03-21-2012, 02:13 AM
確かに稼ぎやすいのはいいことだとは思いますが、新規の人は当然10ギルしか持たずにいきなり入ってくるわけでしょう。
前衛やりたくて上げていくとしても当然、空蝉の術:弍の200万ギルでつまづくと思いませんか?
空蝉の術が値上がったのは、獣人印章BFに行く人が減った事による品薄が原因かと。
インフレでの価格変動を指摘するなら、卵1パック、のような需要と供給があまり変わってない物を例にあげないと違うような・・・。
BF産出品の品不足は、それはそれで問題だとは思いますが(アタッチメントにも該当するものがありますし)
eland
03-21-2012, 02:41 PM
新規の人はまず「炎/闇クリを売れ!」でしょう。昔ながらの金策です。それなりの値段にあがってきてます
BC産出品が高いのは金策のチャンスです。レベル上げながら印章ためましょう
所持金カンストでも買えないものがある、というような状況でもないですしまだまだ問題ないでしょう
必要となれば「ダストをギルでも交換」とかできますね
今は適度にゆるくていい具合だと思います
運営方針も生活系RPGから脱却したかったのかもしれませんね。
昔の地道なのもそれはそれで楽しかったですけど、業者が幅を利かせやすいバランスでしたし
Chocotto
03-27-2012, 12:28 PM
レギオンには再入場に関する時間縛りがないようです。
ギルを注ぎ込めば連戦も可能ということですね。
NMの大安売りをして、NM戦の緊張感を失ってしまったVWの様にはなって欲しくなかったのですが、残念ながらギル回収システムはレギオンだったようです。
今しばらく、動向を見守りたいと思います。