Dreynamil
03-16-2011, 08:25 AM
Da ich bei den meisten Aktivitäten in Abyssea meist nur eine Supporter-Rolle übernehme, möchte ich hier Möglichkeiten diskutieren, wie man hierbei sein volles Potential entfalten kann.
Um Missverständnissen vorzubeugen: Ich will niemandem einreden, dass ein Paladin in dieser Rolle andere Jobs übertreffen könnte. Es geht lediglich darum, neue Möglichkeiten zu eröffnen ohne einen anderen Job komplett hochleveln zu müssen.
Ich werde zunächst alle Fähigkeiten auflisten, die die jeweiligen Jobs bieten um eine Grundlage für den Vergleich zu legen.
Weißmagier
Job-Fähigkeiten
Göttersiegel: Verstärkt die Kraft des nächsten heilenden Zauberspruchs des Spielers
Jobmerkmale
Magieverteidigungs-Bonus II (+12)
Klarer Kopf II (hMP +6)
Auto-Regeneration (1 HP/Tick)
Zauber
Elementarresistenz/"-riegelra"-Zauber (alle bis auf Licht und Finsternis)
Statusresistenz (Schlaf, Gift, Paralyse, Blind, Schweigen, Krankheit, Versteinerung)
Entfernen negativer Zustände (Gift, Paralyse, Blind, Schweigen, Fluch, Krankheit, Versteinerung; Entfernen)
Teleport(Dem, Holla, Mea, Altep, Yhoat, Vahzl)
Wasserschleier, Spiegelschimmer, Wiederauferstehen, Steinhaut, Hast, Regenerieren II
Parfümieren, Schleichen, Unsichtbarkeit
Trigger(Verbannga II)
Schlummer (Göttliche Magie) [48]
Schutzschirmra II, Schutzra III, Heilga II, Vitra
Rotmagier
Job-Fähigkeiten
Austauschen: Tauscht die aktuellen HP mit MP aus.
Jobmerkmale
Stein widerstehen II
Schnellzauber II (15%)
Magieattacke-Bonus II (+24)
Magieverteidigungs-Bonus II (+12)
Klarer Kopf I (hMP +3)
Zauber
Elementarresistenz/"-riegel"-Zauber (alle bis auf Licht und Finsternis)
Statusresistenz (Schlaf, Gift, Paralyse, Blind, Schweigen, Krankheit, Versteinerung)
Zusätzlicher Elementarschaden (alle bis auf Licht und Finsternis)
Wasserschleier, Flammenspitzen, Regenerieren, Spiegelschimmer, Steinhaut, Erfrischen, [Hast] (48)
Parfümieren, Schleichen, Unsichtbarkeit
Gelehrter
Job-Fähigkeiten
Ex Deo: Reduziert die MP-Kosten Deines nächsten Weißmagie-Zauberspruchs um 50%.
Tempus Fugit: Reduziert die zum Zaubern benötigte Zeit Deines nächsten Weißmagiezaubers um 50%.
Sublimierung: Stellt so lange MP wieder her und senkt die HP, bis das MP-Maximum erreicht ist oder du zu wenig HP hast. Bei erneuter Aktivierung erhältst du die angehäuften MP.
Summum bonum: Weitet den Wirkungsbereich des nächsten Heilungs- oder Stärkungszaubers auf alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite aus.
Jobmerkmale
Schweigen widerstehen II
Klarer Kopf II (hMP +6)
MP einsparen
Max MP Boost (10 MP)
Zauber
Entfernen negativer Zustände (Gift, Paralyse, Blind, Schweigen, Fluch, [Krankheit] (46); Entfernen)
Wasserschleier, Spiegelschimmer, Flammenspitzen, Wiederauferstehen, Regenerieren II, Steinhaut
Parfümieren, Schleichen, Unsichtbarkeit
Aussaugen, Schlaf, Entzaubern, Osmose
Um Missverständnissen vorzubeugen: Ich will niemandem einreden, dass ein Paladin in dieser Rolle andere Jobs übertreffen könnte. Es geht lediglich darum, neue Möglichkeiten zu eröffnen ohne einen anderen Job komplett hochleveln zu müssen.
Ich werde zunächst alle Fähigkeiten auflisten, die die jeweiligen Jobs bieten um eine Grundlage für den Vergleich zu legen.
Weißmagier
Job-Fähigkeiten
Göttersiegel: Verstärkt die Kraft des nächsten heilenden Zauberspruchs des Spielers
Jobmerkmale
Magieverteidigungs-Bonus II (+12)
Klarer Kopf II (hMP +6)
Auto-Regeneration (1 HP/Tick)
Zauber
Elementarresistenz/"-riegelra"-Zauber (alle bis auf Licht und Finsternis)
Statusresistenz (Schlaf, Gift, Paralyse, Blind, Schweigen, Krankheit, Versteinerung)
Entfernen negativer Zustände (Gift, Paralyse, Blind, Schweigen, Fluch, Krankheit, Versteinerung; Entfernen)
Teleport(Dem, Holla, Mea, Altep, Yhoat, Vahzl)
Wasserschleier, Spiegelschimmer, Wiederauferstehen, Steinhaut, Hast, Regenerieren II
Parfümieren, Schleichen, Unsichtbarkeit
Trigger(Verbannga II)
Schlummer (Göttliche Magie) [48]
Schutzschirmra II, Schutzra III, Heilga II, Vitra
Rotmagier
Job-Fähigkeiten
Austauschen: Tauscht die aktuellen HP mit MP aus.
Jobmerkmale
Stein widerstehen II
Schnellzauber II (15%)
Magieattacke-Bonus II (+24)
Magieverteidigungs-Bonus II (+12)
Klarer Kopf I (hMP +3)
Zauber
Elementarresistenz/"-riegel"-Zauber (alle bis auf Licht und Finsternis)
Statusresistenz (Schlaf, Gift, Paralyse, Blind, Schweigen, Krankheit, Versteinerung)
Zusätzlicher Elementarschaden (alle bis auf Licht und Finsternis)
Wasserschleier, Flammenspitzen, Regenerieren, Spiegelschimmer, Steinhaut, Erfrischen, [Hast] (48)
Parfümieren, Schleichen, Unsichtbarkeit
Gelehrter
Job-Fähigkeiten
Ex Deo: Reduziert die MP-Kosten Deines nächsten Weißmagie-Zauberspruchs um 50%.
Tempus Fugit: Reduziert die zum Zaubern benötigte Zeit Deines nächsten Weißmagiezaubers um 50%.
Sublimierung: Stellt so lange MP wieder her und senkt die HP, bis das MP-Maximum erreicht ist oder du zu wenig HP hast. Bei erneuter Aktivierung erhältst du die angehäuften MP.
Summum bonum: Weitet den Wirkungsbereich des nächsten Heilungs- oder Stärkungszaubers auf alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite aus.
Jobmerkmale
Schweigen widerstehen II
Klarer Kopf II (hMP +6)
MP einsparen
Max MP Boost (10 MP)
Zauber
Entfernen negativer Zustände (Gift, Paralyse, Blind, Schweigen, Fluch, [Krankheit] (46); Entfernen)
Wasserschleier, Spiegelschimmer, Flammenspitzen, Wiederauferstehen, Regenerieren II, Steinhaut
Parfümieren, Schleichen, Unsichtbarkeit
Aussaugen, Schlaf, Entzaubern, Osmose