pix
03-10-2012, 01:42 PM
「アジュールロー」や「震天動地の章」によって連携属性を持たせた魔法を起点に連携しようとした場合、連携の受付開始時間に数秒の遅れがあるように思います。
プラットフォーム:PlayStation2/Windows
発生頻度:4.必ず発生
以下、調査データ
調査方法
/ws 初段WS <t><wait x>
/ws 2番目WS <t>
というマクロを作り、xの値を変化させて連携受付時間を計測
なお、wait1~wait3は硬直により技が発動しなかったため省略
調査内容
技→技:(石火之機)バーニングブレード→シャインブレード<切断>
技→魔:バーニングブレード→(ブルーチェーン)ヘッドバット<核熱>
魔→技:(アジュールロー)ヘッドバット→バーニングブレード<溶解>
魔→魔:(アジュールロー)スプラウトスマック→ヘッドバット<衝撃>
の連携受付時間をそれぞれ計測
調査結果
技→技:受付時間<wait4~wait10> wait11以降は×
技→魔:受付時間<wait4~wait9> wait10以降は×
魔→技:受付時間<wait6~wait12> wait5以前、wait13以降は×
魔→魔:受付時間<wait6~wait12> wait5以前、wait13以降は×
連携が発生しなかった場合でも、青魔法はちゃんと命中しているのを確認しています。
こういう仕様です!といわれたらそれまでな感じもしますが・・・
プラットフォーム:PlayStation2/Windows
発生頻度:4.必ず発生
以下、調査データ
調査方法
/ws 初段WS <t><wait x>
/ws 2番目WS <t>
というマクロを作り、xの値を変化させて連携受付時間を計測
なお、wait1~wait3は硬直により技が発動しなかったため省略
調査内容
技→技:(石火之機)バーニングブレード→シャインブレード<切断>
技→魔:バーニングブレード→(ブルーチェーン)ヘッドバット<核熱>
魔→技:(アジュールロー)ヘッドバット→バーニングブレード<溶解>
魔→魔:(アジュールロー)スプラウトスマック→ヘッドバット<衝撃>
の連携受付時間をそれぞれ計測
調査結果
技→技:受付時間<wait4~wait10> wait11以降は×
技→魔:受付時間<wait4~wait9> wait10以降は×
魔→技:受付時間<wait6~wait12> wait5以前、wait13以降は×
魔→魔:受付時間<wait6~wait12> wait5以前、wait13以降は×
連携が発生しなかった場合でも、青魔法はちゃんと命中しているのを確認しています。
こういう仕様です!といわれたらそれまでな感じもしますが・・・