Ossan
03-05-2012, 06:24 PM
・背景として
以前からの仕様として、ある1種類の合成スキルを100にしてしまうと、他の合成スキルを60以上にあげようとしてしまうと、スキル100のパラメータが下がってしまうという仕様です。
なので、『メインキャラで1つ合成を100にしたけど、他の合成も100にしたい!』と思った人はどうしたか、というと。
倉庫キャラでスキル100にしたわけです。
100にしないにしても、倉庫キャラで別合成を上げていた人は私を含めたくさんいました。
こういうことを開発さんは見過ごしてると思います。
・開発さんの方針
えーと、話は変わりまして、この(60+40)の仕様から(70+40)への変更です。
私はこれを将来的には、(60+40)→(70+40)→(80+40)→(90+40)→(100+40)
このあたりまで開発さんは持って行きたいんじゃないか。と思ってます。
・ここから私の言いたいこと
極端な話、全合成をスキル100、それぞれを倉庫キャラで全部上げた人がいるとします。
そこで今回のようなキャップ開放が来たして、60→70をあげなきゃいけないとすると、倉庫キャラでスキル100を持ってるにも関わらず、また同じ合成のスキル上げ作業をしなければいけません。
これをどう思うか・・・人それぞれだと思いますが、私はこのような作業をすることを望んではいません。
結論としてなにが言いたいかというと、
同アカウント内のキャラクターは、合成スキルのパラメータを同アカウント内のキャラクターの最大値まで任意であげられるようにしてほしい。ということです。
例えば、倉庫キャラの革スキルが100、メインキャラの革スキルが60。
このときに60→70の開放が来たとします。
ユーザーの操作で、スキル上げすることなくメインキャラの革スキルが70まで上げられる。みたいな。
最近はプレイヤーに時間を使わせることばかりを考えてて、楽しませるという姿勢がないのかな~と感じています。
娯楽でありますので、くれぐれもよろしくお願いします。
以前からの仕様として、ある1種類の合成スキルを100にしてしまうと、他の合成スキルを60以上にあげようとしてしまうと、スキル100のパラメータが下がってしまうという仕様です。
なので、『メインキャラで1つ合成を100にしたけど、他の合成も100にしたい!』と思った人はどうしたか、というと。
倉庫キャラでスキル100にしたわけです。
100にしないにしても、倉庫キャラで別合成を上げていた人は私を含めたくさんいました。
こういうことを開発さんは見過ごしてると思います。
・開発さんの方針
えーと、話は変わりまして、この(60+40)の仕様から(70+40)への変更です。
私はこれを将来的には、(60+40)→(70+40)→(80+40)→(90+40)→(100+40)
このあたりまで開発さんは持って行きたいんじゃないか。と思ってます。
・ここから私の言いたいこと
極端な話、全合成をスキル100、それぞれを倉庫キャラで全部上げた人がいるとします。
そこで今回のようなキャップ開放が来たして、60→70をあげなきゃいけないとすると、倉庫キャラでスキル100を持ってるにも関わらず、また同じ合成のスキル上げ作業をしなければいけません。
これをどう思うか・・・人それぞれだと思いますが、私はこのような作業をすることを望んではいません。
結論としてなにが言いたいかというと、
同アカウント内のキャラクターは、合成スキルのパラメータを同アカウント内のキャラクターの最大値まで任意であげられるようにしてほしい。ということです。
例えば、倉庫キャラの革スキルが100、メインキャラの革スキルが60。
このときに60→70の開放が来たとします。
ユーザーの操作で、スキル上げすることなくメインキャラの革スキルが70まで上げられる。みたいな。
最近はプレイヤーに時間を使わせることばかりを考えてて、楽しませるという姿勢がないのかな~と感じています。
娯楽でありますので、くれぐれもよろしくお願いします。