PDA

View Full Version : [dev1082]フラッシーショットの調整について



Mocchi
02-29-2012, 08:06 PM
こんにちは。

先日お伝えした、フラッシーショットの調整に関するお知らせです。



フラッシーショット

使用間隔を20分 → 10分に変更
能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 飛攻 +3%に変更





飛攻+を追加したことにより、フラッシーショットの効果が格下相手への与ダメージもそれなりに延びるようになりましたが、検証を繰り返した結果、もう一声という状態になりました。

元々、ステルスショットとは正反対の性能になっており、その部分をより際立つようにしたいと考えていることもあって、効果値を少し引き上げる予定です。

 
変更後の効果

フラッシーショット

使用間隔を20分 → 10分に変更
能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 飛攻 +5%に変更

Nar
02-29-2012, 08:53 PM
10分に1発だけですが5振りすれば飛攻+25%ですか、良いのではないでしょうか?
やはり自分は5分縛りが多い狩人のアビリティで10分は長いと感じてしまいますが・・・。

この調子で新2Hが来る前にイーグルアイも見直しよろしくお願いします!

Yebisu
02-29-2012, 09:20 PM
敵対心調整が重要なコンセプトになっている狩人では、なかなか使いにくいアビリティだと個人的には思っています
ウォリアーチャージ、アサシンチャージが15min>5min+追加効果となって使い勝手がとてもよくなっている中
10minリキャ+飛攻アップ、これは地味すぎると判断せざるを得ません

せめて同じようにリキャスト1/3程度にならないものでしょうか?ご一考お願いします

susu
03-01-2012, 12:46 AM
5振、弾丸一発で攻撃25%。
継続系のアビリティなら適正な威力だと思いますが、一発だけのアビリティだともう一声ほしいところだと思います。
不意打ちやウォーリアチャージのように目に見えて威力が伸びるアビリティにしてもバチはあたらないかと。

または単発系であれば、乱れのように、一発で大きくTP得られるようなアビにしても良いのでは。
(乱れとの差は、敵対心を低めで、すばやくTPを貯められる。)

7up
03-01-2012, 07:59 AM
高い矢弾を使っていても、他のアタッカーほど削ることができないのが現状なので
リキャストを3分にして貰えないでしょうか?

susu
03-01-2012, 10:06 AM
25%っていったらバーサクと同じですよ?1振りでそこまであがってもいいくらい。
あとは魔攻も同時アップとかならまだ使い道はありそうですが・・・

TalcEh
03-01-2012, 03:47 PM
使用間隔10分は長すぎます。
せめて5分であればよいのですが、そのままなら使いません。

狩人は敵対心を考慮しつつ戦う必要があるので、使用間隔が短くなったからといって無闇に使えるわけではなく、
仮に使用間隔5分以下であっても過剰な性能だとは思えません。

Mariruru
03-01-2012, 05:25 PM
使用間隔10分は長すぎます。
せめて5分であればよいのですが、そのままなら使いません。

狩人は敵対心を考慮しつつ戦う必要があるので、使用間隔が短くなったからといって無闇に使えるわけではなく、
仮に使用間隔5分以下であっても過剰な性能だとは思えません。

むしろフェイント並の「2分」じゃないと、
あんまり実用的じゃないよね、一発使いきりのアビだと

Annasui
03-01-2012, 07:18 PM
チャージアビに比べて再使用間隔が長いよ。

Nar
03-01-2012, 08:47 PM
やはりVWなど短期連戦が多い最近のヴァナ事情では1戦で1回使えるかどうか?
というところが焦点になっているようで、やはり「10分では長い!」という意見が多いですね。

そもそもグループ2が実装された際に
スタート15分:5振りして5分になるアビ
スタート20分:5振りして10分になるアビ
上記二つに大きく分かれていましたが、これはなぜなのでしょうかね?

Mocchi
03-08-2012, 03:13 AM
こんにちは。

フィードバックありがとうございます。
それでは「能力値1につき、飛攻 +5%」で、3月のバージョンアップでの導入に向けて作業を進めてまいります。
 

またフィードバックの中で威力と使用間隔についてのご意見がありましたので、それぞれお答えします。
 


威力について
5段階で飛攻+20%(2段階目から5%ずつ加算ですね。自分も時々、×5で計算してしまいます……)という増加について、バーサクと比較してやや不足と感じるというご意見がありました。
フラッシーショットの効果は、「レベル差補正カットによる格上へのダメージアップ」が主軸としてあり、更に「ダメージを高めるための飛攻アップ」が加味されるということになりますので、双方を勘案した威力であると考えていただければと思います。

 


使用間隔について
これは以前にメリットポイントの調整予定についてお伝えした (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/17919?p=240750#post240750)際の、以下の方針に沿っての設定になっています。

b. 2段階目から使用間隔が短縮するアビリティ
  段階ごとに使用間隔を短縮ではなく、効果があがるように変更する予定です。
  この際、使用間隔は5段階目まで短縮した状態を標準とします。
飛攻 +3%から+5%への引き上げも、10分という使用間隔を前提にしていますので、このまま維持する予定です。

Mariruru
03-08-2012, 03:34 AM
!?



いや、ちょっと待ってくださいよ
フィードバックの結果としてソレというのはおかしくないですか?

意見1:10分に1回のアビとしては、5振りで攻撃+20%は少なすぎるのではないか?
意見2:もっと再使用時間の短いアビリティにはならないのか?


この2つの意見が多かったと思うんですけども


意見1に答えるのならば・・・
「2振りから飛攻+25%、5振りで飛攻+100%」

意見2に答えるのならば・・・
「2振りから攻撃力+3%、5分アビ」
あるいは
「飛攻アップはとりやめ or 少なくして、1振りごとに使用間隔2分短縮、最短2分アビ」
ここらへんじゃないですか?
(フェイント2分という前例があるので)

一体何をフィードバックしたのかよくわかりませんでした

Nar
03-08-2012, 09:06 AM
5振りで10分リキャでレベル補正カットと飛攻+20%ですか・・・。
確かに高いレベルの敵と戦う際に「レベル補正カット」というプロパティは大きいものかもしれませんが
カキコミしたユーザー全員が「使用間隔の長さ」を改善してほしいと言っているのに対して



飛攻 +3%から+5%への引き上げも、10分という使用間隔を前提にしていますので、このまま維持する予定です。
[/LIST]

と言われてはもはや何をフィードバックなのかと言うしかありません。
自分としては飛攻+の追加プロパティよりはさらなるリキャスト時間の短縮への変更を強く望みます。

以前に書き込みした際のリキャストの回答も残念ながら良く分かりません。
「現行のフラッシーショットがスタート20分の段階から長いと感じている」と申し上げているのです。
なぜフラッシーショットはスタート15分ではないのか?ということです。

10分リキャスト5振り飛攻+20%でミスする可能性もあるわけで、そうなるとやはり5振りする必要性は残念ながら感じられません。

7up
03-08-2012, 01:21 PM
今月の実装を見送ってもいいので、もう一度考え直してもらえませんか?

TalcEh
03-08-2012, 02:28 PM
この件に限らず、
意見を求める際に「変更不可な事項」については必ず明記するようにしてもらえませんでしょうか。
その方がお互いに時間を無駄にせずに済みます。

Rimse
03-08-2012, 04:26 PM
飛攻アップはおまけ程度、或いは無しでも構いません。
再使用5分、3分持続効果にしてください。

10分に1回(狩人的には)それなりにちょっと強いかなという程度のwsダメージが出たところで使い道がありません。

持続アビは絶対ダメだと仰るのなら、
・次に使用する遠隔攻撃をイーグルアイにする。
 (一段階ごとにダメージ+5%)
・次に撃つ遠隔攻撃を当てるとイーグルアイのリキャストが回復する。
 (wsでは効果なし、効果中:飛命-50、一段階ごとに飛命+10)

これくらい「使ってみたいな」と思えるアビにしていただきたいものです。
無論、面白そうだな、と思うのもあくまで私見ですが。

RoidAndoh
03-08-2012, 05:44 PM
3%アップのままリキャは5分って選択肢はなかったのか。
もう予定じゃなくて決定って書いた方がいいんじゃないかな・・・w

Chocotto
03-08-2012, 06:59 PM
開発さまへ
私は皆様が言うほどガッカリな性能とは思いません。
精霊の印みたいな感じでよいのではないかなぁと思いました。(あちらはダメージアップではありませんが)
元より「敵対心が高くなる」と言われているアビリティですし、レベル差補正なくして飛攻+20%って、凄まじいダメージになると思うのです。
ターゲットが張り付いてしまうかも知れませんし、PTのポジショニングを崩すおそれもあるでしょう。
しかし、そういったデメリット込みで想像を絶するダメージが設定されているなら、3分や5分に少し強いダメージが出せるアビリティよりも、より狩人らしいと思いました。
仕様間隔を短縮して、ダメージアップの効果を下げた方が使いやすいのは確かですが、無難に丸くなってしまうよりも、尖りまくったアビリティの方が使いこなす甲斐もあるし、楽しそうだなと思いました。

PS.お仕事がんばってください。

Halva
03-08-2012, 08:07 PM
そのまま10分で行くとしたら
必中はほしいところですね、誤射やミスってもまた10分お待ちくださいってことなので
そのときだけ常にどの位置でも距離補正最適

じゃぁイーグルアイの立場は?っとなりそうですが
そもそもイーグルアイが今だとたいしたことないのでそれ自体付加価値(敵対心リセットなど)
つければいいと思います

LiRa
03-08-2012, 08:23 PM
SCブレーサー+2のフラッシーショット効果アップは1段階に付き距離補正緩和20%らしいですから、5振りしたら
・レベル差補正無視
・距離補正無視
・飛攻+20%
という結構強力なアビに化けると思うんですけどね。

そもそも狩人って連戦スタイルにはあまり向いていないし、
対ボス用に1発強力な一撃をたたき込めるのなら10分アビでもいいかな、って思っていたりもします。

ただこのくらい1発に特化したアビになると、本気でイーグルアイの存在意義が無くなってくるので
イーグルアイの救済にもそろそろ着手して頂きたいですね。

Annasui
03-08-2012, 08:39 PM
いつも思うけど、


レゾルーション、ルイネーターは強いと思っていない。
ラストリゾートはヘイスト25%が3分持続。
狩人の一撃アビは10分にしないと強すぎる。

これらの差はなに?
頭の中でぼんやりとバランスを考えていませんか?

一貫性のないバランス感覚が気になって仕方ない。

狩人だけ通常攻撃にペナルティ付きなんですが、
面白くないので、いい加減撤廃してもらえませんか?

解釈に差異が生じるといけないので、言い直します。

距離補正面白くないです。

susu
03-09-2012, 06:56 PM
ここのところの斜め下を突き進む狩人の方向性は、何故でしょうね。
昔のギル投げの代償の最高火力はどこへ・・・。

一発だけで、バーサクと同じ攻撃力補正・・・1振でたった5%!っしかもリキャストは、10分とか。
火力が欲しいところに、必要なさそうなトレハンが付いたり本当迷走してるようにみえます。

一応確認なのですが、レベル補正カットを云々ってお話ですが、
これは、「とてとて」に使っても、「格下に対しての70履行」並のダメージが拝めちゃったりするとかいう意味でしょうか?
それなら、10分でもまぁ仕方ないのかなと思いますが・・・。

Nar
03-15-2012, 12:46 AM
距離補正面白くないです。

この一言、心に響きました・・・。

必死で適正距離をキープしてた毎日。

それでも範囲攻撃を直撃する現状。

そして強衰弱になり棒立ちする様。

あぁ、そうか、これ確かに現状の距離補正面白くないですよね。

susu
03-16-2012, 04:29 PM
このジョブスレの伸びの遅さ具合が、狩人の人口減少の証明ではないでしょうか。

このアビも、もうちょっと他ジョブのアビを比較対象にして、調整を願いたいところです。
消耗品の高レベル弾丸が、NMと練成だけとか、他にも色々不満があるのですが・・・。