View Full Version : 消耗品やエンチャントの生産コストや性能の見直し
QiqirnLobbyist
03-16-2011, 01:20 AM
効果は申し分ないけど硬直が長くて実用に堪えない薬品……。
材料の供給が少なくて流通しない食品……。
再使用時間と効果が見合っていないエンチャント……。
など、薬品・食品・エンチャントアイテムなどの消耗品に関する話題のスレッドです。
これらに対する不満や要望を話し合いましょう。
但し、アイテムのスタック上限やエヴォリスなどの消費アイテムの話題は専用のスレッドがあるのでそちらにお願いします。
Leaellynasaura
03-22-2011, 09:01 AM
バッテリー・ハイドロポンプ・ウィンドファン
のことも、たまには思い出してあげてください
これらを装備していたら発動するようにして
専用武器では効果アップにするとか
Souji
03-22-2011, 09:01 PM
エリクシルヴァイテ
使ってもほとんど回復しないので、使いどころが分からないのです。
せめてポーションと同じくらい回復してくれないかなぁ。。。
Shinemon
03-25-2011, 05:37 PM
銃弾(ブレット系)代:インゴット+発火薬で合成・錬成できる訳だが・・。
インゴットは、鍛冶or彫金でギルド販売でも高価だし、採掘率も悪いため必然的に高くなる。
発火薬は、ボム族の灰×n+硫黄を錬金術で合成できるが、灰は腐るほど敵からドロップするが、硫黄はダングルフの涸れ谷のミミズ族しか落とさないし、グスタ特産品でほぼ常時購入できるが688Gで大量購入するにはちょっと単価が高い。
硫黄は、錬金術の三元素の「岩塩」「水銀」と比較したら688Gでも圧倒的に高いと言わざるを得ない。
(岩塩はクラブ族からドロップ、水銀はコバルトジェリーやデニズアナスを釣って合成すれば済む)
Sibaraku
03-31-2011, 06:35 PM
ネクサスケープの移動可能エリアを拡張して欲しいです。
エリア制限のせいでとても使いにくいです。
欲を言うならばLSメンバーは同リージョンにいると見なして
PTに誘えるような仕様になると、アイテム使って合流できて
凄く便利になるんじゃないかと妄想しちゃいます!
神アイテムになっちゃいます!
Potiron
11-27-2016, 08:29 AM
(*'▽')ノ おはようございます。
「エリクシルヴァイテ」なるものが流れ着き、何か凄そうだぞ!! っと、用語辞典で調べてみたところ・・・
・・・・・・はふぅ。
スタッフが減ったりして、あれもこれもとやれない事情は理解していますが、少しずつでも見直していっていただけると嬉しいです。